> Echo Valley i AFC Arena: gjennomgangsguide    

Echo Valley i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Echo Valley er en annen Wonder Journey lagt til AFK ARENA med oppdatering 1.41. I følge mange spillere er dette et ganske enkelt nivå, hvor hovedoppgaven er å flytte enorme baller med rams for å åpne alle deler av kartet. På slutten er det en sjefskamp. Deretter kan du vurdere en detaljert gjennomgang av dette eventyret.

Begivenhetsgjennomgang

Til å begynne med må spilleren umiddelbart oppdage veien selv. Ved å bruke en stor ram må du treffe steinkulen. Dette vil bryte barrieren og åpne stien til hoveddelen av kartet.

Deretter bør du rydde ut fiendens leire og samle relikvier. Gradvis vil motstanderne bli vanskeligere, og for å passere dem så enkelt som mulig, er det bedre å umiddelbart styrke deg selv.

Den første fienden møtes på høyre side av kartet. Etter å ha passert gjennom en gruppe leire, vil spilleren motta flere relikvier.

Etter å ha ryddet plassen, må du åpne en ny del av kartet. Ved hjelp av en slagram blir bommen igjen revet, en ny del av feltet åpner seg.

Etter at neste hindring er fjernet, må du ta på deg leirene ovenfra. De er de enkleste foreløpig, og kraften til heltene burde være nok til å fjerne dem, og relikviene vil gi karakterene ekstra kraft. Ytterligere fiender vil være mye vanskeligere.

Videre blir oppgaven med promotering litt mer komplisert. Først av alt, for å gå videre, må du bruke ram i midten av stedet. Steinen vil bevege seg lavere til en annen slagram, som nå må brukes for å ødelegge barrieren.

Ser på kartet, vil brukeren absolutt ønske å rydde leiren nedenfor før de ødelegger barrieren. Leirene bak bommen bør imidlertid ødelegges først. Det er lettere og bedre å begynne med dem.

Feiingen vil bringe flere relikvier og gylne kister.

Etter å ha ryddet stien, må du gå til væren som ligger nær den røde steinen. Som et resultat av bruken vil steinen gå opp. Ved å sprette to ganger vil den aktivere en annen stein og låse opp en ny passasje.

Hovedoppgaven er nedstigningen av den røde steinen. Dette vil kreve interaksjon med riktig spak. For å gjøre dette må du dra nordover, rydde leire underveis og omgå væren. Den trenger ikke brukes ennå.

Etter å ha passert nordover går spilleren inn i en ny del av kartet. Her må du igjen forholde deg til leiren for å få en relikvie og en kiste. Etter det kan du bruke væren og sende steinen til høyre, og ødelegge en annen barriere.

Nå er det verdt å gå til høyre side. Veien til spilleren vil blokkere fiendens leir. Det er komplisert, men ganske farbart, spesielt hvis alle de andre har blitt klarert før. Seier vil gi et løft og en annen kiste, samt åpne veien til ønsket spak.

Ved hjelp av spaken kan ingenting annet berøres på toppen. Du må gå tilbake til nedre venstre hjørne av kartet.

Den røde steinen er senket, og veien er nå åpen for en annen leir (den må lide samme skjebne som sine forgjengere) og en slagram. Etter å ha brutt gjennom neste blokkering, kan du gå videre.

Nå må du gå tilbake til slagramen ved siden av den røde steinen. Prosjektilet har endret konfigurasjonen, og nå kan du skyve det slik at det flyr til toppen av kartet.

Deretter bør du gå til midten av kartet for å flytte slagramen og den lokale steinen til høyre side. Steinen må være i riktig posisjon.

Deretter må du gå til veipilen og skinnene og flytte bilen til venstre.

Nå som alt er riktig innstilt kan du bruke ram ved siden av veipilen. Hvis du ikke flytter vognen til ønsket posisjon, men bruker ram, må nivået startes på nytt.

Etter disse manipulasjonene må du gå høyere, der det nå er to steiner i nærheten av værene. Bruk kun den nederste for å åpne en ny del av kartet.

Etter å ha åpnet veien, bør du gå til høyre. I den nye delen av kartet vil det være en vær, som du selvfølgelig må bruke og sende en stein til en ny hindring.

Deretter må du bruke to slagramme mot nord. Selvfølgelig ser det rutinemessig ut, men dette er den eneste måten å åpne en stor del av kartet på en gang.

Du bør gå tilbake til dobbel ram, der en ikke ble brukt. Nå kan den aktiveres.

Neste vil være et øyeblikk ignorert av de fleste spillere. Du må gå strengt til venstre og bruke ram. Resultatet ligner på en av de foregående stadiene, men så nødvendig. De fleste brukere gjør feilen ved å hoppe over dette trinnet.

Etter det må du gå tilbake til der steinen gikk opp, og bruke den igjen, og sende prosjektilet til å fly.

Etter dette trinnet må du gå tilbake til den sentrale plattformen med en dobbel ram og reaktivere den nedenfor.

Deretter må du gå tilbake til den vertikale ram og gå høyere. Det vil være en annen ram som du må bruke. Steinen skal fly til venstre, hvoretter det åpnes en passasje til den siste delen av Echo Valley.

Det gjenstår bare å bruke væren øverst på kartet. En ny vei åpnes, og du må kjempe mot alle synlige motstandere, helst i den rekkefølgen de står. Nye relikvier vil styrke heltene, og den siste kampen med sjefen som vokter krystallkisten vil ikke være noe problem.

Nivåbelønninger

Arrangementet er ikke for vanskelig, men heller rutine. Derfor er belønningen anstendig, men uten dikkedarer:

Echo Valley Tier-belønninger

  • 10-stjerners billetter.
  • 60 innkallingssteiner på episke nivåer.
  • 10 fraksjonsruller.
  • 1 tusen diamanter.
  • Ulike boostere for å forbedre.
Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar