> AFK ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮੂਹ: TOP-2024    

AFK ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਚੰਗੇ ਝੁੰਡ: ਪੀਵੀਪੀ, ਮੁਹਿੰਮ, ਬੌਸ ਲਈ

ਏਐਫਕੇ ਅਰੇਨਾ

ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮ AFK ARENA ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਕਾਬਲ ਚੋਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਗਮਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਸੀਂ 10 ਬੰਡਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਹਨ, ਗਿਲਡ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਪੀਵੀਪੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ।

ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਜੋਗ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਲੇਖ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਖੁਸ਼ ਹੋਵਾਂਗੇ! ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੇ ਫਾਇਦਿਆਂ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ - ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇਗਾ.

ਟੀਮ ਟੋਰਨੇਡੋ (PVP ਅਤੇ PVE ਲਈ lvl.161)

ਟੀਮ ਟੋਰਨੇਡੋ (PVP ਅਤੇ PVE ਲਈ lvl.161)

ਰਚਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਬਰੂਟਸ, ਤਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਲੀਕਾ, ਨੇਮੋਰਾ ਅਤੇ ਆਇਰਨ. ਸੁਮੇਲ ਸ਼ੈਮੀਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬਿਲਡ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਥੇ ਇਹ ਆਇਰਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਅੱਗੇ, ਬਰੂਟਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਵਾਵਰੋਲੇ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ.

ਵੀ ਇੱਥੇ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਚੰਗਾ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਧੜੇ ਦੇ ਚਾਰ ਨਾਇਕਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਨਨੁਕਸਾਨ ਇੱਕ ਅਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਘੱਟ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਘੱਟ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ। ਸੇਵੇਜ ਧੜਾ ਚੋਰੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਅਤੇ, ਚੰਗੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿਰਫ਼ ਬਦਕਿਸਮਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Vrizza Destroyers (ਗਿਲਡ ਬੌਸ ਹੰਟ)

Wrizz's Destroyers (ਗਿਲਡ ਬੌਸ ਹੰਟ)

ਰਚਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਸ਼ੈਮੀਰਾ, ਲੂਸੀਅਸ, ਠਾਣੇ, ਫੌਕਸ ਅਤੇ ਇਜ਼ਾਬੇਲਾ.

ਕਈ ਵਾਰ AFK ARENA ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਔਖੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋ ਇੱਕ - ਗਿਲਡ ਬੌਸ Vrizz, ਜਿਸ ਦਾ ਵਿਨਾਸ਼ ਹੁਨਰਮੰਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਕੰਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਵਾਲੇ 4 ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

ਸਿਰਫ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ “ਲੁਸੀਅਸ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਮੂਹ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੁਮੇਲ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ.

ਹਲਕਾ ਧੜਾ (ਕੰਪਨੀ ਦੇ 5-6 ਅਧਿਆਵਾਂ ਦਾ ਬੀਤਣ)

ਹਲਕਾ ਧੜਾ (ਕੰਪਨੀ ਦੇ 5-6 ਮੁਖੀ ਪਾਸ)

ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਧੜੇ ਦੇ ਕੁਝ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਰਚਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਲੂਸੀਅਸ, ਐਸਟਰਿਲਡਾ, ਰੇਨਾ ਅਤੇ ਅਟਾਲੀਆ, ਬੇਲਿੰਡਾ.

  • ਇਸ ਬੰਡਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਾਲੇ ਹੀਰੋ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਰਾਇਨਾ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਅਟਾਲੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ, ਸਹਾਇਤਾ ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਲੂਸੀਅਸ ਤੋਂ ਲੋਡ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਫਾਇਦੇ ਹਨ: ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧੜੇ ਦਾ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਸੂਚਕ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਟੀਮ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਵੀ ਹੈ - ਨਾਇਕ ਅਟਾਲੀਆ. ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਆਟੋ ਲੜਾਈ ਲਈ ਟੀਮ (PVP ਅਤੇ PVE)

ਸਵੈ-ਲੜਾਈ ਲਈ ਟੀਮ (PVP ਅਤੇ PVE)

ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਐਸਟਰਿਲਡਾ ਅਤੇ ਲੂਸੀਅਸ, ਅਰਡੇਨ, ਨੇਮੋਰਾ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੀ.

