> Arlott in Mobile Legends: ceļvedis 2024, montāža, kā spēlēt kā varonis    

Arlott in Mobile Legends: ceļvedis 2024, labākā konstrukcija, kā spēlēt

Mobilo leģendu ceļveži

Ārlots ir uzticīgs klejotājs ar grūtu likteni, kurš kļuva par lielo dēmoniskās armijas komandieri. Cīnītājs un slepkava vienā personā, kas apveltīts ar postošiem postījumiem un uzņemas galvenā nenotveramo bojājumu izplatītāja un vajātāja lomu. Ceļvedī mēs jums pastāstīsim, ar kādām spējām izstrādātāji viņu apveltīja, parādīsim viņu savstarpējās attiecības, labākos priekšmetus, emblēmas un burvestības, un beigās mēs padalīsimies ar uzvaras taktiku, spēlējot viņam.

Pārbaudiet arī Mobilo leģendu varoņu līmeņa saraksts mūsu mājas lapā!

Ārlots nodara fiziskus bojājumus, un viņa statistika ir ļoti līdzsvarota: viņš ir vienlīdz labs uzbrukumā, izdzīvošanā un kontrolē. Tiek uzskatīts, ka tas nav visgrūtāk apgūstams. Kopumā varonim ir 4 prasmes, no kurām viena darbojas pasīvi. Apskatīsim katru spēju tuvāk.

Pasīvā prasme – dēmonisks skatiens

Dēmonisks skatiens

Varonis ir apveltīts ar dēmonisku aci, pateicoties kurai viņš var iezīmēt sev tuvākos pretiniekus. Etiķete ir derīga 8 sekundes. Ik pēc 8 sekundēm viņa automātiski atzīmē vienu ienaidnieka tēlu, kas atrodas netālu no Arlota.

Sabiedroto komandas biedru kontroles prasmes aktivizēs arī pasīvās spējas, ja Ārlots tajā brīdī atradās ienaidnieka tuvumā.

Pirmā prasme – bezbailīgs trieciens

bezbailīgs streiks

Varonis šūpo ieroci uz priekšu norādītajā virzienā. Kad tas trāpa pretiniekam, tas rada palielinātu fizisko kaitējumu, kas ir kopējā fiziskā uzbrukuma summa. Tas piemēro arī apdullināšanas efektu. Tie pretinieki, kas atradās uz tālās robežas, ir apdullināti uz vienu sekundi.

Spējai ir ilga atdzišana, tāpēc mēģiniet trāpīt vairākiem ienaidniekiem vienlaikus. Tātad jūs atzīmēsit vairāk mērķu ar savu individuālo atzīmi.

Otrā prasme – atriebība

Atriebība

Arlots metās pretī izteiktam ienaidniekam, nodarot lielākus fiziskos bojājumus sitiena laikā. Pārvietojoties, šo spēju nevar pārtraukt. Ja mērķis ir arī atzīmēts, prasme nodara dubultu bojājumu un nekavējoties atiestata atdzišanu: varonis nekavējoties varēs atkal izmantot šo spēju. Ārlots arī atgūs 7% no saviem kopējiem veselības punktiem. Izmantojot domuzīmi pret minioniem vai monstriem, HP atgūšanas procentuālais daudzums tiek samazināts uz pusi.

Prasme ir garantēta, lai tiktu galā ar kritiskiem bojājumiem, trāpot varoņiem ar Marku.

Ultimate — pēdējais trāpījums

Pēdējais sitiens

Varonis ar šķēpu triecas vēdekļveida zonā, izgriežot visus iezīmētajā apgabalā esošos varoņus. Sasniedzot sitienu, tas nodara lielākus fiziskos bojājumus, kā arī nospiež tos uz zonas malu un uz īsu laiku atklāj to atrašanās vietu kartē.

Izmantojiet prasmi, lai uzreiz atzīmētu visus ienaidnieka čempionus un kontrolētu tos. Mēģiniet virzīt tos pret saviem sabiedrotajiem varoņiem, lai pretiniekiem nebūtu iespējas ātri atkāpties.

Piemērotas emblēmas

Tā kā Arlots ir sīksta cīnītāja un netverama slepkava apvienojums vienā varonī, kurš var ieņemt viesabonēšanas vai pieredzes līnijas vietu, esam apkopojuši divas emblēmu versijas. Mēs aprakstīsim katru komplektu sīkāk.

Slepkavas emblēmas

Arlota slepkavas emblēmas

Efektīva izvēle spēlēšanai uz pieredzes līnijas. Tie palielinās varoņa iespiešanos, bojājumus un kustības ātrumu. Talants "Atšķirība"palielinās fizisko iespiešanos un"asiņaini svētki» vairos vampīrismu no prasmēm. "Nāvējoša aizdegšanās"ļaus jums aizdedzināt ienaidnieku un nodarīt viņam papildu adaptīvos bojājumus.

