> Gnar w League of Legends: poradnik 2024, buildy, runy, jak grać bohaterem    

Gnar w League of Legends: przewodnik 2024, najlepszy build i runy, jak grać bohaterem

Przewodniki po League of Legends

Gnar to ciekawe stworzenie, Yordl posiadający zdolność przemiany z ładnego zwierzęcia w niebezpiecznego potwora. Pierwotny Wojownik jest bardzo dobry w obronie i zadawaniu obrażeń, dlatego w meczu często zajmuje górną linię lub środek. W artykule porozmawiamy o jego mocnych i słabych stronach, przedstawimy najlepsze buildy, a także szczegółową taktykę rozegrania meczu z Gnarem.

Możesz być zainteresowany: Lista poziomów postaci w League of Legends

Pierwotne zwierzę zadaje jedynie obrażenia fizyczne, w walce ważne są dla niego zarówno podstawowe ataki, jak i jego umiejętności. Bardzo trudne do opanowania. Dobrze rozwinięty pod względem obrony, obrażeń, mobilności i kontroli. Porozmawiajmy o każdej z jego umiejętności osobno i pokażmy zwycięskie kombinacje.

Umiejętność pasywna - Gen wściekłości

Gene wściekłości

Gnar generuje 4-11 Ładunków Szału podczas zadawania i otrzymywania obrażeń. Przy maksymalnej Furii jego następna umiejętność zamienia go w Mega Gnara na 15 sekund.

Mini Gnar: Zyskaj dodatkową prędkość ruchu od 0 do 20, dodatkową prędkość ataku i dodatkowy zasięg ataku od 0 do 100 (w zależności od poziomu).

Mega Gnara: Zyskaj 100-831 maksymalnego zdrowia, 3,55-4,5 pancerza, 3,5-63 odporności na magię i 8-50,5 obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).

Przy maksymalnej furii bohater automatycznie przekształci się po 4 sekundach, jeśli nie użyje żadnej umiejętności. Wściekłość zanika po 13 sekundach, jeśli bohater nie zadał ani nie otrzymał obrażeń. Przyrost szału wzrasta, gdy zadaje się obrażenia bohaterom.

Pierwsza umiejętność - Rzut Bumerangiem / Rzut Głazem

Rzut bumerangiem/rzut głazem

Mini Gnar – Miotacz Bumerangów: Rzuca bumerangiem, który zadaje 5-165 obrażeń fizycznych i spowalnia cię o 15-35% na 2 sekundy. Bumerang powraca po trafieniu we wroga, zadając mniejsze obrażenia kolejnym celom. Każdy wróg może zostać trafiony tylko raz. Kiedy złapiesz bumerang, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 40%.

Mega Gnar – Rzut głazem: Rzuca głazem, zadając 25-205 obrażeń fizycznych i spowalniając pierwszego trafionego wroga oraz pobliskich wrogów o 30-50% na 2 sekundy. Podniesienie głazu skraca czas odnowienia umiejętności o 70%.

Umiejętność XNUMX - Stomp/Bum

Tup / Bum

Mini Gnar – Tupnij: Co trzeci atak lub umiejętność tego samego wroga zadaje dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 0-40 +6-14% maksymalnego zdrowia celu i zapewnia 20-80% prędkości ruchu zmniejszającej się w ciągu 3 sekund. Obrażenia również skalują się z mocą umiejętności bohatera.

Mega Gnar – Bum: Postać uderza w obszar, zadając 25-145 obrażeń fizycznych i ogłuszając wrogów na 1,25 sekundy.

Trzecia umiejętność - Skok / Pęknięcie

Skok / pęknięcie

Mini Gnar – skok: Skacze, zwiększając prędkość ataku o 40-60% na 6 sekund. Jeśli wyląduje na postaci, odbije się dalej od niej. Odbicie się od wroga zadaje obrażenia fizyczne w wysokości 50-190 + 6% maksymalnego zdrowia i na krótko spowalnia dotknięty cel o 80% na 0,5 sekundy.

Mega Gnar – Cholera: Skacze, zadając po wylądowaniu 80-220 + 6% maksymalnego zdrowia jako obrażenia fizyczne pobliskim wrogom. Wrogowie znajdujący się bezpośrednio pod nim również zostają na krótko spowolnieni o 80% na 0,5 sekundy.

Ultimate — GNA-A-A-R!

GNA-A-A-R!

