> Visu līmeņu apskats apeirophobijā: pilnīgs ceļvedis 2023. gadam    

Apeirofobija: visu līmeņu nokārtošana režīmā (no 0 līdz 16)

Roblox

Apeirophobia ir viena no labākajām šausmu spēlēm vietnē Roblox. Šī režīma mērķis ir nobiedēt spēlētāju, izraisīt plašu emociju gammu, un Apeirophobia ar to lieliski padodas. Režīma pamatā ir backrooms (Backrooms) – interneta folkloras elementi, kas izceļas ar savu biedējošo un sasprindzinošo dīvainību un vienlaikus ikdienišķību.

Apeirofobija tika izlaista 2022. gada jūlijā. Viņai izdevās savākt vairāk nekā 200 miljonus apmeklējumu. Projektu izlasei ir pievienojuši vairāk nekā miljons spēlētāju. Šī vieta ir sižetiska, jūs varat doties kopā ar draugiem. Pašlaik tai ir 17 līmeņi. Pāreja var kļūt diezgan sarežģīta. Šis raksts ir izveidots spēlētājiem, kuriem ir grūtības pārvietoties pa vietām.

Visu līmeņu pāreja

Zemāk ir uzskaitīti visi līmeņi, kā arī informācija par tiem: kā pareizi piespēlēt, kā atrisināt mīklas, ar kādiem pretiniekiem varat saskarties utt.

Režīmu būs interesantāk nodot patstāvīgi, taču, ja kādā brīdī tas izrādījās pārāk sarežģīts, tad joprojām ir vērts palūkoties uz pareizo fragmentu, lai spēlē nebūtu garlaicīgi.

0. līmenis – vestibils

0. līmenis ārpuse — vestibils

Šis posms sākas uzreiz pēc ievadvideo. Pārstāv liels birojs dzeltenos toņos ar nejauši izkārtotām sienām. Netālu no nārsta pie sienas var atrast lapu.

Galvenais līmeņa briesmonis angļu valodā sauc apraudātājs. Šī ir humanoīda figūra, kas sastāv no plāniem melniem pavedieniem. Otrais ienaidnieks izskatās gandrīz tāds pats, bet tam ir liela kamera, nevis galva. Cita vienība ir Phantom Smiler. Viņa nerada briesmas. Pēc skatīšanās uz viņu parādīsies skaļa skaņa un biedējošs kliedziens.

Enemy Howler, kuru var atrast 0 līmenī

Vispār iet Vestibils diezgan vienkārši. Labākā taktika ir neapstāties un nevilcināties. Sākumā var doties jebkurā virzienā un meklēt melnas bultas pie sienām. Pēc tam sekojiet tiem, sasniedziet ventilāciju un uzkāpiet iekšā, izmantojot kāpnes. Atliek nedaudz iet uz priekšu, un līmenis būs pabeigts. Tiekoties ar ienaidnieku, ir arī vērts skriet un neapstāties, tad būs viegli atrauties.

1. līmenis – istaba ar baseiniem

1. līmenis - baseina telpa

Tas sākas ar izeju no ventilācijas. Jums būs jāiet uz priekšu un beigās jāiekļūst lielā telpā, kas noklāta ar flīzēm. Visur zili, tumši zili, pelēki toņi. Sienas un dažādi elementi ir novietoti nejauši. Ar ūdeni piepildītajā grīdā parādījās iespiedumi - sava veida baseini.

Tas parādās arī šeit Phantom Smiler, tomēr galvenais ienaidnieks tiek saukts Starfish. Šī ir būtne ar lielu muti un zobiem, kas sastāv no vairākiem taustekļiem. Viņš pārvietojas lēni, aizbēgt no Starfish ir viegli, taču līmeņa mazā izmēra dēļ ar viņu nāksies bieži satikties.

Starfish ir vietējais ienaidnieks baseina telpā

Lai izietu līmeni, jums jāatrod 6 vārstus un pieskrūvējiet tos. Labākais veids, kā tos meklēt, ir caur caurulēm, kas iet gar sienām un griestiem. Dažus vārstus būs grūtāk atrast. Piemēram, viens no tiem atrodas zem ūdens, bet otrs atrodas starp vairākām sienām

Kad 6- tiks ieslēgts vārsts, būs dzirdama metāliska čīkstēšana. Tagad jums jāiet gar sienām, gar vietas malām, līdz tiek atrasta pāreja uz istabu. Agrāk to varēja atrast, bet ieeju slēdza restes.

Durvis, kas atvērsies pēc visu vārstu atrašanas

Iekšpusē būs caurums, kas piepildīts ar ūdeni. Tajā jāielec un jānopeld līdz galam. Vispirms ceļš ved uz leju, tad uz augšu. Beigās būs bezdibenis, kurā jums jāielec, lai pabeigtu līmeni.

Nobrauciens, kur jālec, lai pārietu uz nākamo līmeni

2. līmenis — Windows

2. līmeņa ārpuse — logi

Ārkārtīgi viegls līmenis. Pāris minūšu laikā var paiet garām, bet briesmoņu uz tā nemaz nav. Ir nepieciešams sasniegt logu un nolēkt lejā. Pēc tam varonis pamodīsies nākamajā vietā. Pašā sākumā labāk iet pa bildē norādītajām kāpnēm un tad pa koridoru, tas būs ātrākais ceļš.

Kur man jāiet pašā sākumā, lai ātrāk pabeigtu līmeni

3. līmenis — pamests birojs

Pamests birojs - trešais līmenis

Šis posms ir vairāk garlaicīgs un garlaicīgs nekā grūts. Uz tā ir tikai viens briesmonis - Nelietis. Tā ir humanoīda būtne, kas pārvietojas četrrāpus un pilnībā sastāv no melnās masas.

Kurts atrasts 3. līmenī

Šis ienaidnieks ir pilnīgi akls, bet viņam ir lieliska dzirde, kas jāņem vērā, braucot garām. Tiekoties ar viņu, ir vērts apstāties un gaidīt, kad kurts aizies. Labāk pārvietoties pa līmeni pietupienā, bet, ja ienaidnieks ir tālu, var skriet.

  • Vispirms jums jāatrod birojā 3 taustiņu. Lai to izdarītu, jums ir jāatver visas kastes. Visbeidzot, ar viņu palīdzību jums ir jāatver restes, kas atrodas pretī biroja telpai.
  • Tagad mums ir jāatrod 8 pogas un nospiediet tās. Tos var atrast gandrīz visās telpās, kas ved uz lielu atvērtu telpu. Dažiem būs jāiet cauri šaurām ejām, tāpēc jāskatās uzmanīgāk.
  • Kad visas pogas ir atrastas, atskanēs raksturīga skaņa. Tas ir līdzīgi kā režģa atvēršana posmā ar baseiniem. Atliek nākt uz istabu, kas atrodas blakus vietai, kur sākas līmenis, un uzkāpt pa kāpnēm.

Atrašanās vietai ir daudz vieglāk tikt garām ar draugiem. Vienība tiks viegli novērsta, un visu atslēgu un pogu savākšana paātrināsies.

4. līmenis - Kanalizācija

Kā izskatās kanalizācija - 4. līmenis

Šī daļa atgādina baseina telpu. Šeit nav ienaidnieku. Pašā sākumā var nesatraukties un mierīgi paiet garām. Pirmkārt, vislabāk ir iet pa kreiso koridoru, kas norādīts attēlā.

Kur iet uz līmeni, lai ātrāk

Nākamajā istabā - ejiet pretējā virzienā un sasniedziet kāpnes.

Ceļš, kas ved uz labirintu

Šajā brīdī sākas visgrūtākais posms - labirints. Tā raksturīgā iezīme ir stikla grīda. Pēc pārejas sākuma no apakšas ūdens pacelsies. Būs jāiziet, pirms tas sasniedz raksturu.

Viens no spēlētājiem izveidoja pilnīgu labirinta karti. Sienas un kolonnas ir attēlotas melnā krāsā. Sarkanais punkts kreisajā pusē ir izeja no labirinta. Oranžā krāsa norāda īsāko ceļu, un zaļā ir ērtākais veids, kā savākt visu. sfēras līmenī (tie ir nepieciešami 100% nokārtošanas). Beigās būs balta mirdzoša eja, caur kuru jums jāiet.

Līmeņu labirinta karte, ko izveidojuši režīma cienītāji

5. līmenis – alu sistēma

5. līmeņa ārpuse — kavernu sistēmas

Diezgan nepatīkama vieta, kas veidota alu sistēmas veidā. Visur valda tumsa un nav skaidrs, kurp doties. Tiek izsaukts vietējais ienaidnieks Ādas staigātājs. Tas parādīsies aptuveni līmeņa vidū. Nogalinot vienu no spēlētājiem, viņš paņem viņa ādu.

Vietējais ienaidnieks – bīstams Skin Walker, kas zog viņa nogalināto spēlētāju ādas

Tā ir nenoteiktība, kas apgrūtina šo līmeni. Lai nokārtotu, jāatrod portāls. Tas piešķirs purpursarkanu mirdzumu. Un skaidra dūkoņa skaņa.

Violetais portāls, kas paceļ jūs uz nākamo līmeni

Pāreju var vienkāršot, spēlējoties ar austiņām. Tikšķoša skaņa norāda uz Skin Volker. Tikšanās ar viņu, visticamāk, būs liktenīga. Dodieties uz dūkojošo skaņu, kas ved uz portālu.

6. līmenis — "!!!!!!!!!!"

6. izskata līmenis, kurā ātri jābēg no briesmoņa

Šī posma sarežģītība slēpjas dinamikā un vajadzībā skriet neapstājoties. Šeit ir tikai viens ienaidnieks - Titāns Smilers vai Smaidošais titāns. Tā ir liela būtne, kas veidota no melnas matērijas ar baltām punktotām acīm un platu smaidu, kas pārvietojas ārkārtīgi ātri.

Titāns Smilers dzenā spēlētāju līmenī

Visa līmeņa būtība skrien ātri un neapstājies. Ir vērts virzīties uz priekšu pašā sākumā, tūlīt pēc parādīšanās. Atrašanās vieta ir diezgan lineāra, taču traucēs pastāvīgi radušies šķēršļi. Beigās būs kvēlojošas rozā durvis, pa kurām jāiziet.

Rozā durvis, kas ir līmeņa beigas

7. līmenis — beigas?

7. līmenis — beigas?

Vieglāks solis nekā pārējais. Te nevar nomirt, ienaidnieku nemaz nav. Lai nokārtotu, jums ir jāatrisina vairākas mīklas dažādās telpās.

Nokļūstot pirmajā istabā ar plauktiem un datoru vidū, jums jāapiet telpa un jāskaita bumbiņu skaits. Ir kopsumma 7 ziedu veidi un jāatceras vai jāpieraksta, cik bumbiņu pieder katrai krāsai.

Tālāk jums ir jāizpēta informācija datorā. Ir norādītas septiņas krāsas, no kurām katrai ir sava nozīme 1 līdz 7. Piemēram, sarkans = 1, dzeltens = 5 uc

Uzzinājis precīzu bumbiņu skaitu, jums datorā jāievada kods. Tas jāaprēķina pašam. Vispirms jāuzraksta pirmā numura bumbiņu skaits, t.i. sarkans. Pēc tam ierakstiet krāsas sērijas numuru. Piemēram, tika atrasta viena sarkana bumbiņa. Tad jums jāraksta "11". Tālāk dodieties uz krāsu, kas ir rakstīta zem numura 2tad 3 un tā tālāk. Cipari jāraksta bez atstarpēm. Jūs varētu saņemt, piemēram, kodu "1112231627".

Ja kods izrādījās pareizs, apakšējā labajā stūrī parādīsies četrciparu skaitlis, kas ir jāatceras. Tas jāievada koda slēdzenē, kas atrodas tajā pašā telpā. Pēc tam atvērsies dzelzs durvis.

Koda atslēga, kurā jāievada saņemtā parole

Tālāk vieta būs diezgan viegli izbraucama. Grūtības sāksies, kad ieiesiet istabā, kas pilna ar grāmatu plauktiem. Uz viena no tiem stāvēs grāmataaizpildīta ar četrciparu kodiem. Izmēģiniet tos visus blakus esošajā koda slēdzenē. Viena no kombinācijām atvērs durvis.

