> Alice ao amin'ny Mobile Legends: torolalana 2024, fivoriambe, fomba filalaovana ho mahery fo    

Alice ao amin'ny Mobile Legends: torolàlana 2024, fananganana tsara indrindra, fomba filalaovana

Mpitarika Mobile Legends

Mpanjakavavin'ny alina, ra sy ny lavaka tsy hita noanoa. Izany no niantsoan'izy ireo an'i Alice - ilay mpanao ody maharitra indrindra amin'ny lalao misy fiantraikany mahery vaika amin'ny fifehezana ny vahoaka sy fanafihana mahery vaika. Amin'ity torolàlana ity, dia hilaza aminao bebe kokoa momba ny toetra, manambara ny lafiny rehetra tokony ho fantatrao rehefa milalao ho mahery fo. Hizara ireo fivoriambe sy paikady lalao amin'izao fotoana izao koa izahay.

Ao amin'ny tranokalanay ihany koa Lisitr'ireo tarehintsoratra MLBB.

Nomen'ny mpamorona fahaiza-manao 4 i Alice - 3 mavitrika sy mahery vaika mahery vaika. Ny fahaiza-manao rehetra dia mivoatra mandritra ny lalao, mitombo ny toetra tsy noho ny ambaratonga sy ny zavatra, izay horesahina bebe kokoa.

Fahaiza-manao Passive - Niandohan'ny ra

Ny niavian’ny ra

Nahazo orbs rà i Alice rehefa maty ny olona akaiky azy (orb 1 isaky ny minion fahavalo, 2 isaky ny mpanohitra). Ny fihinanana ra dia hampitombo 10 ny fahasalamanao ambony indrindra ary 20 ny mana anao.

Aorian'ny fisintonana sphere 12, ny mage dia manetsika ny fanavaozana mana 1,5% isan-tsegondra mandritra ny lalao sisa, sphere 25 - ampinga 15% ary fanavaozana ara-pahasalamana fanampiny, 50 - 40% hafainganam-pandeha.

Fahaizana Voalohany - Mikoriana ny ra

Mikoriana ny ra

Ny caster dia mamoaka baolina amin'ny lalana voamarika, izay mandroso bebe kokoa ary manimba ny fahavalo eny an-dalana. Rehefa voatsindry indray dia handefa teleport avy hatrany any amin'ny toerana misy ny clot i Alice.

Napetraka ho toy ny hetsika mitsambikina, izay midika fa mety ho sakana ho an'ny mpilalao sasany izay mety ho voadona ny fahaizany.

Fahaiza-manao XNUMX - Mamaky Ra

Famakiana ra

Ny toetra dia mamaly avy hatrany ny fahasimbana amin'ny fahavalo eo akaiky ary tsy mihetsika mandritra ny 1,2 segondra. Rehefa levona ny CC dia hihena 70% ny fahavalo mandritra ny 0,8 segondra.

Ao amin'ny toetry ny immobilization, ny fahavalo dia very tanteraka ny fahaiza-manao hetsika, tselatra, jerks, teleports voasakana.

Farany - Ode to Blood

Ode to Blood

Ny mage dia manetsika ny fomba fisotron-drà, izay tsy mitsahatra miatrika fahasimbana ary mandany ny fahasalaman'ireo lasibatra eo akaiky eo isaky ny antsasa-tsegondra. Noho ny famelezana ny fahavalo, i Alice dia mamerina ny teboka ara-pahasalamana, ary manohitra ny minions dia ahena ny tondro. Maharitra hatramin'ny fanafoanana ny ult amin'ny fanindriana ny fahaiza-manao indray, na mandra-pahatapitry ny mana ny mahery fo.

Ny fahasimbana azo dia azo ahena amin'ny alàlan'ny fampitomboana ny fiarovan-tena mahagaga an'ny toetra.

Emblems mety

Alice dia mage tank melee izay mitana ny andraikitry ny mpanentana, jungler, na mpivarotra manimba. Miankina amin'ny paikadinao, ny andraikitrao dia ny miaro ny ekipa na miatrika ny fahavoazana lehibe. Ireto safidy manaraka ireto dia mety amin'ireo toe-javatra ireo.

Emblems Mage

Matetika indrindra ampiasaina rehefa ny toetra mila miatrika be dia be ny majika fahavoazana.

Emblems mpanao ody ho an'i Alice

  • fahaizany mamikitra - +4% amin'ny hafainganam-pandehan'ny hetsika.
  • Mpihaza varotra - ny vidin'ny entana ao amin'ny fivarotana dia nihena 5%.
  • Fahatezerana tsy masina - mamerina ny ampahany amin'ny mana ary manampy mana fanampiny. fahasimbana aorian'ny fiatrehana fahasimbana amin'ny fahaiza-manao.

Support Emblems

Tokony hisafidy ianao rehefa i Alice no mpanentana na tanky. Ity fananganana ity dia hampitombo ny fahaveloman'ny toetranao.

Fanohanana marika ho an'i Alice

  • fahaizany mamikitra.
  • mateza - mampitombo 15 ny fiarovana amin'ny karazana fahasimbana rehetra raha toa ka latsaky ny 50% HP ny mahery fo.
  • Fahatezerana tsy masina.

Emblem mahazatra fototra

Tonga lafatra amin'ny filalaovana toy ny ala. Ireo marika ireo dia hanome fanarenana hybrid, hampitombo ny HP ary ny fanafihana adaptive.

Emblem mahazatra fototra ho an'i Alice

  • gap - +5 adaptive penetration.
  • Mpihaza za-draharaha - Mampitombo ny fahasimbana amin'ny Tompo sy ny sokatra.
  • Fahatezerana tsy masina - fahasimbana sy mana fanarenana.

Best Spells

  • ny mamaly faty - ody tsy misy izay ho sarotra ho an'i Alice ny handresy amin'ny ady akaiky. Hanampy amin'ny fakana sy hitaratra ny fahasimbana maro avy amin'ny mpifaninana izany.
  • Flash - fanampina mahery vaika. Azo ampiasaina hanombohana ady, hanatratra ary hamaranana ny mpanohitra, hialana amin'ny kapoka mahafaty.
  • famaizana - Mety amin'ny filalaovana ny ala. Hanafaingana be ny fiompiana izany ary ahafahanao mamotika haingana ireo biby goavam-be ala, Turtle sy Lord.

Top fananganana

Alohan'ny hisafidianana trano iray, hamafiso ny anjara toeran'ny lalao - mage misy fahasimbana, hery na jungler. Ny safidy singa voalohany dia mety raha mikasa ny hiatrika fahavoazana maharitra ianao. Ny faharoa dia ny manomboka sy miaro ny ekipanao. Ny fananganana farany dia natao hilalaovana anaty ala.

Tsipika traikefa (fahasimbana)

Ny fananganana an'i Alice ho an'ny lalao an-dalana (fahasimbana)

  1. Ny kiraron'ny demonia.
  2. Ora ny anjara.
  3. Talisman enchanted.
  4. Starlium randrana.
  5. Winter wand.
  6. Wand ny Snow Queen.

Laharana traikefa (fahavelomana)

Ny fananganana an'i Alice ho an'ny lalao an-dalana (fahavelomana)

  1. Boots mateza.
  2. Ora ny anjara.
  3. Saron-tratran'ny Brute Force.
  4. Tondron'ny tselatra.
  5. Winter wand.
  6. Ny fanjakazakan'ny ranomandry.

Zavatra tsy lany:

  1. Ny tsy fahafatesana.
  2. Oracle.

lalao ao anaty ala

Assembling Alice noho ny filalaovana an'ala

  1. Ice Hunter Demon Boots.
  2. Ora ny anjara.
  3. Ny fanjakazakan'ny ranomandry.
  4. Tondron'ny tselatra.
  5. Winter wand.
  6. Oracle.

Ampio. fitaovana:

  1. Ny tsy fahafatesana.
  2. Meteotera volamena.

Lalao Alice an-tserasera

Alohan'ny hanombohana, andeha hojerentsika ny tombony lehibe indrindra amin'ny Alice: fanombohana, fahavelomana be loatra amin'ny dingana manaraka, fanadiovana haingana ny lalana, fahasimbana mendrika ary fivezivezena avo. Matavy izy amin'ny anjara asan'ny mage, finday loatra ary matanjaka ho an'ny andraikitry ny fanohanana, noho izany dia ho mahazo aina amin'ny làlana mitarika izy.

Amin'ireo minuses dia asongadinay fa manana fanjifana mana be loatra izy, izay tsy maintsy raisina ary manara-maso tsy tapaka ny famenoana. Ary koa, i Alice dia tsy afaka mandray anjara amin'ny anjara asan'ny fanohanana sy milalao amin'ny roam, mila toeram-pambolena sy famonoana izy mba ho tonga mpifaninana tsy azo trandrahana mendrika amin'ny faran'ny lalao.

Tany am-piandohana, ny mahery fo dia manana fahasimbana antonony. Tokony hilalao amim-pitandremana kokoa izany, hanadio ny lalana, manangona volamena ary manangona orb tsirairay avy amin'ny fahafatesan'ny mpilalao fahavalo. Miaraka amin'ny fahatongavan'ny faratampony, raha eo amin'ny làlambe afovoany ianao, dia mandehana any amin'ny làlana akaiky indrindra ary manomboha gank, aza adino ny tombony amin'ny tanko. Tsidiho indraindray ny zava-misy any anaty ala - ento miaraka amin'ny mpiaro ny ala ny sokatra na ampio hamita tanjona tokana.

Ho an'ny mahery fo, ny fahaiza-manao fototra no voalohany, saingy sarotra ny mampiasa azy io. Noho izany, miezaha mizatra mikendry sy mampiasa izany mba tsy ho sarotra amin'ny faran'ny lalao. Izany dia tsy vitan'ny hoe firotsahana amin'ny ady, fa koa ny fomba hialana amin'ny ady. Azo ampiasaina tsy misy teleportation koa izy io - mamirapiratra fotsiny amin'ny sari-tany ary lazao amin'ny mpiara-miombon'antoka momba ny ganks na fahavalo eo akaiky eo.

Lalao Alice an-tserasera

Ho an'ny fanafihana mahomby amin'ny ekipa iray na tanjona tokana, dia manoro hevitra izahay hampiasa ireto fitambarana roa manaraka ireto:

  1. Fahaizana voalohany - amin'ny fifandonana mahomby, dia hiatrika fahasimbana, ary koa hanome teleportation haingana mivantana amin'ny lasibatra. Ampiasao avy eo ny faharoa mba hanafintohina sy hamita ny tanjona faratamponymitsentsitra ny hery velona.
  2. Ao amin'ny variana faharoa dia voatsindry voalohany ihany koa fahaizana voalohany ary misy sphere dia mivoaka ary avy eo dia ampiasaina avy hatrany faratampony ary ny teleportation dia mifarana amin'ny tsindry iray hafa fahaizana voalohany. Noho izany, aorian'ny teleportation, dia hamatotra avy hatrany ny mpilalao aminao ianao, ary avy eo ampiasaina fahaiza-manao faharoahanakana azy ireo.

Amin'ny dingana farany, i Alice dia rohy lehibe ao amin'ny ekipa. Alohan'ny hanombohana ny ady, ataovy azo antoka fa misy mpiara-dia azo antoka eo akaiky eo. Kendreo ny isan'ny mpilalao be indrindra mba ho tafavoaka velona ela kokoa. Araho maso ny haavon'ny manao ary arovy ny fialanao. Raha sendra fanenjehana dia taitra ilay mpanenjika amin'ny fahaiza-manao faharoa ary mihetsika haingana noho ny voalohany.

Miandrandra ny fanehoan-kevitrao, toro-hevitra ary fanontaniana fanampiny etsy ambany!

Manome naoty ny lahatsoratra
Ny tontolon'ny lalao finday
Add a comment

  1. Doctor

    Ry zalahy, toro-hevitra lehibe, raha vao nanomboka nilalao an'i Alice ianao ka te tsy ho very maina loatra ny mana, dia miombon-kevitra amin'ny mpiaro ny ala ary alao ny buff manga (eo no misy ny bibilava, eo ambony) rehefa avy nesorinao. ny mana dia saika tsy ho very maina, azonao atao ny mitondra ny tompo amin'ny solo ary mijery ela

    valiny
  2. Alexander 400 skating rink amin'ny Alice

    Manoro hevitra anao aho mba tsy hanatsara ny fahaiza-manao faha-3, mihena be ny fahombiazan'i Alice (lehibe loatra ny tahan'ny fahasimbana amin'ny fanjifana mana). Amin'ny ankapobeny, manoro hevitra anao aho mba tsy hiakatra amin'ny ambaratonga 3 mihitsy, tsy hidina amin'ny fahavoazana ianao, fa tsy ho lany vola mihitsy.

    valiny
  3. Dimona

    Nanomboka nampiasa ny tetika 1 voalohany avy amin'ny mpitari-dalana aho, mandeha tsara ny zava-drehetra. Nanomboka tia an'io mpanao ody io mihitsy aza aho noho ny fahaizany sy ny hafetseny tsy mahazatra

    valiny