> Guinevere во Mobile Legends: водич 2024, склопување, како да се игра како херој    

Guinevere во Mobile Legends: водич 2024, најдобрата конструкција, како да се игра

Водичи за мобилни легенди

Гиневер е херојборец, кој прави висока магична штета. Кога се користи правилно, таа може да убие повеќе непријателски ликови за неколку секунди. За да успее ова, неопходно е правилно да ги користите нејзините вештини, што ќе ви овозможи да ги контролирате ривалите. Во овој водич, ќе ви кажеме за овој уникатен херој, ќе покажеме популарни градби, магии и амблеми за него.

Можете да дознаете кои херои се најсилни во тековното ажурирање. За да го направите ова, учете тековната листа на нивоа ликови на нашата страница.

Анализа на вештини

Пасивна вештина - супер магија

супер магија

Ви овозможува да направите дополнителна магична штета со подобрен напад. Гиневер ќе го изведува по секои неколку нормални напади.

Првата вештина - енергетски бран

Енергетски бран

Херојот ослободува енергетска топка која ги оштетува непријателите и ги забавува. Ако оваа вештина ја погоди целта, го намалува ладирањето на сите способности за 1 секунда. Ова е нејзиниот главен извор на штета и бавно, што е одлично за справување со потчинети и непријателски херои во лентата за искуство.

Втората вештина е Просторно движење

Просторно движење

Гвиневер скока до целната локација и нанесува магична штета. Засегнатите единици ќе бидат фрлени во воздух и ќе направат штета. Таа може повторно да ја активира вештината во рок од 5 секунди за да телепортира до целната локација и да остави илузија на старата локација. Ако копијата се оштети, ќе овозможи пасивната способност да се наполни. Оваа вештина е одлична за тимски битки, како и за бегство од опасни ситуации.

Ultimate - Purple Requiem

Виолетова реквием

Гиневер создава поле на сила околу себе што нанесува магична штета 3 пати во текот на 2 секунди. Ако непријателот во полето на силите е веќе во воздух, тој повторно ќе биде фрлен во воздух 3 пати. Таа е имуна на контролните вештини додека ја користи оваа вештина. Најдобро е да го користите вашиот ултимативен по скокот (втората активна вештина), бидејќи ќе го исфрли противникот и ќе ви овозможи да нанесете поголема штета.

Соодветни амблеми

Најдобро за Гиневер Амблеми на волшебници, бидејќи овој херој прави магична штета. За оптимален избор на таленти, проучете ја сликата од екранот подолу.

Амблеми на Mage за Гиневер

  • Паузи - Ја зголемува пенетрацијата.
  • Господар на оружје - Доделува бонус моќ за напад од опрема, амблеми, таленти и вештини.
  • Несвета бес - нанесува штета на непријателот и ја враќа маната на ликот.

Може и успешно да се користи Амблеми на борци. Тие ќе дадат дополнителен живот од вештините, ќе ја зголемат моќта на нападот и одбраната на херојот.

Амблеми на борци за Гиневер

  • Сила
  • Крвна гозба.
  • Празник на убијците.

Најдобрите магии

  • Одмазда - задолжителна магија за играње низ шумата, што ви овозможува ефикасно да одгледувате злато за убивање шумски чудовишта.
  • Казна е најдобрата магија за Гвиневер кога е во лента бидејќи и дозволува да направи дополнителна чиста штета од навалица.

Врвни градби

За Гиневер, многу артикли од продавницата во играта ќе направат. Подолу се дадени неколку избалансирани изданија кои ќе ви овозможат да направите голема штета, како и да преживеете подолго во битките со противниците.

игра во шумата

Склопување на Гиневер за играње во шумата

  1. Starlium плетенка.
  2. Чизми на ловецот на мраз.
  3. Божествен меч.
  4. Генијално стапче.
  5. Светиот кристал.
  6. Крвави крилја.

Резервна опрема:

  1. Бесмртност.
  2. Зимско стапче.

Линиска игра

Изградба на Гвиневер за полетување

  • Чизмите на маѓепсникот.
  • Генијално стапче.
  • Starlium плетенка.
  • Светиот кристал.
  • Концентрирана енергија.
  • Рајско пенкало.

Како да се игра Guinevere

Потребна е пракса и познавање на механиката на карактерите за добро да се игра одреден херој. Следниве се совети кои ќе ви помогнат да го совладате херојот, како и да ви овозможат почесто да победувате:

  • Не потпирајте се многу на нормални напади, бидејќи овој маг-борец ја прави главната штета со помош на вештини.
  • Користете ја првата активна способност да ги нападнете непријателите во лентата и да го намалите разладувањето на сите други вештини.
  • Запомнете дека Гвиневер нема мана, затоа обидете се да ги користите нејзините вештини што е можно почесто.
  • Секогаш внимавајте на црвената линија под здравствената лента (пасивна подготвеност за вештини) за да можете навреме да користите напад со дополнителна штета.
  • Користете ја втората активна вештина за да ги соборите непријателите, а потоа искористете ја вашата ултимативна за дополнителен удар и контрола.
  • Можете исто така да користите скок за да избегате од опасните битки.
  • Гиневер им нанесува поголема штета на непријателите во воздухот.
    Како да се игра Guinevere
  • Ако има херој во тимот што може да ги фрли непријателите во воздух, задолжително комбинирајте го вашиот врвен со неговите вештини.
  • Најдобро е да се користат активните способности во следнава низа: 2. вештина > 3. вештина > 1. вештина.

Овој водич доаѓа до својот крај. Ако имате прашања, предлози или препораки, можете да ги споделите во коментарите под статијата.

Оцени ја статијата
Светот на мобилните игри
Додадете коментар

  1. Александар

    Не објаснивте зошто токму ова треба да се собере

    Одговори
  2. Гиневер

    Не се согласувам со авторот, потребно е да се соберат 2 ставки во секое склопување
    Концентрат на енергија и свет кристал (тегла Khilka и зелен кристал). Чизми, во зависност од изборот на непријателот. Тоа е, ако има многу маснотии - тркалце, пенетрацијата нема да биде излишна. Ако има многу оштетувања - чизми за физичка дефиниција / магија дефиниција
    По багажникот и 2 потребни артикли, повторно собираме според ситуацијата. Ако непријателите имаат голема штета, но картонот е ХП, го собираме дефот (Штитот на Атина, бјанка - маге деф. Античка куирас, доминација на мраз - физичка деф. не се сеќавам како се вика, но е таква огнен камшик - ќе даде и физичка / волшебна дефиниција, исто така ќе фрли штит одозгора, а зголемувањето на штетата на магијата од финалето ќе помогне побрзо да зарасне). Гвиневер е борец кој живее на лекување. Ако правилно се соберете, тогаш имате 6 илјади КС, можете да голтате штета од 10-11 илјади, а исто така да имате време да побегнете. И сето тоа поради неверојатното исцелување.
    Ако непријателот има половина картон, половина штета.
    Го собираме оклопот на бруталната сила и режата на катастрофата.
    Ако е апсолутно дебел без оштетување - сечило на пенетрација на волшебникот и генијално стапче.
    Во принцип, универзален борец, за неговите 700+ игри на него, научил да ги игра сите улоги. Може да ги замени сите, но секаде ќе биде добра само со адекватна игра.

    Исто така неколку зборови за комбинацијата.
    Оваа комбинација е за екстра брзо.
    Ако непријателот не е далеку од кулата, и може да се фрли оган кон неа.
    Бидете сигурни дека пасивот мора да се полни на половина 2/4
    2 вештина, 1 вештина, истрел од купола, пасивен, 3 вештина, пасивен, 1 вештина (во оваа комбинација, дури и најдебелиот резервоар ќе умре)
    Ако непријателот не е под кулата, тогаш 2 вештина, 1 вештина, пасивна, 3 вештина, пасивна, 1 вештина, ако е сè уште жив, завршете го со рака или со истрел / казна.

    На почетокот, Гиневер има предност пред многу херои, но постојат свети 3 правила.
    1 не оди во грмушките на Хилда
    2 не се обидувајте да играте фер против баданг
    3 не се обидувајте да застанете против расправија од ниво 4+.
    Останатите со адекватна игра губат од Гиневер во првите 3-4 минути од натпреварот. За тоа време, треба да ја грабнете предноста со заби, инаку подоцна ќе ви биде потешко.
    Ви благодариме за вашето внимание.

    Одговори
  3. санка

    2->1->3->1-> автомобил

    Одговори
  4. Чича

    Пред скокање, препорачливо е да се забави со првата вештина. Ако скокате веднаш без да забавите, додека целта е фрлена нагоре, можете да дадете автоматски напад и 1-ва вештина, а потоа врвна. Со последниот бивол, ова е единствениот начин да се игра, поради оценките

    Одговори
  5. гвина

    Најдобро е да се користат активните способности во следната низа: 1-ва вештина > 2-ра вештина > 3-та вештина > 2-ра вештина > 1-ва вештина. а на крајот од казната 1 на 1 или 1 на 2/3/4 без контрола

    Одговори