Mini Gnar – pasywny: Zwiększa dodatkową prędkość ruchu z Stomp / Boom, aż do 60%.

Mega Gnar – Aktywny: Bohater podrzuca pobliskich wrogów, zadając zwiększone obrażenia fizyczne, odrzucając ich i spowalniając o 60% na 1,25 do 1,75 sekundy. Zamiast tego wrogowie, którzy uderzą w ścianę, otrzymują o 50% więcej obrażeń fizycznych i zostają ogłuszeni.

Sekwencja umiejętności wyrównywania

Aby ułatwić farmienie na linii i możliwość ciągłego szturchania przeciwnika, doprowadzając go do wieży, pompuj pierwszą umiejętność na początku gry. Następnie podnieś drugi do końca, pod koniec meczu pozostaje ulepszyć trzeci. Ulta jest zawsze pompowana poza kolejnością na poziomach 6, 11 i 16, ponieważ jest to główna umiejętność bohatera.

Wyrównywanie umiejętności Gnara

Podstawowe kombinacje umiejętności

Przygotowaliśmy kilka podstawowych kombinacji, które przydadzą się Gnarowi w każdym przypadku - do pojedynczych bitew, długotrwałych walk drużynowych oraz kombo sytuacyjnego, dzięki któremu szybko pokonasz niemal połowę linii.

  1. Trzecia umiejętność to Blink - Ultimate. Trudna kombinacja, w której możesz z łatwością przedostać się za linie wroga bezpośrednio z linii frontu i dotrzeć do wrogiego carry. Twoim zadaniem jest trafienie jednego z bohaterów trzecią umiejętnością, aby skoczyć dalej. W tym samym momencie wciskasz błyskawicę i po przybyciu aktywujesz swoją superumiejętność, dosłownie niszcząc postać.
  2. Trzecia umiejętność - Auto atak - Ultimate - Auto atak - Druga umiejętność - Auto atak - Pierwsza umiejętność - Auto atak. Udane combo na długą drużynową lub pojedynczą walkę. Rozpocznij swój atak jak zwykle od skoków na głowę, a następnie naprzemiennie atakuj automatycznie i umiejętnościami, aby utrzymać kontrolę nad przeciwnikami i zadać ogromne, niszczycielskie obrażenia.
  3. Pierwsza umiejętność - Trzecia umiejętność - Auto atak - Druga umiejętność - Auto atak. Jedna z najłatwiejszych kombinacji w jego arsenale. Możesz za jego pomocą zatrzymać biegnącego przed tobą przeciwnika, a następnie ogłuszyć go skokiem z góry. Użyj, gdy chudy bohater próbuje przed tobą uciec lub gdy siedzisz w zasadzce, aby cel nie miał możliwości wycofania się.

plusy i minusy bohatera

Zanim przejdziesz do tworzenia run, przedmiotów i wybierania zaklęć, radzimy zapoznać się z mocnymi i słabymi stronami mistrza. Mają one ogromny wpływ na jego przyszłą grę.

Plusy gry jako Gnar:

  • Ze względu na duży dystans jest jednym z najbezpieczniejszych mistrzów górnej linii.
  • Z łatwością radzi sobie ze zbiornikami.
  • Wieloaspektowy - może zmieścić się w dowolnej drużynie i zająć dwie pozycje na mapie.
  • Wysoki poziom ochrony.
  • Wystarczająco mobilny.
  • Zapewnia dużą kontrolę w formie Mega-Gnara.
  • Żadnej many ani energii.

Wady gry Gnarem:

  • Trudne do nauczenia się, trudne do grania dla początkujących.
  • Rozpoczyna grę z ograniczonym zasięgiem ataku.
  • Skórka Mega Gnar czasami uruchamia się w niewłaściwym miejscu i czasie.
  • Zależy od zespołu.

Odpowiednie runy

Idealny dla Gnara - połączenie run Dokładność и odwaga, co zwiększa atak, zapewniając ciągłe obrażenia i wysoką przeżywalność.

Runy dla Gnara

Pierwotna Runa - Celność:

  • Umiejętne manewrowanie - jeśli poruszysz się lub zadasz podstawowe trafienia ręką, otrzymasz ładunki (maksymalnie 100). 20% naładowania zwiększa twój następny automatyczny atak. Leczy bohatera i zwiększa Haste o 1% na XNUMX sekundę.
  • Triumf - Kiedy dokonasz zabójstwa lub asystujesz przy zabiciu, uzupełniasz brakujące punkty zdrowia i zdobywasz dodatkowe złoto.
  • Legenda: Zapał - zyskujesz 3% dodatkowej prędkości ataku oraz premię 1,5% poprzez zdobywanie specjalnych ładunków (maks. 10). Zdobądź 100 punktów za pojedynczy ładunek: 100 punktów za zabicie mistrza lub epickiego potwora, 25 punktów za dużego potwora i 4 punkty za stronnika.
  • Ostatnia Granica - Zadaje 5-11% więcej obrażeń bohaterom, mając mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia zadawane są przy 30% zdrowia.

Drugorzędna runa - Odwaga:

  • Płytka kostna - Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera, kolejne 3 umiejętności lub ataki podstawowe, które zadaje, zostaną zmniejszone o 30-60 obrażeń.
  • Wzrost - zdobądź 3 jednostki. maksymalne zdrowie za każde 8 potworów lub wrogich stronników, które zginą w pobliżu ciebie. Przy 120 śmierci stworów i potworów zyskujesz dodatkowe +3,5% do maksymalnego zdrowia.
  • +10 do szybkości ataku.
  • +9 do obrażeń adaptacyjnych.
  • +6 Pancerza.

Wymagane czary

  • skok - teleportuj swojego bohatera na niewielką odległość do miejsca, w którym znajduje się kursor.
  • Teleport - 4 sekundy po rzuceniu tego zaklęcia teleportuj się do wieży, stwora lub totemu swojej drużyny. Po przybyciu zyskujesz premię do prędkości ruchu na 3 sekundy.
  • Zapłon - Podpala wybranego wrogiego bohatera, zadając od 70 do 410 nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) w ciągu 5 sekund i raniąc go na czas trwania efektu.

Najlepsza kompilacja

Przygotowaliśmy na ten sezon prawdziwy montaż, który znakomicie rozwija Gnara. Sprawdzi się zarówno w walce wręcz, jak i na dystans, będzie w stanie zabić nawet grubych bohaterów, a jednocześnie nie bać się nadchodzących obrażeń.

Przedmioty startowe

Jak każdy bohater na linii, ważne jest, aby szybciej rozprawiał się ze stworami i utrzymywał poziom zdrowia.

Przedmioty początkowe dla Gnara

  • Ostrze Dorana.
  • Mikstura zdrowia.
  • Ukryty totem.

Wczesne pozycje

Zwiększ prędkość ruchu i obronę.

Wczesne przedmioty dla Gnara

  • Opancerzone buty.

Główne tematy

Szybkość ataku jest ważna dla bohatera, bardzo dobrze współdziała z drugą umiejętnością i daje dużo dodatkowych obrażeń. Poniższe przedmioty pomogą w walce z czołgami, zwiększą maksymalne zdrowie.

Podstawowe przedmioty dla Gnara

  • Potrójny sojusz.
  • Opancerzone buty.
  • Czarny topór.

Kompletny montaż

Na koniec uzupełnij zestaw o trzy przedmioty zwiększające przeżywalność. Pierwszy z nich jest najskuteczniejszy przeciwko trafieniom krytycznym, drugi nastawiony jest na wysoką odporność na magię - nie boisz się już wybuchowych obrażeń magów. To ostatnie zwiększy zarówno obronę, jak i obrażenia, co jest bardzo ważne dla wojownika w późnej fazie gry.

Kompletna wersja dla Gnara

  • Potrójny sojusz.
  • Opancerzone buty.
  • Czarny topór.
  • Omen Randuina.
  • Siła natury.
  • Kolczasta zbroja.

Najgorsi i najlepsi wrogowie

Gnar jest w najlepszej formie przeciwko Yorika, Ene i Gwen, z łatwością odpiera ich ataki. Ogólnie gra z nimi będzie łatwa, szybko przejmiesz prowadzenie na linii i popchniesz stwory. Są jednak tacy, z którymi trudno będzie mu stawić czoła w walce, a wśród nich:

