> KpfPz 70 i WoT Blitz: guide 2024 og tankgjennomgang    

Anmeldelse av KpfPz 70 i WoT Blitz: tankguide 2024

WoT Blitz

KpfPz 70 er en ganske unik tung tank fra Tyskland, som er på nivå 9. I utgangspunktet kjøretøyet ble introdusert i spillet som en belønning for de mest dyktige tankskipene.

Essensen av hendelsen var at de første fem kampene om dagen, skaden påført av spilleren ble overført til spesielle poeng. På slutten av arrangementet mottok de 100 spillerne med flest poeng KpfPz 70 med Steel Cavalry legendariske kamuflasje, som endrer navnet på tanken i kamp til KpfPz 70 Cavalry.

Visuelt skiller tungvekteren seg ut fra totalmassen på ni og ser ut som et moderne kampkjøretøy. Og i virkeligheten, når det gjelder klasse, er det Main Combat Vehicle (MBT), og ikke en tung en. Først nå ble de virkelige egenskapene alvorlig kuttet med en fil for balansens skyld.

Tankegenskaper

Våpen og ildkraft

Egenskaper til KpfPz 70-pistolen

Våpenet er ganske interessant, men med mange mangler. Av de viktigste fordelene med bagasjerommet, bare høy engangsskade på 560 enheter. På grunn av en slik alfa kan du handle med alle tunge tanker på ditt nivå og til og med dusinvis. Ja, og noen tank destroyere per skudd gjør mindre skade enn våre tunge. Mange mennesker måtte betale for slike skader.

Av manglene er det:

  1. svak 2300 skader per minutt på avsender. Det er ikke nok selv for en skuddveksling med stridsvogner på åttende nivå.
  2. Svak panserpenetrering på gull i 310 enheter, som ikke er nok til å bekjempe E 100 og dens anti-tank rolle, IS-4, Type 71 og andre stridsvogner med god rustning.
  3. Utilstrekkelig UVN på -6/15, på grunn av dette mister du muligheten til å spille normalt i terrenget.

Men skytekomforten er overraskende god. Vel, for en drill med stort kaliber. Pistolen er redusert i lang tid, men ikke evigheten, men skjell med full blanding legge ned ganske hauger.

Rustning og sikkerhet

Kollisjonsmodell KpfPz 70

Base HP: 2050 enheter.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Tårn: 310–350 mm og en svak luke på 120 mm.

Skrogsider: 106 mm - øvre del, 62 mm - del bak sporene.

Tårnsider: 111–195 mm (jo nærmere bakhodet, jo mindre rustning).

Stern: 64 mm.

Armor KpfPz 70 er en interessant ting. Hun er, la oss si, en terskel. Hvis en tung tank på nivå 8 står foran deg, vil panserpenetrasjonen på en eller annen måte være nok til å bryte deg inn i VLD. Det er nok å putte litt i kroppen – og fienden har problemer. Men hvis du har en tungvekt på nivå XNUMX eller en åtter på gull, har du allerede problemer.

Tårnet er i en lignende situasjon. Så lenge stridsvogner med lav panserpenetrasjon spiller mot deg, føler du deg komfortabel. For eksempel, ST-10 uten kalibrerte prosjektiler vil ikke kunne trenge deg inn i tårnet. Men hvis du møter en tung stridsvogn eller tankdestroyer med normal panserpenetrering, blir tårnet grått.

Det er også viktig å huske på svak luke til venstre for tårnet. Den er dekket med skjermer og vises som ugjennomtrengelig i kamp, ​​men erfarne spillere vil gjennombore deg der med alle våpen.

Du kan ikke tank med sidene heller. Selv om du spiller skjenk i en enorm vinkel, er det første fienden alltid vil se en MTO som stikker ut over skroget med en rustning på 200 millimeter.

Hastighet og mobilitet

Mobilitetsegenskaper KpfPz 70

Det det ikke er noen klager på er mobiliteten til tyskeren. En kraftig motor ble skjøvet inn i tanken, takket være hvilken bilen starter perfekt og raskt får sin maksimale hastighet på 40 km / t. Tilbake ruller imidlertid tilbake ikke veldig raskt. Jeg vil gjerne se her 20 eller minst 18 kilometer.

Tanken snur seg også raskt, den egner seg ikke til spinning fra lette og mellomstore kjøretøy.

Det eneste du kan finne feil med er turret travershastigheten. Det ser ut som hun har blitt nervet til helvete. I kamp må du bokstavelig talt snu skroget, for det tar veldig lang tid å vente på at tårnet skal snu.

Det beste utstyret og utstyret

Ammunisjon, utstyr, utstyr og ammunisjon KpfPz 70

Utstyr er standard. Vanlig reparasjonssett, universal reparasjonssett er basen. Hvis larven din blir slått ned eller modulen er kritisk, kan du reparere dem. Hjernerystelse av et besetningsmedlem - et universalbelte for å hjelpe. Vi legger adrenalin i det tredje sporet for å få fart på omlastingen hvert halvannet minutt.

Ammunisjon er standard. Det vil si at dette enten er et klassisk «dobbeltrasjon-bensin-beskyttende sett»-oppsett, eller en litt større vekt på kampkraft, hvor beskyttelsessettet erstattes av en liten tilleggsrasjon (liten sjokoladeplate).

Utstyr - standard. Vi legger utstyr i ildkraftsporene for brannhastighet, siktehastighet og stabilisering. I stedet for en stamper (brannhastighet), kan du sette kalibrerte granater for penetrering. Skyting blir lettere, men omlastingen vil være nesten 16 sekunder. Prøv det, det er en individuell layout.

