> Passo a passo de todos os níveis em Apeirofobia: guia completo 2023    

Apeirofobia: passando todos os níveis no modo (de 0 a 16)

Roblox

Apeirofobia é um dos melhores jogos de terror do Roblox. O objetivo deste modo é assustar o jogador, evocar uma ampla gama de emoções, e a Apeirofobia faz um ótimo trabalho nisso. O modo é baseado em backrooms (Backrooms) - elementos do folclore da Internet, que se distinguem por sua estranheza assustadora e tensa e ao mesmo tempo lugar-comum.

Apeirofobia foi lançado em julho de 2022. Ela conseguiu coletar mais de 200 milhões de visitas. O projeto foi adicionado aos favoritos por mais de um milhão de jogadores. Este lugar é enredo, você pode ir junto com seus amigos. Atualmente tem 17 níveis. A passagem pode se tornar bastante difícil. Este artigo foi criado para jogadores que encontram dificuldades em se mover pelos locais.

Passagem de todos os níveis

Todos os níveis estão listados abaixo, bem como informações sobre eles: como passar corretamente, como resolver quebra-cabeças, quais adversários você pode enfrentar, etc.

O modo será mais interessante de passar sozinho, mas se em algum momento ficou muito difícil, ainda vale a pena dar uma olhada na passagem correta para não ficar entediado no jogo.

Nível 0 - Lobby

Piso 0 Exterior - Lobby

Esta etapa começa logo após o vídeo de introdução. Representa grande escritório em tons de amarelo com paredes dispostas aleatoriamente. Perto do spawn, uma folha pode ser encontrada na parede.

O monstro principal da fase em inglês chama-se Furo. Esta é uma figura humanóide, composta por finos fios pretos. O segundo inimigo parece quase o mesmo, mas tem uma câmera grande em vez de uma cabeça. Outra entidade é Sorridente Fantasma. Ela não representa nenhum perigo. Depois de olhar para ela, um som alto e um grito assustador aparecerão.

Enemy Howler, que pode ser encontrado no nível 0

Em geral, passe Salão bem simples. A melhor tática é não parar e não procrastinar. No início, você pode ir em qualquer direção e procurar setas pretas nas paredes. Em seguida, siga-os, alcance a ventilação e suba usando as escadas. Resta avançar um pouco e o nível será concluído. Ao se encontrar com o inimigo, também vale a pena correr e não parar, então será fácil fugir.

Nível 1 - Quarto com piscinas

Nível 1 - sala de bilhar

Começa com a saída da ventilação. Você terá que seguir em frente e no final entrar em uma grande sala pavimentada com ladrilhos. Em todos os lugares tons de azul, azul escuro, cinza. Paredes e vários elementos são colocados aleatoriamente. Reentrâncias apareceram no chão cheias de água - uma espécie de poças.

Também aparece aqui Sorridente Fantasma, no entanto, o principal inimigo é chamado Estrela do Mar. Esta é uma criatura com boca e dentes grandes, composta por vários tentáculos. Ele se move lentamente, escapar de Starfish é fácil, mas devido ao pequeno tamanho do nível, você terá que encontrá-lo com frequência.

Starfish é um inimigo local no Pool Room

Para passar de nível, você precisa encontrar 6 válvulas e aparafuse-as. A melhor maneira de procurá-los é através dos canos que percorrem as paredes e o teto. Algumas das válvulas serão mais difíceis de encontrar. Por exemplo, um deles está debaixo d'água e o outro está entre várias paredes

Quando 6-th válvula será ligada, você pode ouvir um rangido metálico. Agora você precisa percorrer as paredes, ao longo das bordas do local, até encontrar uma passagem para a sala. Foi possível encontrá-lo antes, mas a entrada estava fechada por uma grade.

A porta que se abrirá depois de encontrar todas as válvulas

Dentro haverá um buraco cheio de água. Você tem que pular nele e nadar até o fim. Primeiro o caminho leva para baixo, depois para cima. No final haverá um abismo no qual você precisa pular para completar o nível.

