> Doorloop van alle niveaus in apeirofobie: complete gids 2023    

Apeirofobie: alle niveaus in de modus passeren (van 0 tot 16)

roblox

Apeirophobia is een van de beste horrorspellen op Roblox. Het doel van deze modus is om de speler bang te maken, een breed scala aan emoties op te roepen, en Apeirofobie doet dat uitstekend. De modus is gebaseerd op achterkamertjes (Backrooms) - elementen uit de internetfolklore, die zich onderscheiden door hun angstaanjagende en inspannende vreemdheid en tegelijkertijd alledaags zijn.

Apeirofobie werd uitgebracht in juli 2022. Ze wist meer dan 200 miljoen bezoeken te verzamelen. Het project is door meer dan een miljoen spelers aan favorieten toegevoegd. Deze plek is plot, je kunt met je vrienden meegaan. Het heeft momenteel 17 niveaus. De passage kan behoorlijk moeilijk worden. Dit artikel is gemaakt voor spelers die moeilijkheden ondervinden bij het verplaatsen door locaties.

Passage van alle niveaus

Alle niveaus worden hieronder vermeld, evenals informatie over hen: hoe correct te passen, hoe puzzels op te lossen, welke tegenstanders je kunt tegenkomen, enz.

De modus zal interessanter zijn om zelf door te geven, maar als het op een gegeven moment te moeilijk blijkt te zijn, dan is het toch de moeite waard om naar de juiste passage te gluren om je niet te vervelen in het spel.

Niveau 0 - Lobby

Niveau 0 Exterieur - Lobby

Deze fase begint direct na de introductievideo. vertegenwoordigt groot kantoor in gele tinten met willekeurig gerangschikte muren. Bij de spawn is een blad aan de muur te vinden.

Het belangrijkste monster van het niveau in het Engels wordt genoemd huiler. Dit is een mensachtige figuur, bestaande uit dunne zwarte draden. De tweede vijand ziet er bijna hetzelfde uit, maar heeft een grote camera in plaats van een hoofd. Een andere entiteit is Fantoom Glimlach. Ze vormt geen gevaar. Nadat je naar haar hebt gekeken, zal er een hard geluid en een angstaanjagende schreeuw verschijnen.

Enemy Howler, te vinden op niveau 0

Over het algemeen passeren Lobby best makkelijk. De beste tactiek is om niet te stoppen en niet uit te stellen. In het begin kun je alle kanten op en op zoek gaan naar zwarte pijlen op de muren. Volg ze dan, bereik de ventilatie en klim naar binnen via de trap. Het blijft om een ​​​​beetje vooruit te gaan en het niveau zal worden voltooid. Bij een ontmoeting met de vijand is het ook de moeite waard om te rennen en niet te stoppen, dan zal het gemakkelijk zijn om weg te breken.

Niveau 1 - Kamer met zwembaden

Niveau 1 - zwembadkamer

Het begint bij het verlaten van de ventilatie. Je zult vooruit moeten gaan en aan het einde in een grote kamer komen die geplaveid is met tegels. Overal blauw, donkerblauw, grijstinten. Muren en verschillende elementen zijn willekeurig geplaatst. Er verschenen inkepingen in de met water gevulde vloer - een soort poelen.

Die verschijnt hier ook Fantoom Glimlach, wordt echter de belangrijkste vijand genoemd Zeester. Dit is een wezen met een grote mond en tanden, bestaande uit verschillende tentakels. Hij beweegt langzaam, ontsnappen aan Starfish is gemakkelijk, maar vanwege de kleine omvang van het level zul je hem vaak moeten ontmoeten.

