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Revisão do Marauder no WoT Blitz: guia do tanque 2024

WoT Blitz

O Marauder é uma pequena bugiganga de nível 250 que os desenvolvedores costumam colocar em vários eventos como presente. O dispositivo é colecionável, pois pode ser vendido por XNUMX ouro. É visualmente diferente de qualquer máquina de guerra clássica, e é por isso que os conhecedores da história cospem quando um saqueador entra em sua linha de visão.

Faz sentido deixar este tanque no hangar ou ainda é mais útil obter ouro na venda?

Características do tanque

Armas e poder de fogo

Características da arma principal do Marauder

No total, o tanque possui dois canhões: um canhão clássico para o ST-5 e um cano de grande calibre. O segundo é inicialmente bloqueado e custa 12 mil experiência, mas nenhum jogador experiente irá aconselhá-lo a instalá-lo. Uma arma com alfa alto tem uma precisão terrível e nenhuma penetração, o que torna simplesmente impossível brincar com ela.

O barril clássico também não está muito longe em termos de características, mas oferece pelo menos alguma aparência de conforto. Dano por tiro - clássico 160 unidades. Cooldown - clássico 7 segundos. Constantemente vemos tudo isso em tanques médios do quinto nível. O conforto de tiro é muito bom, em distâncias médias o carro bate com eficácia, mas nem tente atirar em longas distâncias.

Existem reivindicações separadas para penetração de blindagem. Ok, 110 milímetros na base da armadura é um clássico. Mas 130 milímetros em um subcalibre de ouro é terrível. E tanques pesados ​​​​como T1 Heavy e BDR G1 B explicarão isso rapidamente para você.

Os ângulos de elevação descendentes são bastante agradáveis. O canhão flexiona 8 graus, mas o tanque é baixo, fazendo com que o 12 pareça um XNUMX. Mas a arma sobe mal - apenas XNUMX graus.

Armadura e segurança

Modelo de colagem do Maroto

PV básico: 700 unidades.

NLD: mm 130.

VLD: 75 mm. - área arredondada, 130 mm. - a área sob a torre.

Torre: 100-120 mm.

Lados do casco: mm 45.

Lados da torre: 55-105 mm.

Popa: mm 39.

No Marauder, é melhor esquecer a armadura. O máximo que ela poderá fazer é obter alguns ricochetes aleatórios de suas formas desagradáveis. Quanto ao resto, até o Leopard em sua metralhadora nerfada perfura você.

E não se esqueça do lendário KV-2 no sexto nível, que o perfura com uma mina terrestre na projeção frontal. E este é um tiro único.

Velocidade e Mobilidade (h3)

Estatísticas de mobilidade do Marauder

Nada de interessante pode ser dito sobre a mobilidade do Marauder. Não é ruim para um tanque médio de 5º nível, ele avança, rola para trás e não rasteja. A dinâmica é normal, as velocidades de deslocamento do casco e da torre também são bastante agradáveis.

O tanque está um pouco acima da média em termos de mobilidade, um dos primeiros a ocupar posições-chave e é capaz de girar bandas desajeitadas ou caça-tanques sem torre.

Os melhores equipamentos e equipamentos

Engrenagens, munições, equipamentos e munições do Marauder

O equipamento é padrão. São necessários dois kits de reparo para não ficar no rinque e não voar para o hangar no início da batalha. No terceiro slot colocamos adrenalina, que por um curto período de tempo aumenta a cadência de tiro da arma.

Munição - padrão para areia. O quinto nível não possui um conjunto completo de munição e um terceiro slot para ele. Portanto, ocupamos duas vagas com gasolina pequena e pequenas rações adicionais, aumentando a mobilidade e o conforto geral do tanque.

O equipamento é padrão. Um compactador, drives e um estabilizador são instalados no poder de fogo de acordo com os clássicos para que o tanque recarregue e reduza mais rapidamente.

No primeiro slot de sobrevivência, colocamos módulos modificados (equipamento à esquerda). Os calibres no nível são pequenos, um aumento na saúde dos módulos será útil. Mas o principal aqui é que os módulos modificados reduzem o dano recebido de minas terrestres de grande calibre, ou seja, temos uma chance fantasmagórica de não voar para longe com um tiro do KV-2. No segundo slot colocamos margem de segurança (+42 cv), no terceiro - caixa de ferramentaspara reparar quaisquer módulos mais rapidamente.

Especialização em Clássicos óptica, velocidade do motor torcida. O terceiro slot é ocupado a gosto. Se você tiver o suficiente para uma escaramuça, colocamos o equipamento certo para a duração do equipamento. Se mais do que para uma escaramuça - partiu para a velocidade de recarga do equipamento.

Munição - 90 projéteis. Isso é mais do que suficiente. A recarga do tanque não é das mais rápidas, o HP dos adversários não é muito alto. Com todo o seu desejo, você não vai atirar em toda a munição. Carregue cerca de 20-25 balas de ouro para tiroteios pesados ​​e solte 5 HE para papelão. O resto é perfurante.

Como jogar o Maroto

O principal conselho ao jogar o Marauder é não jogá-lo aleatoriamente. O tanque é adequado para se divertir em modos como reviver. E aí você pode até brincar com uma furadeira de grande calibre.

Mas para uma casa aleatória clássica, este dispositivo não é adequado por dois motivos principais:

  1. No quinto nível, existem várias máquinas fortes para as quais o Maroto é apenas forragem.
  2. Os quintos níveis geralmente jogam contra os seis, e há ainda mais amantes de dobrar o Maroto.

Marauder em combate no modo Survival

Se você ainda entrou neste tanque aleatoriamente, tente jogar no terreno e sempre acompanhe a situação no minimapa. O tanque não é tanque, mas é pequeno e baixo, seus 8 graus para baixo parecem 9 ou até 10. No terreno, você poderá destacar uma pequena torre, cutucar rapidamente e rolar para trás. No entanto, se você perder a cobertura dos aliados, será rapidamente desmontado por engrenagens, mesmo por tanques do quarto nível.

Se você perceber que seu flanco está se fundindo, tente aproveitar a boa mobilidade, fuja e fique em uma posição mais confortável. E simplesmente não hesite em mudar ativamente de posição e pesadelos com oponentes de lugares inesperados.

Prós e contras de um tanque

Prós:

  • Tamanhos pequenos. O Marauder é bastante atarracado, com uma pequena torre achatada. Por isso, é mais conveniente se esconder atrás de coberturas e brincar no terreno.
  • Mobilidade Para um tanque médio de quinto nível, nosso CT se move com bastante rapidez, pode mudar de flanco e surpreender o inimigo.
  • UVN baixo. Uma inclinação descendente de 8 graus não é ruim. Mas o tanque está baixo, o que faz com que pareça 9 a 10 graus.

Contras:

  • Sem armadura. O Marauder não é perfurado por minas terrestres e pode atingir acidentalmente o projétil com armadura inclinada, mas é melhor não esperar por isso.
  • Penetração de armadura de ouro nojenta. Você terá penetração suficiente para lutar contra a maioria de seus colegas no topo da lista, no entanto, você não penetrará em tanques fortes do sexto nível, mesmo com ouro. Ter menos de 20% de diferença entre a base e o projétil de ouro é fraco.
  • Nível de luta. O quinto nível geralmente não é muito adequado para o jogo. Existem muitos veículos chatos e monótonos que jogam exatamente da mesma forma que o Marauder. Ao mesmo tempo, alguns carros do mesmo nível estão cultivando ativamente esses caças cinzas. Além disso, não esqueça que na maioria das vezes os cincos jogam no final da lista, e há perigos suficientes lá: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 e assim por diante.

Descobertas

Infelizmente, o tanque simplesmente não tem nada para atacar. Tem boa mobilidade e algum conforto no terreno, mas a arma é muito fraca mesmo para lutar com cinco, e a armadura está completamente ausente.

No topo da lista, ele pode mostrar algo se não houver dobradores no T1 Heavy e máquinas similares opostas, mas contra o sexto nível, o Marauder será apenas um código de bônus para danos devido à sua penetração de 130 milímetros no ouro.

É melhor vender o tanque e obter 250 de ouro.

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