I overlevelsesspaltene legger vi: modifiserte moduler (mer HP for moduler og reduserte skader fra stamping), forbedret montering (+123 holdbarhetspoeng) og en verktøykasse (rask reparasjon av moduler).

Vi stikker optikk inn i spesialiseringssporene (1 % av tankene i spillet trenger et maskesett), vridde turtall for generell mobilitet og en tredje spor om ønskelig (avhengig av hva du vanligvis sykler med).

Ammunisjon - 50 skjell. Dette er en flott ammunisjonspakke med mange prosjektiler som lar deg laste det du vil. På grunn av den lave skuddhastigheten vil du i beste fall avfyre ​​10-15 skudd. Derfor laster vi 15 gullkuler i tilfelle vi må gjennomføre en skuddveksling med tunge vekter under hele slaget. Ytterligere 5 landminer kan tas for å skyte mot papp og ødelegge skudd. Resten er subkaliber.

Hvordan spille KpfPz 70

Alt avhenger av om du treffer toppen eller bunnen av listen.

Hvis du treffer toppen av listen, åpner det seg gode utsikter foran deg. I denne kampen kan du spille rollen som en ekte tungvekter, og spille i forkant. Selv om du ikke er den sterkeste, vil imidlertid åttene ha noen problemer med rustningen din, noe som vil gi deg muligheten til å konvergere og opprøre fienden med en crack for 560 skade. Hvis mulig prøv å spille fra tårnet, siden den for åtter er nesten uinntakelig. OG alltid være i sikte for allierte, siden selv de åttende nivåene kan skyte deg hvis det ikke er dekning. "Rull ut, gi, rull tilbake for å laste om"-taktikken fungerer perfekt på denne tanken.

KpfPz 70 i kamp i en aggressiv posisjon

Men hvis du treffer topp ti, noe som skjer mye oftere, vil spillestilen måtte endres dramatisk. Nå du er tung støttetank. Prøv å ikke gå for langt fremover, hold den brede ryggen til de allierte bandene og vent på fiendens feil. Ideelt sett, vent til fienden er sluppet ut, og gå deretter rolig og gi ham en stikk.

Noen ganger kan du gå på børsen. Du har fortsatt høy eksplosjonsskade, men noen XNUMX-ere har høyere alfa, så pass deg for skuddveksling med 60TP, E 100, VK 72.01 K og eventuelle tankdestroyere.

Fordeler og ulemper med en tank

Pros:

Høy sprengningsskade. Bokstavelig talt den høyeste blant tungvektere på nivå 9 og høy nok til å handle med de fleste TT-10-er.

God mobilitet. Tanken flyr ikke 60 km/t, slik det var tenkt i virkeligheten. Men i blitz-realitetene lar en maksimal hastighet på 40 kilometer med utmerket dynamikk deg ta posisjoner blant de første.

Cons:

Lang omlastingstid og lav skade per minutt. På stamperen laster du om på 14.6 sekunder, og hvis du bestemmer deg for å leke med penetrering - hele 15.7 sekunder. Skaden per minutt er så lav at noen TT-8-er kan skyte ut KpfPz 70 front mot front til tross for HP.

Upraktiske prosjektiler. Hvor mange skjellsord som allerede er blitt sagt om subkaliber. Ricochets, treff og ikke-skade kritiske treff er din nye virkelighet når du skyter denne typen prosjektiler.

Panserpenetrering. Det er fortsatt mulig å tåle 245 millimeter på podkol, men å leke med en penetrasjon på 310 på kumulativer er mel. E 100 eller Yazha, Emil II fra tårnet og andre karer som vanligvis slår gjennom med gull, blir et hinder for deg, som om du var en middels tank. Du kan løse problemet og sette kalibrerte skjell, men da vil du laste kritisk på nytt i lang tid.

Vitalitet. Generelt er overlevelsesevnen til bilen svak. Du kan bare stride mot åttere. Og så, til de laster gullet.

Utilstrekkelig til å spille fra UVN-tårnet. Det vil ikke være noen problemer med overlevelsesevnen dersom vi får muligheten til å spille fra terrenget. Ja, hodet er ikke monolitisk, men det kan skape problemer for mange. Akk, UVN ved -6 antyder subtilt at det er bedre å ikke tenke på lettelsen.

Funn

Mange elsker denne enheten, men la oss se på situasjonen med et åpent sinn. Det niende nivået er et skummelt sted. For at de ni skal anses som relevante, må de ikke bare distribuere lyuli til 8. nivå, men også motstå tiere.

Og på bakgrunn av Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror og Emil II, vår tyske tungvekter ser veldig tynn ut.

Han er i stand til å vise resultatet bare under ideelle forhold., når kampen pågår i lang tid, og allierte tunge band kompetent tar skade for deg. Akk, som du vet, det er ikke noe håp for allierte. Og uten disse grønne KpfPz 70 vil rett og slett ikke finne en bruk i kamp. Han vil ikke være en god posisjoner, siden de ikke tok opp verken sterk rustning, eller UVN, eller god panserpenetrasjon. Og fra en alfa vil du ikke spille.

Tanken har en god farm ratio på 140 %, men her kan du falle for agnet til Shinobi og Wrathful – kjøp en svak bil med høy farm ratio. Dermed vil du ta ut samme mengde kreditter som du ville tatt ut på en annen tank med høyere effektivitet, men du vil få mindre glede av spillet.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar