> AFK ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਸੂਰਜੀ ਨਿਵਾਸ: ਵਾਕਥਰੂ ਗਾਈਡ    

AFK ਅਰੇਨਾ ਵਿੱਚ ਸੋਲਰ ਅਬੋਡ: ਤੇਜ਼ ਵਾਕਥਰੂ

ਏਐਫਕੇ ਅਰੇਨਾ

Солнечная обитель – 12-й ивент Чудесных путешествий в AFK Arena, где геймеры получают возможность хорошенько подраться, проверив возможности своих чемпионов в достаточно сложных сражениях.

Задача игроков состоит в уничтожении 6 боссов по центру локации. Победа над каждым из них убирает одну из стен, блокирующих доступ к главному сундуку локации, где в качестве приза пользователи получат мощный артефакт.

ਪੱਧਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੌਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. Поэтому набранные в команду герои с площадным уроном здесь будут бесполезны, нужны мощные персонажи, способные выдавать большой урон по единичной цели.

ਅਤੇ, ਬੇਸ਼ਕ, ਪੱਧਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਮਾਲਕਾਂ ਦਾ ਰਸਤਾ ਰੰਗੀਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਲੌਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਬੰਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲੀਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੀਰੋ

ਬੌਸ ਬਹੁਤ ਵਿਭਿੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਧੜਿਆਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਬੋਨਸਾਂ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ:

  • ਠੱਗ ਉਹ ਤਾਸੀ, ਆਰਡਨ ਅਤੇ ਸੀਰਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ।
  • ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਧਾਰਕ ਵਾਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ।
  • ਟਾਇਨ ਅਤੇ ਫੌਕਸ ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਕਬਰ ਦਾ ਜਨਮ.

ਨਾਇਕਾਂ ਦੀਆਂ ਨਿੱਜੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਵਿਚਾਰਨ ਯੋਗ ਹਨ:

  • ਜੇਤੂ ਨਿਮੋਰਾ ਬੌਸ ਨੂੰ ਮਨਮੋਹਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਇਲਾਜ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ।
  • ਲੂਸੀਅਸ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ.
  • ਬਾਡੇਨ, ਥਾਈਨ ਅਤੇ ਕਾਜ਼ - ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ।
  • ਸ਼ਮੀਰਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਅਟਾਲੀਆ ਦਾ ਕੋਈ ਧੜੇ ਦਾ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ.

ਮਾਲਕਾਂ ਲਈ ਸੜਕ

ਲੀਵਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬੁਝਾਰਤ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਮਾਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੂਜੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜੇ ਸਰਲ ਹਨ। ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ, ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਲੜਨਾ, ਆਪਣੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨਾ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੀਰੋਜ਼ ਦਾ ਪੱਧਰ 200 ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੇਮੀਰਾ ਦਾ ਪੱਧਰ 220 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ, ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਲੀਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ. Если начать их активировать сейчас, плитки перепутаются, и вот тогда прохождение уровня станет действительно сложным. По пути попадутся лагеря врагов и золотые сундуки.

ਉਪਲਬਧ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਣਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਪੀਲੇ ਲੀਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ. ਇਸ ਸਮੇਂ, 15 ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਭਰਤੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਅੱਗੇ, ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ:

  1. ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਲੀਵਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਨੀਲਾ।
  2. ਅਤਿਰਿਕਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੈਂਪ ਖੋਲ੍ਹੇ ਗਏ ਹਨ - ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਹੇਠਾਂ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਲੀਵਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨੀਲਾ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ.
  4. Завершается зачистка лагерей, и начинается битва с главными противниками.

ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ

ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬੌਸ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ. ਇਸ ਲਈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਮਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧੀਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਚੁੱਪ ਜਾਂ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨਾ ਬੇਕਾਰ ਹੈ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡੀਪੀਐਸ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਵਾਲੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ।

ਟੀਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਸ਼ੈਮਰਸ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਬਰੂਟਸਲੂਸੀਅਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਵਿਵਸਥਾ ਨੂੰ ਪੂਰਕ ਕਰੋ।

ਮਾਲਕਾਂ ਦਾ ਆਦੇਸ਼

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ ਆਰਡਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ। ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਲਾਜ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ, ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ ਅਲਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜ਼ਹਿਰੀਲੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਸ਼ੈਮਰਸ.

ਦੂਜਾ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਲੂੰਬੜੀ. ਇਹ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਾਂਗ ਇੱਥੇ ਵੀ ਉਹੀ ਰਣਨੀਤੀ ਹੋਵੇਗੀ।

ਨਾਲ ਤੀਜੀ ਲੜਾਈ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਸੀਰਸ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ! ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੰਗੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਲੜਾਈ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ।

ਅਗਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਥੀਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੜਾਈ ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਦਕਿਸਮਤ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਈ ਚੰਗੀ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦੋ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਰੋਧੀ ਫਾਈਨਲ ਲਈ ਰਹੇ ਹਨ.

ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਮੀਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਚੋਰੀ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਕੇ. ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਅਲਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰੇਗੀ ਵਾਰੇਕਾ. ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬੇਕਾਰ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵਰੇਕ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ.

ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਫਾਈਨਲ ਬੌਸ - ਤਾਸੀ! ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਉਸ ਦੀ ਸੁੰਦਰ ਦਿੱਖ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ.

ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਸ਼ਮੀਰਾ ਦੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਥੋੜਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਰਿਜ਼ਰਵ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਚੋਣ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

ਪੱਧਰ ਦਾ ਇਨਾਮ

ਸੋਨੇ ਵਰਗੀਆਂ ਆਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਥਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਇਨਾਮ ਹੈ - ਕਲਾਤਮਕ "ਦਾਰਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ", ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੀਰੋ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਕਲਾਤਮਕ "ਦਾਰਾ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ"

Надеемся, что этот гайд был полезен! Вы можете поделиться своими секретами и советами по прохождению этапа в комментариях ниже.

ਲੇਖ ਨੂੰ ਦਰਜਾ ਦਿਓ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਦੁਨੀਆ
ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਜੋੜੋ