Dører, dette er et populært sted laget av teamet LSPLASH i 2021. Spillet ble raskt populært på grunn av dets unike, implementeringsnivå og interessante spilling. The Doors har vært gjenstand for en rekke let's play og videoer. Online når flere titusenvis av brukere. Deretter vil vi vurdere denne modusen mer detaljert og svare på alle spørsmålene dine.
Plass tomt
Modusen har ikke en full historie. Det er for tiden ett kapittel, bestående av 100 rom som spilleren må gjennom. Noen av dem er forhåndsbestemt, for eksempel 50 og 100, hvor du må kollidere med formen. Du kan lære mer om dette monsteret i delen Typer monstre.
For øyeblikket er modusen i alfastadiet av utvikling. Dette betyr at det fortsatt er under utvikling og vil sikkert bli forbedret i lang tid. Det forventes at nye kapitler vil bli utgitt, samt nye monstre og rom vil bli lagt til.
Spill- og modusfunksjoner
Alle steder i spillet er hotellrom. For øyeblikket er det nøyaktig 100. Spilleren må gå gjennom dem alle. Til å begynne med virker denne oppgaven enkel, men over tid dukker det opp monstre oftere og oftere, og rommene blir mer kompliserte. Gåter og mørke rom dukker opp.
Under passasjen er det rom som er skriptet. Utseendet deres er forhåndsbestemt. Noen trenger å stikke av Sika, i andre - fra tallene. Alle andre steder vises tilfeldig.
I de fleste rom er det kommoder og skap med skuffer. De er verdt å sjekke, fordi det er en sjanse til å finne en lighter, vitaminer eller andre ting. De inneholder nesten alltid mynter. Ved å starte et nytt spill brukes de til å kjøpe nyttige ting som vil være nyttige i spillet. Her er varene som er i pre-run-butikken:
- Hovednøkkel - for ethvert slott.
- vitaminer - for å øke hastigheten med 10 sekunder.
- Lykt eller Lighter - for belysning (lanterne lysere).
Det er flere andre ting som kan støtes på under passasjen:
- batterier - for å lade lommelykten.
- Ключ - åpner låser på noen dører (fungerer som hovednøkler).
- skjelett nøkkel - en forbedret versjon av nøkkelen som åpner et hemmelig rom med en plante, vanlige dører med lås og en passasje til The Rooms.
Modusen har flere hovedvalutaer som kan brukes på forskjellige steder:
- Knotter - brukes i pre-run butikk.
- Mynter - tilbringes i Jeff's Store.
Det er også garderober. De er nødvendige for å gjemme seg for monstre. Det er viktig å huske at hvis du sitter i dekning for lenge, vil Hyde-monsteret dukke opp og sparke spilleren ut av skapet, og ta en betydelig mengde helse i prosessen.
Spillet starter i lobbyen. Det er mange heiser som spillere kan gå inn i for å starte spillet. Det er mulig å spille både alene og i et lag av 2, 3 eller 4 C ‡ RμR "RѕRІRμRє.
Doors ble inspirert av et indiespill Spooky's Jump Scare Mansion, utgitt i 2015 og distribuert gratis i Damp. I dette spillet går spilleren inn i et forbannet herskapshus og blir tvunget til å gå gjennom tusen rom for å rømme.
Hvorfor er korset nødvendig og hvor du finner det
Korset er en av de mest nyttige gjenstandene i DOORS. Du finner den på følgende steder:
- På veggen mellom to senger.
- Over døren, i gangen til Hult.
- I Jeffs butikk (dør 52).
- I kommoder (skuffer).
Denne gjenstanden dreper et monster (unntatt Sika и tallene), men skapningen vil fortsette å vises i spillet etter det. Hvis du ikke ser på skriking og hold korset, vil dette monsteret dø og vil ikke vises i spillet på 5 minutter. Det er til og med en prestasjon som sier "Kan du stoppe i 5 minutter?".
Sic og Figur vil sprekke fra lenkene skapt av korset. Kjedene vil gå fra blå til røde og til slutt vil monstrene kunne frigjøre seg. Men til tross for dette vil de bli stoppet i ca 20-30 sekunder.
For å aktivere korset trenger du bare å holde det i hendene. Når et monster kolliderer med et kors, vil det dukke opp blå lenker fra gjenstanden, som vil dra skapningen under gulvet, og korset vil forsvinne sporløst.
Typer monstre i Dors
Under passasjen vil det garantert være monstre. Noen av dem utgjør nesten ingen fare eller fjerner en liten mengde helse. Andre garanterer nederlag med feil tilnærming. Å lære alle enhetene vil i stor grad forenkle passasjen.
For en mer interessant passasje anbefaler vi imidlertid å ikke studere alle monstrene samtidig. Utviklere gir lignende råd. Døden i Dører - en del av spillingen som lar deg uavhengig finne en måte å beseire hvert monster.
Figur | figur
Skapningen som dukker opp i 50 и 100 rom. Finnes ikke i resten av spillet. Han kan ikke se, men han kan høre veldig godt. Vil begynne å jage spilleren så snart de nærmer seg. Å passere en brikke er lettere hvis du alltid vet hvor den er, og også beveger deg i huk. For å rømme fra den fangende figuren, må du gjemme deg i skapet. Det er en sjanse for at et minispill starter, hvor du må trykke på tastene i tide Q и E.
Sik | Søke
Et monster som flere rom vitner om, med øyne som dukker opp på veggene. De er umulig å ikke legge merke til. Etter flere slike rom dukker det opp en lang korridor uten øyne. Hvis du begynner å gå på den, vil en cut-scene starte der Sic kommer opp fra gulvet. Denne karakteren dreper spilleren umiddelbart. For å rømme, må du løpe gjennom flere rom, unnvike hindringer, ild og hender.
Hyde | Gjemme seg
En fiende man kanskje ikke møter i det hele tatt. Vises når spilleren sitter for lenge i skapet. Først begynner kantene å bli mørkere og fylles med en mørk rød farge. Så er det inskripsjoner KOM DEG UT (engelsk - kom ut). Etter en stund vil spilleren automatisk bli kastet ut av skapet, og tar ca 40% Helse. Jo større romnummer, jo mindre tid kan du sitte i skapet. Hyde irriterer ikke spilleren 50, 99 и 100 rom der ganske mange av dere trenger å sitte i et ly.
Rush | Skynde
Den skapningen du møter mest. Vises tilfeldig. Blinkende lys ved inngangen til et nytt rom vitner om hans ankomst. I det fjerne vil en gradvis nærme seg, summende lyd høres. Det er nødvendig å gjemme seg så raskt som mulig i et skap eller under en seng og vente til Rush flyr forbi. Hvis han treffer spilleren, vil han ta 100% helse og spillet vil avsluttes.
Skrik | Skrik
En enhet som dukker opp i mørke rom som dukket opp ved et uhell (kan ikke vises i mørket som Rush skapte, for eksempel ved å knuse alle lampene). Dukker opp, gir en merkbar lyd psst, som om han ropte til spilleren. Etter det må du finne den så raskt som mulig ved å se deg rundt. Hvis du ikke har tid til å gjøre dette innen noen få sekunder, vil Screech angripe spilleren og ta ca 40% Helse.
Det er verdt å huske at selv om du finner ham i tide, vil han fortsatt angripe, men vil ikke ta bort helsen.
Øyne | øyne
Dette monsteret er en haug med øyne. Vises tilfeldig når du går inn i et rom. Ta kameraet fra ham umiddelbart. Hvis du stirrer på dem i mer enn noen få sekunder, vil øynene drepe brukeren. For å passere, er det nødvendig, uten å se på det, å gå rundt, guidet av lyset som kommer fra den. Når du spiller med hodetelefoner, vil det være mulig å navigere etter lyden som sendes ut.
Hult | Stopp
Hults utseende er lett å forveksle med Rush. Dette er bevist av et langt flimrende lys uten utseendet til Rush. Neste rom blir en lang, smal korridor som du må løpe ned. Det er verdt å følge instruksjonene på skjermen, som vises i blått. Ved ordet brette, snu og gå tilbake бегите - løp og prøv å unngå Halt. Denne skapningen vil ta 40 helsepoeng fra spilleren i ett treff.
bakhold | Bakhold
En skapning som ligner Rush i sin oppførsel. Siden det er lett å forvirre dem, blir han farligere. Forskjellen er at Ambush lyser grønt i stedet for blått, og løper også rundt i rommet flere ganger på rad. En spiller som er vant til Rush kan komme ut av skjulet og bli drept av Ambush, som går gjennom rommet en gang til. Monsteret trenger bare å dele ut 1 treff for at spilleren skal dø.
Dette monsteret er ganske sjeldent, opp til rom 50, men etter å ha passert det, øker sjansen for å møte ham betydelig.
Timothy | Timothy
Et sjeldent monster som dukker opp i kasser. Angriper med høy lyd etter å ha åpnet boksen han satt i. Tar bare 5% av helsen, så det er praktisk talt ikke farlig. Timothy er lagt til modusen heller for å skremme brukere som er avhengige av å åpne bokser for å få penger og ting.
Jack | Jack
En helt ufarlig enhet som kan skremme mye. Vises når du går inn i et skap eller et nytt rom, med sjanser 5% и 0,05% hhv. Gir ingen skade på spilleren. Utseendet er spesielt ubehagelig når spilleren gjemmer seg fra Ambush eller Rush, helt uforberedt på et annet monster.
Det er en teori blant spillerne om at bankelyder indikerer et møte med ham, men foreløpig er dette bare fangjetting.
Feil | Feil
Harmløst monster. Det vises når noe i rommet ikke er lastet. Når han er i nærheten, snur spilleren seg brått og ser Glitch. Enheten løper mot spilleren og flytter dem til neste rom (hvis dette er en flerspillermodus, vil den flytte brukeren til andre spillere).
Monsteret gjør ingen skade, men kan noen ganger skremme spilleren. Ligner i utseende til Sika, men svart og med lilla piksler.
Vinduer og skygge | vindu og skygge
To forskjellige monstre. Den første vises når lynet slår ned utenfor vinduet og ikke gjør spilleren noe. Det er mer en liten hemmelighet. Den andre, med liten sjanse, oppstår når døren åpnes, noe som raskt skremmer brukeren.
Dupe | Lure
Kan sees i døren med feil tallnummer. Du kan for eksempel gå til dør nummer 30, og ved siden av vil det være en dør med nummer 32. Dette er den falske passasjen som er skapt av dette monsteret. For å unngå å kollidere med den, vær nøye med utgangsnummeret. Fjerner 40 % helse per treff.
Ugyldig | Tomrom
Et nytt monster som fullstendig kan kvitte seg med den fysiske essensen. Derfor er det i de fleste tilfeller nesten usynlig for spillerne og ser ut som et svart tomrom.
Hovedoppgaven til denne enheten er å returnere brukeren til hoveddelen av gruppen hvis han går seg vill og går for langt alene. Etter å ha dukket opp, fjerner dette monsteret 40 % av spillerens HP.
Når du beveger deg, vises et blits, og i løpet av denne tiden gjør Void skade. Den vises bare i flerspiller, men det er en sjelden feil som kan føre til at den gyter i enkeltspiller.
Snare | skarptromme
Et grønt monster som finnes i drivhuset. Vises tilfeldig. Det er farlig for spilleren, siden det kan lokke ham inn i en felle han lager, noe som vil forsinke brukeren i 3 sekunder. Kan ta bort 10 % av HP i ett angrep. For å unngå fare, bruk en lyskilde.
Jeff | Jeff
Et trygt og vennlig monster som er en kjøpmann. Kan selge ulike gjenstander til spillere. Denne skapningen kan bli fiendtlig og angripe spilleren hvis radioen trykkes ofte.
El Goblino | El Goblino
En rød nisse funnet i Jeffs butikk. Du kan snakke med dette monsteret. Utviklerne har lagt til flere forskjellige merknader til denne enheten, som den vil bruke i dialogen.
Hvis du dreper Bobs skjelett med et kors, vil El Goblino begynne å angripe hovedpersonen!
Bob | Bob
Nok et godt monster som dukker opp i Jeffs butikk. I de aller fleste tilfeller gir interaksjon med det ingen resultater. Men i noen situasjoner kan en skriker dukke opp på spillernes skjerm, som utløses tilfeldig etter interaksjon med skjelettet. I svært sjeldne tilfeller kan skjelettet angripe spilleren. I dette tilfellet kan du drepe ham ved hjelp av et kors.
Veiledende lys | Lede lys
En nyttig skapning som ikke vil forårsake skade. Det hjelper spillere ved å sende ut blå auraer på visse steder og gi hint etter døden. Guiding Light fremhever dører, gjenstander og viktige områder, og gir dødsmeldinger med tips om hvordan du unngår visse enheter. Han dukker opp i mørke rom, låste rom, biblioteket, det elektriske rommet, Drawing Puzzle Room, og også under jakten.
Hvordan passere dører
Alle nivåer, med god kunnskap om monstrene, passeres ganske enkelt, selv om de blir vanskeligere med tiden. Nivåene kan være de vanskeligste. 50 и 100, hvis passasje er beskrevet nedenfor.
50-nivå
Biblioteket der det først vises figuren. For at det ikke skal utgjøre en fare, må du huske plasseringen av skapene, og også flytte hovedsakelig ved å sitte på huk.
Hvis du gjemmer seg i et skap, vil ikke Hyde angripe, men det er en sjanse for at et minispill dukker opp der du må trykke tastene riktig Q и E eller venstre и Ikke sant museknapp, treffer hjerteslag. Etter to feil blir brukeren automatisk kastet ut av skapet.
For å gå ut av nivået, må du finne og tyde koden fra døren, og deretter skrive den inn. Først da vil det være mulig å forlate biblioteket.
Tallene fra koden står i bokhyllene. Hver bok har et symbol og et tall som tilsvarer det. Koden består av 5 tall, men i biblioteket kan du finne 8 bøker.
For å finne ut nøyaktig hvilke tall som trengs, må du nå bordet, som er plassert til venstre for inngangen. På den skal det ligge et papir med fem figurer. Ved å velge tallene som tilsvarer dem, vil det være mulig å komponere en kode.
Etter å ha ventet på det rette øyeblikket, må du gå forbi figuren og klatre opp trappene til bakken. I midten vil det være en kombinasjonslås, hvor du må taste inn passordet så raskt som mulig.
Nivå 100 (elektrisk)
Hundrede rommet er det siste for øyeblikket. Etter det følger slutten av spillet og det første, så langt det eneste kapittelet.
- Først går vi langs korridoren. Da blir det et rom, det er mange brett, dører i det. Det vil være et låst rom til venstre, vi åpner det med hovednøkler (hvis du har).
- Deretter trykker du på spaken som vil være foran. Deretter vil en figur komme ut fra rundt hjørnet. Løp frem og gjem deg i skapet.
- Et minispill starter. I den må du trykke til venstre og høyre på et bestemt tidspunkt. Hvis du gjør en feil en gang, vil ingenting skje, bare alt blir rødt. Men andre gang vil du bli dratt ut av skapet og du vil tape. For å vinne må du holde ut en viss tid.
- Etter at vi har fullført minispillet, må vi vente på at figuren forlater og kryper ut av skjul.
- Så gå og samle knappene, de vil være i rommene, men de er bevoktet av en figur, og du må gå på huk.
- Når du samler knappene (de kan være i andre etasje i rommet ved siden av der figuren kom ut), gå til rommet du åpnet med hovednøklene. Hvis du ikke hadde hovednøkler, så gå til 2. etasje, se etter nøkkelen og åpne rommet. Det vil være et skjold, du må sette alle 10 knappene i det.
- Deretter blir det en cut-scene hvor figuren tråkker på en bar ledning og en brann starter. Etter det hopper monsteret ut av vinduet.
- Klikk deretter på skjoldet og spill et minispill. Hvis ruten ved siden av tallet er fylt ut, klikker du på denne knappen. Hvis det ikke er overmalt, så ikke klikk. På slutten (på trinn 3), i stedet for et tall, vil det være et "??"-tegn. Vi må gjette dette tallet.
- Når du gjettet det, vil heisen som vi skal rømme på, slå seg på, og figuren vil bryte seg inn i døren i rommet med et skjold.
- Du må løpe til 2. etasje til rommet hvor heisen er plassert og komme deg så raskt som mulig. Etter det klikker du på knappen i den.
- Så dukker det opp en klippescene, der en sliten spiller sitter på gulvet og venter. Så hører du en lyd fra oven. Det er figuren som hopper på heisen. Hun klipper av ledningene som holder heisen.
- Figuren dør, og spilleren faller i fangehullet. Skjermen mørkner plutselig og vi ser inskripsjonen DØRER. Dette er slutten på kapitlet, du har fullført spillet.
Rommene
The Rooms er det vanskeligste gulvet i spillet og har 1000 rom. Følg instruksjonene nedenfor for å åpne rommene.
Slik kommer du deg til The Rooms
- Kjøpe hovednøkler i Jeffs butikk (dør 52) eller finn dem.
- Kjøp eller finn skjelett nøkkel, som trengs for å åpne passasjen i rom 60.
- Kom deg ned stor kjeller (rom 62) og finne der spakarmskal aktiveres. For å komme til det, gå på huk gjennom ventilasjonen.
- Gå tilbake til forrige rom, som har mange skap snudd i forskjellige retninger.
- Bak et av disse skapene vil være hemmelig passasje. Gå inn i den og gå gjennom labyrinten, hvoretter du vil finne deg selv ved siden av en dør som heter A-000. Hvis spaken i kjelleren ikke er aktivert, vil du ikke kunne komme til denne døren.
- Bruk lockpicksfor å bli kvitt kjeder.
- Bruk skjelettnøkkel for å åpne A-000-døren.
- Ikke å bo på hotell ikke trykk på knappen i vinduet som vises.
- Ferdig, nå kan du gå gjennom The Rooms.
Du vil finne deg selv i et romslig rom der det er en spesiell maskingevær. For 10 gullmynter kan du kjøpe en unik grønn lanterne i den, som kalles Shakelight. Ingen batterier er nødvendig for å lade den, bare rist den. Ladningen forbrukes imidlertid veldig raskt.
Hvis det ser ut til at en lommelykt ikke er nødvendig, tar du feil! Det blir mørkere for hvert rom du passerer!
Monstre i rommene
Det er forskjellige enheter i denne etasjen, som vi vil diskutere senere. Farlige monstre A-60, A-90, A-120 kan dukke opp samtidig.
Husk at alle monstrene som presenteres her ikke er påvirket av korset!
- A-60 - ser ut som Skynde, flyr fort forbi, men advarer ikke spilleren med lys. Du kan bare navigere etter lyd: hvis du tror den flyr, gjem deg i kjøleskapet eller skapet. Kommer vanligvis etter dør A-60, men det finnes unntak. Fremstår som et forvrengt rødt smil med øyne, og dreper brukeren umiddelbart.
- A-90 – vises hvis skjermen vises signere Stoppe. På dette tidspunktet bør du stoppe og ikke snu kameraet. Du kan heller ikke gå inn i skapet og sitte på huk, ellers vil helten miste 90 helsepoeng. Hvis det er mange bevegelser, kan du dø fra det første slaget. Det ser ut som et rødt veiskilt med en hvit hånd i midten. Irriterende fordi det ofte dukker opp med et A-60 eller A-120 monster når du trenger å gjemme deg.
- A-120 - et monster som Ambusha. Flyr fra 1 til 6 ganger. Det kan dukke opp fra A-90, men da vil det bremses. Ser ut som et rødt smil med røde øyne. Dreper spilleren umiddelbart hvis den treffer.
- nysgjerrig lys et ufarlig monster som ser ut som lede lys. I motsetning til ham, fremhever denne essensen praktisk talt ingenting. Gir råd og fremhever lukket dør A-000 i gult.
Kom igjen ikke i The Rooms! Du kan gjemme deg i kjøleskap og skap så mye du vil.
Moduskontroll
- nøkler WASD er ansvarlig for å gå, en datamus er ansvarlig for å rotere kameraet.
- Dører åpnes automatisk når du kommer nær dem.
- per nøkkel E du må åpne dører, hente gjenstander, gå inn i tilfluktsrom, åpne bokser og låser. Unntaket er mynter som vises i bokser. De velges automatisk for enkelhets skyld.
Finne nøkler til dører og andre gjenstander
Fra tid til annen er det dører med lås. For å åpne dem må du sjekke alle bordene, kommodene og skuffene for å finne nøkkelen. Takket være taggen med neste romnummer er det ganske merkbart. Etter å ha plukket den opp, må du gå til den lukkede døren og holde Eser på slottet.
På samme måte er det verdt å se etter andre varer. Du kan finne lightere som er nyttige i mørket, vitaminer som gjenoppretter helsen og andre ting.
Kartdører for Minecraft
Som mange andre populære moduser, har Dors motivert fans til å bli kreative. Modusen lager leker, vifteprosjekter, tegninger og til og med kart for Minecraft.
Minecraft-bruker under kallenavnet ChromaCloud påtok seg utviklingen av et kart som gjentar det opprinnelige stedet. For tiden opprettet ca 2/10 kort. Utviklingen pågår aktivt.
Dette kartet er gjort offentlig tilgjengelig på nettstedet. planet minecraft, du kan finne den ved denne lenken. På samme side er det en videoomtale av prosjektet.
Hvis du har spørsmål om regimet, sørg for å stille dem i kommentarene!
Takk, det gikk fort med deg
Jeg har spilt dører veldig lenge, men noen monstre har jeg ikke hørt om i det hele tatt
Hei skaper. Jeg ønsket at kommentarer skulle vises umiddelbart etter at de ble lagt ut. Ellers må du vente 6-40 dager før en kommentar vises.
Dette er dessverre ikke mulig, siden det vil dukke opp mye spam.
Hei admin, jeg glemte å si at jeg enten må slette eller oppdatere dørkartet for minecraft, ellers ser det ut til at det allerede er ferdig... 8)
Kartet er fortsatt under utvikling.
Gutter, jeg fullførte Dors til slutten en gang her om dagen.
Fortelle meg en hemmelighet? Så skriv 10 kommentarer, så skal jeg fortelle deg det!)
Du må lage figuren A-60 Sika, A-120 Rush og Ambush slik at de dreper øyeblikkelig. Og Void Dupa Halta Screech og Hyde tar bort 40 % av skaden. Timothy gir 5 % skade og Sneer gir 10 % skade. Og også ledelyset nysgjerrig lys bob jeff og el goblino forårsaker ikke skade.
Og Bob kan svært sjelden angripe en spiller, men da kan han bli ødelagt med et kryss, det samme kan Jeff hvis du klikker på radioen hans, og El Goblino kan hvis du ødelegger Bob med et kryss.
Takk, vi oppdaterte artikkelen.
Jeg hadde en gang et stopp på den 18. døren, selv om den skulle vises på den 80. av en dør.
tusen takk for at du forklarte alt i detalj, og nå vet jeg hvordan jeg spiller Doors-spillet! Tusen takk for at du har lagt til alle elementene, alle monstrene, og hvordan du fullfører spillet i detalj, osv.
2323443
Hei Admin. Takk for at du oppdaterte tomrommet og feilen. Jeg synes artikkelen har blitt bedre. Vi må forbedre den litt, og dette vil være den beste guiden for dører. Her er hva du skal legge til: du må fortelle om The Rooms (jeg har en kommentar om denne etasjen, se gjennom og se hva annet som må gjøres på monstre som fjerner 30 % av helsen, du må erstatte det med 40 % av helsen (det er ingen monstre som fjerner 30 % av helsen i Doors), legg også til alle elementene og oppdater de gamle.
Varer i pre-run-butikken:
Lysere – fremhever spilleren i mørke rom.
Lommelykt - fungerer som en lettere, men sterkere.
Lockpicks - Åpner låsbare dører.
Vitaminer - gjør spilleren raskere i 10 sekunder.
Andre fag:
Batterier - kan lade en lommelykt.
Nøkkel - åpner dører med lås (fungerer som en hovednøkkel).
Skjelettnøkkelen er en oppgradert versjon av nøkkelen, men kan åpnes: et hemmelig rom med en plante, rommene, og kan også åpne vanlige låste dører.
valutaer:
Knotter - brukes i pre-run butikken.
Mynter - brukt i jeff-butikken.
Skaper vennligst legg til dette, ellers blir jeg opprørt og skriver hva jeg har oppdatert. Takk skal du ha! og foreløpig ;)
Oppdatert artikkel! Lagt til en seksjon om The Rooms, oppdaterte elementer! Takk også =)
Mafia, når du forklarer så har du feil, for eksempel, TOMMEN GJØR HVA OG IKKE "GJØR INGENTING" som du sa, det gjør den faktisk, les i kommentaren min hva den gjør. Og feilen vises bare når rommet ikke er lastet og et forlatt sykehus vises PÅ 60 DØRER (sjelden på 65 dører) og ikke på 50 dører, vel, dette er bare noen av feilene dine, vennligst ikke skriv slike meldinger, siden du ikke kan mye om spillet.
Murphy også, hvis vennen din tok et ark, ta et nytt LEAVES INFINITY
Så hei artikkelskaper! Jeg vil at du skal oppdatere artikkelen og oppdatere feilen og pålogging. Vennligst oppdater artikkelen eller jeg skrev alt forgjeves.
Glitch er et ufarlig monster. Det vises når noe i rommet ikke er lastet. Når han dukker opp, snur spilleren seg brått og ser feilen. Han løper mot spilleren og flytter deg til neste rom (hvis du spiller i flerspillermodus, vil han flytte deg til andre spillere). Det gjør ingen skade. Utseendemessig ligner han i formen på Sika, men svart med lilla kuber (piksler). Selv om feilen ikke gjør skade, kan den noen ganger skremme spilleren.
Ugyldig eller ugyldig - hvis spilleren er 5 dører bak vennene sine, dukker dette monsteret opp og tar 40 HP. Han kan ikke sees. Når han beveger deg, er det et blink, da han tar skade fra spilleren. Han dukker bare opp i flerspiller, men det er en sjelden feil som han kan skape i enkeltspiller.
Det er alt, admin vennligst oppdater artikkelen og legg til dette. Hvis du ikke legger til dette, så skrev jeg alt dette forgjeves. Ha det.