ਇਸ ਬੰਡਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀਆਂ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ. ਇਹ ਅਰਡਨ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੀ (ਪੁੰਜ ਨਿਯੰਤਰਣ), ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਨੇਮੋਰਾ (ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਇਲਾਜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਲੂਸੀਅਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਟੀਮ ਨੂੰ ਧੜੇ ਦੇ ਬੋਨਸ (3+2) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਸਦੀ ਤਾਕਤ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ (ਅਧਿਆਇ 9 ਤੱਕ)

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ (ਅਧਿਆਇ 9 ਤੱਕ)

ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਬੇਲਿੰਡਾ ਅਤੇ ਲੂਸੀਅਸ, ਸ਼ਮੀਰਾ, ਫੌਕਸ ਅਤੇ ਹੋਗਨ.

ਲਿੰਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਫੌਕਸ ਦੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਬੇਲਿੰਡਾ ਅਤੇ ਸ਼ੇਮੀਰਾ AoE ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੂਸੀਅਸ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੰਡਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ, ਪਰ 4 ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਧੜੇ ਦਾ ਬੋਨਸ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀ ਵਾਕਥਰੂ (PVE)

ਕਹਾਣੀ ਵਾਕਥਰੂ (PVE)

ਟੀਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਲੂਸੀਅਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਬਰੂਟਸ, ਨੇਮੋਰਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੈਗ.

ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ? ਪਰ ਸਕਰੇਗ ਟੀਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਸਾਥੀਆਂ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ "ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ»ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਬਾਕੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਾਤਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਦੋ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੀਰੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

PVP ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਟੀਮ

PVP ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਟੀਮ

ਰਚਨਾ ਉਲਮਸ ਅਤੇ ਲੂਸੀਅਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਤਾਜ਼ੀ, ਫੌਕਸ ਅਤੇ ਨੇਮੋਰਾ.

ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ 1,5 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੁਕਣਾ ਹੈ (ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਟਾਈਮਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਮਲਾਵਰ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ)।

ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ 2 ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਵਾਲੇ ਚਾਰ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਹਨ.

ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਫੌਕਸ ਦੀ ਡੈਬਫ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਚਾਅ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਅਨੁਸਾਰ, ਬੰਡਲ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਾਕਥਰੂ (ਅਧਿਆਇ 18 ਤੱਕ)

ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਵਾਕਥਰੂ (ਅਧਿਆਇ 18 ਤੱਕ)

ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਲੂਸੀਅਸ, ਨੇਮੋਰਾ, ਲੀਕਾ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸ਼ਮੀਰਾ.

ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਲੂਸੀਅਸ ਕੋਲ ਊਰਜਾ ਦੀ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਿਕਵਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ, ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਢਾਲ ਜੋ ਸਾਰੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਪਿਛਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ. ਇਹ ਸ਼ੈਮੀਰਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਨਾ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੀਰੋ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸੇ ਧੜੇ ਦੇ ਤਿੰਨ ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਹੈ।

ਮਿਡਗੇਮ (ਅਭਿਆਨ ਦੇ 61-160 ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ)

ਮਿਡਗੇਮ (ਅਭਿਆਨ ਦੇ 61-160 ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ)

ਦਰਜ ਕਰੋ ਠਾਣੇ ਅਤੇ ਇਜ਼ੀਜ਼, ਨਾਲ ਹੀ ਮੀਰਾਏਲ, ਰੇਨਾ ਅਤੇ ਨੇਮੋਰਾ.

ਮੁੱਖ ਫਾਇਦਾ ਮੀਰਾਏਲ ਤੋਂ ਅੱਗ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਢਾਲ ਹੈ, ਜੋ ਇਜ਼ੀਜ਼ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਸਦੀ ਖਿੱਚ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦਦੀ ਹੈ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਮੀਰੇਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਭੰਨਦਾ ਹੈ।

ਰੈਨਾ ਅਤੇ ਠਾਣੇ ਦੀ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਹ ਕੰਬੋ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ।

ਸਟਾਰ ਟੀਮ (ਪੱਧਰ 161 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ PVP)

ਸਟਾਰ ਟੀਮ (ਪੱਧਰ 161 ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ PVP)

ਰਚਨਾ ਸ਼ਮੀਰਾ ਅਤੇ ਬਰੂਟਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਨੇਮੋਰਾ, ਲੀਕਾ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੀ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਸੈਂਬਲੀ.

ਇਸਦਾ ਸਿਰਫ ਕਮਜ਼ੋਰ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਨੁਕਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਬੋ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਕੰਬੋ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਇਮ ਹੈ, ਸ਼ੇਮੀਰਾ ਦੀ ਬਚਣਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅੰਤਮ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ।

ਟੀਮ ਵੀ ਅਥਲੀਆ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ, ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 2-3 ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟਰਟਲ (161+ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਟੀਮ)

ਰਚਨਾ ਲੂਸੀਅਸ ਅਤੇ ਬਰੂਟਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਨੇਮੋਰਾ, ਲੀਕਾ ਅਤੇ ਤਾਜ਼ੀ.

ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਚਾਅ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਕੇ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਹੀਰੋ ਬਰੂਟਸ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸ਼ੇਮੀਰਾ ਨਾਲ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਗ੍ਰੇਵਬੋਰਨ ਕਰੂ (161+ ਕੰਪਨੀ ਪੱਧਰ)

ਗ੍ਰੇਵਬੋਰਨ ਕਰੂ (161+ ਕੰਪਨੀ ਪੱਧਰ)

ਰਚਨਾ ਸ਼ੈਮੀਰਾ ਅਤੇ ਬਰੂਟਸ, ਨਾਲ ਹੀ ਗਰੇਜ਼ੁਲ, ਨੇਮੋਰਾ ਅਤੇ ਫੇਰੇਲ. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਵਬੋਰਨ ਧੜੇ ਦੇ 3 ਹੀਰੋ ਹਨ।

ਗਰੇਜ਼ੁਲ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਬਾਕੀ ਨਾਇਕਾਂ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਟਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਰੂਟਸ ਅਤੇ ਸ਼ਮੀਰਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫੈਰੇਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਊਰਜਾ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਅਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ Nemora ਦੁਆਰਾ ਚੰਗਾ ਨੁਕਸਾਨ ਰੋਕਿਆ. ਟੈਂਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਧੜੇ ਦਾ ਬੋਨਸ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ

ਇਹ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ ਹੁਣ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੇਂ ਹਨ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਾਤਰਾਂ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਰਹੇਗੀ.

ਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ

  1. Pavel_1000_22

    Новая фракция «Драконы» намного лучше и эффективней и подойдут для Пве и Пвп — то есть универсальная сборка.
    ਪਹਿਲਾ:
    Джером, Кассий, Палмер, Хильдвин, Пулина.
    Хорошая выживаемость, хороший урон. С помощью трёх героев отхила смогут и выжить и нанести большой удар.
    ਨੁਕਸਾਨ:
    Джером стоит на передней линии и может раньше всех умереть и если Кассий не сможет сделать отхил, то это гг
    Вторая сборка:
    Джером, Кассий, Палмер, Найла, Пулина.
    ਪ੍ਰੋ:
    Так же хорошая выживаемость, но с Найла с помощью пузыря поднимает противника и держит его в пузыре и этого будет достаточно, чтобы Джером и Палмер смогли отхилиться и продолжать наносить большой урон

    ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