Starfish is een lokale vijand in de Pool Room

Om het niveau te halen, moet je vinden 6 ventielen en schroef ze vast. De beste manier om ze te zoeken is door de leidingen die langs de muren en het plafond lopen. Sommige kleppen zullen moeilijker te vinden zijn. Een ervan bevindt zich bijvoorbeeld onder water en de andere bevindt zich tussen verschillende muren

Wanneer 6-de klep wordt aangezet, je hoort een metaalachtig gekraak. Nu moet je langs de muren gaan, langs de randen van de locatie, totdat er een doorgang naar de kamer wordt gevonden. Het was mogelijk om het eerder te vinden, maar de ingang was afgesloten door een rooster.

De deur die opengaat nadat je alle kleppen hebt gevonden

Binnen zal er een gat zijn gevuld met water. Je moet erin springen en naar het einde zwemmen. Eerst gaat het pad naar beneden, dan omhoog. Aan het einde zal er een afgrond zijn waar je in moet springen om het level te voltooien.

Afdaling waar je moet springen om naar het volgende niveau te gaan

Niveau 2 - Vensters

Niveau 2 Exterieur - Ramen

Zeer eenvoudig niveau. Je kunt binnen een paar minuten passeren, maar er zijn helemaal geen monsters. Het is noodzakelijk om het raam te bereiken en naar beneden te springen. Daarna wordt de held wakker op de volgende locatie. Helemaal aan het begin is het beter om langs de trap te gaan die op de afbeelding wordt aangegeven, en dan door de gang, dit is de snelste manier.

Waar moet ik helemaal aan het begin heen om het level sneller te voltooien

Niveau 3 - Verlaten kantoor

Verlaten kantoor - derde niveau

Deze fase is saaier en saaier dan moeilijk. Er zit maar één monster op - Hond. Het is een mensachtig wezen dat op handen en voeten beweegt en volledig uit zwarte massa bestaat.

Hond gevonden op niveau 3

Deze vijand is volledig blind, maar heeft een uitstekend gehoor, waarmee bij het passeren rekening moet worden gehouden. Als je hem ontmoet, is het de moeite waard om te stoppen en te wachten tot de hond vertrekt. Het is beter om gehurkt door het level te bewegen, maar als de vijand ver weg is, kun je rennen.

  • Eerst moet je op kantoor zoeken 3 sleutel. Om dit te doen, moet je alle dozen openen. Ten slotte moet u met hun hulp het rooster openen, dat zich tegenover de kantoorruimte bevindt.
  • Nu moeten we vinden 8 knoppen en druk ze in. Je vindt ze in bijna elke kamer die uitkomt op een grote open ruimte. Voor sommigen zul je door nauwe doorgangen moeten, dus je moet beter kijken.
  • Als alle knoppen zijn gevonden, klinkt er een karakteristiek geluid. Het is vergelijkbaar met de opening van het rooster in het podium met poelen. Het blijft om naar de kamer te komen, die zich naast de plaats bevindt waar het niveau begint en de trap op gaat.

De locatie is veel gemakkelijker te passeren met vrienden. De entiteit zal gemakkelijk worden afgeleid en het verzamelen van alle sleutels en knoppen zal versnellen.

Niveau 4 - Riolering

Hoe het riool eruit ziet - niveau 4

Dit deel lijkt op een biljartkamer. Er zijn hier geen vijanden. Helemaal aan het begin kun je je geen zorgen maken en rustig passeren. Allereerst is het het beste om door de linker gang te gaan, die op de afbeelding wordt aangegeven.

Waar te gaan op het niveau om sneller te gaan

Ga in de volgende kamer in de tegenovergestelde richting en bereik de trap.

Het pad dat naar het doolhof leidt

Op dit punt begint de moeilijkste fase - labyrint. Kenmerkend is de glazen vloer. Na het begin van de doorgang van onderaf zal het water stijgen. Het zal nodig zijn om te passeren voordat het het personage bereikt.

Een van de spelers maakte een complete kaart van het labyrint. Muren en kolommen zijn zwart weergegeven. De rode stip aan de linkerkant is de uitgang van het doolhof. De oranje kleur geeft het kortste pad aan en de groene is de handigste manier om alles te verzamelen. bollen op het niveau (ze zijn nodig voor 100% geslaagd). Aan het einde zal er een wit gloeiende doorgang zijn waar je doorheen moet.

