Аргус в Mobile Legends: гайд 2026, лучшая сборка, как играть

Гайды Mobile Legends

Обновлено: 03.07.2026

Аргус — боец для линии опыта, который раскрывается через давление на боковой линии, быстрые базовые атаки и правильное использование бессмертия. Его часто берут против героев, которые вынуждены драться рядом: бойцов ближнего боя, танков, коротких убийц и стрелков без надежного контроля. Если Аргус добирается до цели и успевает бить во время ультимейта, он может пережить смертельный урон, восстановить здоровье и забрать драку даже после плохого начала.

Главная ошибка новичков — думать, что Бесконечное зло делает Аргуса неубиваемым в любой ситуации. На практике ультимейт дает окно для агрессии, но не спасает от подавления, кайта, цепного контроля и плохой позиции. Поэтому Аргус силен не просто из-за бессмертия, а из-за умения выбрать момент: продавить линию, заставить врага потратить контроль, зайти с фланга и включить ультимейт тогда, когда рядом есть цель для атаки.

В этом гайде разберем навыки Аргуса, актуальные эмблемы, заклинания, сборки для линии опыта и леса, порядок прокачки, комбо, типичные ошибки и советы по игре на разных стадиях матча. Также сохраним важные ориентиры из старой версии: Аргус остается бойцом, который любит затяжные размены, одиночное давление и быстрый снос башен.

Перед рейтинговыми матчами полезно свериться с тир-листом персонажей. Аргус особенно хорош, когда врагам приходится отвечать на сплит-пуш в ближнем бою, но хуже чувствует себя против составов с подавлением, дальним контролем и сильным отступлением.

Содержание

Кратко об Аргусе

Параметр Что важно знать
Роль Боец, чаще всего линия опыта. Лес возможен, но это более ситуативный вариант.
Главная сила Давление на боковой линии, атаки с руки, высокая скорость атаки, мощное окно выживания через ультимейт.
Главная слабость Зависит от контакта с целью. Если враг кайтит, подавляет или пережидает ультимейт, Аргусу трудно реализовать урон.
Основная линия Линия опыта, где Аргус фармит предметы, давит башни и растягивает карту.
Лучшее заклинание Вспышка для добора цели, смены угла атаки и выхода после ультимейта. Вдохновение можно брать только в матчах, где враги вынуждены стоять и драться.
Кому подойдет Игрокам, которые любят дуэли, сплит-пуш, боковую линию и умеют считать контроль врага перед врывом.

Плюсы и минусы героя

Преимущества

  • Опасен в дуэлях. Если Аргус успевает навязать ближний бой, он быстро разгоняет пассивный навык и заставляет врага тратить все защитные инструменты.
  • Сильно давит боковую линию. Быстрые атаки и предметы на скорость атаки помогают быстро забирать миньонов, башни и лесные цели рядом с линией.
  • Может пережить смертельный урон. Ультимейт позволяет продолжать атаковать в момент, когда другой боец уже погиб бы.
  • Хорошо наказывает одиночные цели. Стрелки, маги и тонкие убийцы без контроля не любят, когда Аргус добирается до них с фланга.
  • Не требует сложных комбинаций. Базовая механика понятная: зацепиться, замедлить, бить, включить ультимейт в нужный момент.

Недостатки

  • Сильно зависит от позиции. Если потратить первый навык и не добраться до цели, Аргус остается без главного инструмента сближения.
  • Боится подавления и жесткого контроля. Кая, Франко, Акай, Чу и похожие герои могут потратить время его ультимейта впустую.
  • Плохо играет против кайта. Дальние маги и мобильные стрелки могут отступать, пока Бесконечное зло заканчивается.
  • Нужны предметы. Без скорости атаки и предметов на эффекты базовых атак Аргус не успевает реализовать свое окно силы.
  • Не лучший единственный фронтлайн. Он может начинать отдельные стычки, но не должен врываться первым в пятерых, если команда не готова поддержать.

Аргус строится вокруг двух вещей: энергии злобы для усиленных ударов и правильного окна Бесконечного зла. Чем чаще герой бьет базовыми атаками и попадает вторым навыком, тем быстрее он запускает сильные серии ударов. Поэтому ему важны скорость атаки, эффекты от базовых атак и предметы, которые помогают оставаться рядом с целью.