Rezervējiet ar visām paroļu kombinācijām

Grūtākā daļa ir beigusies. Atliek iet tālāk pa atrašanās vietu un atrast citu datoru. Ievadiet tajā burtu y (mazs y, angļu valodas tastatūras izkārtojums), apstipriniet un gaidiet 100% lejupielādes. Atvērsies vārti uz nākamo līmeni.

Atvērti vārti, kas ved uz nākamo posmu

8. līmenis — visas gaismas ir izslēgtas

XNUMX. līmeņa labirints

Viens no grūtākajiem un nepatīkamākajiem līmeņiem. Tas ir ārkārtīgi liels labirints ar minimālu redzamību tumsas un bīstama ienaidnieka dēļ - Ādas zaglis, tikšanās ar kuru var būt letāla. Vienīgais veids, kā viņam pretoties, ir paslēpties skapīšos, kuru uz vietas ir diezgan daudz.

Skin Stealer, viens no bīstamākajiem režīma pretiniekiem

Entuziasti ir izveidojuši karti, kas palīdzēs ejā. Apakšējā kreisajā stūrī dzeltenais kvadrāts iezīmē parādīšanās vietu pašā sākumā. Telpā ar krēslu, kas ir ievilkts vidū, lielākā iespēja satikt ienaidnieku. Jums jāiet pa dzelteno taku, taisni uz vietas pretējo stūri.

Fanu veidota 8. līmeņa karte

9. līmenis – Debesbraukšana

Ekrānuzņēmums no 9. līmeņa

Šajā posmā būs iespēja atpūsties no sarežģītā iepriekšējā līmeņa. Šeit nav briesmoņu, un uzdevums ir pēc iespējas vienkāršs - jums ir jāatrod ūdens slidkalniņi. Pieskaroties vienam no tiem, jūs nokļūsit nākamajā atrašanās vietā. Varat izmantot šādu karti, nārsta vieta ir zaļš taisnstūris, slaidi ir sarkani.

Spēlētāju izveidota līmeņa karte

Šīs vietas galvenais trūkums ir neliela iespēja iegūstiet 10. līdz 4. līmeni. Ar ko tas saistīts un vai tas darīts ar nolūku, nav zināms.

10. līmenis – bezdibenis

Kā izskatās 10. līmenis ar nosaukumu Abyss

Garš un grūts līmenis. Tas satur divas entītijas. Pirmkārt - Phantom Smiler. Viņu varēja redzēt 0 posmā, viņš tikai nobiedēja spēlētāju un neradīja briesmas, šeit viņš uzvedas tāpat. Otrais ienaidnieks Titāns Smaiders. Bija jābēg no viņa agrāk (6 vieta). Labi, ka viņš te nav tik ātrs.

Karte ir diezgan liela. Stūros atrodas ēkas ar slēdzenēm aizvērtām durvīm. Vienā no šīm ēkām būs izeja. Galvenais ir atrast pareizo atslēgu, un tās ir jāmeklē skapīšos, kas atrodas visā atrašanās vietā.

11. līmenis – noliktava

Noliktava no tāda paša līmeņa

Nav vieglākais posms, bet pilnīga ienaidnieku neesamība padara to daudz vieglāku. Lai tiktu cauri, jāiziet cauri pāris posmiem – birojam un noliktavai, caur kurām būs jāiziet sarežģīta šķēršļu josla.

Sākumā atrašanās vietas pirmajā daļā jāatrod telpa ar plauktiem, uz kuriem atrodas krāsainas bumbiņas, tāpat kā 7 līmenī. Jāatceras visas krāsas, kamēr pirmā ir tā, kas ir vistuvāk ieejai, pēdējā ir vistālāk. Noņemot, jums vajadzētu atcerēties citus. Tagad jums ir jāatrod durvis ar slēdzeni, kurās jums ir jāsakārto krāsas tādā pašā secībā.

Telpa, kurā jums jāatrod un jāatceras visas paroles bumbiņas

Atvērtajā telpā uz viena no galdiem būs lauznis. Ar to jums ir jāatver ar dēļiem apkaltas durvis. Iekšpusē ir klēpjdators, kurā jāievada viens burts igrek (Angļu y). Pēc tam atvērsies metāla vārti, un izrādīsies, ka iet uz daļu ar noliktavu.

Noliktavā jāiziet diezgan gara šķēršļu josla, kas sastāv no daudziem bagāžniekiem, dēļiem un citiem elementiem. Labāk nesteigties, jo, iekrītot bezdibenī, var viegli nomirt. Beigās būs telpa, kuras ieeja atzīmēta ar melnām bultiņām.

Kur cauri noliktavai jāved parkūram

Iekšpusē būs ieeja citā labirintā. Tajā jums jāpārvietojas pa dažādiem objektiem šaurā telpā. Beigās ir atslēga, kuru ir vērts paņemt. Pēc tam labirintā jāatrod izeja uz jaunu telpu, kur saņemtā atslēga atvērs metāla vārtus. Atvērtajā telpā ir vēl viena atslēga.

Vajag atgriezties. Vietā, kur tika atvērti vārti, pagriezieties pa labi un atkal izejiet cauri nelielam parkūram. Beigās atveriet durvis ar saņemto atslēgu. Tiks atklāta šķēršļu joslas daļa, kurā iepriekš nebija iespējams nokļūt. Beigās būs vēl vienas metāla durvis, kuras var atvērt, nospiežot blakus esošo sarkano pogu.

Atliek nedaudz aiziet līdz izejai, lai tiktu līdz 12. līmenim.

11. līmeņa beigas

12. līmenis – radošie prāti

Kur novietot gleznas 12. līmenī

Otrais līmenis pēc kārtas, kurā nebūs jāsastopas ar naidīgām radībām. Lai nokārtotu, jāsakārto 3 noteiktus attēlus pareizā secībā. Tas ir parādīts zemāk esošajā attēlā. Vieta, kur tie jānovieto, atrodas tieši tās vietas priekšā, kur vietā parādās galvenais varonis.

Pareizs visu attēlu izkārtojums

Apeirophobijas fani izveidoja karti arī šim līmenim. Pateicoties viņai, būs vieglāk savākt visus nepieciešamos attēlus. Oranžs kvadrāts norāda izskata vietu, zils taisnstūris ar rozā apmali norāda gleznu atrašanās vietu. Zilie taisnstūri ir paši attēli. Beigās atliek doties uz sarkano taisnstūri pašā augšā. Šī ir izeja, kas atvērsies, kad tiks novietotas gleznas.

12. līmeņa karte. Tajā ir attēlotas visas telpas un nepieciešamie attēli.

13. līmenis — izklaides telpas

Ekrānuzņēmums no 13. līmeņa — izklaides telpas

Ļoti grūts posms, it īpaši, ja salīdzina ar iepriekšējiem. Šeit ir tikai viens ienaidnieks Gaviļnieki. Šī ienaidnieka galvenā iezīme ir tā, ka to var redzēt tikai ar ieslēgtu kameru. Viņš var arī teleportēties aiz spēlētājiem.

Ballītētāji ir vieni no bīstamākajiem pretiniekiem spēlē.

Lai pasargātu sevi no šī ienaidnieka, jums ir jāskatās uz viņu pēc iespējas ilgāk, vienlaikus saglabājot drošu attālumu. Pēc kāda laika viņš joprojām teleportējas. Par teleportāciju Gaviļnieki norādīs noteiktu skaņu. Ja jūs stāvat pārāk tuvu tai, jūs dzirdēsit sirdspukstus. Šajā gadījumā ir vērts attālināties, lai viņš nenogalinātu varoni. Vienkāršākais veids, kā iziet līmeni ar draugiem, kuri var novērst viņa uzmanību.

Pati vieta ir sadalīta divās galvenajās. Pirmajā ir jāatrod piecas pogas zvaigznītes formā. Uz visa ir jānoklikšķina. Pēc pēdējās pogas tiks atvērti vārti uz nākamo posmu.

Viena no pogām zvaigznītes formā

Otrais posms ir sava veida labirints. Tajā ir trīs partijas. Katram no tiem ir mīksta rotaļlieta. Tās visas arī ir jāsavāc. Ar visām rotaļlietām jums jāpāriet uz auditoriju un jāiet pa skatuves durvīm.

