> Atualização 1.7.32 em Mobile Legends: visão geral das mudanças    

Atualização 1.7.32 do Mobile Legends: alterações de herói, equilíbrio e campo de batalha

Legends móveis

Em 8 de novembro, outra atualização massiva foi lançada no Mobile Legends, na qual os desenvolvedores mudaram ligeiramente a mecânica dos personagens, adicionaram um novo herói Alegria, apresentou novos eventos e mudou os modos de jogo arcade.

Como resultado, os jogadores enfrentaram novos desafios em relação ao equilíbrio – alguns personagens eram superiores a outros em força e mobilidade. Ao mesmo tempo, os velhos heróis fortes desapareceram nas sombras. Com a atualização do saldo do jogo, os desenvolvedores tentaram resolver as dificuldades que surgiram. As mudanças foram baseadas em dados de classificação e correspondências MPL.

Alterações de herói

Para começar, veremos os personagens que foram alterados em uma direção positiva, tentando aumentar sua popularidade. Um lembrete de que você pode aprender mais sobre cada herói nos guias do nosso site.

Alucard (↑)

Alucard

Os jogadores enfrentaram um problema difícil - Alucard não sobreviveu na fase final das partidas. Agora os desenvolvedores aumentaram sua capacidade de manobra durante o Ultimate e reduziram o tempo de espera das habilidades com um novo buff. Porém, para equilíbrio, a primeira habilidade foi editada.

Recarrega: 8–6 -> 10.5–8.5 seg.

Final (↑)

  1. Duração: 8 -> 6 seg.
  2. Novo efeito: depois de usar o ult, o cooldown de outras habilidades é reduzido pela metade.

Hilda (↑)

Hilda

Os ataques de Hilda foram focados em um alvo, o que nem sempre se enquadra no formato das partidas coletivas. Para resolver esse problema, os desenvolvedores mudaram seu buff passivo e final.

Habilidade passiva (↑)

Mudanças: agora todo ataque básico ou habilidade de Hilda colocará uma marca das terras selvagens no inimigo, o que reduz a defesa total do alvo em 4%, acumulando até 6 vezes.

Final (↓)

Mudanças: Os desenvolvedores removeram o efeito que reduzia em até 40% a defesa física dos inimigos marcados.

Belerique (↑)

Belerick

Na nova atualização, eles tentaram adicionar agressividade ao Belerick, já que nas partidas o tanque sempre atua como iniciador. Para fazer isso, melhorou a segunda habilidade.

  1. Recarrega: 12–9 -> 14–11 seg.
  2. Novo efeito: Cada vez que Espinhos Mortais são acionados, o tempo de recarga é reduzido em 1 segundo.

Yves (↑)

Yves

O mago mostrou-se fraco nos estágios iniciais do jogo. Foi difícil controlar o controle final, quase não funcionou. Agora, os desenvolvedores otimizaram a precisão dos toques, deslizes e o território em que a imobilização é imposta aos rivais.

  1. Efeito de desaceleração: 35–60% -> 50–75%.
  2. Final (↑)
  3. Efeito de desaceleração: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Алиса

Na última atualização, tentamos melhorar o jogo de Alice nas fases intermediária e final, mas as melhorias não foram suficientes. Para equilibrar, o desempenho do personagem foi elevado novamente.

Final (↑)

  1. Dano base: 60–120 -> 90.
  2. Dano Adicional: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Custo de mana: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Mudanças sérias afetaram Lapu-Lapu. Devido a reclamações sobre mobilidade insuficiente e fraca desaceleração dos inimigos, os desenvolvedores reconstruíram completamente a mecânica. Agora ele não irá desacelerar os oponentes com sua primeira habilidade, mas o acúmulo de coragem foi aumentado enquanto a ult estiver ativa.

Habilidade passiva (~)

A primeira habilidade não ativa mais o buff passivo.

Final (↑)

Ultimate e habilidades usadas depois dele geram 3 vezes mais benção de coragem.

Khalid (↑)

Khalid

As posições pouco claras do personagem no jogo o forçaram a modificar sua habilidade de deslizamento. No momento, o lutador atua mais como coadjuvante, mas ainda desempenha a linha solo.

Habilidade passiva (↑)

  1. Aumento de velocidade: 25% -> 35%.
  2. O acúmulo de areia do movimento foi reduzido para 70%.

estar (↑)

estar

O personagem tem muitos danos, mas seu papel principal como lutador não afetou o jogo em nada. Anteriormente, Bane era incapaz de apoiar sua equipe em lutas de equipe e fornecer uma defesa próxima. Agora esse problema foi resolvido com a melhoria dos indicadores de controle.

Final (↑)

Duração do controle: 0,4 -> 0,8 seg.

Hylos (↑)

Hylos

O tanque recebeu uma mudança significativa em seu cooldown final, na esperança de torná-lo mais forte e mais ágil nas partidas.

Final (↑)

Recarrega: 50-42 -> 40-32 seg.

Agora vamos falar sobre notícias menos boas - muitos heróis incluídos em Meta, Agora eles mudaram em uma direção negativa. Para alguns, isso pode ser uma vantagem, pois as chances de um confronto bem-sucedido aumentarão. No entanto, para os Mainers as informações serão insatisfatórias.

paquito (↓)

paquito

O forte lutador mudou um pouco. Reduziu sua mobilidade para aumentar as chances de confronto dos oponentes.

Habilidade passiva (↓)

Duração do aumento da velocidade de movimento: 2,5 -> 1,8 seg.

Benedetta (↓)

Benedetta

Se um profissional joga pelo Benedetta, nas fases posteriores do jogo os adversários têm grandes dificuldades. Os desenvolvedores tornaram o assassino menos móvel, aumentando o tempo de recarga das habilidades.

Recarrega: 9-7 -> 10-8 seg.

Habilidade 2 (↓)

Recarrega: 15-10 -> 15-12 seg.

Akai (↓)

Akai

O personagem provou ser um tanque imparável com forte controle e resistência aumentada, então ele estava um tanto enfraquecido.

Habilidade 1 (↓)

Recarrega: 11-9 -> 13-10 seg.

Indicadores (↓)

Pontos básicos de saúde: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Quanto a Diggie, aqui eles decidiram mudar o ultimate para que os jogadores nele o tratassem com mais cuidado.

Final (↓)

Recarrega: 60 -> 76-64 seg.

Fasha (↓)

Fasha

Um mágico móvel com dano AoE devastador, uma ampla gama de ataques, causou um desequilíbrio. Os desenvolvedores mudaram ligeiramente seus ataques, tornaram-nos mais lentos, mas não alteraram o dano.

Asa a asa (↓)

Recarrega: 18 -> 23 seg.

lírio (↓)

lírio

Quem está na pista contra Lilia sabe que o adversário tem um dano significativo tanto no início do jogo quanto em outras fases. Para que o herói saia menos nos primeiros minutos e não pressione o resto para as torres, alguns indicadores foram reduzidos para ele em um estágio inicial.

  1. Dano base: 100–160 -> 60–150.
  2. Dano Explosivo: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

O atirador da meta está atualmente sob total proibição no modo classificado ou é selecionado como o primeiro da equipe. Fortalecido por atualizações anteriores, Leslie tem um bom desempenho nos estágios intermediários e finais, que decidimos corrigir.

  1. Recarrega: 5–2 -> 5–3 seg.
  2. físico adicional ataque: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Nos estágios iniciais, o personagem superou facilmente seus inimigos devido a uma forte primeira habilidade e buff, agora seus indicadores nos estágios inicial e intermediário foram reduzidos.

Recarrega: 6.5–4.5 -> 9–7 seg.

Habilidade passiva (↓)

Redução de Dano por Carga de Paralisia: 8% -> 5%

Marte (↓)

Martis

O lutador que entrou no meta sofreu uma mutação porque causou muitos problemas e se tornou literalmente invencível após o estágio intermediário do jogo.

Habilidade passiva (↓)

O bônus de ataque físico em cargas completas agora é aumentado de 10 vezes o nível do herói, mas em 6.

Mudanças na jogabilidade e no campo de batalha

Para aumentar a mobilidade do suporte, os desenvolvedores decidiram fazer alterações na mecânica geral das partidas. Agora, o processo de detecção de um herói inimigo é bastante simplificado para eles. Quem é afetado pela atualização:

  1. Angela (1 habilidade) e Florim (2 habilidades) — ao atingir um inimigo com essas habilidades, eles poderão revelar a localização atual do personagem por um curto período de tempo.
  2. Estes (2 habilidades) - a área marcada com a habilidade destacará continuamente os oponentes dentro dela.
  3. Matilde (1 habilidade) e Kaye (1 habilidade) aumentaram a duração da habilidade, alinhando-os com outros suportes.

Se seus heróis principais ou difíceis de resistir forem afetados pelas mudanças, aconselhamos que você estude as inovações. Alguns deles mudam significativamente as táticas de guerra. Isso é tudo, continuaremos a mantê-lo atualizado com as últimas atualizações do Mobile Legends.

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