Artikkelen er oppdatert!
Skaperen av artikkelen svarte meg! Jeg vil skrive kommentarer. Admin, takk for at du leste. Hurra! I virkeligheten heter jeg Konstantin :) Jeg la merke til at artikkelen ikke inneholder noe fra hotel+-oppdateringen og la disse kommentarene for andre å lese. Jeg la merke til at ingen leser dem og sluttet å besøke artikkelen. Etter 3 måneder så jeg at artikkelen var oppdatert. Jeg leste den og skjønte at kommentarene mine der jeg bare ble gal ...
OBS: har du sett kommentarene mine? Hvis ikke, så se (kallenavnet mitt i denne artikkelen "passerte dørene"). Og så, skaperen av denne artikkelen så på kommentarene mine og oppdaterte artikkelen !!! La til det jeg skrev i kommentarfeltet. Uraaaaaaaa!!! Hvis du ikke tror meg, sjekk det ut :)
Takk for at du skrev slike kommentarer =) De hjalp mye med å oppdatere artikkelen!
Alle har et spørsmål om A-60, A-90, A-120. Så. Etter figuren må du kjøpe en nøkkel med et hode (hvis du vil ha disse monstrene), et rom vil snart dukke opp der det er mange skap, bak en av dem er det en hemmelig passasje, du går gjennom den og åpner dør med nøkkelen, det er noe sånt som rom, men det er durs , og der i denne moden vil du se dem
Anonym, det er mest sannsynlig at hvis du drepte et av monstrene med et kors, vil de være der, hvis du ikke drepte noen med et kors, så vil det være en Hard mod. (Så vidt jeg vet)
Mange spurte om Void. Void ㅡ det er bare et mørkt tomrom, det gjør ingenting. Det samme gjør Glitch, Error og Glitch. De kalles annerledes, men dette er ett monster, og navnet er Error. Den teleporterer spilleren til de andre hvis spilleren er 5 rom bak de andre.
Jeg fullførte Durs, her er noen tips. Hvis øynene vises på veggene, men lysene blinker, vil det ikke være noe rush. Noen få dører vil være Siq. Hvordan passere det skrev jeg tidligere. Etter 50 vil døren møte sykehuset (forlatt), det vil være et kryss over døren til neste rom, i noen tilfeller kan det tas, i noen er det ikke. Først, sørg for å prøve å kjøpe en lommelykt, men søk i alle boksene, det vil være batterier, du trenger dem virkelig. Spar penger i spillet, etter at du har passert figuren vil korset være veldig nyttig for deg, det koster 500, prøv å spare opp, hvis det er Sik videre, trenger du ikke se hvordan korset holder det , lagre det. Bakhold vil fly forbi 4 ganger, gjemme seg på 5 i tilfelle. Dup.
Den kan også identifiseres ved å stå nær døren på siden og hvis det banker bak døren, gå.
Ser ut som det hjalp :3
hvis lyset blinker lenge, blir det stopp
Nå skal jeg prøve Dors å gå hvis alt ordner seg, så dobbelt takk
Takk for anbefalingen
Det var veldig nyttig takk
Her er forresten et tips om hvordan du kommer deg gjennom Sik, jeg ser i kommentarfeltet at de skriver «Sik dreper meg». Til å begynne med hadde jeg også dette problemet, men etter hvert lærte jeg. Se, løp i et år, du må raskt undersøke stien og løpe umiddelbart til de blå stjernene, så det vil være 3 dører, på den tredje døren må du unngå hender og brennende lysekroner. Fra hendene som er høyere enn deg - knebøy, fra hendene som er lavere - beveg deg bort. Vel lykke til :)
Forresten, noen ganger var jeg på figuren på arket til chifferen til døren, hjernen min sviktet meg en gang, og jeg betrodde dette arket, selvfølgelig ... til en VENN!
det er et hull bak skapet i rom 61. etter å ha gått gjennom labyrinten kan du åpne døren med to hovednøkler og en nøkkel med hodeskalle, så dukker du opp i en annen modus, men som ligner på dører. Hva er dette?
Jeg gikk allerede til rom 50 og ble drept 2 ganger av figur
hva er dette i minecraft
Når Ambush ble sittende fast i meg, kjørte han gjennom rommet 13 ganger. Enten Sik eller Rush dreper meg alltid, men jeg kom til Figur en gang. Forresten, du glemte noen enheter i rapporten din.
Sic dreper meg hele tiden
Artikkelen er bare plass, jeg setter 5 stjerner
Jeg blir stadig drept av "brukernavn"-rushet
Vil det være falske nøkler?
Alt er veldig godt forklart, jeg anbefaler spillet!
Kul artikkel, men jeg gikk forbi dørene (jeg "passerte dørene" i noen kommentarer). Kom igjen, oppdater artikkelen!
`
Oppdatert innhold!
Vennligst legg til Guiding Light!
Lagt til denne enheten.
veldig stor takk til spillet og monstrene er kule
Spillet var forferdelig ikke råd å spille
Figur - dreper første gang ser ut som et stort monster som har en stor munn, men det har ingen øyne i munnen store tenner. Skrikeren ser ut som hun tar deg opp og spiser deg. Hvis du kommer nærme, vil du tape, hun ser ikke, men hører veldig godt, så GO SHUTTER slik at hun ikke hører deg hvis du løper inn i skapet og hun er i nærheten, så dukker det opp et minispill, du må trykk fra høyre til venstre på et bestemt tidspunkt hvis du gjør en feil en gang, så blir ingenting bare rødt, men andre gangen vil hun trekke deg ut av skapet og du vil tape over tid vil spillet slutte, MEN IKKE GÅ UT HUN KAN STÅ NÆR SKAPET vent et øyeblikk, så kan du gå inn og løpe FRA henne.
Snart skal jeg fortelle om biblioteket og sentralbordet.
Det er et forferdelig spill, men jeg elsker å spille det. Gikk gjennom biblioteket to ganger, en gang med en venn og en annen gang alene. Men det er ett triks. Hvis du har et dårlig internett, vil du bli drept av det ukjente, spillet vil avsluttes og det vil ikke komme noen melding fra ledelyset
Jeg gjorde som du sa, men figuren drepte meg likevel
Sik er sjefen for spillet. Hvis lyset blinker og det ikke haster og det er et øye i rommet, betyr det at det snart kommer en sic. Går vanligvis gjennom rom med øynene etter deg. Hvis du ser en stor korridor der disse øynene forsvinner brått, så blir det en sika-jakt nå (hvis det ikke var noen øyne og du hadde en stor korridor, så blir det ingen sika). Og hvis en stor korridor falt ut for deg og det er øyne til en sika, DÅ VIL JAG IKKE VÆRE, bare hvis øynene har forsvunnet, så begynner den. Hvordan passere jakten? slim dukket opp fra bakken, en mann med ett øye kommer ut av den. Vi løper til skapene som har falt Ledende lyset vil hjelpe under hvilket skap du skal sitte på huk. Bukk under skapene og reis deg opp så vil du se en gaffel se til høyre til venstre du vil se neste dør løpe der men ikke snu deg unna lenge ellers dreper siken deg så løp noen dører til du ser et rom med sikens hender du trenger ikke røre dem ellers mister du også det er fallne lysekroner som brenner av ild de gir 1 hk totalt er det tre av dem. Når du løper gjennom dette rommet, lukkes døren foran siken (kanskje ledelyset lukker den) siken banker på den 40 ganger og går etter denne døren, en dupe kan dukke opp. Sik må kjøre 3 dører
Ved 65-75 dører vil det være 2 sika-jakt nesten som den første, bare det blir ingen passasjer gjennom møblene og denne jakten på 8 dører fortsetter, stort sett er dette gafler men på slutten er det et rom med sika-hender . Ved 100 dører i heisen finner du sika-øyne.
Sik dreper på første forsøk
Jeg hadde en gang en feil at to rom slo seg sammen til ett og det var også en stor svart kule. Og jeg hadde også en slik situasjon, jeg åpner dørene 48 på 49, jeg hører en lyd, jeg snur meg og det er en feil. Dette er greit?
Ja, det betyr at rommet ble generert feil
Ja bra
Jeg hadde et slikt tilfelle da jeg forvekslet Rush med Ambush. Han passerte 1 gang og jeg kom ut av skapet. Jeg så et ukjent monster, ble redd, hoppet inn i veggen og fløy ut av teksturen. Det var en gigantisk mock-up av Screech og Glitch.
Feil eller feil - hvis noe ikke lastet inn i rommet, falt du under gulvet, satt fast i teksturene, hvis det er problemer med Internett, flyttes feilen umiddelbart til neste rom (hvis et enkelt spill) til andre spillere (hvis det er mange spillere) forårsaker ikke skade. Ser ut som en sik bare lilla og pikselert.
Tomhet - gutta venter på meg. Hvis en spiller er bak laget med 5 dører, lukkes dørene i rommet, hvoretter det oppstår en liten eksplosjon og du blir flyttet til andre spillere (tomhet skjer kun i et spill hvor 2-4 spillere)
Rommene (russiske rom) er en etasje (det er 2 etasjer i spillet: hotell og rom) som er det VANSKELIGSTE I SPILLET, den har 1000 rom som er vanskelige å passere og svært få personer passerte. Hvordan åpne rom? vi bare kjøper alt eller finner lockpicks i Jeffs butikk (dør 52) vi kjøper eller finner en SKELETON-NØKKEL vi når rom 62 (STOR KJELLER) vi finner en spak OG GÅR IKKE LENGER MEN GÅR TIL DET GIDSTE ROMMET det er mange skap snudd til siden
og i en av dem går vi gjennom en HEMMELIG PASSASJE gjennom en liten labyrint Hvis du ikke har trykket på spaken i den store kjelleren, så blir alt lukket med en port, og trykker du på den så gjør den det ikke. er en dør over den skrevet A-000 åpne en kjede med hovednøkler og en annen. Vi åpner selve døren med en skjelettnøkkel hvis det er 2-4 spillere i spillet, så ikonet "som vil gå videre gjennom hotellet og who will go through The rooms” dukker opp, vi TRYKKER IKKE NOE ellers fortsetter du å gå gjennom hotellet, det er klart det blir rom A-000 med maskingevær der bak 10 gullmynter vi kjøper en slags grønn lommelykt ( det kalles et shake light) for å lade det trenger du ikke batterier som en vanlig lommelykt, du må riste det for å lade det, men ladingen VELDIG SUPERRASK SLUTTER det vil virke for oss "hvorfor er det her i rommene det er lyst" men det er ikke lys i alle rom gradvis blir det mørkere der og shakelightet vil komme godt med. Jeg skal fortelle deg om enhetene i rommene. For det første, KORSET FUNGERER IKKE FOR ALLE DISSE ENHETENE!!!
Monsteret A-60 ligner på et rush, det flyr raskt men varsler ikke med lys, du kan bare orientere deg på lyd hvis du tror at det flyr, gjemme seg i kjøleskapet eller skapet. Det dukker vanligvis opp etter A- 60 dører, men det finnes unntak. Det ser ut som et forvrengt rødt smil med øyne.
Monster A-90 dukker opp hvis det er et STOPP-skilt på skjermen etter dette skiltet, VI MÅ STOPPE OG IKKE SLÅ KAMERAET, IKKE GÅ INN I SKAPET, IKKE sett på huk, ellers vil det ta ned så mye som 90 hk , og hvis den beveger seg sterkt, vil den drepe deg første gang. Det ser ut som et rødt veiskilt med en hvit hånd i midten. Irriterende som ofte dukker opp med monsteret A-60 eller A-120 når du trenger å gjemme deg, men monstrene bremser opp slik at det er en sjanse til å overleve.
Alle tre kan vises A-60 A-90 A-120. Vises etter rommet
A-90.
A-120 - et monster som ser ut som et bakhold flyr også fra 1 til 6 ganger. Kanskje dukker det opp med A-90, så vil det bremse. Det ser ut som et rødt smil og røde øyne.
Curious Light - Et ufarlig monster, det ser ut som et ledelys, men fremhever ikke noe når det dør.
Hyde i Rommene er ikke i kjøleskapene, du kan gjemme deg i skapene så mye du vil.
Du ba om å få fortelle om korset.
Korset er den mest nyttige gjenstanden i Dors eller Durs. Det finnes på veggen mellom to senger, over døren, i gangen til Hult, i jeff-butikken (dør 52), og i kommoder (skuffer). Denne gjenstanden KILLS a MONSTER (unntatt sic og figur)
men monsteret etter det vil fortsette å dukke opp i spillet (hvis du ikke ser på skrikeren og holder skrikerens kors vil drepe vil det ikke vises i spillet på 5 minutter og prestasjonen sier "KAN DU STOPPE I 5 MINUTTER? ") sic og figuren vil bli revet fra kjedene skapt av kjedekrysset, de vil gå fra blått til rødt og til slutt bryte ut, men dette vil stoppe dem i 20-30 sekunder. For å aktivere korset trenger du bare å holde det i hendene når et monster kolliderer med et kors, blå lenker vil dukke opp fra korset som tar monsteret under gulvet og korset vil forsvinne sporløst.
Takk for at du legger til informasjon i artikkelen.
Jack - en skremmende skapning kan dukke opp utenfor døren odds -0.05% og i skapet -5%
det skremmer spilleren veldig og forårsaker ikke skade Hvis et rush eller en bakholdsjack flyr, kan det dukke opp i skapet og du vil ikke kunne komme inn der og da vil du få et rush eller et bakhold hvis det dukker opp i rommet, så får den en blodig fargetone og kan dukke opp i biblioteket, så blir biblioteket rødt og figuren blir skumlere. Jeg vet ikke engang hvordan jeg skal beskrive den, men den kan finnes i bilde bare med Jack på bildet vil det være en lue som han ikke har i virkeligheten, og bildet vil bli signert som "Captain Jack".
Vinduer eller Sally - en ufarlig skapning, den vises i vinduet med en liten prosentandel, med et lynglimt, vises den med neste forsvinner. Det ser ut som et lite smil med små hvite øyne.
Shadow - en veldig sjelden og ufarlig skapning med en liten skriker dukker opp når du åpner døren. Skrikeren ser ut som en skygge og lys som blinker.
Tidligere så han ut som en *w*n*n* mann, men i henhold til roblox-reglene er det umulig å være slik.
Flott!
Hyde - en skapning som dukker opp når en spiller sitter lenge i et tilfluktsrom, først i et skap eller en seng, noe begynner å flimre, deretter flimrer med inskripsjoner på engelsk "come out" og deretter blir spilleren automatisk kastet ut av skapet og Hyden vil ta bort 40/100 HK og det vil ikke være mulig å komme inn i "huset" 10 sekunder med teksten "NOT KOMMER IKKE INN I LYET" Han ser ikke ut som noe annet enn i prestasjonen i bildet ser han ut som lysende hvite øyne.
Screech er en skapning som KUN vises I MØRKE ROM og lager en lyd PST etter at du hører denne lyden umiddelbart SE UT når du finner den, se tydelig på den, den vil bli redd og løpe vekk, men hvis du ikke finner den, vil bite deg og ta bort helse på 40/100. Det er bedre å se ned først hvis du ikke finner det der, se opp og hvis du ikke finner det der, så se raskt til sidene, men det vises sjelden der de er på en eller annen måte relatert.
Bakhold - veldig lik rush, men litt raskere og men advarer deg ikke med lys, du kan bare orientere deg med lyd hvis du er vant til å skynde deg og fortsatte spillet etter sin første flytur, men nei, den kommer tilbake igjen og så på opptil 6 ganger. Etter at den har fløyet TO ganger kommer du ut av skjul og går i dvale igjen og så videre til lyden hans forsvinner. Han gyter én gang per kamp, men det er svært sjelden når han gyter mer. vidåpent og opplyst i grønt.
Rush er et monster med utrolig høy hastighet.
For å finne ut at han skynder seg, må du se på lampene når de blinker, du kan høre en summelyd, noe som betyr LØP INN I SKAPET!Men du må gå inn i skapet ikke så tidlig etter 5 sekunder etter det flimrende lyset så at Hyde ikke presser deg ut.
Det ser ut som et skummelt pikselhode med et stort smil lyser i mørkeblått. Kan ikke vises i rommet med øynene til sikaen og i selve jakten i biblioteket og elektrorommet.
Synd at artikkelen ikke nevner rom
Jeg hadde Timothy 2 ganger på rad, og det var en slik feil når jeg gikk fremover, den returnerte meg tilbake, så kom jeg bak teksturene, jeg hoppet og da jeg falt, kom det en feil, så døde jeg av en ukjent person
Nylig beveget Timati seg konstant i meg, i nesten alle rom
Kul!!!
Legg til om rom takk, det er veldig nødvendig, bare ikke skriv til meg
Hvordan laste ned
vennligst legg til en SUPER HARD MODUS-seksjon som den er ute nå, og det er mange nye monstre som jeg vil liste opp nedenfor.
-grådighet: drep spilleren hvis han samler mange mynter
-EVIL NØKKEL: ingen grunn til å hente nøkkelen i vårt favorittmottaksrom
- ca 5-7 nye ruser: gjemme seg i skapet
-lilla dupe-dør: når den åpnes, dreper den spilleren (hvis spilleren som åpnet døren flyttet seg bort, vil han dø uansett) og andre spillere i nærheten
-sik i bilen: løp fra ham
- noob-tall: 50 dør: ikke lag en lyd og samle inn den 10-SIGRARE koden for å åpne døren
alle monstre kan drepes: Holy Hand Grenade (Holy Hand Grenade), bare løp vekk, ellers dreper den deg.
du kan få et supernettbrett i Doors, ikke i rom: du kan kjøpe det fra Jeff.
skjelettnøkkelen og korset har steget i pris ...
hvis du ikke kommer forbi bakholdet, så er dette noe for deg. kort sagt når han løper fremover, venter du 3 sekunder
klatre ut
og gjenta til han flyr bort
kroch er en god guide for dors, men det ble ikke sagt noe om varene i pre-run butikken
så jeg skal fortelle deg om dem
hovednøkkel - for enhver lås
vitaminer - for å øke hastigheten
lanterne / lighter - alle vet hva for
Takk for tillegget!
Skriv om korset (selv om jeg vet hvordan det fungerer), men andre vil være interessert. Og (A) rom med tre monstre. A-60, A-90, A-120. Hvis det ikke er et A-rom her, skal jeg si det til deg selv. A-60 (jeg kaller det en kaffetrakter) den er som Rush akkompagnert av lyden av hvesende ild. Når du hører denne lyden, gjem deg i skapene (det er ingen Hyde i dem). Spawner etter rom A-60. A-90 viser deg et skilt med en hvit hånd som står for "stopp" når du ser dette skiltet må du stoppe. Hvis du ikke stopper sent eller ikke stopper i det hele tatt, vil A-90 ta bort 40-60 % av helsen din et sted. A-120 Jeg glemte ærlig talt hvordan jeg skulle bestå, så les det selv. Jeg håper du likte kommentaren
Hvor møtte du dem? Jeg har aldri sett hvor mye jeg har spilt.
I rommene er det 1000 rom og fire monstre nysgjerrige lyser en kaffetrakter (a-60) a-90 og en 200, korset fungerer ikke på noen av disse enhetene, vel, i fan-versjonene av YouTuber Knyazich, for noen grunnen til at korset fungerte på nesten alle enheter bortsett fra nysgjerrig lys
Kort sagt, denne jenta sa: «Hvor møtte du dem? Jeg har aldri sett hvor mye jeg spilte”, og så, dette er A-entiteter som bare finnes i A-DOORS, og du kan komme inn i dem slik:
Ved 52 dører kjøper du en skjelettnøkkel (medaljong), går til sykestuen, det er en kjeller, bruker bryteren, går til forrige rom og det vil være skap i det ene hvor det er en hemmelig gang
Takk skal du ha! Jeg øver på å lage nettsider. En av dem handler om DØRER. Informasjonen din hjalp mye!
