> Patch 1.7.06 i Mobile Legends: endringer i helter og talentsystemer    

Mobile Legends Update 1.7.06: Hero Rebalance, Talent System

Mobile Legends

Etter flere mindre patcher har Mobile Legends-utviklere gitt ut en ny patch 1.7.06 på testserver, som oppdaterte det gamle talentsystemet. Det nåværende evnesystemet har fått en rekke endringer som har redusert antall evner fra 38 til 24. Etter den offisielle lanseringen av systemet på den offisielle serveren vil spillerne raskt kunne forstå rollene til ulike talenter og kombinasjonene deres.

Heltendringer

Det har vært noen endringer i egenskapene og styrken til karakterene.

Fredrin

Fredrin

Heltens Crystalline Energy-mekanikk blir optimert, samtidig som den reduserer den absolutte maksimale skaden til hans bemyndigede Ultimate.

Passiv ferdighet (↑)

  • Timer for forfall av krystallenergi5 med >> 8 s.
  • Fikset et problem som førte til at tidtakeren for kombinasjonspunktforfall ble tilbakestilt når Fredrin kastet ferdigheter ved å bruke kombinasjonspunkter.
  • Ny effekt: Den akkumulerte krystallenergien kan ikke overstige Fredrins nåværende HP.

Ultimate (↑)

Kombinasjonspoeng forbrukes ikke lenger når en ferdighet blir avbrutt.

Forbedret Ultimate (↓)

  • omlasting20–16 s >> 30–24 sek.
  • Ny effekt: Å treffe ikke-minion-fiender med denne ferdigheten gir også kombinasjonspoeng. Lagt til skadehette.

Faramis

Faramis

Anvendelsen av Faramis' ferdigheter har blitt optimalisert, mens mengden ekstra helse fra hans ultimate evne har blitt justert.

Passiv ferdighet (↑)

Soul Fragment absorpsjonsområde økte.

Ultimate (↓)

  • Ferdigheten kan nå kastes mens du beveger deg.
  • Den ekstra HP i spøkelsestilstanden reduseres.

Badang

Badang

Badang var for god i løpet av sesongen, så det ble litt nervøs. En del av hans grunnleggende angrep blir tatt bort, og varigheten av den første ferdigheten reduseres.

Ferdighet 1 (↓)

  • Innledende skade: 240-390 >> 210-360.
  • Ladetid: 12–7 s >> 13–10 sek.

Ferdighet 2 (↓)

Grunnleggende skjold400-800 >> 350-600.

stolt

stolt

Gord vil få en god buff. Hans passive ferdigheter blir forbedret, noe som vil øke varigheten av nedbremsingen av fiender etter å ha blitt truffet av aktive ferdigheter.

Passiv (↑)

  • Bremseeffekt: 30% >> 20%.
  • Varighet0,5 med >> 1 s.
  • Ny effekt: Sakte effekt kan stables 2 ganger.

Tamuz

Thamuz dominerer fortsatt det tidlige spillet, så utviklerne nerver ham ytterligere.

Ferdighet 1 (↓)

omlasting: 2 s >> 3 s.

Endringer i talentsystemet

Forenkling av brukergrensesnittet og andre funksjoner tillot en rekke balansejusteringer basert på data fra tidligere tester. Disse endringene vil gjøre det lettere for spillere å komme i gang med nye talenter og lære alle fordelene med systemet.

Med jevne mellomrom vil talentsystemets data tilbakestilles på testserveren, mens de innhentede essensene alltid vil bli lagret. Noen av de gamle emblemrelaterte oppdragene og prestasjonene vil ikke lenger være tilgjengelige når emblemsystemet erstattes med det nye. Utviklerne beklager ulempene dette medfører.

  • Billetter som brukes til å kjøpe flere talentsider er også konvertert til essens.
  • Aktiver normale evner nå vil kreve 800 essens. Antallet gratis bruk ved aktivering er økt til 200.
  • Når essensen er nok, på hovedtalentskjermen "Kjøp med ett trykk"-knappen vises, som lar deg kjøpe alt du kan med ett klikk.

Fjernet og endret talenter

Fjernet og endret talenter

  • Hovedtalenter: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor og Immortal Fury (midlertidig fjernet).
  • Vanlige talenter: Warrior Lineage, Giant Slayer, Vampiric Touch, Essence Reaper, Spell Master og Wilderness Blessing, Crit Chance and Damage, Spell Vamp og Cooldown Reduction and Penetration (midlertidig fjernet).
  • Lagt til av: Rask bedring.
  • Endret: Angrepshastighet til angrepshastighet og kritikksjanse.

På grunn av fjerningen av noen evner, vil spillere bare kunne se et begrenset antall populære ordninger tilgjengelig for de fleste helter etter oppdateringen.

Balansejusteringer

Balansejusteringene i lappen fokuserer på følgende aspekter:

  1. Reduserte varigheten av evner med en lang nedkjølingsperiode og reduserte altfor kraftige effekter.
  2. For å opprettholde et balansert miljø i kampen, vil det være færre topper i visse statistikker, inkludert tørst etter blod и spell lifesteal.
  3. Evneeffekter vil være mer balanserte gjennom hele spillet.
  4. Utløserforholdene og effektene til noen talenter er endret for å gjøre dem mer intelligente.
  5. Andre balansejusteringer.

For mer informasjon om oppdateringer, vennligst besøk det offisielle Mobile Legends-forumet.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar

  1. xs

    Når er Tamuz-bufferen allerede?

    svar
    1. Worobushek8

      Solidaritet

      svar