Niveaulabyrintkaart gemaakt door fans van de modus

Niveau 5 - Grottensysteem

Niveau 5 Exterieur - Grotsystemen

Nogal een onaangename locatie, gemaakt in de vorm van een systeem van grotten. Overal is het donker en het is niet duidelijk waarheen. De lokale vijand wordt opgeroepen Huid wandelaar. Het zal ongeveer in het midden van het level verschijnen. Hij vermoordt een van de spelers en neemt zijn huid.

Lokale vijand - een gevaarlijke Skin Walker, die de huiden steelt van de spelers die hij heeft gedood

Het is de onzekerheid die dit niveau moeilijk maakt. Om te slagen, moet je een portaal vinden. Het geeft een paarse gloed. En een duidelijk zoemend geluid.

Paars portaal dat je naar het volgende niveau brengt

U kunt de passage vereenvoudigen door met een koptelefoon te spelen. Een tikkend geluid wijst op Skin Volker. Een ontmoeting met hem zal hoogstwaarschijnlijk fataal zijn. Ga naar het zoemende geluid dat naar het portaal zal leiden.

Niveau 6 - "!!!!!!!!!!!!!!"

Uiterlijk niveau 6, waarin je snel weg moet rennen van het monster

De complexiteit van deze fase ligt in de dynamiek en de noodzaak om te rennen zonder te stoppen. Er is hier maar één vijand - De titanenglimlach of Lachende Titan. Het is een groot wezen gemaakt van zwarte materie met witte gestippelde ogen en een brede glimlach, extreem snel bewegend.

Titan Smiler achtervolgt de speler in het level

Het hele punt van het niveau ren snel en stop niet. Het is de moeite waard om vanaf het begin, direct na het verschijnen, verder te gaan. De locatie is vrij lineair, maar constant opkomende obstakels zullen interfereren. Aan het einde zal er een gloeiende roze deur zijn waar je doorheen moet.

De roze deur die het einde van het level is

Niveau 7 - Het einde?

Niveau 7 - Het einde?

Een makkelijkere stap dan de rest. Je kunt hier niet doodgaan, er zijn helemaal geen vijanden. Om te slagen, moet je verschillende puzzels in verschillende kamers oplossen.

Eenmaal in de eerste kamer met rekken en een computer in het midden, moet je de kamer rondlopen en het aantal ballen tellen. Er is een totaal 7 soorten bloemen en je moet onthouden of opschrijven hoeveel bollen bij elke kleur horen.

Vervolgens moet u de informatie op de computer bestuderen. Er zijn zeven kleuren aangegeven, die elk hun eigen betekenis hebben 1 naar 7. Bijvoorbeeld rood = 1, geel = 5 etc.

Nadat u het exacte aantal ballen hebt geleerd, moet u de code in de computer invoeren. Je moet het zelf berekenen. Eerst moet je het aantal ballen van het eerste nummer schrijven, d.w.z. rood. Schrijf vervolgens het serienummer van de kleur. Zo werd er één rode bal gevonden. Dan moet je schrijven "11". Ga vervolgens naar de kleur die onder het nummer staat 2dan 3 enzovoort. Cijfers moeten zonder spaties worden geschreven. U krijgt bijvoorbeeld de code "1112231627'.

Als de code correct bleek te zijn, verschijnt er rechtsonder een viercijferig nummer dat moet worden onthouden. Het moet worden ingevoerd in het codeslot, dat zich in dezelfde kamer bevindt. Daarna gaat een ijzeren deur open.

Codeslot waarin u het ontvangen wachtwoord moet invoeren

Verderop zal de locatie vrij gemakkelijk te passeren zijn. Moeilijkheden beginnen wanneer je een kamer vol boekenplanken binnengaat. Op een van hen zal staan книгаgevuld met viercijferige codes. Je moet ze allemaal proberen bij het codeslot in de buurt. Een van de combinaties opent de deur.

