> Sylvanas amin'ny Mobile Legends: torolàlana 2024, fivoriambe, fomba filalaovana ho mahery fo    

Sylvanas amin'ny Mobile Legends: torolalana 2024, fananganana tsara indrindra, fomba filalaovana

Mpitarika Mobile Legends

Sylvanas dia mpiady manana fahasimbana mahagaga, fifehezana matanjaka ary fanafihana haingana. Ny asany lehibe ao amin'ny ekipa dia tsy ny hiteraka fahavoazana, fa ny fanombohana ady ihany koa. Mifototra amin'ny fanafihan'ny mahery fo, ny mpiara-dia dia ho mora kokoa amin'ny ady amin'ny ekipa. Ato amin'ity torolàlana ity, hasehontsika ny nuance amin'ny filalaovana mahomby amin'ny maha-mpiady, mampiseho ny fananganana tsara indrindra, ny ody fiadiana ary ny fitambaran'ny marika.

Ny tranokalanay dia manana Lisitr'ireo mahery fo avy amin'ny Mobile Legends.

Anisan'ny fahaizan'i Sylvanas, manana fahaiza-manao mavitrika 3 izy ary buff passive iray izay miasa tsy misy bokotra misaraka. Mba hampisehoana ny tetika tsara indrindra, andeha hojerentsika aloha ny mekanika an'ny mpiady.

Fahaiza-manao Passive - Fanapahan-kevitry ny Knight

fanapahan-kevitry ny Knight

Isaky ny fanafihana fototra dia mametraka marika eo amin'ny toetran'ny fahavalo i Sylvanas. Haharitra 5 minitra izany, izay hampihena ny fiarovana ara-batana sy majika ho an'ny fahavalo.

Ny isa ambony indrindra amin'ny marika dia 5. Rehefa feno hatramin'ny farany ny tsipika marika, ny toetra dia hiatrika fahasimbana fanampiny 30%.

Fahaiza-manao voalohany - lefona tselatra

Lefona tselatra

Mandroso ny maherifo, mamely amin'ny lefona amin'ny lalana voamarika. Raha mamely ny fahavalo eny an-dalana i Sylvanas, dia manimba azy ireo ny ody, ho gaga mandritra ny faharoa ny voa voalohany. Raha azo ampiharina tsara ny fahaiza-manao, dia ao anatin'ny 4,5 segondra manaraka, ny toetra dia afaka mampiasa ny fahaiza-manao indray ary mandefa kapoka hafa amin'ny lefona.

Fahaiza-manao XNUMX - Spiral Strangle

kenda miolakolaka

Ny maherifo dia manipy ny lefony eo anoloany, ary avy eo dia manomboka manodina azy in-6 izy. Isaky ny manao fahasimbana mahagaga i Sylvanas, dia misintona kely ireo mpifanandrina aminy. Ny ampinga dia miforona mandritra ny faharetan'ny fahaiza-manao. Isaky ny fitomboana 50% amin'ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana dia manitatra ny vokatry ny fahaiza-manao amin'ny fihodinana iray. Raha mampiasa ny fahaiza-manao amin'ny minion ianao, dia ahena ny antsasany ny fahasimbana azo.

Farany - Justice Imperial

Justice Imperial

Nitsambikina nandroso i Sylvanas, namorona faritra mazava manodidina ny tenany rehefa nigadona. Ny fahavalo namely dia maka fahasimbana ary mihena 40% ihany koa mandritra ny 1,5 segondra manaraka. Ny mahery fo akaiky indrindra amin'ny mpiady dia hihidy ao amin'ny Circle of Light mandritra ny 3,5 segondra. Ao anatin'io faritra io dia mitombo ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana mahery fo (amin'ny 100%) sy ny fiainana majika (amin'ny 80%).

Emblems mety

Sylvanas dia mpiady amin'ny fahasimbana mahagaga. Raha jerena ny anjara toeran'ny ady dia mety io toetra io Emblems mage и Emblems mpamono olona. Hambaran'izy ireo tanteraka ny tanjaky ny ady amin'ny toe-javatra samihafa.

Emblems Assassin (ho an'ny tsipika traikefa)

  • gap - ampio. fidirana.
  • Rivotra faharoa - fanafainganana ny famerenana indray ny ody ady sy ny fahaiza-manao fitaovana.
  • Fandoroana mahafaty - mandrehitra ny fahavalo ary manimba azy tsara.

Emblems Mage (ala)

Emblems Mage ho an'i Sylvanas

  • fahaizany mamikitra - mampitombo 10% ny hafainganam-pandehan'ny fanafihana.
  • Mpihaza za-draharaha - mampitombo 15% ny fahasimbana amin'ny Tompo sy Turtle, ary 7,5% amin'ny monsters tsotra.
  • Fety mpamono olona - mamela anao hamerina ny ampahany amin'ny HP ary hanafaingana rehefa avy namono mahery fo fahavalo.

Best Spells

  • Flash - safidy tsara ho an'ny initiator. Ho fanampin'izay, ilaina amin'ny toe-javatra sarotra izany rehefa mila miala amin'ny kapoka mahafaty ianao na misoroka ny fifandonana amin'ny ekipa fahavalo.
  • torpor - mitondra fahasimbana majika amin'ny fahavalo eo akaiky, mamadika azy ireo ho vato mandritra ny 0,8 segondra, ary avy eo mampiadana azy ireo amin'ny 50%.
  • ny mamaly faty - mampihena ny fahasimbana azo ary mamerina ny ampahany amin'ny fahasimbana hiverina amin'ny fahavalo.

Top fananganana

Nifidy safidy fanamboarana roa ho anao izahay - amin'ny filalaovana any anaty ala sy amin'ny tsipika traikefa. Mifantoha amin'ny firafitry ny ekipanao ary mifidiana iray amin'izy ireo, miankina amin'ny andraikitra ho avy.

Experience Line

Sylvanas dia manao lalao an-dalana

  1. Boots an'ny Conjuror.
  2. Wand of genius.
  3. Tendrombohitra mirehitra.
  4. penina paradisa.
  5. Ny tsy fahafatesana.
  6. Elatra rà.

lalao ao anaty ala

Assembling Sylvanas nilalao tao anaty ala

  1. Wand of genius.
  2. Boots an'ny Ice Hunter Caster.
  3. Tendrombohitra mirehitra.
  4. penina paradisa.
  5. Ny fanjakazakan'ny ranomandry.
  6. Holy Crystal.

Ampio. fitaovana:

  1. Winter wand.
  2. Ampingan'i Athena.

Lalao Sylvanas aterineto

Satria ny mahery fo dia iray amin'ireo endri-tsoratra tsotra indrindra amin'ny lalao, ny fifehezana azy dia ho mora. Andao hodinihintsika ny paikadin'ny lalao amin'ny antsipiriany sy ny fitambarana tsara indrindra amin'ny fanimbana famotehana goavana.

Sylvanas dia mpiady matanjaka manana fahasimbana mahagaga. Mitombo be ny tanjany arakaraka ny isan'ny marika amin'ny fahavalo, tsarovy foana io tombony io ary ampiasao izany.

Efa tany am-boalohany ny mahery fo dia tena matanjaka. Rehefa avy nahazo ny ambaratonga faharoa, dia efa afaka manao iray amin'ny iray, ary ao anatin'ny toe-javatra mahomby, na dia maka hamono ho an'ny tenanao. Jereo ny tsipikao, esory ny onjan'ny minions ara-potoana. Azonao atao ihany koa ny maka vola madinika, midina tsindraindray any anaty ala ary ampio ny mpiara-dia aminao.

Taorian'ny fisehoan'ny farany dia lasa mpanohitra mampidi-doza i Sylvanas. Azonao atao ny misambotra mahery fo ao anaty kirihitra, mampiasa ny vokatry ny fanaraha-maso ny vahoaka ary miatrika fahasimbana be.

Aza adino koa ny fambolena sy fiompiana ary mividy entana amin'ny minion na biby goavam-be ao anaty ala.

Lalao Sylvanas aterineto

Eo amin'ny sehatra afovoany sy amin'ny fiafaran'ny lalao, i Sylvanas no mpanorina ny adin'ny ekipa. Mba hanombohana ady amin'ny fomba mahomby dia ampiasao ireto fitambarana manaraka ireto:

  1. Tanjona amin'ny farany anao ho any afovoan'ny vahoaka na ho an'ireo mpivarotra fahasimbana manify kokoa (mpitifitra, mages). Ny faritra dia hampiadana azy ireo, ary hamatotra ny iray ary tsy hanome azy ireo fahafahana hihemotra.
  2. Avy lavitra ampiasao ny fahaiza-manao faharoa, izay hisakana ny fahavalo eo akaiky tsy handositra sy handosirany amin'izy ireo.
  3. Any amin'ny farany tsindrio ny fahaizana voalohany, izay hanery koa ny mpanohitra.
  4. indray ampiasao ny fahaiza-manao faharoa. Tokony hamerenana ao anatin'ny 4,5 segondra izany raha mamely ny fahavalo ianao amin'ny dingana faharoa.

Alohan'ny hanombohan'ny ady dia ataovy izay hahazoana antoka fa misy mpiara-dia eo akaiky eo, na mazava ny lalana mandositra, satria amin'ny faran'ny lalao dia tsy io mpiady io ihany no lasa matanjaka sy haingana.

Raha fantatrao ny paikadinao ary nianatra ny fomba hialana amin'ny fanafihana, dia azonao atao ny manomboka ny ady amin'ny stun miaraka amin'ny fahaiza-manao voalohany, ary avy eo mamatotra azy amin'ny faritra misy ny farany.

Ho faly izahay raha mamela ny hevitrao momba ny toetra sy ny mpitari-dalana anay ao amin'ny fanehoan-kevitra na mizara ny fahatsapanao momba ny traikefanao manokana amin'ny filalaovana azy. Mirary lalao mahomby ho anao izahay!

Manome naoty ny lahatsoratra
Ny tontolon'ny lalao finday
Add a comment

  1. Nigatiff

    Wanwan dia tsy mbola nofatorana tamin'ny rojo vy tamin'ny ady tamin'ny sylvanas. Tsy mandeha amin'i Vanwan ve ilay ult?

    valiny
    1. anonym

      Ny fahaizan'ny van-van faharoa dia manadio ny zava-drehetra.

      valiny