Tvertņu emblēmas

Arlota tvertnes emblēmas

Tanku emblēmas varat to izmantot ne tikai viesabonēšanā, bet arī pieredzes līnijā, ja jums trūkst izdzīvošanas. Šīs emblēmas palielinās veselības un hibrīdās aizsardzības apjomu, kā arī palielinās ZS atjaunošanās ātrumu. Lai gūtu maksimālu labumu no būves, ir jāņem talanti no cīnītāja emblēmu komplekta: "Izturība""asiņaini svētki""Drosme'.

Labākās burvestības

  • Atriebība - laba izvēle cīnītāji, kam vajadzētu gan nodarīt daudz bojājumu, gan absorbēt ienaidnieka varoņu uzbrukumus. Izmantojiet to, kad atrodaties pretinieku pūlī, lai samazinātu visus ienākošos bojājumus un vērstu tos pret pašiem pretiniekiem.
  • Zibspuldze - Noderīga burvestība, kas sniedz spēlētājam papildu tūlītēju domuzīmi. To var apvienot ar prasmēm, lai izveidotu spēcīgas kombinācijas, vai izmantot kā veidu, lai uzsāktu cīņu vai atkāpšanos.
  • satraukums - dod kontroli pār ienaidnieka varoņiem. Īsi pārvērš tos akmenī, padarot tos nespējīgus kustēties vai izmantot prasmes. Kombinācijā ar pareizajām spējām tas palīdzēs neitralizēt visu ienaidnieka komandu.
  • Atmaksa - obligāta burvestība, ja plānojat spēlēt Arlotu pa mežu. Tas nodara patiesus bojājumus atzīmētajam briesmonim un laika gaitā attīstās, atverot papildu efektus. Var izmantot arī pret minioniem, lieliem priekšniekiem vai ienaidnieka varoņiem.

Labākās konstrukcijas

Mēs esam sagatavojuši divas Arlott versijas, kas ir piemērotas gan spēlēšanai uz līnijas, gan viesabonēšanas laikā. Pirmajā variantā viņam būs svarīgi apvienot bojājumus ar aizsardzību, taču kā tankam un atbalstam varonim būs nepieciešami vairāk izdzīvošanas priekšmetu.

Kā papildu aprīkojumu varat ievietot rezervē "Atēnas vairogs" (izmantojiet, ja maģiskais bojājums ir pārāk liels) un "Senais kirass”, ko var savākt spēles beigās, lai palielinātu savu izdzīvošanu.

Līnijas spēlei

Arlota montāža spēlēšanai uz līnijas

  1. Izturīgi zābaki.
  2. Bezgalīga cīņa.
  3. Trident.
  4. Mednieku streiks.
  5. Izmisuma asmens.
  6. Nemirstība.

Rezerves aprīkojums:

  1. Atēnas vairogs.
  2. Senais kirass.

Viesabonēšanai

Arlott montāža spēlēšanai viesabonēšanā

  1. Nemirstība.
  2. Karavīra zābaki - maskēšanās.
  3. Senais kirass.
  4. Atēnas vairogs.
  5. Brute Force krūšu plāksne.
  6. Karalienes spārni.

Kā spēlēt Arlota lomā

Ārlots ir spēcīgs slepkava un cīnītājs, apveltīts ar kontroles prasmēm un augstu izdzīvošanas spēju. Turklāt viņš ir ārkārtīgi kustīgs un sāncenšiem pat netverams, ar rāviena palīdzību var kustēties gandrīz neierobežoti.

Bet, ja varoņi nav atzīmēti, tad prasmju atdzišana būs pārāk augsta. Viņš ir ļoti spēcīgs pirmajos divos spēles posmos, bet atpaliek vēlajā spēlē, tāpēc beidziet maču pēc iespējas ātrāk.

Varonis ir ļoti spēcīgs masu cīņās, taču ir ļoti atkarīgs no kontroles efektiem. Lai padarītu Arlotu efektīvāku, ievietojiet viņu komandā ar spēcīgiem kontrolieriem - atlants, Tigrils, Lolita. Pateicoties viņu spējām, jums pat nav jāizmanto savas prasmes, lai atzīmētu savus pretiniekus. Arī par raksturu parādīs sevi komandā ar aurora и Lo Yi.

Labāk neņemt Arlotu, ja pretinieku komanda ir Kaja, Martis vai Chu Tie ir balstīti uz pārtraukšanas prasmēm un ir apveltīti ar spēcīgiem bojājumiem, tāpēc tie var ievērojami iejaukties mačā.

Kā spēlēt Arlota lomā

Spēles sākums. Uzņemieties lomu pēc savas izvēles - mežsargs vai cīnītājs. Iet uz fermu. Atcerieties, ka sākumā esat ļoti spēcīgs, tāpēc kā slepkava dodieties uz ganku pēc iespējas agrāk. Pat ar nesavāktiem priekšmetiem jūs nodarāt spēcīgus bojājumus un kontrolējat.

Kā cīnītājs jūs varat viegli nospiest pretinieku uz viņa torni un dominēt joslā. Neejiet tālu no savas joslas, kamēr neesat nospiedis pirmo torni. Taču sekojiet līdzi kartei un palīdziet saviem sabiedrotajiem tuvējā mežā: ņemiet līdzi bruņurupuci vai piedalieties gankļos.

Labākā kombinācija Arlotam masu cīņās:

  1. Otrā prasme. Lai pietuvotos izvēlētajam ienaidniekam un pārsteigtu viņu, izmantojiet domuzīmi.
  2. Pirmā prasme. Pēc tam izmantojiet šķēpa šūpoles. Tādā veidā jūs apdullināsiet savus pretiniekus un ieliksiet viņiem īpašas zīmes.
  3. Otrā prasme. Vēlreiz izmantojiet domuzīmi. Jūs nodarīsit postošus dubultus kritiskus bojājumus un atjaunosit daļu savas zaudētās veselības.
  4. Ultimate. Sniedziet sitienu vēdekļveida zonā, aprēķinot trajektoriju, lai ienaidnieki atrastos jums ērtā pozīcijā. Nepārvietojiet tos tuvāk kāda cita tornim. Pārliecinieties, ka viņi, gluži pretēji, atrodas pēc iespējas tālāk no viņas. Varat mēģināt tos mest saviem komandas biedriem vai pat zem sava torņa.
  5. Nejutīgums vai atriebība. Ja izvēlaties vienu no šīm divām burvestībām, varat tās izmantot, lai apdullinātu ienaidniekus vai atspoguļotu no tiem ienākošos bojājumus.
  6. Otrā prasme. Kamēr ienaidnieki atrodas rindā zem marķieriem, jūs varat izmantot domuzīmi tik ilgi, cik nepieciešams. Līdz brīdim, kad zīmes nokrīt, tas uzreiz uzlādējas un rada lielus postošus bojājumus.

Atcerieties, ka varat izmantot domuzīmi no otrās prasmes kā atkāpšanās veidu. Ko darīt, ja jums ir jūsu arsenālā Zibspuldze, varat to aktivizēt kopā ar domuzīmi, lai palielinātu kustības rādiusu. Tātad jūs varat uzbrukt tieši no krūmiem, pat ja pretinieki atrodas pārāk tālu.

Vidēja spēle. Šeit Arlots paliek tikpat spēcīgs un līdz ar priekšmetu parādīšanos arī izturīgs. Nospiediet pirmo torni uz pieredzes līnijas un dodieties uz saviem sabiedrotajiem. Uzstādiet slazdus krūmos un nopelniet nogalināšanu.

Ir svarīgi neaizmirst par lauksaimniecību un grūstīšanos, jo līdz vēlam posmam varoņa spēks samazinās, un viņš ir zemāks par citiem galvenajiem bojājumu izplatītājiem. Labāk ir ķerties pie vēlās spēles un iegūt pilnu versiju pirms viņiem, lai pēc spēka neatpaliktu par viņiem.

Kad komandas biedri sāk veidoties vienā grupā, ejiet kopā ar viņiem, ja esat cīnītājs. Ieejiet cīņā pēc tvertnes un izmantojiet jaudīgu kombināciju. Ja komandai nav tvertnes, tad iniciatora loma var krist uz jūsu pleciem, bet tad esiet uzmanīgi un iegādājieties vairāk priekšmetu aizsardzībai.

Kā džungļi jūs varat arī pārvietoties kopā ar savu komandu, taču esiet mazliet ārpus ceļa: saimniekojiet mežā, paslēpieties krūmos. Atrodieties aiz ienaidniekiem, lai uzbruktu vājiem svarīgiem mērķiem, piemēram, magiem un bultiņas. Iznīcinot galvenos bojājumu izplatītājus, jums būs vieglāk tikt galā ar atlikušo komandu.

vēlā spēle. Esi uzmanīgs un necenties spēlēt viens pret visu komandu. Jūs joprojām esat stiprs, bet ir varoņi, kuri ievērojami pārspēj jūs bojājumu ziņā (piemēram, Martis). Spēlējiet komandas vārdā un neejiet pārāk tālu priekšā, ja ir citi iniciatori - tanki, cīnītāji.

Koncentrējieties uz ātrāku ēku iznīcināšanu. Paņemiet Lords, lai palīdzētu virzīt joslu un iznīcināt pretinieka bāzes aizsardzību. Meklējiet mežā vientuļus plānus mērķus - burvjus, šāvējus, slepkavas.

Ārlots ir daudzpusīgs varonis ar spēcīgām prasmēm un interesantu mehāniku. Viņu nav tik grūti apgūt kā citus varoņus, tāpēc pēc dažiem treniņiem jūs uzzināsiet, kā viņu labi spēlēt. Novēlam veiksmi un atgādinām, ka komentāros vienmēr labprāt atbildēsim uz papildus jautājumiem!

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru

  1. piekrītu

    Es izmantoju cīnītāju emblēmas, un man tas ir labi

    Atbildēt
  2. Dimon

    Lūdzu, atjauniniet informāciju par Arlotu, jo viņa otrā prasme un izcilība ir ļoti sagrauta

    Atbildēt
    1. admin

      Rokasgrāmata ir atjaunināta.

      Atbildēt
  3. Taigib

    Man vakar bija bezmaksas arlots, man likās, ka viņš ir miskaste, bet spēlēja un sapratu, ka viņš gandrīz nekontrēja, viņš ir ļoti ātrs un ja pareizi izmanto buildus, var droši izņemt 3 pretiniekus pēc kārtas, iesaku šo tehniku 2,1,2,3,2, es droši vien nopirkšu Arloti un ieteikšu visiem spēlēt viņa vietā

    Atbildēt
  4. Arlotmeiners (Samāras augšdaļa)

    Es neesmu top spēlētājs, bet Arlotam ir vajadzīgs visas komandas atbalsts. jo refermā viņš var nogalināt pilnīgi visus, un tas nav adk refermā, viņš būs daudz labāks, pat noderīgāks par mežsargu. ja jūsu komandā ir Arlott, mēģiniet viņam palīdzēt nogalināt pretiniekus. vienmēr palīdzi viņam iegūt refermu. tas ir svarīgi. labāk investēt arlott nekā adk, jo adk atgriezīsies vēlajā spēlē, bet arlott vēlajā spēlē neko nedos

    Atbildēt
  5. Noteikti neesmu mlbb atskaņotājs.

    Martis vēlajā spēlē apiet Ārlotu. Jā jā.

    Atbildēt
  6. Arlots

    Iesācējiem varonis var nebūt sarežģīts, taču viņa prasmju ierobežojums ir augsts, tāpēc es viņu neieteiktu kādam, kurš spēlē īsti neķeras.
    Pēc kombinācijām tas ir atkarīgs no situācijas, tāpēc nav nepieciešams rakstīt ķecerību.
    Es uzrakstīšu galvenos:
    Skaitlis norāda prasmi no apakšas uz augšu: O - stupors, P-pasīvs, 1 - apdullināts, 2 - rāviens, 3 - ult.

    Solo izloze:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: maksimālais bojājums vienam mērķim.
    Ja esat turēts zem torņa un ienaidnieks atrodas blakus, mēģiniet viņu pavilkt zem torņa ar savu ulti:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Masu cīņas var būt dažādas un var sākties arī ar domuzīmi vai ar ultu. Atkarīgs no tā, vai kāds pakarināja kontroli vai nē.

    Atbildēt
  7. Elles puika

    Vai montāža tvertnē ir svarīga?

    Atbildēt
    1. Bronzas vīrs

      Es domāju, ka to vajadzētu būvēt tikai kā tanku.
      Šeit ir padoms:
      1) Tanka emblēmas ar 1 vai 2 vispirms pabeidz savu HP.
      2) Pirmā lieta ir situācijas: nostāties pret fiziskiem bojājumiem - vētras josta, nostāties pret magu bojājumiem - Atēnas vairogs, nostāties pret dziedinošu ienaidnieku - ledus dominēšana.
      3) Otra lieta ir zābaki: vai nu fiziskā aizsardzība, vai burvis, vai mana.
      4) Citas lietas atbilstoši situācijai, bet jābūt vētras jostai un aizsargķiverei.
      5) Centieties pēc iespējas vairāk izmantot prasmi 2. To var panākt ar vētrainu un vairāk mērķu palīdzību.

      Atbildēt
  8. Gg

    Vai jums ir vairāk kombināciju?

    Atbildēt
  9. Artyom

    PALDIES!

    Atbildēt