> Oppdatering 1.7.32 i Mobile Legends: oversikt over endringer    

Mobile Legends Update 1.7.32: Hero, Balance and Battleground Changes

Mobile Legends

8. november ble nok en massiv oppdatering utgitt i Mobile Legends, der utviklerne endret litt på mekanikken til karakterene, la til en ny helt Glede, presenterte nye hendelser og endret arkadespillmodusene.

Som et resultat møtte spillerne nye utfordringer angående balanse - noen karakterer var andre overlegne i sin styrke og bevegelighet. Samtidig bleknet de gamle sterke heltene inn i skyggene. Med oppdateringen av balansen i spillet prøvde utviklerne å løse problemene som hadde oppstått. Endringene var basert på data fra rating- og MPL-kamper.

Heltendringer

Til å begynne med vil vi se på karakterene som har blitt endret i en positiv retning, og prøver å øke populariteten deres. En påminnelse om at du kan lære mer om hver enkelt helt i veiledningene på nettsiden vår.

Alucard (↑)

Alucard

Spillerne sto overfor et vanskelig problem – Alucard overlevde ikke i sluttfasen av kampene. Nå har utviklerne økt hans manøvrerbarhet under det ultimate og redusert nedkjølingen av ferdigheter med en ny buff. Men for balansen ble den første ferdigheten redigert.

Lad opp: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Ultimate (↑)

  1. Varighet: 8 -> 6 sek.
  2. Ny effekt: etter bruk av ult halveres nedkjølingen av andre evner.

Hilda (↑)

Hilda

Hildas angrep var fokusert på ett mål, som ikke alltid passer inn i formatet til lagkamper. For å løse dette problemet endret utviklerne hennes passive buff og ultimate.

Passiv ferdighet (↑)

Endringer: nå vil hvert grunnleggende angrep eller ferdighet til Hilda sette et merke av de ville landene på fienden, noe som reduserer målets totale forsvar med 4 %, stablet opp til 6 ganger.

Ultimate (↓)

Endringer: Utviklerne fjernet effekten som reduserte det fysiske forsvaret til markerte fiender med opptil 40 %.

Belerick (↑)

Belerick

I den nye oppdateringen prøvde de å legge til aggressivitet til Belerick, siden tanken i kamper alltid fungerer som initiativtaker. For å gjøre dette, forbedret den andre ferdigheten.

  1. Lad opp: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Ny effekt: Hver gang Deadly Spikes utløses, reduseres nedkjølingen med 1 sekund.

Yves (↑)

Yves

Mage ble vist å være svak i de tidlige stadiene av spillet. Det var vanskelig å kontrollere det ultimate, kontrollen fungerte nesten ikke. Nå har utviklerne optimert nøyaktigheten til berøringer, lysbilde og territoriet som immobilisering pålegges rivaler.

  1. Bremseeffekt: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Ultimate (↑)
  3. Bremseeffekt: 60 % -> 75 %.

Alice (↑)

Alice

I den siste oppdateringen prøvde vi å forbedre spillet på Alice i midt- og senfasen, men forbedringene var ikke nok. For balanse ble karakterens ytelse hevet igjen.

Ultimate (↑)

  1. Grunnskade: 60–120 -> 90.
  2. Ytterligere skade: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Mana kostnad: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Alvorlige endringer har påvirket Lapu-Lapu. På grunn av klager på utilstrekkelig mobilitet og svak nedbremsing av fiender, gjenoppbygde utviklerne mekanikken grundig. Nå vil han ikke bremse motstanderne med sin første evne, men opphopningen av mot er økt mens ulten er aktiv.

Passiv ferdighet (~)

Den første ferdigheten aktiverer ikke lenger den passive buff.

Ultimate (↑)

Ultimate og evner brukt etter det genererer 3 ganger mer velsignelse av mot.

Khalid (↑)

Khalid

Karakterens uklare posisjoner i spillet tvang ham til å endre glideevnen. For øyeblikket er fighteren mer en støtterolle, men spiller fortsatt sololinjen.

Passiv ferdighet (↑)

  1. Hastighetsøkning: 25 % -> 35 %.
  2. Opphopningen av sand fra bevegelse ble redusert til 70 %.

bein (↑)

bein

Karakteren har mye skade, men hans hovedrolle som fighter påvirket ikke spillet på noen måte. Tidligere var Bane ikke i stand til å støtte laget sitt i lagkamper og gi nærforsvar. Nå er dette problemet løst ved å forbedre kontrollindikatorene.

