> Słoneczna siedziba w AFK Arena: opis przejścia    

Słoneczna siedziba w AFK Arena: Szybki opis przejścia

AFK Arena

Solar Abode to 12. wydarzenie w ramach Wonderful Journeys w AFK Arena, podczas którego gracze mają okazję stoczyć dobrą walkę, testując możliwości swoich mistrzów w dość trudnych bitwach.

Zadaniem graczy jest zniszczenie 6 bossów znajdujących się w centrum lokacji. Pokonanie każdego z nich powoduje usunięcie jednej ze ścian blokujących dostęp do głównej skrzyni lokacji, gdzie użytkownicy otrzymają w nagrodę potężny artefakt.

Specyfika poziomu polega na tym, że bossa reprezentuje tylko jeden przeciwnik. Dlatego rekrutowani do drużyny bohaterowie z obrażeniami obszarowymi będą tu bezużyteczni; potrzebne są potężne postacie, które są w stanie zadać ogromne obrażenia pojedynczemu celowi.

I oczywiście poziom nie mógł obejść się bez łamigłówek. Ścieżkę do bossów będą blokować kolorowe kafelki, których wyłączaniem sterują specjalne dźwignie.

Najlepsi bohaterowie do przejścia

Bossowie są bardzo różnorodni i wymagają indywidualnego podejścia. Nigdy nie zapominaj o frakcjach i możliwych bonusach. Najlepiej byłoby użyć następujących znaków:

  • bandyci są świetne z Tasi, Arden i Seyrus.
  • Nosiciele światła zada maksymalne obrażenia Varekowi.
  • Tyne i Fawkes nie mogą znieść ciosów Graveborn.

Warto również wziąć pod uwagę zdolności osobiste bohaterów:

  • Champion Nemora jest świetnym uzdrowicielem, oprócz czarowania szefa.
  • Lucjusz w stanie uleczyć dużą liczbę bohaterów na raz.
  • Baden, Thain i Kaz - Najlepszy wybór dla maksymalnych obrażeń na sekundę dla pojedynczego wroga.
  • Shemira zawsze zadaje maksymalne obrażenia i leczy się.
  • Atalya nie posiada premii frakcyjnej, więc nadaje się dla każdego przeciwnika, dzięki największym zadaniom na sekundę.

Droga do szefów

Dźwignie to kolejna zagadka, ale są nieco prostsze niż inne lokacje wykorzystujące podobną mechanikę. Trzeba poruszać się po mapie zgodnie ze wskazówkami zegara, walcząc po drodze ze wszystkimi przeciwnikami, wzmacniając swoich bohaterów reliktami. W tym przypadku wystarczy poziom 200 większości bohaterów, ale lepiej, żeby Shemira miała poziom 220 lub wyższy.

Przeprowadzka na początku, muszę iść ignorując widoczne dźwignie. Jeśli zaczniesz je teraz aktywować, kafelki się pomieszają i wtedy ukończenie poziomu stanie się naprawdę trudne. Po drodze natkniesz się na obozy wroga i złote skrzynie.

Mając do czynienia z dostępnymi przeciwnikami, gracz musi przejść niemal całą mapę, aby nim zostać w punkcie z żółtą dźwignią. W tym momencie rekrutowanych jest 15 relikwii. Następnie ważne jest przestrzeganie jasnego algorytmu:

  1. Aktywowana jest dźwignia po lewej stronie mapy, a niebieska po prawej stronie.
  2. Otwarto dodatkowe obozy wroga - należy je natychmiast oczyścić.
  3. Na dole aktywowana jest czerwona dźwignia, a po prawej niebieska.
  4. Oczyszczanie obozów zostaje zakończone i rozpoczyna się walka z głównymi przeciwnikami.

Bitwy z bossami

Funkcja lokalizacji w odporność szefa na kontrolę. Dlatego bezużyteczne jest umieszczanie bohaterów, którzy ujarzmiają umysł wroga. Nie ma sensu rzucać wyciszenia lub ogłuszenia. Lepiej jest preferować bohaterów z maksymalnym DPS na sekundę.

Zespół powinien być zbudowany wokół Szemirowie sparowane z brutal lub Lucjusz i uzupełnij tę aranżację innymi postaciami.

Kolejność szefów

Przede wszystkim warto się z tym uporać Arden, jako najłatwiejszy przeciwnik. Odpowiednio oblicz leczenie, użyj superumiejętności do obrażeń, nie zapomnij o trujących zdolnościach Szemirowie.

Drugie należy zniszczyć Lis. Nie jest to też najtrudniejsza walka, więc tutaj sprawdzi się ta sama taktyka, co w poprzednim etapie.

Trzecia walka powinna odbyć się z seyrus, a tu będzie o wiele trudniej! Nawet przy wyborze reliktów musisz zwrócić uwagę na dobre zdolności obronne. Będą bardzo potrzebni w tej bitwie.

Kolejnym przeciwnikiem jest Thein. To także bardzo trudna bitwa, w której wiele decydują relikty obronne. Jeśli nie masz szczęścia do reliktów i nie ma dobrych artefaktów obronnych, lokację łatwiej będzie zrestartować.

Po ukończeniu tego etapu lepiej zrobić sobie krótką przerwę, gdyż do finału pozostało dwóch najtrudniejszych przeciwników.

Jeśli w drużynie jest Shemira, musisz umieścić ją na środku, dając cały sprzęt do uników. W takim przypadku zbierze większość superumiejętności na sobie Vareka. Używanie jednostek wsparcia w walce wręcz jest bezużyteczne, w przeciwnym razie Varek po prostu zaczepi się o nie i szybko je zniszczy.

No i w końcu finałowy boss - Tasi! I będzie to dość trudne do przejścia, najprawdopodobniej będziesz musiał działać w dwóch zespołach. Pomimo swojego uroczego wyglądu jest niesamowicie niebezpieczna.

W pierwszej bitwie, atakując drużyną Shemiry, możliwe będzie usunięcie maksymalnie połowy zdrowia wroga. Potem nieco słabnie i może zostać wykończona przez drużynę rezerw. Bardzo ważny jest również właściwy dobór relikwii.

Nagroda poziomu

Oprócz zwykłych rzeczy, takich jak złoto, lokalizacja ma kluczową nagrodę - artefakt „Wiara Dary”, co znacząco zwiększa szansę na trafienie krytyczne oraz celność bohatera.

Artefakt „Wiara Dary”

Mamy nadzieję, że ten przewodnik był pomocny! W komentarzach poniżej możesz podzielić się swoimi sekretami i wskazówkami dotyczącymi przejścia etapu.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz