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Revisão do KpfPz 70 no WoT Blitz: guia do tanque 2024

WoT Blitz

O KpfPz 70 é um tanque pesado único da Alemanha, que está no nível 9. Inicialmente o veículo foi introduzido no jogo como uma recompensa de evento para os tanqueiros mais habilidosos.

A essência do evento era que nas primeiras cinco lutas por dia, o dano infligido pelo jogador era transferido para pontos especiais. Ao final do evento, os 100 jogadores com mais pontos receberam o KpfPz 70 com a lendária camuflagem Steel Cavalry, que muda o nome do tanque em batalha para KpfPz 70 Cavalry.

Visualmente, o peso pesado se destaca da massa total de noves e parece um veículo de combate moderno. E na verdade, em termos de classe, é o Main Combat Vehicle (MBT), e não um pesado. Só agora as características reais foram severamente cortadas com uma lima por uma questão de equilíbrio.

Características do tanque

Armas e poder de fogo

Características da pistola KpfPz 70

A arma é bastante interessante, mas com muitas deficiências. Das principais vantagens do porta-malas, apenas alto dano único de 560 unidades. Devido a tal alfa, você pode negociar com qualquer tanque pesado do seu nível e até dezenas. Sim, e alguns caça-tanques por tiro causam menos danos do que nossos pesados. Muitas pessoas tiveram que pagar por tais danos.

Das deficiências, destacam-se:

  1. Fraco 2300 de dano por minuto no remetente. Não é suficiente nem para um tiroteio com tanques do oitavo nível.
  2. Fraco penetração de armadura em ouro em 310 unidades, o que não é suficiente para combater o E 100 e seu papel antitanque, o IS-4, o Type 71 e outros tanques com boa blindagem.
  3. Insuficiente UVN em -6/15, por causa do qual você perde a capacidade de jogar normalmente no terreno.

Mas o conforto de filmagem é surpreendentemente bom. Bem, para uma broca de grande calibre. A arma é reduzida por um longo tempo, mas não a eternidade, mas conchas com mistura completa estabelecem montes.

Armadura e segurança

Colisão modelo KpfPz 70

PV básico: 2050 unidades.

NLD: mm 250.

VLD: mm 225.

Torre: 310–350 mm e uma escotilha fraca de 120 mm.

Lados do casco: 106 mm - parte superior, 62 mm - parte atrás dos trilhos.

Lados da torre: 111–195 mm (quanto mais próximo da parte de trás da cabeça, menos armadura).

Popa: mm 64.

Armor KpfPz 70 é uma coisa interessante. Ela é, digamos, um limiar. Se um tanque pesado de nível 8 estiver parado na sua frente, sua penetração de armadura será de alguma forma suficiente para quebrá-lo no VLD. Basta dobrar um pouco o corpo - e o inimigo tem problemas. Mas se você tem um peso pesado de nível XNUMX ou um oito de ouro, você já tem problemas.

A torre está em uma situação semelhante. Enquanto tanques com baixa penetração de blindagem estiverem jogando contra você, você se sentirá confortável. Por exemplo, ST-10 sem projéteis calibrados não será capaz de penetrá-lo na torre. Mas se você encontrar um tanque pesado ou caça-tanques com penetração de blindagem normal, a torre ficará cinza.

Também é importante lembrar sobre escotilha fraca à esquerda da torre. Ele é coberto com telas e é exibido como impenetrável em batalha, no entanto, jogadores experientes o perfurarão com qualquer arma.

Você também não pode tanque com os lados. Mesmo se você jogar aparador em um ângulo enorme, a primeira coisa que o inimigo sempre verá é um MTO projetando-se acima do casco com uma blindagem de 200 milímetros.

Velocidade e mobilidade

Características de mobilidade KpfPz 70

O que não há reclamações é sobre a mobilidade do alemão. Um motor potente foi empurrado para dentro do tanque, graças ao qual o carro arranca perfeitamente e rapidamente atinge a velocidade máxima de 40 km / h. Voltar, no entanto, reverte não muito rapidamente. Eu gostaria de ver aqui 20 ou pelo menos 18 quilômetros.

O tanque também gira rapidamente, não se presta a girar de veículos leves e médios.

A única coisa em que você pode encontrar falhas é a velocidade de rotação da torre. Parece que ela foi nerfada até o inferno. Na batalha, você literalmente tem que virar o casco, porque demora muito para esperar que a torre gire.

Os melhores equipamentos e equipamentos

Munições, equipamentos, equipamentos e munições KpfPz 70

O equipamento é padrão. Kit de reparo regular, kit de reparo universal é a base. Se sua lagarta for derrubada ou o módulo for crítico, você poderá repará-los. Concussão de um membro da tripulação - um cinto universal para ajudar. Colocamos adrenalina no terceiro slot para acelerar o recarregamento a cada minuto e meio.

A munição é padrão. Ou seja, esse é um layout clássico de “conjunto de proteção de gasolina com ração dupla” ou uma ênfase um pouco maior no poder de combate, onde o conjunto de proteção é substituído por uma pequena ração adicional (pequena barra de chocolate).

Equipamento - padrão. Colocamos equipamentos nos slots de poder de fogo para taxa de tiro, visando velocidade e estabilização. Em vez de um compactador (cadência de tiro), você pode colocar projéteis calibrados para penetração. O tiro será mais fácil, mas a recarga será de quase 16 segundos. Experimente, é um layout individual.

