> Kediaman solar di Arena AFK: panduan panduan    

Solar Abode di Arena AFK: Walkthrough Pantas

AFK Arena

The Solar Abode ialah acara ke-12 Wonderful Journeys di AFK Arena, di mana pemain berpeluang untuk bertarung dengan baik, menguji keupayaan juara mereka dalam pertempuran yang agak sukar.

Tugas pemain adalah untuk memusnahkan 6 bos di tengah-tengah lokasi. Menewaskan setiap daripada mereka menghilangkan salah satu dinding yang menghalang akses ke peti utama lokasi, di mana pengguna akan menerima artifak yang berkuasa sebagai hadiah.

Kekhususan tahap adalah bahawa bos diwakili oleh hanya satu musuh. Oleh itu, wira dengan kerosakan kawasan yang direkrut ke dalam pasukan tidak akan berguna di sini; kita memerlukan watak berkuasa yang mampu memberikan kerosakan yang besar kepada satu sasaran.

Dan, sudah tentu, tahap tidak boleh dilakukan tanpa teka-teki. Laluan ke bos akan disekat oleh jubin berwarna, penutupannya dikawal oleh tuas khas.

Wira terbaik untuk lulus

Bos sangat pelbagai dan memerlukan pendekatan individu. Jangan lupa tentang puak dan kemungkinan bonus. Adalah lebih baik untuk menggunakan aksara berikut:

  • Samseng mereka hebat dengan Tasi, Arden dan Seyrus.
  • Pembawa cahaya akan memberikan kerosakan maksimum kepada Varek.
  • Tyne dan Fawkes tidak dapat menerima hit Anak kubur.

Kebolehan peribadi wira juga patut dipertimbangkan:

  • Juara Nemora adalah penyembuh yang hebat, selain menawan bos.
  • Lucius mampu menyembuhkan sejumlah besar hero sekaligus.
  • Baden, Thain dan Kaz - Pilihan terbaik untuk kerosakan maksimum sesaat pada satu musuh.
  • Shemira sentiasa menangani kerosakan maksimum dan menyembuhkan dirinya sendiri.
  • Atalia tidak mempunyai bonus puak, jadi ia sesuai untuk mana-mana lawan, terima kasih kepada kerosakan tertinggi sesaat.

Jalan ke bos

Tuas adalah teka-teki lain, tetapi ia lebih mudah daripada lokasi lain yang menggunakan mekanik yang serupa. Perlu bergerak pada peta mengikut arah jam, melawan semua lawan di sepanjang jalan, menguatkan wira anda dengan peninggalan. Dalam kes ini, tahap 200 kebanyakan hero sudah memadai, tetapi lebih baik Shemira mempunyai tahap 220 atau lebih.

Bergerak pada mulanya, kena pergi mengabaikan tuas yang kelihatan. Jika anda mula mengaktifkannya sekarang, jubin akan bercampur-campur, dan ketika itulah melengkapkan tahap akan menjadi sangat sukar. Sepanjang perjalanan anda akan bertemu dengan kem musuh dan peti emas.

Berurusan dengan lawan yang ada, pemain perlu melalui hampir keseluruhan peta untuk menjadi pada titik dengan tuil kuning. Pada ketika ini, 15 peninggalan direkrut. Seterusnya, adalah penting untuk mengikuti algoritma yang jelas:

  1. Tuas di sebelah kiri peta diaktifkan dan yang biru di sebelah kanan.
  2. Kem musuh tambahan telah dibuka - mereka mesti dibersihkan dengan segera.
  3. Di bahagian bawah, tuil merah diaktifkan dan tuas biru, di sebelah kanan.
  4. Pembersihan kem telah selesai, dan pertempuran dengan lawan utama bermula.

Pertempuran bos

Ciri lokasi dalam imuniti bos untuk dikawal. Oleh itu, tidak ada gunanya meletakkan juara yang menundukkan fikiran musuh. Tidak ada gunanya membisu atau membisu. Adalah lebih baik untuk memberi keutamaan kepada wira dengan DPS maksimum sesaat.

Pasukan itu harus dibina di sekeliling Shemirs berpasangan dengan brutus atau Lucius dan melengkapkan susunan ini dengan watak lain.

Pesanan bos

Pertama sekali, ia patut diuruskan Arden, sebagai lawan yang paling mudah. Kira penyembuhan dengan betul, gunakan ult untuk kerosakan, jangan lupa tentang kebolehan beracun Shemirs.

Yang kedua harus dimusnahkan Fox. Ini juga bukan pertarungan yang paling sukar, jadi taktik yang sama seperti di peringkat sebelumnya akan dilakukan di sini.

Pertarungan ketiga harus diadakan dengan seyrus, dan di sini ia akan menjadi lebih sukar! Walaupun semasa memilih peninggalan, anda perlu memberi perhatian kepada keupayaan pertahanan yang baik. Mereka akan sangat diperlukan untuk pertempuran ini.

Lawan seterusnya ialah Thein. Ini juga merupakan pertempuran yang sangat sukar, di mana peninggalan pertahanan menentukan banyak perkara. Jika anda tidak bernasib baik dengan peninggalan dan tiada artifak pertahanan yang baik, lebih mudah untuk memulakan semula lokasi.

Setelah menamatkan peringkat ini, adalah lebih baik untuk berehat sebentar, kerana dua lawan paling sukar kekal untuk perlawanan akhir.

Jika ada Shemira dalam pasukan, anda perlu meletakkan dia di tengah, memberikan semua peralatan untuk mengelak. Dalam kes ini, dia akan mengumpul sebahagian besar ult pada dirinya sendiri Vareka. Menggunakan unit sokongan dalam pertempuran jarak dekat adalah sia-sia, jika tidak, Varek hanya akan mengaitkannya dan memusnahkannya dengan cepat.

Baiklah dan akhirnya bos akhir - Tasi! Dan agak sukar untuk melepasinya, kemungkinan besar, anda perlu beraksi dalam dua pasukan. Walaupun penampilannya yang comel, dia sangat berbahaya.

Dalam pertempuran pertama, apabila menyerang dengan pasukan Shemira, adalah mungkin untuk mengeluarkan maksimum separuh daripada kesihatan musuh. Selepas itu, dia lemah sedikit, dan dia boleh dihabiskan oleh pasukan simpanan. Pemilihan peninggalan yang betul juga sangat penting.

Ganjaran Tahap

Sebagai tambahan kepada perkara biasa seperti emas, lokasi mempunyai ganjaran utama - artifak "Iman Dara", yang meningkatkan peluang serangan kritikal dan ketepatan wira dengan ketara.

Artifak "Kepercayaan Dara"

Kami harap panduan ini berguna! Anda boleh berkongsi rahsia dan petua anda untuk melepasi peringkat dalam ulasan di bawah.

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen