Аргус е прекрасен борец со висока регенерација, добра деструктивна штета и способност да се продолжи. Во оваа статија ќе ги откриеме тајните на играњето за овој лик и ќе размислиме како компетентно да ги спроведеме раните и доцните фази на битката. Ќе ви покажеме кои предмети и амблеми го прават неранлив и ќе му овозможат брзо да го уништи секој противник на патот.
Нашата веб-страница има Список на нивоа на знаци, во која хероите се распределени според нивната релевантност во моменталниот момент.
Херојски вештини
Според показателите, Аргус е истовремено добар во опстанок, напад и контрола. За да разбереме подетално, да ги погледнеме сите 3 активни вештини и еден пасивен карактер.
Пасивна вештина - милитарист
Демонскиот меч во рацете на борецот се наплаќа кога нанесува штета. Со целосно полнење, можете да активирате дополнителни поени за нападот и физичкиот живот на херојот.
Прва вештина - демонско зграпчување
Демонот ја фрла раката пред него во наведената насока, прилепувајќи се за непријателскиот херој. Доколку биде погоден, тој ќе остане зашеметен 0,7 секунди, а Аргус ќе дојде многу блиску до заробената цел. Ако пропуштите, борецот ќе брза по подадената рака. Кога вештината ќе се активира повторно, херојот ќе истрча напред, нанесувајќи дополнителна штета.
Вештина XNUMX - Свифт меч
По мала подготовка, борецот ќе удри во означената насока. Откако ќе ги погоди непријателите, ќе го забави нивното движење за 80% за 0,8 секунди. Користејќи ја способноста, Argus ги дебатира непријателите - активира проклетство кое трае 4 секунди, што ќе им нанесе штета при движење и ќе остави траги на земјата. Следејќи ја патеката, херојот ќе ја зголеми брзината на движење до 40%.
Крајно - бесконечно зло
Херојот станува бесмртен Паднат ангел и ги отстранува сите негативни debuffs. Кога е активиран, тој целосно го полни својот демонски меч. Главната предност е што сите дојдовни штети целосно се претвораат во здравствени точки. Користете кога здравјето на херојот е смртоносно ниско.
Соодветни амблеми
Аргус се чувствува одлично и во џунглата и на линијата за искуство. Погоден и во двата случаи Амблеми на атентатори, што значително ќе ја зголеми адаптивната пенетрација и напад, а исто така ќе обезбеди дополнителна брзина на движење.
- Агилност – дополнително брзина на напад.
- Искусен ловец - зголемена штета на Лорд и желка.
- квантен полнеж – Регенерација и забрзување на HP по справување со оштетување со основни напади.
Најдобрите магии
- Блесок - магија што ќе му овозможи на херојот брзо да се пресели во непријател со ниско ниво на здравје или да ја напушти опасна зона навреме (тимска битка или област на ривалската кула).
- Одмазда - особено за играње во шума. Ги зголемува наградите за чудовиштата и заедно со благословот, ги зголемува и другите показатели за карактери.
- Казна - магијата ќе помогне да се завршат ликовите со слабо здравје. Со успешна употреба, ладењето на способноста се намалува на 40%.
Врвни градби
Со помош на предмети ја зголемуваме брзината на нападот, ја зголемуваме критичната штета и можноста за нејзино нанесување. Во зависност од позицијата и улогата во натпреварот, избираме брзо повторно да ја вчитаме ултимативната или да го зголемиме нападот на непријателите со слабо здравје.
Линиска игра
- Плунка од корозија.
- Брза чизми.
- Ловец на демони меч.
- Trident.
- Звучник за ветер.
- Зло режење.
игра во шумата
- Звучник за ветер.
- Чизмите на ловецот на мраз брзо.
- Ловец на демони меч.
- Плунка од корозија.
- Зло режење.
- Златен персонал.
Додадете. ставки:
- Бесмртност - ако често убиваат.
- Блескав оклоп – ако непријателскиот тим има многу херои со магична штета.
Како да се игра Аргус
Во раната фаза на играта, приоритет за Аргус е земјоделството. Неговите вештини се целосно откриени благодарение на предметите од конструкцијата - тие го прават буквално неранлив. Најдобри сојузници за борец се оние кои можат да обезбедат голема контрола.
Имајќи малку пумпање, можете да отидете во грмушките и да чекате ранливи цели таму.
- Неочекувано скокајќи од грмушките со првата вештина, без да и се даде шанса на целта да стигне далеку.
- Аплицираме погоди со втора способност, активирање на ефектот на проклетство и зголемување на сопствената брзина на движење.
- На добар пат - го убиваш ликот користејќи ги првите две вештини и основен напад.
- Ако ова не успее, секогаш можете активирај ја бесмртноста со ултимативна и ја апсорбираат дојдовната штета.
- Давање втор живот на ликот лесно можете да ја завршите вашата жртва.
Во подоцнежните фази, можете почесто да навлегувате во тимски борби. Внимавајте - Аргус се уште не е способен долго време да биде во центарот на вниманието. Сепак, времетраењето на ултиматот е доволно за да ги апсорбира сите непријателски способности.
Користете ја втората вештина како начин брзо да избегате од борбата откако ќе направите катастрофална штета или да ги достигнете непријателите кои се повлекуваат со слабо здравје.
Аргус на почетокот изгледа како тежок лик, но ако вложите најмногу труд и ја разбирате механиката, лесно можете да постигнете високи резултати. Оставете ги вашите коментари, препораки и корекции во коментарите подолу!
Значи, каде е изградбата на крити (за мене е многу релевантно, бидејќи барем 700 за 1 удар е норма + - трозабец и машина за смрт)
Изградбата за играње на искуство не е точна, исто како во шумата, градбата во шумата е погодна за играње на линијата за искуство, но не и во шумата, и таму треба да го земете сечилото на очајот наместо злобниот татнеж. а се останато е како што е наведено во изградбата.
Дали ќе има нова градба за овој лик, инаку градбата е застарена, темноцрвениот дух е отстранет од играта
Написот е ажуриран!
Зошто склопот не се зема за физичка пенетрација?
Се разбира, можете да го земете за да ја зголемите штетата и да го намалите времето за убивање, но во исто време, треба да разберете дека при склопување 1 на линијата за искуство, целата штета обезбедува критики и пенетрацијата треба да се земе многу условно, бидејќи повторното вчитување на ult on искуство е многу важно, а во склопот 2, штетата што му дава на Blade of Despair многу силен ефект врз брзината на расчистување на шумата, додека лутиот татнеж не помага во шумата.
Зошто таму пишува дека втората вештина може да се користи и за повлекување и за напад, бидејќи втората вештина е оштетување, а првата е движење
кога ја активира вештината 2 нанесува штета и остава падната трага кога непријателот оди по оваа падната патека го забрзува за 40℅, а челата дома
Умеете Besh 2 и поминете низ непријателот Персиец, на пример, ако тој ве блокираше да се повлечете, ова е многу корисно.
Играм Argus и би сакал да додадам дека тој зависи од удирањето, така што е добра инспирација да се добие целосна HP откако ќе се користи бесмртноста. Аргус е најбрзиот лик на оштетување.
Ви благодариме за додавањето!
Фала за советот што помогна
Јас самиот не се разбрав
што е со минливото време?
За вештини за ЦД
Улт ќе се наполни многу побрзо од вообичаено, освен ако не правите убиства или асистенции.