ਬ੍ਰਹਮ ਸੰਸਾਰ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਸਾਹਸ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਿਖਰਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪੈਚ 1.14.1 AFK ARENA. ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ 2 ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਪੋਰਟਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ 3 ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਿਖਰਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਣੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਸੂਖਮਤਾਵਾਂ ਹਨ! ਬ੍ਰਹਮ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਉੱਤੇ ਹਰ ਜਿੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤਮ ਜਿੱਤ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਗੋਲਡਨ ਚੈਸਟ ਟਾਪੂਆਂ 'ਤੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਆਮ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ। ਪਰ ਘਟਨਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਇਨਾਮ ਲੈਣ ਲਈ - 2 ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਚੈਸਟ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।
ਛਾਤੀਆਂ ਦਾ ਰਸਤਾ 2 ਸੀਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸੂਰਜੀ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ.
ਸੂਰਜੀ ਮੋਹਰ
ਸੂਰਜੀ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਤੋਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵੱਲ ਮੋੜਦੇ ਹੋਏ 3 ਮਾਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਉੱਪਰ - ਖੱਬੇ.
- ਹੇਠਾਂ - ਖੱਬੇ.
- ਸੱਜਾ।
ਜੇਕਰ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੋਲਰ ਸੀਲ ਦਾ ਪੋਰਟਲ ਰੋਸ਼ਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਛਾਤੀ ਨਾਲ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਨਾਮ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੈ - ਦਾਰਾ ਦੀ ਗ੍ਰੇਸ ਆਰਟੀਫੈਕਟ ਦੇ 20 ਟੁਕੜੇ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਚੋਰੀ ਵਾਲੇ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਜੋ ਕਿ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਅਜਿੱਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਮੋਹਰ
ਚੰਦਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੂਰਜੀ ਮੋਹਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਲੱਭਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਾ.
- ਉੱਪਰ - ਸੱਜੇ.
- ਖੱਬੇ।
- ਹੇਠਾਂ - ਸੱਜੇ.
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ 'ਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਛਾਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟਾਪੂ 'ਤੇ ਲੱਭਦਾ ਹੈ. ਇਨਾਮ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਹੀਰੋ ਸ਼ੈਮੀਰਾ ਹੋਵੇਗਾ - ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ "ਟੌਰਮੈਂਟਡ ਸੋਲਸ" ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡੈਮੇਜ ਡਿਲਰ ਜੋ ਪੂਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਗਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬੀਤਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਇਵੈਂਟ ਖਾਸ ਹੈ ਅਤੇ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਰਸਤੇ ਲਓ। ਕਿਉਂਕਿ ਟਾਪੂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਹ ਕੋਈ ਘਟਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਭੀੜ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਵਿਚਲਿਤ ਹੋਏ ਬਿਨਾਂ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟੀਚੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।
- ਲੰਘਣ ਵੇਲੇ, ਆਟੋਬੌਏ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰੋਧਕ ਹੈ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਸਰਲ ਵਿਰੋਧੀ ਬੌਸ ਦੇ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਉਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਮ ਭੀੜ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
- ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ, ਲੰਘਣ ਦੀ ਸਫਲਤਾ (ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਹੀਰੋ ਪੰਪਿੰਗ ਲਈ ਬਾਰਡਰਲਾਈਨ 'ਤੇ ਹਨ) ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਛੱਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਨਾਇਕਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੱਤਰ-ਵਿਹਾਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਹਰ ਇੱਕ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬ੍ਰਹਮ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਦਰਸ਼ ਵਾਕਥਰੂ 3 ਦੌੜਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਚੈਸਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਪਲੇਥਰੂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸੁਨਹਿਰੀ ਛਾਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਨਾਲ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਹਮਲਾਵਰ ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਵੈਂਟ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਸਿਖਰਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ 'ਤੇ ਵੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ।