> Ахри во Лигата на легендите: водич 2024 година, гради, руни, како да се игра како херој    

Ахри во Лигата на легендите: водич 2024 година, најдобра градба и руни, како да се игра како херој

Водичи на Лигата на легендите

Ахри е моќен волшебник од средната лента, кој станува водечки продавач на штети во тимот, а исто така може да стане демант во џунглата и брзо да ги елиминира осамените херои во неутралната зона. Во оваа статија, ќе ја разгледаме шампионката внатре и надвор: нејзините способности, комбинации, комбинации со други ликови и борбени тактики.

Нашата веб-страница има актуелна листа на шампиони од Лигата на легендите.

Лисицата со девет опаши е специјализирана за магично оштетување и целосно зависи од неговите вештини. Таа е многу мобилна, обдарена со силна штета и добра контрола. Следно, ќе зборуваме за секоја способност и за односот меѓу нив.

Пасивна вештина - одвод на суштината

Киднапирање на суштината

Ако шампионот го погоди истиот непријател со вештини двапати во рок од 1,5 секунди, тогаш брзината на движење на Ахри се зголемува за 20% во следните 3 секунди. Надополнете пасивно 9 секунди.

Најлесната комбинација за активирање на пасивна вештина е Трета вештина + Прво.

Првата вештина - Голо на измамата

Голо на измамата

Директно пред него во наведената насока, волшебникот лансира сфера што лета напред и нанесува зголемена магична штета на сите погодени непријатели. Дополнително, топката сфера прави чиста штета додека се враќа назад во Ахри.

Кога ќе ги погодите непријателските шампиони со вештина 9 пати (до максимум три погодоци по употреба), на следната употреба на способноста ќе влијае ефектот “Киднапирање на суштината“. Со повторно лансирање на сферата, ќе го вратите херојот од 3-18 здравствени поени (се зголемува со нивото на ликот нагоре) за секој непријател погоден од него.

По успешно активирање на ефектот Essence Drain, сферата во рацете на магионичарот треба да стане зелена. Бидејќи бројот на погодени непријатели влијае на количината на обновено здравје, подобро е да ја насочите вештината во толпата потчинети за максимално заздравување.

Втора вештина - Фокс пожар

лисици оган

По малку подготовка, волшебникот пушта три глави за домување. Тие ќе летаат во најблискиот непријателски лик или во толпата. Работи и со потчинети и со чудовишта, но шампионите се приоритет за нив. Исто така, вештината прво ќе го погоди херојот на кој лисицата му нанесува најголема штета од третата вештина Charm, или ќе оди кај шампионот што Ахри го погодил со основни напади три секунди пред да ја искористи вештината.

При удар, секоја топка ќе предизвика зголемена магична штета, но ако второто и третото полнење ја погодат истата цел, нивната штета се намалува за 30%.

Трета вештина - шарм

Бајачка

Магионичарот дува бакнеж пред него во означената насока. При удар, ќе направи зголемена магична штета, а исто така ќе ја принуди погодената цел да се движи кон лисицата некое време. Во овој момент, брзината на движење на непријателската цел е преполовена.

Штетата на вештината на Ахри нанесена против непријателските шампиони додека е под влијание на Charm е зголемена за 20% во следните 3 секунди.

Крајна - Духовно

сенишни

Кога Ахри ќе го активира својот ул, таа има способност да направи 10 инстант цртички во означената насока во следните 3 секунди. Ако има непријатели во нејзина близина додека се движи, тие ќе добијат зголемена магична штета.

Ахри може да погоди само три непријателски цели во исто време со оваа вештина. Работи и на потчинети и на чудовишта, но шампионите имаат предност.

Секвенца на вештини за израмнување

На почетокот на играта, се разбира, пумпајте ги сите три вештини. Потоа, со нови нивоа, максимизирајте ја првата вештина, потоа преминете на втората вештина и оставете ја третата способност на самиот крај од натпреварот.

Ахри израмнување на вештини

Улта е приоритетна вештина која секогаш се пумпа на нивоата 6, 11 и 16.

Комбинации на основни способности

За да го максимизирате потенцијалот на вашиот шампион во борба, да нанесете голема штета и да останете живи, правилно мерете ги вашите потези и следете ги овие најдобри комбинации:

  • Вештина XNUMX -> Вештина XNUMX -> Вештина XNUMX -> Автоматски напад. Лесен синџир на напади што ќе бидат ефективни во борбата XNUMXvXNUMX и во раните фази на играта кога ult сè уште не е достапен. Само наизменично се менуваат по правилен редослед на вештини за да му нанесете максимална можна штета на противникот додека тој е контролиран од вештината Charm.
  • Вештина XNUMX -> Трепкање -> Крајна -> Вештина XNUMX -> Автоматски напад. Ефикасна, но не и најлесна комбинација. Додека херојот е под шармот, можете или да го затворите растојанието со него или да скокнете назад и да го доведете што подалеку (користете го само во доцна фаза кога времетраењето на вештината е максимизирано), потоа да се справите со многу оштети и спречете го да ве нападне како одговор.
  • Вештина XNUMX -> Флеш -> Крајна -> Вештина XNUMX -> Вештина XNUMX -> Автоматски напад -> Краен -> Автоматски напад -> Краен -> Автоматски напад. Еден од најтешките комбинации на Ахри. Погоден против мобилни и силни херои или во борба против целиот тим. Ваша задача е да не стоите на едно место, туку да имате време да ги нападнете противниците и брзо да се движите меѓу нив, предизвикувајќи дополнителна зголемена штета.

добрите и лошите страни на херојот

За да го совладате ликот, треба да ги знаете сите негови силни и слаби страни. За време на натпреварот, треба да бидете повнимателни и да не правите грешки во пумпањето на шампионот.

Главните предности на Ари:

  • Многу мобилен и тешко достапен лик за непријателите.
  • Нанесува голема штета во бандите, одличен тимски играч.
  • Тој не е инфериорен во борбата еден на еден и лесно зазема водечка позиција во лентата.
  • Добра пасивна вештина со која може периодично да се лекува.
  • Има добра контрола од втората вештина.

Значајни недостатоци на Ари:

  • Без нејзиниот улт на почетокот на играта, или додека е на кулдаун, Ахри станува лесна мета на ганк.
  • Се плаши од контрола - зашеметувањето и постојаното фокусирање на непријателите се смртоносни за неа.

Погодни руни

Презентираното собрание ќе ја максимизира штетата на Ахри во натпревар, ќе даде дополнителни ефекти со кои ќе биде лесно да се преживее во битка и да ги заврши непријателските шампиони. Погледнете ја сликата од екранот и прочитајте ги описите подолу за полесно да ја разберете механиката на руните и да го примените знаењето во играта.

Руни за Ахри

Примарна руна - Доминација:

  • Електричен удар Удирањето на непријателски шампион со 3 различни напади или вештини во рок од XNUMX секунди ќе предизвика тој да добие дополнително адаптивно оштетување.
  • Вкусот на крвта - Дава ефект на вампиризам кој зависи од моќта и вештините за напад, како и од нивото на херојот.
  • Колекција на очи - За завршување на непријателски шампион, ви се дава око што ја зголемува моќта на нападот за 1,2 единици и моќта на вештини за 2.
  • Крајниот ловец - За првото завршување на непријателот се дава набој. Со секое ново полнење, оладувањето на врвната вештина се намалува.

Секундарни - магии:

  • Тек на мана - Ја зголемува максималната мана за нанесување штета на непријателот со вештини. По 250 дополнителни акумулирани мана поени, за удирање непријател, ја враќа маната што недостасува.
  • извонредност - кога ќе ги достигнете нивоата 5 и 8, намалете го заладувањето на вештините, на 11 добивате ефект на намалување на ладирањето на основните вештини за 20% за секое убиство или асистенција.
  • +10 брзина на напад.
  • +9 до адаптивно оштетување.
  • +8 Магичен отпор.

