ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੋਬਲੋਕਸ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਮੋਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲਈ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਪਾਓਗੇ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸਕਾਰ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਸਾਰੇ ਮੋਡ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ - ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ. ਇਹ ਇੰਜਣ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨਿਯਮਤ ਗੇਮ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਪਲੇ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡੈਸਕਟਾਪ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ।
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੱਬ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਹੱਬਉਹ ਹੈ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੇਂਦਰ - ਰੋਬਲੋਕਸ ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਆਈਟਮਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਆਦਿ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ਼ ਬਟਨ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਬਣਾਓ ਸਾਈਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ.
ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਈਆਂ ਆਈਟਮਾਂ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਵਿੱਤ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਿਚ ਰਚੇ ਨਾਟਕਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਰਚਨਾਵਾਂ и ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ.
- ਡੈਸ਼ਬੋਰਡ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਉਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਖਾਏਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਵਾਂ, ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਨਾਟਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਟੈਬ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗਾ ਜੋ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਫੋਰਮ - ਇਹ ਇੱਕ ਫੋਰਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ — ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ।
ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਟੈਬ ਹੈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼. ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਯਾਨੀ, ਸਹੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਜੋ ਨਾਟਕ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋਣਗੇ।
ਰੋਬਲੋਕਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਠ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲਿਖੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਗੇ। ਇਹ ਸਾਈਟ ਦੇ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਪਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ ਇੰਟਰਫੇਸ
ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਲੈਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਵਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.
ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਨ੍ਯੂ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ. ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਮੇਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ ਬੇਸਪਲੇਟ ਜ ਕਲਾਸਿਕ ਬੇਸਪਲੇਟ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਵਸਤੂਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।
ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਵੇਗੀ। ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਚੋਟੀ ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:
- ਚੇਪੋ - ਕਾਪੀ ਕੀਤੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਪੀ - ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਸਤੂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਕੱਟੋ - ਚੁਣੀ ਹੋਈ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਡੁਪਲੀਕੇਟ - ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਚੁਣੋ - ਜਦੋਂ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, LMB ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
- ਹਿਲਾਓ - ਚੁਣੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਸਕੇਲ - ਚੁਣੀ ਆਈਟਮ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
- ਘੁੰਮਾਓ - ਚੁਣੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਸੰਪਾਦਕ - ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
- ਟੂਲਬਾਕਸ - ਆਈਟਮਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਭਾਗ - ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਅੰਕੜੇ (ਡੈਸਕਸ) ਜੋੜਦਾ ਹੈ - ਗੋਲਾ, ਪਿਰਾਮਿਡ, ਘਣ, ਆਦਿ।
- UI - ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਬੰਧਨ.
- 3D ਆਯਾਤ ਕਰੋ - ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਆਯਾਤ।
- ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਬੰਧਕ и ਰੰਗ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਸਮੂਹ - ਸਮੂਹ ਵਸਤੂਆਂ।
- ਤਾਲਾ - ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਲਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੂਵ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅਨਲੌਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ।
- ਲੰਗਰ - ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਹਿੱਲਣ ਜਾਂ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਹਵਾ ਵਿੱਚ ਹੈ।
- Play, ਰੈਜ਼ਿਊਮੇ и ਰੂਕੋ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਲੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ, ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਸਟਿੰਗ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ।
- ਗੇਮ ਸੈਟਿੰਗਾਂ - ਖੇਡ ਸੈਟਿੰਗ.
- ਟੀਮ ਟੈਸਟ и ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਓ ਟੀਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ, ਸਥਾਨ ਦੀ ਸੰਯੁਕਤ ਜਾਂਚ ਲਈ ਫੰਕਸ਼ਨ।
ਮੇਨੂ ਟੂਲਬੌਕਸ и ਸੰਪਾਦਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖੋਲ੍ਹੋ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜ ਇੰਜਣ (ਐਕਸਪਲੋਰਰ) ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, ਬਲਾਕਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਨਾਟਕ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਉੱਪਰ ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਫਾਇਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਖੋਲ੍ਹਣ ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਟੈਬਸ ਮੁੱਖ, ਮਾਡਲ, ਅਵਤਾਰ, ਟੈਸਟ, ਦੇਖੋ и ਪਲੱਗਇਨ ਮੋਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - 3D ਮਾਡਲ, ਪਲੱਗਇਨ, ਆਦਿ।
ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਊਸ, ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੀਏ, ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ RMB ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾ ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਮੋਡ ਬਣਾਵਾਂਗੇ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ. ਆਉ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਬਣਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸੰਪਾਦਕ ਅਤੇ ਬਟਨ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਤਿਆਰ.
ਇੱਕ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗੀਨ ਤੀਰਾਂ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ - ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਕੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੁਫਾਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਆਦਿ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤਿਆਰ.
ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸੰਪਾਦਕ ਇੱਕ ਬਟਨ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰੋ. ਉਪਲਬਧ ਸਾਧਨਾਂ ਵਿੱਚ ਪਹਾੜੀਆਂ ਬਣਾਉਣਾ, ਸਮੂਥਿੰਗ, ਪਾਣੀ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਮੇਨੂ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਸਪੌਨ ਟਿਕਾਣਾ - ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਿਸ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣਗੇ, ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਮੂਵ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਸਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਜ਼ਮੀਨੀ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇ।
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ Play ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਮੋਡ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ.
ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਓਬੀ ਹੋਣ ਦਿਓ। ਇਸ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਰਾਹੀਂ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਭਾਗ. ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਕੇਲ, ਮੂਵ ਕਰੋ и ਘੁੰਮਾਓ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਪਾਰਕੌਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਡਿੱਗਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਟਨ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਲੰਗਰ.
ਹੁਣ ਆਉ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋੜੀਏ। ਢੁਕਵੇਂ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ/ਰੰਗ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਫਾਇਲ ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ-ਡਾਊਨ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਚੁਣੋ ਰੋਬਲੋਕਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ...
ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਖੁੱਲੇਗੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੋਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਭਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ - ਨਾਮ, ਵਰਣਨ, ਸ਼ੈਲੀ, ਡਿਵਾਈਸ ਜਿਸ ਤੋਂ ਇਸਨੂੰ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੰਭਾਲੋ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ।
ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਰਥਾਤ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਵਾਂ. ਮੋਡ 'ਤੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਅੰਕੜੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਉਪਯੋਗੀ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਉੱਥੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ।
ਚੰਗੇ ਨਾਟਕ ਕਿਵੇਂ ਰਚੀਏ
ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਮੋਡ ਕਈ ਵਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਨਾਲ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਦੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਈ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ C ++ ਜ ਲੂਆ, ਜਾਂ ਬਿਹਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਦੋਨੋ. ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਲਿਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਕੈਨਿਕ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖੋਜਾਂ, ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ, ਪਲਾਟ, ਆਦਿ। ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਾਠਾਂ ਅਤੇ ਕੋਰਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸੁੰਦਰ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਲੈਡਰ. ਇਹ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਰੋਬਲੋਕਸ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।