Ultimate (↑)

Kontrollvarighet: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tanken har fått en betydelig endring i sin ultimate nedkjøling, i håp om å gjøre den sterkere og smidigere i kamper.

Ultimate (↑)

Lad opp: 50-42 -> 40-32 sek.

La oss nå snakke om mindre gode nyheter - mange helter inkludert i meta, Nå har de endret seg i negativ retning. For noen kan dette være et pluss, fordi sjansene for en vellykket konfrontasjon vil øke. Men for Mainers vil informasjonen være utilfredsstillende.

Paquito (↓)

Paquito

Den sterke fighteren er endret noe. Redusert mobiliteten for å øke sjansene for motstandere til å konfrontere.

Passiv ferdighet (↓)

Bevegelseshastighet øke varighet: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Hvis en profesjonell spiller for Benedetta, har motstanderne store vanskeligheter i de senere stadiene av spillet. Utviklerne har gjort morderen mindre mobil ved å øke nedkjølingen av evner.

Lad opp: 9-7 -> 10-8 sek.

Evne 2 (↓)

Lad opp: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Karakteren viste seg å være en ustoppelig tank med sterk kontroll og økt utholdenhet, så han ble noe svekket.

Ferdighet 1 (↓)

Lad opp: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatorer (↓)

Base helsepoeng: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Når det gjelder Diggie, her bestemte de seg for å endre det ultimate slik at spillerne på den behandler ham mer forsiktig.

Ultimate (↓)

Lad opp: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

En mobil tryllekunstner med ødeleggende AoE-skader, et bredt spekter av angrep, forårsaket ubalanse. Utviklerne endret angrepene hennes litt, gjorde dem tregere, men endret ikke skaden.

Vinge til vinge (↓)

Lad opp: 18 -> 23 sek.

lilje (↓)

lilje

De i banen mot Lilia vet at motstanderen har betydelige skader både i begynnelsen av spillet og på andre stadier. For at helten skulle bryte ut mindre de første minuttene og ikke presse resten til tårnene, ble noen indikatorer redusert for ham på et tidlig tidspunkt.

  1. Grunnskade: 100–160 -> 60–150.
  2. Eksplosive skader: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Skytteren fra metaen er nå under totalforbud i rangert modus eller er valgt som den aller første i laget. Styrket av tidligere oppdateringer viser Leslie seg godt på mellom- og senstadiet, noe vi bestemte oss for å rette opp.

  1. Lad opp: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Ekstra fysisk angrep: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

I de innledende stadiene klarte karakteren lett å overgå fiendene sine på grunn av en sterk første evne og buff, nå er indikatorene hans i første og midtre stadier redusert.

Lad opp: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Passiv ferdighet (↓)

Skadereduksjon per lammelsesavgift: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martis

Fighteren som kom inn i metaen ble mutert fordi den forårsaket for mye trøbbel og ble bokstavelig talt uovervinnelig etter midtfasen av spillet.

Passiv ferdighet (↓)

Den fysiske angrepsbonusen ved fulle ladninger økes nå fra 10 ganger nivået til helten, men med 6.

Gameplay og slagmarkendringer

For å øke mobiliteten til støtte bestemte utviklerne seg for å gjøre endringer i den generelle mekanikken i kamper. Nå er prosessen med å oppdage en fiendehelt betraktelig forenklet for dem. Hvem er berørt av oppdateringen:

  1. Angela (1 ferdighet) og Florin (2 ferdigheter) — når de treffer en fiende med disse ferdighetene, vil de kunne avsløre den nåværende plasseringen til karakteren i en kort stund.
  2. Estes (2 ferdigheter) - området merket med ferdigheten vil kontinuerlig fremheve motstanderne inne i det.
  3. Matilda (1 evne) og Kaye (1 ferdighet) har økt varigheten av evnen, og bringer dem på linje med andre støtter.

Hvis hovedheltene dine eller de som er vanskelige å motstå blir påvirket av endringene, anbefaler vi deg å studere innovasjonene. Noen av dem endrer krigføringstaktikken betydelig. Det er alt, vi vil fortsette å holde deg oppdatert med de siste oppdateringene i Mobile Legends.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar