ਖੁਫਰਾ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਧੀ ਹੋਈ ਬਚਾਅ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਭੀੜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਹਨ। ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਸਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਹੜੇ ਉਪਕਰਣ ਉਸਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
ਵੀ ਚੈੱਕ ਆਊਟ ਕਰੋ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਟੀਅਰ-ਸੂਚੀ ਸਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ!
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਮਿਆਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਪਾਤਰ ਨੂੰ 4 ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹਨ, ਇੱਕ ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਐਂਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਸਰਗਰਮੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਾਂਗੇ ਅਤੇ ਗਾਈਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਵਾਂਗੇ।
ਪੈਸਿਵ ਸਕਿੱਲ - ਸਰਾਪ ਸਪੈੱਲ
ਹਰ 12 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਪਾਤਰ ਉਸਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸਰਾਪ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਕਰੇਗਾ. ਝਟਕੇ ਦੀ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਵਾਧੂ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ ਸਰੀਰਕ ਹਮਲੇ ਦਾ ਜੋੜ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਹਤ ਦਾ 6% ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹੀਰੋ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲੇ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ 1,5% ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖੁਫਰਾ ਖੁਦ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ 8% ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪਾਤਰ ਆਪਣੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਰਾਪ ਸਪੈੱਲ ਦਾ ਕੂਲਡਡਾਉਨ 4 ਸਕਿੰਟ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਜ਼ਾਲਮ ਦਾ ਬਦਲਾ
ਪਾਤਰ ਆਪਣੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਬਦੌਲਤ ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਧੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸਦੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰਸਤੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਜਾਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਖੁਫਰਾ ਵਾਧੂ ਨੁਕਸਾਨ (ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਹਤ ਦੇ ਅਧਾਰ' ਤੇ) ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੜਕਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਉਛਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਜਾਂ ਮੂਵ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ - ਬਾਊਂਸਿੰਗ ਗੇਂਦ
ਖੁਫਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲਪੇਟਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਉਛਾਲਦੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਸ ਰਾਜ ਵਿੱਚ, ਉਸਦੀ ਕੁੱਲ ਰੱਖਿਆ ਵਿੱਚ 30% ਦਾ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ।ਜਦੋਂ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਟੈਂਕ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਉਤਰਨ 'ਤੇ, ਗੇਂਦ ਕਿਸੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾਇਕ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਹਤ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਅੰਤਮ - ਜ਼ਾਲਮ ਦਾ ਕਹਿਰ
ਪਾਤਰ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖਿੱਚਦਾ ਅਤੇ ਧੱਕਦਾ ਹੈ। ਸੌਦਿਆਂ ਨੇ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ 1,25 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹਿੱਟ ਕੀਤਾ।
ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ 150% ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਵਾਧੂ ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨਾਲ ਹੀ, ਉਹ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ, ਪਰ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੈਰਾਨ ਰਹਿ ਜਾਣਗੇ.
ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਤੀਕ
ਖੁਫਰਾ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਸੀਂ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਟੈਂਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ. ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈੱਟ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੈਚਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਪ੍ਰਤਿਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਪਾਤਰਾਂ ਜਾਂ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਤਾਕਤ - ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਜਾਦੂਈ ਬਚਾਅ ਲਈ +6.
- ਦ੍ਰਿੜਤਾ - ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਦਾ HP 50% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਚਾਅ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਦਮੇ ਦੀ ਲਹਿਰ - ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ (ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
ਵਧੀਆ ਸਪੈਲ
- ਫਲੈਸ਼ - ਖੁਫਰਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਪੈਲ. ਆਪਣੇ ਤੇਜ਼ ਚਾਰਜ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਉਹ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਿੱਛੇ ਹਟਣ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਘਾਤਕ ਝਟਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਿਖਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ
ਇਹ ਟੈਂਕ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੈ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਜੰਗ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਜ਼ਿੰਦਾ ਰਹਿਣ ਦੇਵੇਗਾ। ਇਹ ਘੁੰਮਣ-ਘੇਰੀ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਯੋਧੇ ਦੇ ਬੂਟ - ਕੈਮੋਫਲੇਜ.
- ਚਮਕਦਾਰ ਬਸਤ੍ਰ.