Потребни магии

  • скокаат - основната магија за херојот. Со инстант цртичка, Ахри отвора нови силни комбинации, има дополнителна можност да го достигнете непријателот или да се повлечете, да го избегнете ударот.
  • Палење - Херојот означен со магија ќе претрпи континуирана вистинска штета некое време, ќе ги намали ефектите од лекувањето и ќе ја открие својата локација на картата за вас и вашите сојузници.
  • Прочистувањето - може да се користи наместо да се запали ако против вас играат херои со висока контрола на толпата. Тоа ќе помогне да се отстранат сите негативни ефекти од себе и да се намали времетраењето на сите последователни вештини со контрола.

Најдобра градба

Ја подготвивме најдобрата опција за градење врз основа на резултатите од winrate. Изградбата ги содржи сите релевантни ставки кои ќе му помогнат на Ахри да се справи со голема катастрофална штета во кратки периоди.

Почетни ставки

Избраните ставки ќе му помогнат на волшебникот побрзо и поефикасно да се одгледува во лентата, како и периодично да ја обновува неговата мана.

Почетни ставки за Ахри

  • Прстенот на Доран.
  • Здравствена напивка.
  • Скриен тотем.

Рани ставки

Следно, ја зголемуваме моќта на способноста на Ахри и го намалуваме нивното ладење. Со дополнителен ефект, мана базенот ќе се обнови уште побрзо. Ова ќе му овозможи на шампионот практично да не ја напушти лентата за да ги надополни залихите во базата.

Рани предмети за Ахри

  • Изгубена глава.
  • Чизми.

Главни предмети

Во главните теми, акцентот е исто така на моќта на способностите, намалувањето на разладувањето на вештините и маната. Дополнително, на херојот му се обезбедува дополнителна магична пенетрација за да се справи со оклопните херои или со нивните магичен отпор.

Основни ставки за Ахри

  • Вечен студ.
  • Чизмите на волшебникот.
  • Темен пламен.

Целосно склопување

Ахри на крајот добива уште неколку ставки за забрзување на силата и способноста. Исто така, не заборавајте за магија пенетрација.

Комплетна градба за Ахри

  • Вечен студ.
  • Чизмите на волшебникот.
  • Темен пламен.
  • Песочен часовник на Жоња.
  • Рабадоновата шапка на смртта.
  • Персоналот на бездната.

Ако силни херои стојат против вас во доцниот натпревар, можете да купите против нив „Превезот на Банши“ со ефект на штит. Наспроти мобилните знаци, можете да промените една од ставките во склопот во „Хектек опсег“ со дополнителен штанд.

Најлоши и најдобри непријатели

Ахри е доволно лесно да се одолее. Ле Блан, Акали и Азира. Таа е мобилна и може да се оддалечи од нивните способности, додека прецизно ја погодува целта и ја презема контролата над противниците.

Приоритетни сојузници за Ахри се тенковите со долги CC ефекти и висока одбрана. Тие истовремено ќе ги држат непријателите подалеку од волшебникот, како и ќе ги зашеметат и ќе ги поедностават задачите на трговците со штети. Се чувствува удобно со тимот Маокаи, бега и Амуму.

Потешка е конфронтацијата со следните херои:

  • Касадин е силен волшебник од S-класа кој на крајот станува извонредно силен. Отпрвин, против него во лентата, лесно ќе ја преземете доминантната позиција - без земјоделство, тој е многу слаб. Спречете го да добие злато и уништи ги кулите што е можно побрзо, за да не се соочи со сета своја моќ во последната фаза од натпреварот, туку обидете се да ја завршите играта порано.
  • Анивија - Маг со силна контрола и разорна штета. Пред појавата на улт, тој не претставува опасност за вас, но тогаш може да стане сериозен проблем. Држете ја главата надолу додека таа не се фокусира на вашиот резервоар или иницијатор. Пазете се од заседа од нејзиниот ѕид и чувајте го вашиот ул подготвен за брзо повлекување.
  • Акшан – шутер-средник кој нема да ви попушти ниту на почетокот ниту на крајот на натпреварот. Доволно подвижен и, со соодветна умешност, лесно ќе се извлече од вашите напади, може да нападне под дејство на маскирање. Држете се на дистанца од него и со третата вештина соборете ја неговата врвна вештина.