Nos slots de sobrevivência, colocamos: módulos modificados (mais HP para módulos e danos reduzidos por colisão), montagem aprimorada (+123 pontos de durabilidade) e uma caixa de ferramentas (reparo rápido de módulos).

Colocamos a ótica nos slots de especialização (1% dos tanques do jogo precisam de um mascarset), rotações distorcidas para mobilidade geral e um terceiro slot, se desejado (dependendo do que você costuma usar).

Munição - conchas 50. Este é um ótimo pacote de munição com muitos projéteis que permitirão que você carregue o que quiser. Devido à baixa taxa de tiro, você disparará de 10 a 15 tiros na melhor das hipóteses. Portanto, carregamos 15 balas de ouro caso tenhamos que realizar um tiroteio com pesos pesados ​​durante toda a batalha. Outras 5 minas terrestres podem ser tomadas para disparar contra papelão e destruir as baleadas. O resto são subcalibres.

Como jogar KpfPz 70

Tudo depende se você atingiu o topo ou o final da lista.

Se você atingir o topo da lista, boas perspectivas se abrirão diante de você. Nesta batalha, você pode desempenhar o papel de um verdadeiro peso pesado, jogando na vanguarda. Mesmo que você não seja o mais forte, porém, os oitos terão algumas dificuldades com sua armadura, o que lhe dará a oportunidade de convergir e perturbar o inimigo com um estalo de 560 de dano. Se possível tente jogar da torre, já que para oitos é quase inexpugnável. E estar sempre à vista de aliados, já que até o oitavo nível pode atirar em você se não houver cobertura. A tática “roll out, give, roll back to reload” funciona perfeitamente neste tanque.

KpfPz 70 em combate em posição agressiva

Mas se você atingir os dez primeiros, o que acontece com muito mais frequência, o estilo de jogo terá que mudar drasticamente. Agora você tanque de apoio pesado. Tente não avançar muito, mantenha as costas largas dos bandos aliados e aguarde os erros do inimigo. Idealmente, espere até que o inimigo seja descarregado e, em seguida, saia com calma e dê uma cutucada nele.

Às vezes você pode ir ao câmbio. Você ainda tem alto dano de explosão, mas alguns XNUMXs têm alfa maior, então cuidado com tiroteios com 60TP, E 100, VK 72.01 K e quaisquer caça-tanques.

Prós e contras de um tanque

Prós:

Alto dano de explosão. Literalmente o mais alto entre os pesos pesados ​​no nível 9 e alto o suficiente para negociar com a maioria dos TT-10s.

Boa mobilidade. O tanque não voa 60 km / h, como pretendido na realidade. Mas nas realidades da blitz, uma velocidade máxima de 40 quilômetros com excelente dinâmica permite ocupar posições entre os primeiros.

Contras:

Longo tempo de recarga e baixo dano por minuto. No compactador, você recarrega em 14.6 segundos e, se decidir jogar com penetração - todos os 15.7 segundos. O dano por minuto é tão baixo que alguns TT-8s podem atirar no KpfPz 70 de frente, apesar de seu HP.

Projéteis inconvenientes. Quantas palavras abusivas já foram ditas sobre subcalibres. Ricochetes, acertos e acertos críticos sem dano são sua nova realidade ao disparar esse tipo de projétil.

Penetração de armadura. Ainda é possível suportar 245 milímetros em podkol, mas brincar com uma penetração de 310 em cumulativos é farinha. E 100 ou Yazha, Emil II da torre e outros caras que normalmente rompem com ouro, tornam-se um obstáculo para você, como se você fosse um tanque médio. Você pode resolver o problema e colocar projéteis calibrados, mas depois recarregará criticamente por um longo tempo.

Vitalidade. Em geral, a capacidade de sobrevivência do carro é fraca. Você só pode tankar contra oitos. E então, até que carreguem o ouro.

Insuficiente para jogar da torre UVN. Não haverá problemas com a capacidade de sobrevivência se tivermos a oportunidade de jogar no terreno. Sim, a cabeça não é monolítica, mas pode causar problemas para muitos. Infelizmente, UVN em -6 sugere sutilmente que é melhor não pensar no alívio.

Descobertas

Muitas pessoas adoram este dispositivo, mas vamos analisar a situação com a mente aberta. O nono nível é um lugar assustador. Para que o nove seja considerado relevante, ele deve não apenas distribuir lyuli até o 8º nível, mas também resistir às dezenas.

E tendo como pano de fundo o Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror e Emil II, nosso peso pesado alemão parece muito magro.

Ele é capaz de mostrar o resultado apenas em condições ideais., quando a batalha continua por um longo tempo, e os bandos pesados ​​​​aliados recebem dano por você com competência. Infelizmente, como você sabe, não há esperança para os aliados. E sem esses KpfPz 70 verdes simplesmente não encontrarão uso na batalha. Ele não será um bom posicionador, já que eles não trouxeram armadura forte, nem UVN, nem boa penetração de armadura. E de um alfa você não vai jogar.

O tanque tem uma boa taxa de fazenda de 140%, mas aqui você pode cair na isca de Shinobi e Wrathful - compre um carro fraco com alta taxa de fazenda. Assim, você retirará a mesma quantidade de créditos que retiraria em outro tanque com maior eficiência, mas terá menos prazer com o jogo.

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