ਐਪੀਰੋਫੋਬੀਆ ਰੋਬਲੋਕਸ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਰਾਉਣੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ। ਇਸ ਮੋਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਉਣਾ, ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਪੀਰੋਫੋਬੀਆ ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਡ ਬੈਕਰੂਮਜ਼ (ਬੈਕਰੂਮ) 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ - ਇੰਟਰਨੈਟ ਲੋਕਧਾਰਾ ਦੇ ਤੱਤ, ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਡਰਾਉਣੀ ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਅਜੀਬਤਾ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਮ ਹਨ.
ਐਪੀਰੋਫੋਬੀਆ ਜੁਲਾਈ 2022 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਹ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਰਹੀ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਨਪਸੰਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਜਗ੍ਹਾ ਪਲਾਟ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੇ ਇਸ ਸਮੇਂ 17 ਪੱਧਰ ਹਨ। ਲੰਘਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਬੀਤਣ
ਸਾਰੇ ਪੱਧਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ: ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਦਿ।
ਮੋਡ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਜੇ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਿਕਲਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਹੀ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬੋਰ ਨਾ ਹੋਵੋ.
ਪੱਧਰ 0 - ਲਾਬੀ
ਇਹ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੀਡੀਓ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਵੱਡੇ ਦਫ਼ਤਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੀਲੇ ਟੋਨ ਵਿੱਚ. ਸਪੌਨ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਕੰਧ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪੱਤਾ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰਾਖਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਹੌਲਦਾਰ. ਇਹ ਇੱਕ ਹਿਊਮਨਾਈਡ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਤਲੇ ਕਾਲੇ ਧਾਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਜਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸਿਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਕੈਮਰਾ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਹਸਤੀ ਹੈ ਫੈਂਟਮ ਸਮਾਈਲਰ. ਉਸ ਨੂੰ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਡਰਾਉਣੀ ਚੀਕਣੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ.
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪਾਸ ਲਾਬੀ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਚਾਲ ਹੈ ਨਾ ਰੁਕਣਾ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਢਿੱਲ ਦੇਣਾ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ ਕਾਲੇ ਤੀਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ, ਹਵਾਦਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅੰਦਰ ਚੜ੍ਹੋ। ਇਹ ਥੋੜਾ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਸਮੇਂ, ਭੱਜਣਾ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਰੁਕਣਾ ਨਹੀਂ, ਫਿਰ ਟੁੱਟਣਾ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ.
ਪੱਧਰ 1 - ਪੂਲ ਵਾਲਾ ਕਮਰਾ
ਇਹ ਹਵਾਦਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਵੱਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਹਰ ਪਾਸੇ ਨੀਲਾ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਨੀਲਾ, ਸਲੇਟੀ ਟੋਨ। ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ. ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰੇ ਫਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੰਡੈਂਟੇਸ਼ਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ - ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪੂਲ.
ਇਹ ਇੱਥੇ ਵੀ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਫੈਂਟਮ ਸਮਾਈਲਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੁੱਖ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਟਾਰਫਿਸ਼. ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੂੰਹ ਅਤੇ ਦੰਦਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਜੀਵ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤੰਬੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਸਟਾਰਫਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਪੱਧਰ ਦੇ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਿਲਣਾ ਪਵੇਗਾ।
ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ 6 ਵਾਲਵ ਅਤੇ ਪੇਚ 'ਤੇ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਪਾਈਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਛੱਤ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਵਾਲਵ ਲੱਭਣੇ ਔਖੇ ਹੋਣਗੇ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਕਈ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ
ਕਦੋਂ 6-ਵਾਂ ਵਾਲਵ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਧਾਤੂ ਕ੍ਰੀਕ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ, ਸਥਾਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਮਰੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਲੱਭਣਾ ਸੰਭਵ ਸੀ, ਪਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਇੱਕ ਗਰੇਟ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਅੰਦਰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੋਵੇਗਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਤੈਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਹਿਲਾਂ ਰਸਤਾ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਉੱਪਰ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਪੱਧਰ 2 - ਵਿੰਡੋਜ਼
ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਪੱਧਰ. ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਰਾਖਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਖਿੜਕੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਛਾਲ ਮਾਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੀਰੋ ਅਗਲੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਗ ਜਾਵੇਗਾ. ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰਸਤਾ ਹੋਵੇਗਾ.
ਪੱਧਰ 3 - ਛੱਡਿਆ ਦਫ਼ਤਰ
ਇਹ ਪੜਾਅ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਹੈ. ਇਸ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਰਾਖਸ਼ ਹੈ - ਹਾਊਂਡ. ਇਹ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਜੀਵ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਚੌਹਾਂ 'ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਲੇ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਨ੍ਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਸੁਣਨ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੰਘਣ ਵੇਲੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਸ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਹਾਉਂਡ ਦੇ ਜਾਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਰੌਚ ਵਿੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੌੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.
- ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ 3 ਕੁੰਜੀ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੇ ਬਕਸੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਰੇਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦਫਤਰ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਸਥਿਤ ਹੈ.
- ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਪਵੇਗਾ 8 ਬਟਨ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਓ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਖੁੱਲੇ ਕਮਰੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੰਗ ਰਸਤਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪਏਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਬਟਨ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਾਈ ਦੇਵੇਗੀ। ਇਹ ਪੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੇਜ ਵਿੱਚ ਜਾਲੀ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ. ਇਹ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਿਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੱਧਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ.
ਟਿਕਾਣਾ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਲੰਘਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਇਕਾਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਅਤੇ ਬਟਨਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪੱਧਰ 4 - ਸੀਵਰੇਜ
ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਪੂਲ ਰੂਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੱਬੇ ਕੋਰੀਡੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜੋ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਅਗਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ - ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ।
ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਮੇਇਜ਼. ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕੱਚ ਦਾ ਫਰਸ਼ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਣੀ ਵਧ ਜਾਵੇਗਾ. ਪਾਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇਗਾ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੇ ਭੁਲੇਖੇ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ। ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਾਲ ਬਿੰਦੀ ਭੁਲੇਖੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਹੈ। ਸੰਤਰੀ ਰੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟਾ ਮਾਰਗ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰਾ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਗੋਲੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ (ਉਹ ਇਸ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹਨ 100% ਪਾਸ)। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਚਮਕਦਾ ਰਸਤਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 5 - ਗੁਫਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
ਗੁਫਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੋਝਾ ਸਥਾਨ. ਹਰ ਪਾਸੇ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਕਿੱਥੇ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਸਥਾਨਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਚਮੜੀ ਵਾਕਰ. ਇਹ ਲਗਭਗ ਪੱਧਰ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ, ਉਹ ਉਸਦੀ ਚਮੜੀ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਜਾਮਨੀ ਚਮਕ ਦੇਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼.
ਤੁਸੀਂ ਹੈੱਡਫੋਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ ਰਾਹ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਟਿੱਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਕਿਨ ਵੋਲਕਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਘਾਤਕ ਹੋਵੇਗੀ. ਗੂੰਜਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਵੱਲ ਜਾਓ ਜੋ ਪੋਰਟਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪੱਧਰ 6 - "!!!!!!!!!!!!"
ਇਸ ਪੜਾਅ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਰੁਕੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ - ਟਾਈਟਨ ਸਮਾਈਲਰ ਜ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦਾ ਟਾਇਟਨ. ਇਹ ਚਿੱਟੀਆਂ ਬਿੰਦੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੌੜੀ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਵਾਲਾ ਕਾਲੇ ਪਦਾਰਥ ਦਾ ਬਣਿਆ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜੀਵ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
ਪੱਧਰ ਦਾ ਸਾਰਾ ਬਿੰਦੂ ਤੇਜ਼ ਦੌੜੋ ਅਤੇ ਨਾ ਰੁਕੋ. ਇਹ ਦਿੱਖ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ. ਸਥਾਨ ਕਾਫ਼ੀ ਲੀਨੀਅਰ ਹੈ, ਪਰ ਲਗਾਤਾਰ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦਖਲ ਦੇਣਗੀਆਂ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾ ਗੁਲਾਬੀ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 7 - ਅੰਤ?
ਬਾਕੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਕਦਮ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਮਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਮਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੈਕ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣ ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁੱਲ ਹੈ 7 ਫੁੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਜਾਂ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ।
ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਸੱਤ ਰੰਗ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅਰਥ ਹੈ 1 ਨੂੰ 7. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਲਾਲ = 1, ਪੀਲਾ = 5 ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ
ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਤੁਸੀਂ ਆਪ ਹੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਨੰਬਰ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ. ਲਾਲ ਫਿਰ ਰੰਗ ਦਾ ਸੀਰੀਅਲ ਨੰਬਰ ਲਿਖੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਲਾਲ ਗੇਂਦ ਮਿਲੀ ਸੀ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ "11". ਅੱਗੇ, ਨੰਬਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖੇ ਰੰਗ 'ਤੇ ਜਾਓ 2, ਫਿਰ 3 ਇਤਆਦਿ. ਨੰਬਰ ਬਿਨਾਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਲਿਖੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕੋਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ "1112231627".
ਜੇਕਰ ਕੋਡ ਸਹੀ ਨਿਕਲਿਆ, ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਚਾਰ-ਅੰਕ ਦਾ ਨੰਬਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਡ ਲਾਕ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਲੋਹੇ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ.
ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਹੋਰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇਗਾ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬਚਾਰ-ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਕੋਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰਿਆ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨੇੜੇ ਦੇ ਕੋਡ ਲਾਕ 'ਤੇ ਅਜ਼ਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਜੋਗ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗਾ.
ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਟਿਕਾਣੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਲੱਭਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਦਰਜ ਕਰੋ y (ਛੋਟਾ y, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਕੀਬੋਰਡ ਲੇਆਉਟ), ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਡੀਕ ਕਰੋ 100% ਡਾਊਨਲੋਡ। ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਗੇਟ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪੱਧਰ 8 - ਸਾਰੀਆਂ ਲਾਈਟਾਂ ਬੰਦ ਹਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਕੋਝਾ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ. ਇਹ ਹਨੇਰੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਿੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਭੁਲੱਕੜ ਹੈ - ਚਮੜੀ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੁਲਾਕਾਤ ਘਾਤਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਲਾਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਉਣਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹਨ।
ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਲੰਘਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ, ਪੀਲਾ ਵਰਗ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸਥਾਨ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੁਰਸੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੌਕਾ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੀਲੇ ਮਾਰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਿੱਧੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਉਲਟ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 9 - ਅਸੈਂਸ਼ਨ
ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਿਛਲੇ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਰਾਖਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸਧਾਰਨ ਹੈ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਟਿਕਾਣੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਓਗੇ। ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸਪੌਨ ਟਿਕਾਣਾ ਇੱਕ ਹਰਾ ਆਇਤਕਾਰ ਹੈ, ਸਲਾਈਡਾਂ ਲਾਲ ਹਨ।
ਇਸ ਸਥਾਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮੌਕਾ ਹੈ ਲੈਵਲ 10 ਤੋਂ 4 ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ. ਇਹ ਕਿਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਣਜਾਣ ਹੈ.
ਪੱਧਰ 10 - ਅਥਾਹ
ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਪੱਧਰ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ - ਫੈਂਟਮ ਸਮਾਈਲਰ. ਉਹ ਪੜਾਅ 0 'ਤੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਇਆ ਅਤੇ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇੱਥੇ ਉਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟਾਇਟਨ ਸਮਾਈਲਰ. ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਭੱਜਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ (6 ਸਥਾਨ) ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨਕਸ਼ਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ. ਬੰਦ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਕਾਸ ਹੋਵੇਗਾ. ਮੁੱਖ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਹੀ ਕੁੰਜੀ ਲੱਭਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਲਾਕਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਪੱਧਰ 11 - ਵੇਅਰਹਾਊਸ
ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਪੜਾਅ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ - ਇੱਕ ਦਫਤਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵੇਅਰਹਾਊਸ, ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਪਏਗਾ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਥਾਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੈਲਫਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7 ਪੱਧਰ। ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਆਖਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਟਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
ਖੁੱਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਕਾਂਬਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਲੈਪਟਾਪ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ igrek (ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ y). ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਧਾਤ ਦੇ ਗੇਟ ਖੁੱਲ੍ਹਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੋਦਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੈਕਾਂ, ਬੋਰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਕੋਰਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਕਾਹਲੀ ਨਾ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਥਾਹ ਕੁੰਡ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਕੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਕਾਲੇ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਹੈ।
ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਭੁਲੇਖੇ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤੰਗ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਭੁਲੇਖੇ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕੁੰਜੀ ਮੈਟਲ ਗੇਟ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਵੇਗੀ. ਖੁੱਲੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਬੀ ਹੈ।
ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਫਾਟਕ ਖੋਲ੍ਹੇ ਗਏ ਸਨ, ਸੱਜੇ ਮੁੜੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਪਾਰਕੌਰ ਵਿੱਚੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਓ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕੁੰਜੀ ਨਾਲ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹੋ. ਰੁਕਾਵਟ ਕੋਰਸ ਦਾ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੰਭਵ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਧਾਤ ਦਾ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਾਲ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
12ਵੇਂ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 12 - ਰਚਨਾਤਮਕ ਦਿਮਾਗ
ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜਾ ਪੱਧਰ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ 3 ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਤਸਵੀਰਾਂ। ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਿਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਉਹ ਸਥਾਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਐਪੀਰੋਫੋਬੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪੱਧਰ ਲਈ ਵੀ ਇੱਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ. ਸੰਤਰੀ ਵਰਗ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਬਾਰਡਰ ਵਾਲਾ ਨੀਲਾ ਆਇਤਕਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਨੀਲੇ ਆਇਤਕਾਰ ਖੁਦ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਲਾਲ ਆਇਤਾਕਾਰ ਤੇ ਜਾਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਨਿਕਾਸ ਹੈ ਜੋ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਰੱਖੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇਗਾ।
ਪੱਧਰ 13 - ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਮਰੇ
ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜਾਅ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ ਪਾਰਟੀ ਵਾਲੇ. ਇਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰਕੇ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਸ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੂਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਉਸ ਵੱਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਪਾਰਟੀ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਏਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲ ਦੀ ਧੜਕਣ ਸੁਣਾਈ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਸ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਦੂਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਨਾ ਮਾਰ ਸਕੇ. ਉਹਨਾਂ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਜੋ ਉਸਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਥਾਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਬਟਨ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਖਰੀ ਬਟਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਲਈ ਗੇਟ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਭੁਲੇਖਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪਾਰਟੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਇੱਕ ਨਰਮ ਖਿਡੌਣਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸਾਰੇ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਡੀਟੋਰੀਅਮ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਅਤੇ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਪੱਧਰ 14 - ਪਾਵਰ ਸਟੇਸ਼ਨ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੰਬੇ ਗਲਿਆਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਕੰਪਲੈਕਸ। ਸਥਾਨਕ ਵਿਰੋਧੀ ਸਟਾਲਕਰ. ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ/ਖਿਡਾਰਨਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਟਾਲਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਸੰਕੇਤ. ਜੇਕਰ ਅਲਾਰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਉਸਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਤਰ ਮਰ ਜਾਵੇਗਾ।
ਸਪੌਨ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਬਾਕਸ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪੇਚਕੱਸ и ਬੋਲਟ ਕਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਹਰ ਕੱਟੀ ਹੋਈ ਤਾਰ ਇੱਕ ਅਲਾਰਮ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ ਜਲਦੀ ਕੱਟਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਮਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹੇਗਾ।
ਨਵੇਂ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਸ 'ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਪੀਸੀ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ igrek (y) ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਵੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਗੇਟ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗਾ।
ਲੀਵਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਮਰਾ ਲੱਭ ਕੇ ਬੀਤਣ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਲਕਰ (ਧਿਆਨ) ਨਾਲ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਲਾਰਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪੱਧਰ 15 - ਆਖਰੀ ਸਰਹੱਦ ਦਾ ਸਮੁੰਦਰ
ਪੜਾਅ, ਜੋ ਕਿ ਪਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰੀਰ ਹੈ. ਇਹ ਪਹਾੜਾਂ ਅਤੇ ਟਾਪੂਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ - ਕੈਮਲੋਹਾ. ਹਸਤੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਦਾ ਬਹੁਤ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਲੰਘਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਛੇਕ ਤੋਂ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਜਹਾਜ਼ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਰੁਕੇ ਨਾ। ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹਨੇਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਪੱਧਰ 16 - ਟੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਮੈਮੋਰੀ
ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਐਪੀਰੋਫੋਬੀਆ. ਪੱਧਰ 0 ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਹਨੇਰਾ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਪਦਾਰਥ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ - ਵਿਗੜਿਆ ਹੋਲਰ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਲੈਮ. ਇਹ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਟੈਡੀ ਬੀਅਰ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਡਰਾ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਵਿਗੜਿਆ ਹੋਲਰ - ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਰੋਧੀ. ਉਹ ਦੌੜ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤੇਜ਼ ਚਰਿੱਤਰ (ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੋਬਕਸ ਲਈ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਫੜ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਉਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਕੰਧ ਨਾਲ ਟਕਰਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਚੱਲੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੁੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਭੱਜਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ।
ਬਹੁਤ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਉਹ ਲਗਭਗ ਸਪੌਨ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਗੈਸੋਲੀਨ, ਮੈਚ и ਰਿੱਛ ਜਾਲ. ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵਸਤੂ ਚੁੱਕੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੇੜੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਆਖਰੀ ਆਈਟਮ ਲੱਭ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਲ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਾਈਨਲ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗ ਲਗਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਥਾਨ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ!
ਇਸ ਮਹਾਨ ਹੈ
ਹਾਂ ਠੰਡਾ, ਇਹ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਹੀਂ ਜੋੜੀ ਗਈ