Пассивный навык — Милитарист

Милитарист

Пассивный навык заряжает демонический меч Аргуса. Герой получает энергию со временем и за базовые атаки. Когда энергии достаточно, следующая серия ударов превращается в усиленный демонический удар: Аргус быстрее наносит урон и лучше реализует предметы, которые работают от базовых атак.

  • Базовые атаки — главный способ заряжать пассивный навык, поэтому скорость атаки для Аргуса важнее случайного разового урона.
  • Критические удары и частые атаки помогают быстрее запускать усиленные серии.
  • Удары по башням тоже помогают поддерживать темп, поэтому Аргус хорошо давит боковые линии.
  • Без контакта с целью пассивный навык теряет ценность: герой не должен бегать вокруг драки, когда ультимейт уже активирован.

Аргуса нельзя оценивать только по описанию ультимейта. Настоящий урон героя идет от частых базовых атак, пассивного навыка и предметов вроде Косы коррозии, Меча охотника на демонов и Золотого посоха.

Первый навык — Демонический захват

Демонический захват

Демонический захват — главный инструмент сближения. Аргус выбрасывает демоническую руку вперед. Если попадает по вражескому герою или существу, он притягивается к цели, наносит урон и кратко оглушает ее. Если промахивается, то перемещается к конечной точке навыка. Повторная активация позволяет сделать дополнительный рывок и нанести урон по пути.

  • Используйте навык не только для врыва, но и для ухода через стены или разрыва дистанции после ультимейта.
  • Не начинайте драку первым навыком в пустоту, если рядом нет обзора: без него Аргус легко становится целью для контроля.
  • В дуэли лучше попадать первым кастом по герою, чтобы получить контроль и сразу связать его со вторым навыком.
  • Повторную активацию держите для добора цели или выхода, а не нажимайте автоматически.

Второй навык — Стремительный меч

Стремительный меч

Стремительный меч — ключевой навык для размена. После короткой подготовки Аргус наносит удар перед собой. Попадание по герою дает мощный прирост темпа: Аргус получает энергию для пассивного навыка, усиливается на несколько секунд и быстрее проводит базовые атаки.

  • Старайтесь попадать вторым навыком именно по герою, а не тратить его только на миньонов.
  • Чем выше скорость атаки, тем комфортнее пользоваться навыком: подготовка становится менее наказуемой, а дальнейшие удары проходят быстрее.
  • Навык хорошо сочетается с Косой коррозии, потому что замедление помогает удерживать врага в радиусе базовых атак.
  • Если промахнулись вторым навыком перед большой дракой, не спешите прожимать ультимейт: вы потеряете значимую часть давления.

Базовая дуэль Аргуса начинается не с ультимейта, а с попадания первым и вторым навыком. Ультимейт нужен тогда, когда враг уже вынужден драться или вы точно успеете бить во время бессмертия.

Ультимейт — Бесконечное зло

Бесконечное зло

Бесконечное зло снимает с Аргуса большинство негативных эффектов, наносит урон рядом и дает состояние, в котором герой не может умереть. После окончания состояния часть нанесенного по героям урона возвращается в здоровье. Если Аргус получает смертельный урон, пока ультимейт доступен, эффект может сработать автоматически, но окно будет короче.

  • Лучший момент для ультимейта — когда Аргус уже стоит рядом с целью и может бить, а не когда он только пытается догнать врага.
  • Не включайте ультимейт слишком рано: противники просто отойдут, переждут таймер и вернутся в бой.
  • Не рассчитывайте на бессмертие против подавления. Если вас держат в контроле весь таймер, вы не нанесете урон и почти не восстановите здоровье.
  • После ультимейта заранее планируйте выход: Демонический захват или Вспышка должны быть готовы, если враги пережили ваш врыв.

Главное правило Аргуса: ультимейт лечит не сам по себе, а через нанесенный по героям урон. Если во время Бесконечного зла вы никого не бьете, после окончания формы можно погибнуть почти мгновенно.

Порядок прокачки навыков

Приоритет Навык Почему так
1 Стремительный меч Главный навык для размена, зарядки пассивного навыка и давления на линии.
2 Демонический захват Нужен для сближения, контроля, ухода и добора цели.
3 Бесконечное зло Прокачивайте ультимейт всегда, когда он доступен.

На практике чаще всего сначала усиливают второй навык, потому что он помогает выигрывать размены и быстрее запускать пассивный урон. Первый навык важен, но его основная ценность — не в цифрах урона, а в мобильности и контроле.

Лучшие эмблемы для Аргуса

Раньше Аргуса часто собирали через эмблему убийцы. Сейчас для стабильной игры на линии опыта сильнее выглядит вариант через эмблему стрелка: она дает скорость атаки и лучше раскрывает предметы на эффекты базовых атак. Эмблема убийцы остается рабочей альтернативой, если вы играете от ранней агрессии, но для большинства матчей скорость атаки полезнее.

Вариант 1 — Эмблема стрелка для линии опыта

Эмблемы убийцы для Аргуса

Слот Талант Зачем нужен
1 Проворность Повышает скорость атаки и помогает быстрее заряжать пассивный навык.
2 Мастер оружия Усиливает прирост от предметов, что важно для героя, зависимого от снаряжения.
3 Боевой клич Подходит для частых базовых атак и затяжных разменов, где Аргус успевает долго бить цель.

На скриншоте может быть старый вариант эмблемы убийцы, но сам блок сохранен, чтобы не терять старое изображение из статьи. Актуальная рекомендация для большинства матчей — эмблема стрелка с упором на скорость атаки.

Вариант 2 — эмблема убийцы для агрессивной игры

Слот Талант Когда брать
1 Разрыв Когда нужно больше раннего пробивания против тонких целей.
2 Мастер оружия или Опытный охотник Мастер оружия стабильнее на линии, Опытный охотник полезнее для леса и игры вокруг Черепахи/Лорда.
3 Квантовый заряд или Убийственный пир Квантовый заряд дает комфорт в разменах, Убийственный пир помогает после убийств в драках.

Этот вариант можно использовать, если вы хорошо чувствуете матчап и хотите раньше давить линию. Но если игра будет долгой, а основной урон идет от базовых атак, эмблема стрелка обычно проще и надежнее.

Лучшие заклинания

  • ВспышкаВспышка — лучший универсальный выбор. Помогает неожиданно добраться до стрелка или мага, выйти после Бесконечного зла и исправить ошибку позиции.
  • ВозмездиеВозмездие — вариант для игры в лесу. Сейчас Аргуса чаще берут на линию опыта, но лес возможен, если команда заранее понимает, как будет играть вокруг объектов.
  • КараКара — агрессивный вариант для линии, если нужно добивать цель после размена. Минус в том, что заклинание не решает проблему входа и выхода.

Для большинства игроков безопаснее выбирать Вспышку. Вдохновение может дать больше урона в идеальной дуэли, но если враги умеют кайтить или контролировать Аргуса, дополнительная мобильность ценнее.

Топовые сборки на Аргуса

Аргус лучше всего раскрывается через скорость атаки и эффекты базовых атак. Его задача — быстро выйти в контакт, замедлить цель, зарядить пассивный навык и не дать врагу спокойно выйти из радиуса атаки. Поэтому основа сборки строится вокруг Косы коррозии, Меча охотника на демонов и Золотого посоха.

Сборка 1 — стандартная линия опыта

Сборка Аргуса для игры на линии

  1. Сапоги спешки — скорость атаки и комфортное передвижение по линии.
  2. Коса коррозии — ключевой предмет для замедления и удержания цели в радиусе базовых атак.
  3. Меч охотника на демонов — помогает разбирать героев с большим запасом здоровья.
  4. Золотой посох — усиливает частоту срабатывания эффектов от базовых атак.
  5. Когти Хааса — дают атаку, скорость атаки, критический шанс и дополнительную живучесть в затяжных дуэлях.
  6. Злобный рык — нужен в поздней игре против физической защиты.

Это базовая сборка для большинства матчей. Она делает Аргуса сильным в боковой линии, помогает ломать башни и дает достаточно темпа, чтобы во время ультимейта не просто выживать, а реально убивать цель.

Сборка 2 — против лечения и плотных бойцов

Сборка Аргуса для игры в лесу

  1. Сапоги спешки.
  2. Коса коррозии.
  3. Меч охотника на демонов.
  4. Морская алебарда — берите против лечения, щитов и героев вроде Эстеса, Флорин, Руби, Юй Чжуна и Альфы.
  5. Золотой посох.
  6. Злобный рык или Клинок отчаяния — выбирайте по ситуации: против брони нужен рык, против тонких целей можно добрать больше атаки.

Эта сборка лучше подходит, если враги играют через лечение и плотный фронтлайн. Морская алебарда снижает ценность их восстановления и помогает Аргусу выигрывать затяжные размены.

Ситуационные предметы

Предмет Когда покупать
Золотой посох Почти обязательный предмет для частых срабатываний эффектов базовых атак.
Когти Хааса Когда нужны критический шанс, скорость атаки и больше комфорта в дуэлях.
Морская алебарда Против лечения, щитов и героев, которые долго стоят в драке.
Злобный рык Против брони и плотных танков в поздней игре.
Золотой метеор Против магического взрывного урона, когда нужно пережить первый прокаст.
Бессмертие В поздней игре, если одна смерть решает исход боя за Лорда или базу.
Сияющая броня Против частого магического урона по времени, если маги врага не убивают одним прокастом, а постоянно прожигают здоровье.

Не собирайте Аргуса как чистого танка. Защита полезна только тогда, когда она помогает пережить вход и продолжить бить. Если герой не наносит урон во время ультимейта, он не восстанавливает достаточно здоровья и теряет главную силу.

Как играть за Аргуса

Аргус — герой темпа и давления. Он не обязан постоянно ходить с командой. Часто его задача — забрать боковую волну, заставить врага отвечать на сплит-пуш, а затем прийти в драку с фланга или снести башню, пока соперники заняты объектом.

Как играть за Аргуса

Начальная стадия

На старте играйте от фарма и коротких разменов. До первых предметов Аргус еще не может безнаказанно врываться в любую цель, поэтому не отдавайте здоровье просто ради давления. Ваша задача — добрать миньонов, получить уровень, купить Косу коррозии и начать выигрывать боковые дуэли.

  • Старайтесь попадать Стремительным мечом по вражескому герою, чтобы получить темп для размена.
  • Не тратьте Демонический захват просто ради урона, если не знаете, где вражеский лесник.
  • Если линия пушится к вам, играйте спокойно: Аргус хорошо наказывает врага, который подошел далеко от своей башни.
  • После покупки первого предмета можно агрессивнее давить боковую линию и заставлять врага просить помощь.

Средняя стадия

В середине игры Аргус должен создавать давление на карте. Не всегда нужно первым бежать на мид. Иногда правильнее продавить противоположную линию перед Черепахой или Лордом, чтобы враг выбирал: защищать башню или идти на объект.

  • Перед дракой проверьте, кто из врагов имеет подавление или жесткий контроль.
  • Заходите с фланга, а не через центр, где вас встретят все навыки контроля.
  • Не включайте ультимейт на подходе. Сначала доберитесь до цели, затем прожимайте Бесконечное зло.
  • Если враги тратят несколько героев на вас в боковой линии, команда должна получать объект или башню на другой стороне карты.

Хороший Аргус не просто дерется. Он заставляет соперника постоянно отвечать на боковую линию. Даже если вы не убили врага, но заставили двух героев уйти от Лорда, вы уже создали преимущество.

Поздняя стадия

В поздней игре Аргус может быстро снести башню или убить ключевую цель, но любая ошибка стоит дорого. Не проверяйте кусты лицом и не начинайте драку в пятерых, если союзники далеко. Лучше дождаться, пока враги потратят контроль, и только потом заходить в стрелка или мага.

  • Следите за таймерами Вспышки, ультимейта и защитных предметов.
  • Не врывайтесь в героя с полным набором контроля, если рядом нет союзников.
  • Если команда готовится к Лорду, заранее пропушьте боковую линию, но не умирайте за одну лишнюю волну.
  • После окончания Бесконечного зла сразу оценивайте ситуацию: продолжать бой или уходить через первый навык.

Лучшие комбинации Аргуса

Комбо для размена на линии

  1. Подойдите на дистанцию удара или спрячьтесь в кусте.
  2. Попадите Демоническим захватом, чтобы сблизиться и кратко остановить врага.
  3. Используйте Стремительный меч.
  4. Бейте базовыми атаками, пока срабатывает пассивный навык и замедление от предметов.
  5. Если враг отходит, используйте повторную активацию первого навыка или Вспышку.

Комбо для убийства тонкой цели

  1. Зайдите с фланга или из куста.
  2. Используйте Демонический захват по стрелку или магу.
  3. Сразу нажмите Стремительный меч и базовые атаки.
  4. Когда враг отвечает уроном или контролем, активируйте Бесконечное зло.
  5. После убийства уходите первым навыком или продолжайте бой, если враги уже потратили контроль.

Комбо для выхода после ультимейта

  1. Перед врывом не тратьте все мобильные инструменты.
  2. Во время ультимейта бейте ближайшую важную цель, а не бегайте за самым дальним героем.
  3. Когда таймер заканчивается, используйте повторный рывок или Вспышку для выхода.
  4. Если здоровье восстановилось и враги без контроля, можно продолжить бой через базовые атаки.

Простая формула Аргуса: зацепиться первым навыкомпопасть вторым навыкомбить с рукивключить ультимейт, когда враг уже отвечает уроном. Если нажать ультимейт до контакта, половина его силы пропадает.

Кого боится Аргус

Тип врага Почему опасен Как играть
Подавление Кая, Франко и похожие герои могут удержать Аргуса, пока ультимейт заканчивается. Не входите первым. Ждите, пока они потратят ключевой навык, или заходите с фланга.
Кайт и отталкивание Валир, Матильда, Фарса и дальние стрелки могут не дать Аргусу нормально бить. Играйте от кустов, Вспышки и боковых заходов. Не тратьте первый навык в пустоту.
Плотные дуэлянты Руби, Теризла, Уранус и Лапу-Лапу могут пережить ваш вход и затянуть бой. Собирайте Морскую алебарду, Злобный рык и не деритесь без предметов.
Дальний взрывной урон Маги могут вынудить прожать ультимейт до начала нормального контакта. Не идите через центр. Заходите сбоку и держите Демонический захват для решающего сближения.

Лучшие союзники для Аргуса

  • Танки с инициацией — Тигрил, Атлас, Минотавр и Хуфра помогают начать драку, пока Аргус заходит сбоку.
  • Маги с контролем — Вейл, Аврора, Кадита и похожие герои удерживают цель на месте, чтобы Аргус успел реализовать базовые атаки.
  • Роумеры с ускорением или защитой — Матильда, Ангела, Рафаэль и Флорин помогают пережить вход и не потерять цель.
  • Лесники с сильной первой волной контроля — Фредринн, Барац, Акай и другие герои могут отвлечь врагов, пока Аргус давит фланг.

Аргусу особенно комфортно, когда команда не заставляет его быть единственным инициатором. Он сильнее как боковой боец и добиватель, чем как герой, который первым входит в пятерых через все вражеские навыки.

Типичные ошибки новичков

  • Включать ультимейт слишком рано. Враги просто отходят, а после окончания формы Аргус остается без защиты.
  • Тратить первый навык без плана. Если промахнулись и нет повторного входа, вас легко законтролить.
  • Драться без предметов. Аргусу нужны скорость атаки и эффекты базовых атак, иначе он не успевает восстановиться через урон.
  • Игнорировать подавление. Ультимейт не помогает, если весь таймер вы стоите в контроле и не бьете.
  • Пушить без информации по карте. Сплит-пуш работает, когда вы видите врагов или команда готова обменять вашу угрозу на объект.
  • Собирать только урон в плохой матчап. Против магического взрыва, лечения или брони нужны ситуационные предметы.

FAQ по Аргусу

На какой линии играть за Аргуса?

Лучший вариант — линия опыта. Там Аргус спокойно фармит ключевые предметы, давит боковую линию и заставляет врагов отвечать на сплит-пуш. В лесу герой возможен, но это менее универсальный выбор.

Что лучше Аргусу: Вспышка или Вдохновение?

В большинстве матчей лучше брать Вспышку. Она помогает войти в цель, сменить угол атаки и выйти после ультимейта. Вдохновение сильнее в чистой дуэли, но хуже, если враги могут кайтить или контролировать Аргуса.

Какая сборка лучшая для Аргуса?

Самый стабильный вариант: Сапоги спешки, Коса коррозии, Меч охотника на демонов, Золотой посох, Когти Хааса, Злобный рык. По ситуации добавляйте Морскую алебарду, Золотой метеор или Бессмертие.

Когда нажимать ультимейт Аргуса?

Нажимайте Бесконечное зло, когда вы уже рядом с целью и можете бить. Если активировать ультимейт во время погони, враг переждет таймер, а вы почти не восстановите здоровье после окончания формы.

Аргус подходит новичкам?

Да, базовые комбо у него понятные. Но для стабильной игры нужно научиться считать вражеский контроль, не тратить первый навык без причины и не верить, что ультимейт спасает от любой ошибки.

Аргус — герой для игроков, которые любят давление, дуэли и рискованные, но расчетливые врывы. Он силен не тогда, когда бездумно нажимает бессмертие, а когда заставляет врага драться на своих условиях: рядом, без отхода и под постоянными базовыми атаками.

Оцените статью
Мир мобильных игр
Добавить комментарий

  1. богдан

    спасибо было очень полезно

    Ответить
  2. Мейнер Аргуса

    Хз, всегда играю с такой сборкой
    Коса корози тайфун ярость берсерка когти Хааса потом копье великого дракона ( увеличивает скорость передвижения на 7.5 секунд после активации ультимейта, что отлично заменяет ботинки ) и клинок отчаяния

    Ответить
  3. Абиба

    8 секунд не контрится

    Ответить
  4. ham4i

    Хочу запомнится переоткрывателем билдоделом, даже в скорость атаки аргус не плох, в криты сильнее, а кто знает откуда у него основной урон? Если в сборке на криты прожать ульт, то может вылететь 5 пасивок, но это не много, много это когда каждый удар даёт крит, когти, 3 гсв, ярость (это основа) против тонкого пика, да и без ульты он хорошо дерётся на косе коррозии, также не плох губительный пулемёт, или рык, но основа дамага на 1,5х заключается в клинике отчаяния, в принципе не на фул закупе ты можешь стереть 1 в 5 танка на перефарме

    Ответить
  5. Мейнер Аргуса

    Гайд чисто для новичка

    Ответить
  6. Demex

    Я давно играю за Аргуса и имею 2364 игр на 67% побед. Я с уверенностью могу сказать что сборки хрень потому что сейчас актуальна сборка в криты и в любой сборке на Аргуса нужно заклинания вдохновение. В лесу Аргус играет лишь на эпике-леге не выше а эмблемы для опыта не подходят да и в лесу хрень.

    Ответить
    1. Злодей

      Привет можешь дать фул сборку на Ангуса пожалуйста?

      Ответить
  7. Аноном

    Такс,а где сборка из критов(для меня она оч актуальна,ибо минимум 700 за 1 удар это норм+- трезубец и машина смерти)

    Ответить
  8. Аноним

    Сборка для игры на опыте не правильная как и в лес, сборрка в лес подходит для игры на линии опыта но не в лесу, а туда надо брать вместо злобного рыка клинок отчаяния а всё остальное как сказано в билде.

    Ответить
  9. Swish

    А будет новый билд на данного персонажа а то сборка устарела багровый призрак был удален из игры

    Ответить
    1. admin автор

      Статья обновлена!

      Ответить
  10. Артем

    Почему в сборку не берут на физ проникновение?

    Ответить
    1. Nifrit

      Конечно можно взять для усиления урона и уменьшение времени на убийства, но в то же время стойт понимать что в 1 сборке на линии опыта весь урон обеспечивает криты и проникновения стойт брать очень условно так как перезарядка ульта на опыте очень решает а во 2 сборке урон что даёт клинок отчаяния очень сильно влияет на скорость зачистки леса в то время как злобный рык никак не помогает в лесу.

      Ответить
  11. Аноним

    Почему там пишут что второй навык можно использовать как отступить, так и напасть ведь второй навык это урон, а первый перемещение

    Ответить
    1. Чакчунчи

      когда активирует 2 навык он наносит урон и оставляется падший след когда противник идет этот падший след ускоряет его на 40℅, а чела домажит

      Ответить
    2. Nifrit

      Ты Беш 2 навыком и проходишь на сквозь вражеского перса, например если он тебе загородил хот к отступлению это очень полезно.

      Ответить
  12. Икс.борг

    Я играю за аргуса и хотел бы добавить что он зависит от удара по этому хорошо подходит вдохновление чтобы набить полностью хп после применения бессмертие. Аргус самый быстрый по урону персонаж.

    Ответить
    1. admin автор

      Спасибо за дополнение!

      Ответить
    2. Влад

      Спасибо за совет помогло

      Ответить
  13. Кукушка

    Сам не понял

    Ответить
  14. Аноним

    а к чему мимолётное время?

    Ответить
    1. Аноним

      Для кд навыков

      Ответить
    2. Nifrit

      Ульта будет перезаряжается на много быстрее чем обычно, если конечно ты будешь делать килы или асисты.

      Ответить