Viena no rotaļlietām otrajā posmā

14. līmenis – spēkstacija

Garš spēkstacijas koridors

Diezgan liels komplekss ar daudziem gariem koridoriem. Vietējais pretinieks Stalkeris. Tas nejauši nārsto pie spēlētāja/spēlētājiem. Kad Stalker nobiedē spēlētāju, tas ieslēgsies trauksmes sistēma. Ja viņa parādīšanās atkārtojas, kad signalizācija joprojām darbojas, varonis mirs.

Līmenī sastapās ienaidnieks Stalker

Nārsta vietā ir elektrības kaste. Tas ir jāatver un jāpārgriež vadi ar skrūvgrieži и skrūvju griezējs, kuras ir vērts meklēt līmenī. Katrs pārgrieztais vads iedarbina trauksmes signālu, tāpēc ir vērts to ātri nogriezt. Pēc tam tiks atvērta jauna telpa.

Elektrības panelis, kas jāatver un jāpārgriež vadi

Jaunajā telpā būs dators. Tajā, tāpat kā citos datoros, ar kuriem esat saskāries iepriekš, jums jāievada mazs igrek (y) un apstipriniet darbību. Pēc tam atvērsies vārti, kas ved uz nākamo līmeni.

Telpa ar datoru, kas atver durvis uz nākamo posmu

Pāreju var vienkāršot, atrodot telpu ar svirām. Ar viņu palīdzību jūs varat izslēgt modinātāju pēc tikšanās ar stalkeru (uzmanību).

15. līmenis – pēdējās robežas okeāns

Ekrānuzņēmums no 15. līmeņa ar laivu un briesmoni

Stage, kas ir liela ūdenstilpne. To ieskauj kalni un salas. Šeit ir tikai viens ienaidnieks - cameloha. Entītija parādās uzreiz pēc parādīšanās atrašanās vietā un vajā laivu līdz pašām beigām.

Kameloha - vietējais ienaidnieks, kas dzenā laivu

Brauciena laikā ir nepieciešams salabot laivu no radušajām bedrēm un ik pa laikam iedarbināt dzinēju, lai kuģis nesamazinās un neapstājas. Pēc dažām minūtēm ekrāns kļūs tumšs un līmenis beigsies.

16. līmenis – satricinoša atmiņa

Kā izskatās pēdējais, 16. līmenis

Pēdējais posms iekšā Apeirofobija. Pārstāv 0 līmeni, bet diezgan tumšs un pārklāts ar melnu vielu. Šeit ir viens bīstams ienaidnieks - Deformējies Haulers. Jūs varat arī atrast varoni aizcirst. Šis ir balts rotaļu lācītis. Ja jūs tam pietuvojaties pietiekami tuvu, tas nobiedēs spēlētāju un pazudīs.

Deformējies Haulers - Ārkārtīgi spēcīgs pretinieks. Viņš skrien ātrāk raksturs (ja nepērk robux uzlabojumus) un viegli panāk viņu. Vienīgais veids, kā ar viņu cīnīties, ir likt viņam ietriekties sienā. Tiks atskaņota animācija, kurā viņš ir dusmīgs. Šis ir laiks bēgt.

Deformējies Haulers, kurš vajā spēlētāju 16. līmenī

Pašā sākumā jums jāatrod bultiņas. Tie parādās gandrīz nārsta vietā. Sekojot tiem, jums ir jāatrod benzīns, sērkociņi и lāču slazds. Katru reizi, kad objekts tiek pacelts, tuvumā parādīsies ienaidnieks, kā to paredz izstrādātāji.

Pēdējās preces atrašana slazds, jums ir jāatrod aplis uz grīdas. Tajā var ievietot slazdu. Atliek gaidīt ienaidnieku un pārliecināties, ka viņš iekrīt slazdā. Pēc tam sāksies pēdējais kino, kurā spēlētājs aizdedzina un nogalina briesmoni.

Pēc šīs vietas izbraukšanas atliek tikai gaidīt jaunu līmeņu izlaišanu no izstrādātājiem. Veiksmi!

Novērtējiet rakstu
Mobilo spēļu pasaule
Pievieno komentāru

  1. Mjau

    TAS IR LIELISKI

    Atbildēt
    1. Dimon

      jā forši, žēl, ka monstra bilde netika pievienota

      Atbildēt