Após vários patches menores, os desenvolvedores do Mobile Legends lançaram um novo patch 1.7.06 em servidor de teste, que atualizou o antigo sistema de talentos. O sistema de habilidade atual recebeu uma série de mudanças que reduziram o número de habilidades de 38 para 24. Após o lançamento oficial do sistema no servidor oficial, os jogadores poderão entender rapidamente os papéis de vários talentos e suas combinações.
Alterações de herói
Houve algumas mudanças nas habilidades e força dos personagens.
Fredrin
A mecânica da Energia Cristalina do herói está sendo otimizada, enquanto reduz o dano máximo absoluto de seu Ultimate fortalecido.
Habilidade passiva (↑)
- Temporizador de decaimento de energia de cristal: 5 com >> 8 seg
- Corrigido um problema que fazia com que o cronômetro de decaimento do ponto de combo reiniciasse quando Fredrin lançava habilidades usando pontos de combo.
- Novo efeito: A energia de cristal acumulada não pode exceder o HP atual de Fredrin.
Final (↑)
Os Pontos de Combo não são mais consumidos quando uma habilidade é interrompida.
Ultimate aprimorado (↓)
- Recarregar: 20–16 s >> 30–24 seg.
- Novo efeito: Atingir inimigos não lacaios com esta habilidade também concede pontos de combo. Adicionado limite de dano.
Faramis
A aplicação das habilidades de Faramis foi otimizada, enquanto a quantidade de saúde adicional de sua habilidade final foi ajustada.
Habilidade passiva (↑)
Alcance de absorção do Fragmento de Alma aumentado.
Final (↓)
- A habilidade agora pode ser lançada enquanto se move.
- O HP extra no estado fantasma é reduzido.
Badang
Badang foi muito bom durante a temporada, então foi um pouco nerfado. Parte de seu ataque básico é retirado e a duração da primeira habilidade é reduzida.
Habilidade 1 (↓)
- Dano Inicial: 240-390 >> 210-360.
- Tempo de recarga: 12–7 s >> 13–10 seg.
Habilidade 2 (↓)
Escudo Básico: 400-800 >> 350-600.
orgulhoso
Gord receberá um bom buff. Sua habilidade passiva está sendo aprimorada, o que aumentará a duração da desaceleração dos inimigos após serem atingidos por habilidades ativas.
Passiva (↑)
- efeito de desaceleração: 30% >> 20%.
- Duração: 0,5 com >> 1 seg
- Novo efeito: Efeito lento pode acumular 2 vezes.
Tamuz
Thamuz ainda domina o início do jogo, então os desenvolvedores o estão enfraquecendo ainda mais.
Habilidade 1 (↓)
Recarregar: 2 seg >> 3 seg.
Mudanças no sistema de talentos
A simplificação da interface do usuário e de outros recursos permitiu diversos ajustes de equilíbrio com base em dados de testes anteriores. Essas mudanças tornarão mais fácil para os jogadores começarem com novos talentos e aprenderem todos os benefícios do sistema.
Periodicamente, os dados do sistema de talentos serão redefinidos no servidor de teste, enquanto as essências obtidas sempre serão salvas. Algumas das antigas missões e conquistas relacionadas a emblemas não estarão mais disponíveis quando o sistema de emblemas for substituído pelo novo. Os desenvolvedores pedem desculpas pelo inconveniente causado.
- Os ingressos usados para comprar páginas de talentos adicionais também são convertido em essência.
- Ative as habilidades normais agora exigirá 800 essências. O número de usos gratuitos fornecidos na ativação foi aumentado para 200.
- Quando houver essência suficiente, na tela principal de talentos o botão "Comprar com um toque" aparecerá, que permite que você compre tudo o que puder com um clique.
Talentos removidos e alterados
- Principais Talentos: Fatal Snare, Master Assassin, Arcane Furor e Immortal Fury (temporariamente removidos).
- Talentos Regulares: Linhagem Guerreira, Matador de Gigantes, Toque Vampírico, Ceifador de Essência, Mestre de Feitiços e Bênção da Terra Selvagem, Chance Crítica e Dano, Vampiro Mágico e Redução e Penetração de Tempo de Recarga (temporariamente removido).
- Adicionado: Recuperação rápida.
- Mudado: Velocidade de Ataque para Velocidade de Ataque e Chance Crítica.
Devido à remoção de algumas habilidades, os jogadores só poderão ver um número limitado de esquemas populares disponíveis para a maioria dos heróis após a atualização.
Ajustes de Saldo
Os ajustes de balanceamento no patch focam nos seguintes aspectos:
- Reduziu a duração das habilidades com um longo período de espera e reduziu os efeitos excessivamente poderosos.
- Para manter um ambiente equilibrado na partida, haverá menos picos em certas estatísticas, incluindo sede de sangue и feitiço roubo de vida.
- Os efeitos de habilidade serão mais equilibrados ao longo do jogo.
- As condições de ativação e os efeitos de alguns talentos foram alterados para torná-los mais inteligentes.
- Outros ajustes de saldo.
Para mais informações sobre atualizações, visite o fórum oficial do Mobile Legends.
Quando é que o Tamuz buff já?
Eu concordo