Hvordan passere det hundrede rommet
Kort fortalt tar du en hovednøkkel (opptil 100 dører) og åpner den grå døren, trykker så på spaken (den er ved siden av den store svarte døren), løper så inn i den grå døren når figuren er borte, se etter sikringer (det er bare 8 av dem) når du finner alt, løp gjennom den grå døren, gå gjennom minispillet når du passerer, løp til heisen og det hele er over
Artikkelen er veldig bra, men det kom en oppdatering
Nye monstre er allerede lagt til artikkelen! Skriv i kommentarfeltet hva annet som må legges til dette materialet, vi vil gradvis oppdatere det!
vennligst skriv på hvilken dør traderen jef vises
Han dukker opp etter 51, ved 52 dukker han opp.
For 52 dører
Jeffs butikk i rom 52
jeg er ok
Noen skriver at Rush dreper dem... For å være ærlig døde jeg av Rush maksimalt 3 ganger.
Siden jeg ikke har fullført dette spillet ennå, kan jeg si at jeg ikke visste så mye om dette spillet (.
Jeg kjente ikke slike monstre som:
-Tomrom
-Jack
-vindu
-Skygge
Jeg kan forklare hva jeg ikke visste et slikt antall monstre:
De møtte meg rett og slett ikke, alle har en stor sjeldenhet til å dukke opp. Vinduer jeg kunne legge merke til, men jeg ga ikke så mye oppmerksomhet (. Jeg så ikke Void fordi jeg på en eller annen måte i mørket alltid har noe å lyse i vei.
Jeg vil si en stor takk til folkene som har laget denne guiden, lykke til til alle med gjennomgangen av dette spillet;)!
Jeg spiller også dor, men rush dreper meg
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
Tusen takk for denne artikkelen
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
Riktignok har jeg for lengst passert Dørene
……………………………………………………………………………………………………………………………………… ... ………………………………………………………
Men uansett (=) takk
Tusen takk, det ble plutselig interessant om alle monstrene i Doors og jeg innså at jeg ikke kjente 3-4 monstre! Men bare jeg skjønte ikke så mye om Sneir eller hvordan egoet er der ... men tusen takk !!!
Spillet er veldig kult, men hver gang siken dreper meg ved hjelp av en dupe og når jeg jager siken er det bilder med øyne også, men fortsatt et veldig kult spill takk for dette spillet Doors
Jeg også hver gang
Du kan gjenkjenne mange monstre som du ikke kjente, og å instruere noe vil hjelpe
Jeg har ikke møtt mange monstre, men takket være denne siden vil jeg vite hva jeg skal gjøre
Når du passerer korridoren med stopp, vises inskripsjonene snu og løp på engelsk (turn area) og (run)
ikke område, men rundt
Fakta var interessant og til og med lærerikt.
jeg vil leke
Kult! Takk
Og for å komme ut av skapet, må du også trykke på E?
Nei, trykk på W-knappen eller pil opp
Jeg ble endelig kjent med hvert monster i Doors. Veldig informativ, jeg kan finne den på Roblox
Du trenger ikke å trykke på <>
Nei. Det er nødvendig å trekke joysticken fremover, først da kommer du deg ut.
Og det er her monstrene fra de hemmelige rommene som går til det tusende rommet, jeg personlig husker ikke hva de heter
Rommene heter Rooms, monstrene er A-60, A-90 og A-120. Det virker som det også er en A-1000-sjef
Jeg vet alt om Doors selv om jeg er 8
JEG ER OGSÅ 8 ÅR OG JEG GÅR DORS JEG HAR IKKE BARE 2 PRESTASJONER MED ROM
Kul! Skriv en annen artikkel om rom
Void er en feilerstatning
NEI DETTE MONSTERET VISES HVIS EN SPILLER ER LAGER FRA EN ANNEN SPILLER
Fortell meg hvem Void er. Vennen min fortalte meg at han er med i spillet
i den nye oppdateringen (DOORS HOTEL + UPTADE) vil den erstatte feilen hvis det er enklere
Etterlatt - lyset slukker, døren lukkes foran deg og den hos vennene
gikk inn og rommet lastet feil? dette er en feil, han vil sparke deg tilbake og vise skrikeren i 2 sekunder (dette er tiden for å laste rommet) og vil ikke skade deg
ikke alle monstre her er fortsatt A-60 A-90 A-120 og noen andre som jeg ikke vet navnet på ...
denne artikkelen snakket om dører og ikke rom, det er 1000 rom, men alt om monstre
Kort sagt, taktikk fra figuren:
Før du forlater biblioteket er det to søyler og mellom dem og veggen er det et gap, så det kryper gjennom disse hullene og figuren vil ikke fange oss
Dorer kan gyte med en liten sjanse på A-60. Og her er A-90; A-120 de vises kun i rom
Ja, det er A-60 A-90 A-120 og ikke mer.
Takk skal du ha. Alt er veldig tydelig og interessant. Jeg likte veldig godt at det er bilder med monstre.
Vi er veldig glade for at du likte artikkelen!
Han forteller at i desember i år kommer en andre etasje og det blir falske skap
…. etasje ja skap vet
Vennligst skriv hele gjennomgangen av Dors
Hvor kan jeg få tak i et stearinlys?
Hun vil ligge på bordet med en liten sjanse
Hun står bare på et bord i et udefinert rom.
Hun er på bordet
La nylig til et monster som utgir seg for å være en dør.
Hvis du prøver å åpne den, vil monsteret skremme spilleren og ta av en tredjedel av hans totale helse
Dette er dupe
Dette er "Dupe" eller "Deceiver".
Hold alltid orden på dørnummeret.
Og han tar alltid livet av seg
hvor er juksene
Og hvem er Void???
Evo kan ikke sees, men hvis du flytter fra vennene dine, vil du bli teleportert til dem og fjerne 1/3 av helsen din
Så dette er det
Realistisk sett, hvem er dette?
Void er et monster som begynte å erstatte Glitch.
Den teleporterer en spiller som er bak andre spillere. Med en liten sjanse kan du se det.
Dens manifestasjon er veldig enkel, bare stå stille mens andre spillere løper videre.
Voids manifestasjoner kan forstås som følger: døren lukkes foran deg, rommet blir mørkere.
Og det tar også mye liv. Du kan (eventuelt) bruke et kryss på den
Hvor er dupe
Se nøye og du vil se
der er han
Og bakholdet må gjemme seg i skapet flere ganger, gå inn og ut, og så videre fra 2 til 6 ganger