Boek met alle combinaties van wachtwoorden

Het moeilijkste deel is voorbij. Het blijft om verder langs de locatie te gaan en een andere computer te vinden. Typ er een letter in y (kleine y, Engelse toetsenbordindeling), bevestig en wacht 100% downloaden. De poort naar het volgende niveau gaat open.

Open poort die naar de volgende fase leidt

Niveau 8 - Alle lichten zijn uit

Niveau XNUMX Labyrint

Een van de moeilijkste en meest onaangename niveaus. Het is een extreem groot labyrint met minimaal zicht vanwege de duisternis en een gevaarlijke vijand - Huidsteler, een ontmoeting waarmee fataal kan zijn. De enige manier om hem te weerstaan, is door je te verstoppen in kluisjes, waarvan er op de locatie nogal wat zijn.

Skin Stealer, een van de gevaarlijkste tegenstanders van het regime

Liefhebbers hebben een kaart gemaakt die zal helpen bij de doorgang. Linksonder markeert het gele vierkant helemaal aan het begin de plaats van verschijning. In de kamer met de stoel, die in het midden staat, heb je de meeste kans om de vijand te ontmoeten. Je moet het gele pad volgen, recht naar de tegenoverliggende hoek van de locatie.

Door fans gemaakte Tier 8-kaart

Niveau 9 - Hemelvaart

Screenshot van niveau 9

In dit stadium is het mogelijk om een ​​pauze te nemen van het moeilijke vorige niveau. Er zijn hier geen monsters en de taak is zo eenvoudig mogelijk - je moet waterglijbanen vinden. Als u er een aanraakt, gaat u naar de volgende locatie. U kunt de volgende kaart gebruiken, de spawn-locatie is een groene rechthoek, de dia's zijn rood.

Niveaukaart gemaakt door spelers

Het grootste nadeel van deze locatie is een kleine kans krijg in plaats van niveau 10 tot 4. Waar dit mee te maken heeft en of het met opzet is gedaan, is niet bekend.

Niveau 10 - Afgrond

Hoe ziet het 10e level met de naam Abyss eruit

Lang en moeilijk niveau. Het bevat twee entiteiten. Eerst - Fantoom Glimlach. Hij was te zien in fase 0, hij maakte de speler alleen bang en vormde geen gevaar, hier gedraagt ​​​​hij zich op dezelfde manier. De tweede vijand Titan-glimlacher. Het was nodig om eerder van hem weg te rennen (6 locatie). Het is maar goed dat hij hier niet zo snel is.

De kaart is vrij groot. In de hoeken staan ​​gebouwen met deuren afgesloten met sloten. In een van deze gebouwen komt een uitgang. Het belangrijkste is om de juiste sleutel te vinden, en je moet ze zoeken in kluisjes verspreid over de locatie.

Niveau 11 - Magazijn

Magazijn van hetzelfde niveau

Niet de makkelijkste stage, maar de volledige afwezigheid van vijanden maakt het een stuk makkelijker. Om te slagen, moet je een aantal secties doorlopen - een kantoor en een magazijn, waar je een moeilijke hindernisbaan doorheen moet.

Om te beginnen moet je in het eerste deel van de locatie een kamer vinden met planken waarop gekleurde ballen staan, hetzelfde als op 7 niveau. Het is noodzakelijk om alle kleuren te onthouden, terwijl de eerste degene is die het dichtst bij de ingang staat, de laatste is het verst weg. Terwijl u verwijdert, moet u anderen onthouden. Nu moet je een deur met een slot vinden waarin je de kleuren in dezelfde volgorde moet rangschikken.

Een kamer waarin je alle ballen voor het wachtwoord moet vinden en onthouden

In de open ruimte staat een koevoet op een van de tafels. Hiermee moet je de deur openen die is dichtgetimmerd met planken. Binnenin zit een laptop waarin je één letter moet invoeren igrek (Engels y). Daarna gaan de metalen poorten open en blijkt het naar het gedeelte met het magazijn te gaan.

In het magazijn moet je een vrij lange hindernisbaan doorlopen met veel rekken, planken en andere elementen. Het is beter om niet te haasten, omdat je gemakkelijk dood kunt gaan door in de afgrond te vallen. Aan het einde zal er een kamer zijn waarvan de ingang is gemarkeerd met zwarte pijlen.

Waar moet parkour door het magazijn heen leiden

Binnen zal er een ingang zijn naar een ander labyrint. Daarin moet je je verplaatsen over verschillende objecten in een smalle ruimte. Aan het einde is een sleutel die de moeite waard is om op te pakken. Daarna moet je een uitgang in het labyrint vinden naar een nieuwe kamer, waar de ontvangen sleutel de metalen poort zal openen. Er is nog een sleutel in de open ruimte.

Moet teruggaan. Op de plaats waar de poorten werden geopend, slaat u rechtsaf en gaat u opnieuw door een kleine parkour. Open aan het einde de deur met de ontvangen sleutel. Er wordt een deel van de hindernisbaan geopend waar voorheen niet bij kon. Aan het einde zal er weer een metalen deur zijn, die geopend kan worden door op de rode knop ernaast te drukken.

Het blijft een beetje om naar de uitgang te gaan om op het 12e niveau te komen.

Einde van niveau 11

Niveau 12 - Creatieve geesten

Waar schilderijen te plaatsen op niveau 12

Het tweede niveau op rij, waarin je geen vijandige wezens hoeft te ontmoeten. Om te slagen, moet je regelen 3 bepaalde foto's in de juiste volgorde. Het wordt weergegeven in de onderstaande afbeelding. De plaats waar ze moeten worden geplaatst, is recht voor de plaats waar de hoofdpersoon op de locatie verschijnt.

Correcte opstelling van alle foto's

Fans van Apeirophobia hebben ook een kaart voor dit niveau gemaakt. Dankzij haar wordt het gemakkelijker om alle benodigde foto's te verzamelen. Het oranje vierkant geeft de locatie van de verschijning aan, de blauwe rechthoek met een roze rand geeft de locatie van de schilderijen aan. De blauwe rechthoeken zijn de plaatjes zelf. Aan het einde blijft het om naar de rode rechthoek helemaal bovenaan te gaan. Dit is de uitgang die opengaat als de schilderijen worden geplaatst.

Niveau 12 kaart. Het toont alle kamers en de nodige foto's.

Niveau 13 - Entertainmentkamers

Screenshot van niveau 13 - Entertainmentkamers

Een extreem moeilijke etappe, zeker in vergelijking met de vorige. Er is hier maar één vijand Feestgangers. Het belangrijkste kenmerk van deze vijand is dat hij alleen kan worden gezien als de camera is ingeschakeld. Hij kan ook achter spelers teleporteren.

Feestgangers zijn een van de gevaarlijkste tegenstanders in het spel.

Om jezelf tegen deze vijand te beschermen, moet je hem zo lang mogelijk aankijken, terwijl je op veilige afstand blijft. Na een tijdje teleporteert hij nog steeds. Over teleportatie Feestgangers geeft een bepaald geluid aan. Als je er te dicht bij staat, hoor je een hartslag. In dit geval is het de moeite waard om weg te gaan, zodat hij het personage niet doodt. De gemakkelijkste manier om het level te halen met vrienden die hem kunnen afleiden.

De locatie zelf is verdeeld in twee hoofdlocaties. In de eerste moet je vijf knoppen in de vorm van een ster vinden. Alles moet aangeklikt worden. Na de laatste knop wordt de poort naar de volgende fase geopend.

Een van de knoppen in de vorm van een ster

De tweede trap is een soort labyrint. Het bevat drie partijen. Elk van hen heeft een knuffel. Ze moeten ook allemaal worden verzameld. Met al het speelgoed moet je naar het auditorium gaan en door de deur op het podium gaan.

Een van de speeltjes in de tweede fase

Niveau 14 - Krachtcentrale

Lange gang van de elektriciteitscentrale

Best een groot complex met veel lange gangen. De lokale tegenstander Stalker. Het spawnt willekeurig in de buurt van de speler/spelers. Wanneer de Stalker de speler bang maakt, gaat hij aan сигнализация. Als zijn verschijning wordt herhaald terwijl het alarm nog werkt, sterft het personage.

Vijandelijke Stalker ontmoet in het level

Er is een elektriciteitskast op de spawnplaats. Het moet worden geopend en de draden moeten worden doorgeknipt schroevendraaier и boutensnijder, die het zoeken waard zijn in het level. Elke doorgesneden draad laat een alarm afgaan, dus het is de moeite waard om snel door te knippen. Daarna gaat er een nieuwe kamer open.

Een elektrisch paneel dat moet worden geopend en de draden moeten worden doorgesneden

In de nieuwe kamer komt een computer. Hierop moet u, net als op andere pc's die u eerder bent tegengekomen, een klein invoeren igrek (y) en bevestig de actie. Daarna gaat de poort naar het volgende niveau open.

Kamer met een computer die de deur opent naar de volgende fase

De doorgang kan worden vereenvoudigd door een kamer met hendels te vinden. Met hun hulp kun je het alarm uitschakelen nadat je de stalker hebt ontmoet (let op).

Niveau 15 - Oceaan van de laatste grens

Screenshot van level 15 met boot en monster

Stage, dat is een grote hoeveelheid water. Het is omgeven door bergen en eilanden. Er is hier maar één vijand - cameloha. De entiteit verschijnt direct na de verschijning op de locatie en achtervolgt de boot tot het einde.

Kameloha - lokale vijand die de boot achtervolgt

Tijdens de doorvaart is het noodzakelijk om de boot te repareren uit de gaten die verschijnen en van tijd tot tijd de motor aan te zetten zodat het schip niet langzamer gaat rijden en stopt. Na een paar minuten wordt het scherm donker en eindigt het level.

Niveau 16 - Schokkend geheugen

Hoe ziet het laatste, 16e niveau eruit

De laatste etappe erin Apeirofobie. Vertegenwoordigt niveau 0, maar eerder donker en bedekt met een zwarte substantie. Er is hier één gevaarlijke vijand - Misvormde brul. Je kunt ook een personage vinden mossel. Dit is een witte teddybeer. Als je er dichtbij genoeg komt, zal het de speler bang maken en verdwijnen.

Misvormde brul - Een extreem sterke tegenstander. Hij is aan het rennen быстрее personage (als je geen verbeteringen voor robux koopt) en haalt hem gemakkelijk in. De enige manier om hem te bevechten is door hem tegen een muur te laten botsen. Er zal een animatie spelen waarin hij boos is. Dit is het moment om weg te rennen.

Misvormde brulaap die de speler op level 16 achtervolgt

Helemaal aan het begin moet je de pijlen vinden. Ze verschijnen bijna op de spawn-site. Als je ze volgt, moet je ze vinden benzine, lucifers и berenval. Elke keer dat een object wordt opgepakt, verschijnt er een vijand in de buurt, zoals aangegeven door de ontwikkelaars.

Het vinden van het laatste item val, je moet een cirkel op de vloer vinden. Je kunt er een val in zetten. Het blijft wachten op de vijand en ervoor zorgen dat hij in de val loopt. Daarna begint de laatste film, waarin de speler het monster in brand steekt en doodt.

Nadat je deze locatie bent gepasseerd, hoef je alleen maar te wachten op de release van nieuwe niveaus van de ontwikkelaars. Succes!

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie

  1. miauwen

    DIT IS GEWELDIG

    antwoord
    1. Dimon

      ja gaaf, jammer dat de foto van het monster niet is toegevoegd

      antwoord