> Najlepsze bandy bohaterów w AFK Arena: TOP-2024    

Dobre grupy bohaterów w AFK Arena: do PVP, kampanii, bossów

AFK Arena

Powodzenie w wygrywaniu poziomów i walce z innymi graczami w popularnej grze AFK ARENA w dużej mierze zależy od umiejętnego doboru bohaterów w drużynie. Aby pomyślnie ukończyć nawet najtrudniejsze poziomy i wydarzenia, oferujemy 10 pakietów, z których każdy jest tworzony do własnego zadania. Są to drużyny obronne i atakujące, do walk z bossami gildii oraz do udziału w PVP.

Skład drużyn został ustalony na podstawie wyników testów przeprowadzonych przez różnych zawodników, pod kątem skuteczności ich zwycięstw. Warto jednak zrozumieć, że gra jest dynamiczna i stale wprowadzane są zmiany w zachowaniu przeciwników, więc wyniki mogą się różnić.

Jeśli masz własne kombinacje bohaterów, aby pomyślnie ukończyć grę, chętnie otrzymamy komentarze po artykule! Opublikuj opis zalet własnego połączenia – być może znajdzie się ono również na liście najsilniejszych.

Drużyna Tornado (lvl.161 dla PvP i PVE)

Drużyna Tornado (lvl.161 dla PvP i PVE)

Kompozycja w zestawie Brutus, Tazi i Lika, Nemora i Żelazo. Kombinacja jest podobna do słynnej wersji z Shemirą. Jednak tutaj zmienia się w Żelazo, które na początku bitwy jest w stanie przyciągnąć trzech przeciwników. Następnie Brutusowi wystarczy, że zaatakuje ich wichrem, a przeciwna drużyna traci swoje atuty.

Obecny również tutaj dobre leczenie i kontrola nad przeciwnikami, a premia od czterech bohaterów jednej frakcji znacząco wpływa na wydajność.

Wady to niska przeżywalność i niskie obrażenia bez użycia superumiejętności. Frakcja Savage jest niezwykle uzależniona od uników i mimo dobrych wyników może po prostu mieć pecha.

Niszczyciele Vrizza (polowanie na bossa gildii)

Niszczyciele Wrizza (polowanie na bossa gildii)

Skład zawiera Shemira, Lucjusz, Thane, Fox i Isabella.

Czasami w AFK ARENA trafiają się bardzo trudni przeciwnicy. Jeden z nich - Szef Gildii Vrizz, którego zniszczenie staje się poważnym zadaniem nawet dla wprawnych graczy. W skład tej drużyny wchodzą 4 postacie z maksymalnymi parametrami przeciwko temu wrogowi.

Jedyny słaby punkt „Lucjusz jednak zapewnia długie przetrwanie grupy.

Warto zaznaczyć, że ta kombinacja nadaje się tylko do walk z tym bossem.

Lekka frakcja (przejście 5–6 rozdziałów kompanii)

Lekka frakcja (przechodząc przez 5-6 szefów kompanii)

Na początku gry użytkownik upuszcza całkiem sporo bohaterów tej frakcji. Jednak stworzenie dobrej ich kombinacji może być dość trudne.

Skład zawiera Lucjusz, Estrilda, Rayna i Atalia, Belinda.

  • Ten pakiet zawiera bohaterów z dobrym potencjałem zadającym obrażenia i leczącym. Raina Dość szybko zyskuje superumiejętność i zadaje dzięki temu ogromne obrażenia.
  • Atalya jest w stanie zadawać obrażenia tylnym postaciom wroga, wybijając wsparcie i uzdrowicieli, zdejmując ładunek z Lucjusza.

Zalety są: Maksymalna premia frakcji i dobre wskaźniki obrażeń na rozpoczęcie gry. Zespół ma jednak także słaby punkt – bohaterkę Atalię. Nie zawsze jest to łatwe do zdobycia, a postać ma też niewiele punktów zdrowia.

Zespół do walki automatycznej (PVP i PVE)

Drużyna do walki automatycznej (PVP i PVE)

To zawiera Estrilda i Lucjusz, Arden, Nemora i Tazi.

Główną zaletą tego zestawu jest maksymalna kontrola nad kilkoma przeciwnikami. Zapewniają to Arden i Tazi (kontrola masy), a także Nemora (oprócz silnego leczenia, jest w stanie kontrolować konkretną wrogą postać).

Dzięki Lucjuszowi zapewniane jest potężne wsparcie dla członków drużyny i zapobieganie przeciwnikom ze strony bohaterów drugiej linii.

Zespół otrzymuje premie frakcyjne (3+2). Jej mocnymi stronami są kontrola i przeżywalność. Jednakże obrażenia poszczególnych jednostek są słabe i zwiększają się w miarę przejmowania kontroli nad wrogiem.

Początek gry (do rozdziału 9)

Początek gry (do rozdziału 9)

Tutaj będziesz potrzebować Belinda i Lucjusz, Shemira, Fox i Hogan.

Cechą łącza jest zdolność Foxa do obezwładniania jednego wroga na długi czas. Belinda i Shemira również zadają obrażenia obszarowe, a Lucjusz zwiększa przeżywalność całej drużyny. Pakiet ma niewielką kontrolę, ale istnieje premia frakcji dla 4 bohaterów.

Opis fabuły (PVE)

Opis fabuły (PVE)

Zespół składa się Saves, Lucjusz, a także Brutus, Nemora i Skreg.

Ten ostatni otrzymuje główne obrażenia na początku bitwy i ginie. Dlaczego, jak się wydaje, jest to konieczne? Ale Skreg opóźnia obrażenia od reszty członków drużyny, a jego umiejętność „Płatność»Zadaje duże obrażenia przeciwnikom.

Tymczasem reszta sojuszniczych postaci spokojnie zadaje obrażenia. Jednocześnie dwóch bohaterów-uzdrowicieli pozwala ci wytrzymać wystarczająco długo, aby pozostali poradzili sobie z wrogami.

Zespół obrony dla PVP

Zespół obrony dla PVP

W ramach Ulmus i Lucjusz, a także Tazi, Lis i Nemora.

Kluczową cechą jest utrzymanie się na polu bitwy przez 1,5 minuty (w końcu, jak wiadomo, jeśli wróg nie zostanie zniszczony przed upływem czasu, zgodnie z regułami gry, atakujący przegrywają).

Dzięki obecności czterech bohaterów z umiejętnościami kontrolnymi i 2 uzdrowicieli, jest wiele szans na przetrwanie w tym czasie.

Warto również zwrócić uwagę na zdolność Lisa do usuwania osłabień, co idealnie sprawdzi się w obronie. W związku z tym obrażenia pakietu są wyjątkowo słabe, a jego użycie w ataku nie ma sensu.

Opis przejścia fabuły (do rozdziału 18)

Opis przejścia fabuły (do rozdziału 18)

Chodź tu Shemira z Lucjuszem, Nemorą, Liką i Tazim.

Lucjusz szybko odzyskuje energię podczas atakowania wrogów, a co najważniejsze, posiada tarczę przed obrażeniami, która działa na wszystkich członków drużyny, a nie tylko na tylną linię. Dzięki temu Shemira może przetrwać całą bitwę i zadać wrogowi nieodwracalne szkody. Kombinacja bohaterów ma dobrą kontrolę i bonus trzech postaci z tej samej frakcji.

Midgame (ukończenie kampanii 61-160 poziomów)

Midgame (ukończenie kampanii 61-160 poziomów)

Wchodzić Thane i Ezizh, a także Mirael, Rayna i Nemora.

Główną zaletą jest potężna tarcza ognia od Miraela, która niezawodnie osłania Ezizh, kupując czas na jego umiejętność przyciągania. W rezultacie wszyscy przeciwnicy są przyciągani do środka, gdzie Mirael miażdży ich potężnym atakiem.

Ta kombinacja jest jedną z najsilniejszych pod względem obrażeń, dzięki udziałowi Rainy i Thane'a.

Star Team (przejście powyżej poziomu 161 i PVP w ataku)

Star Team (przejście powyżej poziomu 161 i PVP w ataku)

W ramach Shemira i Brutus, a także Nemora, Lika i Tazi. Potężny i zrównoważony zestaw postaci zgodny ze wszystkimi zasadami walki.

Jej jedyną słabą stroną jest brak tanka, więc jeśli wróg ma duże obrażenia natychmiastowe, kombinacja nie zadziała. We wszystkich innych przypadkach kombinacja sprawdza się dobrze dzięki przeżywalności Shemiry i jej potężnej superumiejętności.

Również zespół nadaje się do walki z Atalią, co zwykle sprawia wiele problemów, niszcząc 2-3 bohaterów drużyny na raz.

Żółw (drużyna obronna na ponad 161 poziomach)

W ramach Lucjusz i Brutus, a także Nemora, Lika i Tazi.

Zaprojektowany głównie do obrony i maksymalnej przeżywalności. Spowalniając wroga, reszta bohaterów pomaga Brutusowi wykonać jego zadanie. Tę ostatnią możesz też zastąpić Shemirą, jeśli zapewnisz jej przetrwanie.

Graveborn Crew (ponad 161 poziomów kompanii)

Graveborn Crew (ponad 161 poziomów kompanii)

W ramach Shemira i Brutus, a także Grezhul, Nemora i Ferael. Jest tu jednocześnie 3 bohaterów frakcji Graveborn.

Dzięki Grezhulowi uwaga wrogów jest niezawodnie odwracana od reszty bohaterów, podczas gdy Brutus i Shemira zadają obrażenia, a Ferael wysysa energię z wroga, uniemożliwiając mu użycie superumiejętności.

Warto również zauważyć dobre przechwytywanie obrażeń przez Nemorę. Dość potężna linia czołgów i premia frakcji ułatwiają radzenie sobie z potężnymi przeciwnikami.

odkrycia

Te zespoły są teraz najbardziej istotne. Z biegiem czasu w grze mogą pojawić się nowe sytuacje, może zmienić się balans postaci, co wpłynie na zmianę efektywności tych drużyn. Jednak bez większych zmian ich poziom użyteczności nie zmieni się zbytnio, a ich moc pozostanie na długo.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz

  1. Paweł_1000_22

    Nowa frakcja „Smoki” jest znacznie lepsza i skuteczniejsza i nadaje się do Pve i PvP - czyli zgromadzenia uniwersalnego.
    Po pierwsze:
    Hieronim, Kasjusz, Palmer, Hildwin, Pulina.
    Dobra przeżywalność, dobre obrażenia. Z pomocą trójki bohaterów uzdrowiciele będą w stanie zarówno przetrwać, jak i zadać potężny cios.
    Wady:
    Jerome jest na linii frontu i może umrzeć przed wszystkimi innymi, a jeśli Cassius nie może się wyleczyć, to jest to gg
    Druga wersja:
    Hieronim, Kasjusz, Palmer, Naila, Pulina.
    Plusy:
    Również dobra przeżywalność, ale z Nylą, używając bańki, podnosi wroga i utrzymuje go w bańce, a to wystarczy, aby Jerome i Palmer wyleczyli się i nadal zadawali wiele obrażeń

    odpowiedź