Како да се игра Ахри

Почеток на играта. Фокусирајте се на земјоделството за побрзо да ги добиете раните артикли и да ги отклучите вашите врвни. Без нив, за вас е опасно да отидете далеку во лентата поради ненадејни џунгла. Но, ако играчот не ја посети вашата лента, тогаш можете лесно да го турнете непријателскиот среден летач до кулата и да го спречите да ископува злато.

По нивото 6 и добивањето на врвното, вие станувате не само силен, туку и агилен волшебник. Побрзо исчистете ја вашата лента од потчинети и одете во џунглата или соседните патеки за да им помогнете на вашите сојузници.

Како да се игра Ахри

Напад од заседа за да ги изненадите вашите противници. Во случај на неочекувани ганци, прво искористете ја третата вештина, за да не дозволите непријателот да побегне и да ја зголемите сопствената штета против него.

Ако сте сретнале некого во шумата, или непријателот ве брка, тогаш не грижете се и скријте се во најблиската грмушка. Почекајте додека вашиот противник не се приближи доволно за да удри и да го оневозможи. Ахри е многу добар во соло битки. Но, ако се чувствувате слаби пред противникот, секогаш можете да се оддалечите од него со помош на улт.

Просечна игра. Ова е најдобро време за Ари, во оваа фаза таа е една од најсилните играчи. Продолжете да талкате низ картата барајќи лесни цели и помогнете им на сојузниците, дојди секој ганг.

Ако вашиот крај е на ладење, тогаш најдобро е да престанете да шетате по мапата и да се фокусирате на земјоделството. Притиснете ја вашата линија. Миниони може лесно да се исчистат со спамирање на првата вештина и туркање на непријателскиот среден летач кон неговата кула.

Во тимска борба, не напаѓајте директно. Запомнете дека контролата на непријателот или намерното фокусирање е опасно за вас. Обидете се да ги заобиколите противниците одзади и неочекувано да нанесете штета од задната страна. Тие нема да имаат време да ги отскокнат вашите вештини. Потоа можете да направите голема експлозивна штета со вашиот ult и spam за вештини, постепено приближувајќи се до вашите сојузници.

За Ахри е поприоритетен да се бори во области ограничени со пејзажи, бидејќи ќе биде полесно да погоди неколку противници со нејзините вештини одеднаш и да ги активира нивните дополнителни корисни ефекти.

Доцна игра. На крајот на натпреварот, треба брзо да го завршите целосното склопување, инаку штетата на Ахри ќе попушти и ќе биде тешко да се стигне со другите. Во оваа фаза, вие сте доволно силни за да можете да се скриете во неутрални грмушки и да ги чекате противниците, а потоа брзо да се справите со нив со моќни комбинирани напади.

Запомнете дека ult е вашиот главен спасител. Дури и ако ризикот не е оправдан и ганкот оди надолу, благодарение на слабото ладење на главната вештина, лесно можете да излезете од видното поле.

Во доцната игра, ликот е значително инфериорен во однос на сериозните волшебници со контрола. Затоа, бидете внимателни и не дозволувајте да ви се приближат премногу. Во тимска борба, останете блиску до резервоарот, во спротивно ќе станете главна цел.

Ахри не е најтешкиот херој во играта. Таа е многу корисен и мобилен волшебник и ќе им одговара на играчите на кои им е тешко да играат меки ликови. Ги очекуваме вашите прашања, совети или интересни приказни во коментарите. Секогаш со задоволство помагам!

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар

  1. Anonym

    Благодарам, сега разбирам како да играм за неа

    Одговори