  • Malphite - Najtrudniejszy czołg dla Gnara. Zadaje duże obrażenia i kradnie prędkość ruchu, czyniąc Mini Gnara bezużytecznym. Większa przeżywalność, co sprawia, że ​​zabójstwa solo są bardzo trudne. Częściej oddalaj się od niego w krzaki, aby zniknąć mu z pola widzenia i uniemożliwić mu aktywację umiejętności.
  • Timo – Ma też dobry zasięg ataku, z łatwością radzi sobie z grubymi bohaterami i nakłada paskudne debuffy. W walce z nim pomoże postać o wysokich wskaźnikach kontroli, bez Mega Gnara będziesz od niego gorszy na linii.
  • Camilla - Kolejny z nielicznych wojowników, który potrafi utrzymać przyzwoity dystans na linii. Jest bardzo mobilna, silna, wystarczająco wytrwała i obdarzona dobrą kontrolą. Zdobądź wsparcie dżunglera, aby ją pokonać i szybko zniszczyć wieżę.

Najlepszym sojusznikiem Gnara pod względem współczynnika zwycięstw jest Skarnera - Jungler z wysoką obroną i kontrolą. Jeśli częściej zasadza twoją linię, razem poradzicie sobie nawet z najcięższymi przeciwnikami. Dobrze układają się także mecze w duecie z leśnikami. Rek'Sayem и Warwicka.

Jak grać w Gnara

Początek gry. Mini Gnar powinien szturchać jak najwięcej w alei - niszczyć stwory i odpychać przeciwnika na bok. Jako Mini Gnar Twoja gra opiera się na pierwszej i trzeciej umiejętności, które w tej formie zadają maksymalne obrażenia.

Zarządzanie złością to złożona koncepcja. Będziesz musiał planować walki, zamrażać linie, aby podtrzymać wściekłość, jednocześnie informując członków drużyny o swoich działaniach i ruchach tak dobrze, jak to możliwe.

Kiedy Twój Szał osiągnie maksimum, użycie tej umiejętności zamieni Cię w Mega Gnara. Jeśli nie zostaną użyte żadne zdolności, po krótkim opóźnieniu nastąpi automatyczna przemiana. Na linii zadawaj jak najwięcej obrażeń niczym Mini Gnar. W walkach drużynowych musisz być Mega Gnarem, aby zadawać duże obrażenia CC i obszarowe. Zawsze uważaj na swój gniew.

Jak grać w Gnara

Średnia gra. Gnar ma stosunkowo dużą siłę bojową w swoich atakach automatycznych, co oznacza, że ​​nie ma „przestojów” z powodu czasu odnowienia, jak wielu innych graczy.

Głównym sposobem na zwabienie przeciwnika jest odepchnięcie fali stworów. Większość innych wojowników nie może dorównać bohaterowi oczyszczającemu fale bez użycia umiejętności odnawiania. Kiedy odpychasz falę za pomocą automatycznych ataków, twój przeciwnik ma 2 opcje: użyj umiejętności, aby odepchnąć falę, lub pozwól ci ją odepchnąć. Jeśli twój przeciwnik wykorzysta swoje czasy odnowienia na fali, masz szansę.

Nawet jeśli nie możesz zrobić uniku ani zmusić wroga do wykorzystania umiejętności, po prostu utrzymuj równowagę na linii.

Zastanów się, jak uniknąć kontroli. Jeśli może zostać zablokowany przez stwory, spróbuj zaatakować, przeskakując nad swoimi stworami, szczególnie jeśli przeciwnik jest blisko nich. Jeżeli jest to umiejętność opóźniona to szybko aktywuj skoki.

późna gra. Mechanika Rage postaci zadecyduje o wyniku walki. Niezwykle istotne jest obliczenie czasu przekształceń na podstawie aktualnej sytuacji. Mini Gnar generuje 4/7/11 wściekłości w ciągu dwóch sekund, gdy zadaje lub otrzymuje obrażenia. Z biegiem czasu, bez zadawania i otrzymywania obrażeń, Furia zanika.

Jeśli zmierzasz do celu takiego jak Baron lub wiesz, że czeka cię walka drużynowa, zaatakuj moby w lesie po drodze. W ten sposób częściowo akumulujesz gen wściekłości przed walką. Żółty obszar w okolicach 70% jest idealny do rozpoczęcia walki.

Gnar to niezwykle wszechstronny bohater, który pasuje do niemal każdej drużyny. Trudno jednak ją opanować bez treningu, ważne jest, aby w pełni zrozumieć jej mechanikę i poprawnie zastosować kombinacje, kalkulując każdą akcję. Możesz zadawać dodatkowe pytania w komentarzach, powodzenia!

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz