> Marauder in WoT Blitz: guide 2024 og tankanmeldelse    

Marauder anmeldelse i WoT Blitz: tank guide 2024

WoT Blitz

Marauder er en liten Tier 250-pynt som utviklere ofte legger inn i ulike arrangementer som en gave. Enheten er samleobjekt, fordi den kan selges for XNUMX gull. Den er visuelt ulik noen klassisk krigsmaskin, og det er grunnen til at historiekjennere spytter når en marodør kommer inn i deres synsfelt.

Er det fornuftig å la denne tanken stå i hangaren, eller er det fortsatt nyttigere å få gull ved salg?

Tankegenskaper

Våpen og ildkraft

Kjennetegn på hovedvåpenet til Marauder

Totalt har tanken to kanoner: en klassisk kanon for ST-5 og en stor kaliber løp. Den andre er i utgangspunktet blokkert og koster 12 tusen erfaring, men ikke en eneste erfaren spiller vil råde deg til å installere den. En pistol med høy alfa har forferdelig nøyaktighet og ingen penetrasjon i det hele tatt, noe som gjør det rett og slett umulig å leke med det.

Den klassiske tønnen er heller ikke langt unna med tanke på sine egenskaper, men den gir i det minste et visst preg av komfort. Skade per skudd - klassisk 160 enheter. Cooldown - klassisk 7 sekunder. Vi ser hele tiden alt dette på mellomstore tanker på femte nivå. Skytekomforten er ganske god, på middels avstand treffer bilen effektivt, men prøv ikke engang å skyte på lange avstander.

Det er separate krav til panserpenetrering. Ok, 110 millimeter på basen panserpiercing er en klassiker. Men 130 millimeter på et gull sub-kaliber er forferdelig. Og tunge stridsvogner som T1 Heavy og BDR G1 B vil raskt forklare deg dette.

Høydevinklene nedover er ganske behagelige. Kanonen bøyer seg 8 grader, men tanken er lav, noe som gjør at 12-eren føles som en XNUMX-er. Men pistolen går dårlig opp - bare XNUMX grader.

Rustning og sikkerhet

Collage modell av Marauder

Base HP: 700 enheter.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - avrundet område, 130 mm. - området under tårnet.

Tårn: 100-120 mm.

Skrogsider: 45 mm.

Tårnsider: 55-105 mm.

Stern: 39 mm.

På Marauder er det bedre å glemme rustning. Det maksimale hun vil være i stand til å gjøre er å få et par tilfeldige rikosjetter fra hennes ubehagelige former. For resten, til og med Leopard på hans nervøse maskingevær stikker hull på deg.

Og ikke glem den legendariske KV-2 på sjette nivå, som gjennomborer deg med en landmine i frontprojeksjonen. Og dette er en one shot.

Hastighet og mobilitet (h3)

Marauder mobilitetsstatistikk

Ingenting interessant kan sies om mobiliteten til Marauder. Det er ikke dårlig for en middels tank på nivå 5 fremover, og den ruller tilbake og kryper ikke bort. Dynamikken er normal, skrog og turret travershastigheter er også ganske behagelige.

Tanken er litt over gjennomsnittet når det gjelder mobilitet, en av de første til å innta nøkkelposisjoner og er i stand til å snurre klønete band eller tank destroyere uten tårn.

Det beste utstyret og utstyret

Utstyr, ammunisjon, utstyr og ammunisjon til Marauder

Utstyr er standard. To reparasjonssett er nødvendig for ikke å stå på banen og ikke fly inn i hangaren i begynnelsen av kampen. I det tredje sporet legger vi adrenalin, som for en kort tid øker skuddhastigheten til pistolen.

Ammunisjon - standard for sand. Det femte nivået har ikke et komplett sett med ammunisjon og en tredje plass for det. Derfor okkuperer vi to spor med liten bensin og små tilleggsrasjoner, noe som øker mobiliteten og den generelle komforten til tanken.

Utstyret er standard. En stamper, drev og en stabilisator er installert i ildkraften i henhold til klassikerne slik at tanken omlastes og reduseres raskere.

I det første overlevelsessporet legger vi modifiserte moduler (venstre utstyr). Kaliberne på nivået er små, en økning i helsen til modulene vil være nyttig. Men hovedsaken her er at de modifiserte modulene reduserer skaden som kommer fra landminer med stor kaliber, det vil si at vi har en spøkelsesmessig sjanse til ikke å fly bort som et enkeltskudd fra KV-2. I det andre sporet setter vi sikkerhetsmargin (+42 hk), i den tredje - verktøykassefor å reparere eventuelle moduler raskere.

Spesialiserer seg på klassikere optikk, vridd motorturtall. Det tredje sporet er opptatt etter smak. Hvis du har nok til en trefning, setter vi riktig utstyr for utstyrets varighet. Hvis mer enn for en trefning - igjen for hastigheten på omlasting av utstyr.

Ammunisjon - 90 skjell. Dette er mer enn nok. Omlastingen av tanken er ikke den raskeste, HP-en til motstanderne er ikke veldig høy. Med alt ditt ønske vil du ikke skyte all ammunisjonen. Last inn ca 20-25 gullkuler for tunge brannkamper og slipp 5 HE for papp. Resten er pansergjennomtrengende.

Hvordan spille Marauder

Det viktigste rådet når du spiller Marauder er ikke å spille det tilfeldig. Tanken er egnet for å ha det gøy i moduser som gjenopplivning. Og der kan du til og med leke med et stort kaliber bor på den.

Men for et klassisk tilfeldig hus er denne enheten ikke egnet av to hovedårsaker:

  1. På det femte nivået er det flere sterke maskiner som Marauder bare er fôr for.
  2. De femte nivåene spiller ofte mot sekserne, og det er enda flere som elsker å bøye Marauder.

Marauder i kamp i Survival-modus

Hvis du fortsatt gikk inn i denne tanken tilfeldig, så prøv å spille fra terrenget og hold alltid oversikt over situasjonen på minikartet. Tanken tanker ikke, men den er liten og lav, dens 8 grader ned føles som en 9 eller til og med en 10. I terreng vil du kunne stikke ut et lite tårn, raskt pirke og rulle tilbake. Men hvis du mister dekningen til allierte, vil du raskt bli tatt fra hverandre for tannhjul selv av stridsvogner på fjerde nivå.

Hvis du ser at flanken din smelter sammen, så prøv å dra nytte av god bevegelighet, løp bort og ta en mer komfortabel stilling. Og bare ikke nøl med å aktivt endre posisjoner og marerittmotstandere fra uventede steder.

Fordeler og ulemper med en tank

Pros:

  • Små størrelser. Marauderen er ganske huk, med et lite flatt tårn. På grunn av dette er det mer praktisk å gjemme seg bak dekker og leke fra terrenget.
  • Mobilitet. For en middels tank på femte nivå beveger CT-en vår ganske raskt, kan bytte flanke og overraske fienden.
  • UVN nede. En 8-graders helning nedover er ikke dårlig. Men tanken er lav, noe som gjør at det føles som 9-10 grader.

Cons:

  • Ingen rustning. Marauderen er ikke gjennomboret av landminer og kan ved et uhell treffe prosjektilet med skrånende rustning, men det er bedre å ikke håpe på det.
  • Motbydelig gullpanserpenetrasjon. Du vil ha nok penetrasjon til å kjempe mot de fleste av klassekameratene dine på toppen av listen, men du vil ikke trenge gjennom sterke tanker på sjette nivå selv med gull. Å ha mindre enn 20 % forskjell mellom basen og gullprosjektilet er svakt.
  • Kampnivå. Det femte nivået er generelt lite egnet for spillet. Det er mange kjedelige og monotone kjøretøy som spiller akkurat det samme som Marauder. Samtidig driver noen biler på samme nivå aktivt oppdrett av slike grå jagerfly. Glem heller ikke at oftest spiller femmere nederst på listen, og det er nok farer der: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 og så videre.

Funn

Akk, tanken har rett og slett ingenting å knipse på. Den har god bevegelighet og litt komfort i terrenget, men pistolen er for svak selv for å kjempe med femmere, og rustningen er helt fraværende.

På toppen av listen kan han vise noe hvis det ikke er benders på T1 Heavy og lignende maskiner overfor, men mot sjette nivå vil Marauder bare være en bonuskode for skade på grunn av hans penetrasjon på 130 millimeter på gull.

Det er bedre å selge tanken og få 250 gull.

Vurder artikkelen
Mobilspillenes verden
Legg til en kommentar