Descida onde você tem que pular para ir para o próximo nível

Nível 2 - Janelas

Nível 2 Exterior - Janelas

Nível extremamente fácil. Você pode passar em alguns minutos, mas não há monstros nele. É necessário chegar à janela e pular. Depois disso, o herói acordará no próximo local. Logo no início é melhor seguir pelas escadas indicadas na foto, e depois pelo corredor, este será o caminho mais rápido.

Onde devo ir logo no início para completar o nível mais rápido

Nível 3 - Escritório abandonado

Escritório abandonado - terceiro nível

Esta fase é mais chata e chata do que difícil. Há apenas um monstro nele - Cão de caça. É uma criatura humanóide que se move de quatro e consiste inteiramente em massa negra.

Hound encontrado no nível 3

Este inimigo é completamente cego, mas tem excelente audição, o que deve ser levado em consideração ao passar. Ao se encontrar com ele, vale a pena parar e esperar que o Cão vá embora. É melhor mover-se pelo nível agachado, mas se o inimigo estiver longe, você pode correr.

  • Primeiro você precisa encontrar no escritório 3 chave. Para fazer isso, você precisa abrir todas as caixas. Por fim, com a ajuda deles, é preciso abrir a grade, que fica em frente ao escritório.
  • Agora temos que encontrar 8 botões e pressione-os. Você pode encontrá-los em quase todas as salas que levam a uma grande sala aberta. Para alguns, terá de passar por passagens estreitas, pelo que deverá olhar com mais atenção.
  • Quando todos os botões forem encontrados, um som característico será ouvido. É semelhante à abertura da treliça no palco com piscinas. Resta entrar na sala, que fica ao lado do local onde começa o nível e subir as escadas.

A localização é muito mais fácil de passar com os amigos. A entidade se distrairá facilmente e a coleta de todas as chaves e botões será acelerada.

Nível 4 - Esgoto

Como é o esgoto - nível 4

Esta parte se assemelha a uma sala de bilhar. Não há inimigos aqui. No começo, você não pode se preocupar e passar com calma. Antes de tudo, é melhor seguir pelo corredor esquerdo, indicado na foto.

Onde ir no nível para ir mais rápido

Na próxima sala - vá na direção oposta e alcance as escadas.

O caminho que leva ao labirinto

Neste ponto, começa a fase mais difícil - labirinto. Sua característica é o piso de vidro. Após o início da passagem por baixo, a água subirá. Será necessário passar antes que chegue ao personagem.

Um dos jogadores fez um mapa completo do labirinto. Paredes e colunas são mostradas em preto. O ponto vermelho à esquerda é a saída do labirinto. A cor laranja indica o caminho mais curto e o verde é a maneira mais conveniente de coletar tudo. esfera no nível (eles são necessários para 100% passando). No final, haverá uma passagem branca brilhante pela qual você deve passar.

Mapa de labirinto de níveis criado por fãs do modo

Nível 5 - Sistema de cavernas

Nível 5 Exterior - Sistemas de Caverna

Um local bastante desagradável, feito na forma de um sistema de cavernas. Em todo lugar há escuridão e não está claro para onde ir. O inimigo local é chamado Caminhante de pele. Ele aparecerá aproximadamente no meio do nível. Matando um dos jogadores, ele tira sua pele.

Inimigo local - um Skin Walker perigoso, roubando as skins dos jogadores que matou

É a incerteza que torna esse nível difícil. Para passar, você precisa encontrar um portal. Ele vai dar um brilho roxo. E um zumbido claro.

Portal roxo que leva você ao próximo nível

Você pode simplificar a passagem tocando com fones de ouvido. Um som de tique-taque indica Skin Volker. Encontrar-se com ele, provavelmente, será fatal. Vá em direção ao zumbido que levará ao portal.

Nível 6 - "!!!!!!!!!!"

Aparência nível 6, na qual você precisa fugir rapidamente do monstro

A complexidade desta etapa reside na dinâmica e na necessidade de correr sem parar. Há apenas um inimigo aqui - O Titã Sorridente ou Titã sorridente. É uma grande criatura feita de matéria negra com olhos pontilhados de branco e um sorriso largo, movendo-se extremamente rápido.

Titan Smiler perseguindo o jogador no nível

Todo o ponto do nível corra rápido e não pare. Vale a pena avançar logo no início, logo após o aparecimento. A localização é bastante linear, mas os obstáculos que surgem constantemente irão interferir. No final, haverá uma porta rosa brilhante pela qual você precisa passar.

A porta rosa que é o fim do nível

Nível 7 - O Fim?

Nível 7 - O fim?

Um passo mais fácil do que o resto. Você não pode morrer aqui, não há inimigos. Para passar, você precisa resolver vários quebra-cabeças em salas diferentes.

Uma vez na primeira sala com prateleiras e um computador no meio, você precisa percorrer a sala e contar o número de bolas. existe um total 7 tipos de flores e você precisa lembrar ou anotar quantas bolas pertencem a cada cor.

Em seguida, você precisa estudar as informações no computador. Existem sete cores indicadas, cada uma com seu próprio significado de 1 para 7. Por exemplo, vermelho = 1, amarelo = 5 и т.п.

Tendo aprendido o número exato de bolas, você precisa inserir o código no computador. Você mesmo tem que calcular. Primeiro você precisa escrever o número de bolas do primeiro número, ou seja, vermelho. Em seguida, escreva o número de série da cor. Por exemplo, uma bola vermelha foi encontrada. Então você precisa escrever "11". Em seguida, vá para a cor que está escrita sob o número 2então 3 e assim por diante. Os números devem ser escritos sem espaços. Você pode obter, por exemplo, o código “1112231627".

Se o código estiver correto, um número de quatro dígitos aparecerá no canto inferior direito, que deve ser lembrado. Deve ser inserido no bloqueio de código, localizado na mesma sala. Depois disso, uma porta de ferro se abrirá.

Bloqueio de código no qual você precisa inserir a senha recebida

Mais adiante, o local será bastante fácil de passar. As dificuldades começarão quando você entrar em uma sala cheia de estantes. Em um deles vai ficar livropreenchido com códigos de quatro dígitos. Você deve experimentá-los todos no bloqueio de código nas proximidades. Uma das combinações abrirá a porta.

Reserve com todas as combinações de senhas

A parte mais difícil acabou. Resta ir mais longe no local e encontrar outro computador. Digite uma letra nele y (pequeno y, layout de teclado em inglês), confirme e aguarde 100% download. O portão para o próximo nível será aberto.

Portão aberto que leva à próxima fase

Nível 8 - Todas as luzes estão apagadas

Nível XNUMX Labirinto

Um dos níveis mais difíceis e desagradáveis. É um labirinto extremamente grande com visibilidade mínima devido à escuridão e um inimigo perigoso - Ladrão de pele, um encontro com o qual pode ser fatal. A única forma de resistir a ele é se esconder em armários, que não faltam no local.

Skin Stealer, um dos adversários mais perigosos do regime

Os entusiastas criaram um mapa que vai ajudar na passagem. No canto inferior esquerdo, o quadrado amarelo marca o local de aparição logo no início. Na sala com a cadeira desenhada no meio, a maior chance de encontrar o inimigo. Você precisa seguir o caminho amarelo, direto para o canto oposto do local.

Mapa Tier 8 feito por fãs

Nível 9 - Ascensão

Captura de tela do nível 9

Nesta fase, será possível fazer uma pausa no difícil nível anterior. Não há monstros aqui e a tarefa é a mais simples possível - você precisa encontrar toboáguas. Tocar em um deles levará você ao próximo local. Você pode usar o mapa a seguir, o local de desova é um retângulo verde, os slides são vermelhos.

Mapa de níveis criado por jogadores

A principal desvantagem deste local é uma pequena chance obter em vez de nível 10 a 4. O que isso está relacionado e se foi feito de propósito é desconhecido.

Nível 10 - Abismo

Como é o 10º nível com o nome Abyss

Nível longo e difícil. Ele contém duas entidades. Primeiro - Sorridente Fantasma. Ele podia ser visto no estágio 0, só assustava o jogador e não representava perigo, aqui ele se comporta da mesma forma. o segundo inimigo Titã Sorridente. Foi necessário fugir dele antes (6 localização). É bom que ele não seja tão rápido aqui.

O mapa é bem grande. Edifícios com portas trancadas estão localizados nos cantos. Em um desses edifícios haverá uma saída. O principal é encontrar a chave certa, sendo necessário procurá-la nos armários espalhados pelo local.

Nível 11 - Armazém

Armazém do mesmo nível

Não é a fase mais fácil, mas a total ausência de inimigos torna muito mais fácil. Para passar, você precisa passar por algumas seções - um escritório e um depósito, pelos quais você terá que passar por uma difícil pista de obstáculos.

Para começar, na primeira parte do local você precisa encontrar uma sala com prateleiras nas quais existem bolas coloridas, iguais às 7 nível. É necessário lembrar de todas as cores, enquanto a primeira é a que está mais próxima da entrada, a última é a mais distante. Ao excluir, você deve se lembrar de outros. Agora você precisa encontrar uma porta com fechadura na qual precisa organizar as cores na mesma ordem.

Uma sala na qual você precisa encontrar e lembrar todas as bolas para a senha

Na sala aberta, haverá um pé de cabra em uma das mesas. Com ele, você precisa abrir a porta fechada com tábuas. Dentro há um laptop no qual você precisa inserir uma letra jogos (Inglês y). Depois disso, os portões de metal se abrirão e você passará para a parte do depósito.

No armazém, você precisa passar por uma longa pista de obstáculos com muitos racks, pranchas e outros elementos. É melhor não se apressar, pois você pode morrer facilmente caindo no abismo. No final haverá uma sala, cuja entrada está marcada com setas pretas.

Onde o parkour deve levar através do armazém

Dentro haverá uma entrada para outro labirinto. Nele você precisa se mover em diferentes objetos em um espaço estreito. No final, há uma chave que vale a pena pegar. Depois disso, você precisa encontrar uma saída no labirinto para uma nova sala, onde a chave recebida abrirá o portão de metal. Há outra chave na sala aberta.

Precisa voltar. No local onde os portões foram abertos, vire à direita e passe novamente por um pequeno parkour. Ao final, abra a porta com a chave recebida. Será aberta uma parte da pista de obstáculos, que antes era impossível de alcançar. No final haverá outra porta de metal, que pode ser aberta pressionando o botão vermelho próximo a ela.

Resta um pouco ir até a saída para chegar ao 12º nível.

Fim do nível 11

Nível 12 - Mentes Criativas

Onde colocar pinturas no nível 12

O segundo nível consecutivo onde você não precisa lidar com criaturas hostis. Para passar, você precisa organizar 3 certas imagens na ordem correta. É mostrado na imagem abaixo. O local onde eles precisam ser colocados fica bem em frente ao local onde o personagem principal aparece no local.

Disposição correta de todas as imagens

Os fãs de Apeirofobia também criaram um mapa para este nível. Graças a ela, será mais fácil coletar todas as fotos necessárias. O quadrado laranja indica a localização da aparição, o retângulo azul com borda rosa indica a localização das pinturas. Os retângulos azuis são as próprias imagens. No final, resta ir para o retângulo vermelho no topo. Esta é a saída que se abrirá quando as pinturas forem colocadas.

Cartão de nível 12. Ele retrata todos os quartos e as fotos necessárias.

Nível 13 - Salas de Entretenimento

Captura de tela do Nível 13 - Salas de entretenimento

Uma etapa extremamente difícil, principalmente quando comparada com as anteriores. Há apenas um inimigo aqui Festeiros. A principal característica desse inimigo é que ele só pode ser visto com a câmera ligada. Ele também pode se teletransportar atrás dos jogadores.

Os foliões são um dos oponentes mais perigosos do jogo.

Para se proteger desse inimigo, você precisa olhar para ele o máximo possível, mantendo uma distância segura. Depois de um tempo, ele ainda se teletransporta. Sobre teletransporte Festeiros indicará um determinado som. Se você ficar muito perto dele, ouvirá um batimento cardíaco. Nesse caso, vale a pena se afastar para não matar o personagem. A maneira mais fácil de passar de nível com amigos que podem distraí-lo.

A localização em si é dividida em duas principais. No primeiro você precisa encontrar cinco botões em forma de estrela. Tudo tem que ser clicado. Após o último botão, o portão para a próxima fase será aberto.

Um dos botões em forma de estrela

A segunda etapa é uma espécie de labirinto. Ele contém três partidos. Cada um deles tem um brinquedo macio. Todos eles também precisam ser coletados. Com todos os brinquedos, você precisa se deslocar até o auditório e passar pela porta do palco.

Um dos brinquedos da segunda fase

Nível 14 - Central elétrica

Longo corredor da usina

Bastante um grande complexo com muitos corredores longos. O adversário local Perseguidor. Ele aparece aleatoriamente perto do(s) jogador(es). Quando o Stalker assusta o jogador, ele liga sistema de alarme. Se sua aparição for repetida enquanto o alarme ainda estiver funcionando, o personagem morrerá.

Perseguidor inimigo encontrado no nível

Há uma caixa elétrica no local de desova. Deve ser aberto e os fios cortados com chaves de fenda и cortador de parafuso, que vale a pena procurar no nível. Cada fio cortado dispara um alarme, por isso vale a pena cortar rapidamente. Depois disso, uma nova sala será aberta.

Um painel elétrico que precisa ser aberto e os fios cortados

Haverá um computador na nova sala. Nele, como em outros PCs que você encontrou antes, você precisa inserir um pequeno jogos (y) e confirme a ação. Depois disso, o portão que leva ao próximo nível será aberto.

Sala com computador que abre a porta para o próximo estágio

A passagem pode ser simplificada encontrando uma sala com alavancas. Com a ajuda deles, você pode desligar o alarme após se encontrar com o perseguidor (atenção).

Nível 15 - Oceano da última fronteira

Captura de tela do nível 15 com barco e monstro

Palco, que é um grande corpo de água. É cercada por montanhas e ilhas. Há apenas um inimigo aqui - cameloha. A entidade aparece imediatamente após a aparição no local e persegue o barco até o fim.

Kameloha - inimigo local perseguindo o barco

Durante a passagem, é necessário consertar o barco dos buracos que aparecem e de vez em quando ligar o motor para que o navio não diminua a velocidade e pare. Depois de alguns minutos, a tela ficará escura e o nível terminará.

Nível 16 - Destruindo a Memória

Como é o último nível 16

A última etapa em Apeirofobia. Representa o nível 0, mas bastante escuro e coberto por uma substância preta. Há um inimigo perigoso aqui - Uivador Deformado. Você também pode encontrar um personagem molusco. Este é um ursinho de pelúcia branco. Se você chegar perto o suficiente, assustará o jogador e desaparecerá.

Uivador Deformado - Um oponente extremamente forte. Ele está correndo mais rápido personagem (se você não comprar melhorias para o robux) e o alcança facilmente. A única maneira de lutar contra ele é fazê-lo bater em uma parede. Uma animação será reproduzida na qual ele está com raiva. Este é o momento de fugir.

Uivador Deformado perseguindo o jogador no nível 16

No início, você precisa encontrar as setas. Eles aparecem quase no local de desova. Seguindo-os, você precisa encontrar gasolina, jogos и armadilha para urso. Cada vez que um objeto é pego, um inimigo aparecerá por perto, conforme fornecido pelos desenvolvedores.

Encontrar o último item armadilha, você precisa encontrar um círculo no chão. Você pode colocar uma armadilha nele. Resta esperar pelo inimigo e garantir que ele caia na armadilha. Depois disso, começará a cinemática final, na qual o jogador ateia fogo e mata o monstro.

Depois de passar por este local, resta apenas aguardar o lançamento de novos níveis dos desenvolvedores. Boa sorte!

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  1. miau

    ISSO É LEGAL

    resposta
    1. Dimon

      sim legal, é uma pena que a foto do monstro não foi adicionada

      resposta