- ਅਮਰਤਾ।
- ਬਰਫ਼ ਦਾ ਦਬਦਬਾ.
- ਰਾਣੀ ਦੇ ਖੰਭ.
- ਓਰੇਕਲ।
ਖੁਫਰਾ ਵਜੋਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਖੁਫਰਾ ਇੱਕ ਅਸਧਾਰਨ ਪਾਤਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਨਿਭਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ - ਸੀਮਾਬੱਧ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁਨਰ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਟੈਂਕ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਫੜਨਾ ਅਤੇ ਮਾਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਹੀਰੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲੈਂਸਲੋਟ ਜ ਚਰਿਤਾ. ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ, ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਪੁੰਜ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਤਿੱਖੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਹੋਰ ਟੈਂਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਹੀਰੋ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬੇਸ HP ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਹਮਲਾਵਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਛੋਟਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਖੁਫਰਾ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਨਿਰੰਤਰ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਹੈ। ਤੁਹਾਡਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਤੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੈ। ਨਾਲ-ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰੋ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਈਨਾਂ ਜਾਂ ਜੰਗਲੀ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਧੱਕੋ, ਸਾਰਾ ਧਿਆਨ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਖਿੱਚੋ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਉਹ ਖੁਫਰਾ — ਰੱਖਿਆ ਪੱਖੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਇੱਕ ਦਾਣਾ ਵਜੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਕਰੋ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨੱਕ ਹੇਠਾਂ ਘੁੰਮਦੇ ਰਹੋ।
ਵਧੀਆ ਹੁਨਰ ਸੰਜੋਗ
ਅਸੀਂ ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਖੁਫਰਾ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ:
- ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਹਮਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਜਲਦੀ ਪਾਓਗੇ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿਓਗੇ। ਫਿਰ ਨਿਚੋੜ ਅੰਤਮ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਧ ਨੂੰ ਮਾਰੋ। ਅੱਗੇ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਵਰਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ - ਇਸ ਲਈ ਖੁਫਰਾ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰੇਗਾ. ਫਿਰ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਦੂਜੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਚਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਾ ਦਿਓ। ਜਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇ, ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾ.
- ਦੂਜੇ ਕੰਬੋ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅੰਤਮਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਲਈ। ਫਿਰ ਵਰਤ ਕੇ ਪ੍ਰਕੋਪ ਲੜਾਈ ਦੀ ਮੋਟੀ ਵਿੱਚ ਜਾਓ. ਅੱਗੇ, ਵਰਤੋ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰੋ. ਹੜਤਾਲ ਨੂੰ ਮਜਬੂਤ ਕੀਤਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਾਭੀੜ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨਾ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਦੂਜਾ ਹੁਨਰਸਾਰਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਦੂਜੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਬਚਣ ਲਈ - ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਖੁਫਰਾ ਨੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਧਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਪਿੱਛੇ ਹਟਦੇ ਹੋਏ, ਤੋਂ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ.
ਮੱਧ ਅਤੇ ਦੇਰ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ. ਹਮਲਾਵਰ ਬਣੋ - ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੋ, ਹਰ ਗੈਂਕ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ਉਸਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਕੁਝ ਬਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਭਟਕਣਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਕੱਲੇ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਓ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਾਇਕ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਇਹ ਇੰਨਾ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਪਾਤਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹਨ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਟੈਂਕਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਖਾਸ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੁਫਰਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਜਿੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ! ਅਸੀਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ.
ਖੁਫਰਾ ਕਿਹੜੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੰਗਾ ਹੈ?
ਮੋਬਾਈਲ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੈਂਕ ਕੀ ਹੈ?
ਟਾਈਗਰਿਲ
ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ, ਜੇਕਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਚਰਬੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿਹੜੀ ਫਾਰਸੀ ਲੈਣੀ ਹੈ?
ਜਾਨਸਨ, ਹਾਈਲੋਸ, ਬੇਲੇਰਿਕ, ਬਾਰਟਸ ਜਾਂ ਯੂਰੇਨਸ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ. ਪਰ ਚੋਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੀਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਈ ਜਵਾਬੀ ਚੋਣ ਨਾ ਲੈਣ।