Pe 8 noiembrie, a fost lansată o altă actualizare masivă în Mobile Legends, în care dezvoltatorii au schimbat ușor mecanica personajelor, a adăugat un nou erou Bucurie, a prezentat evenimente noi și a schimbat modurile de joc arcade.
Drept urmare, jucătorii s-au confruntat cu noi provocări în ceea ce privește echilibrul - unele personaje erau superioare altora în forță și mobilitate. În același timp, vechii eroi puternici au dispărut în umbră. Odată cu actualizarea echilibrului în joc, dezvoltatorii au încercat să rezolve dificultățile apărute. Modificările s-au bazat pe datele din meciurile de rating și MPL.
Schimbări de eroi
Pentru început, ne vom uita la personajele care au fost schimbate într-o direcție pozitivă, încercând să le creștem popularitatea. Un memento că puteți afla mai multe despre fiecare erou în ghidurile de pe site-ul nostru.
Alucard (↑)
Jucătorii s-au confruntat cu o problemă dificilă - Alucard nu a supraviețuit în fazele finale ale meciurilor. Acum, dezvoltatorii i-au sporit manevrabilitatea în timpul finalului și au redus timpul de răcire al abilităților cu un nou buff. Totuși, pentru echilibru, prima abilitate a fost editată.
Abilitatea 1 (↓)
REÎNCĂRCĂ: 8–6 -> 10.5–8.5 sec.
Ultima (↑)
- Durată: 8 -> 6 sec.
- Efect nou: după folosirea ult, timpul de răcire al altor abilități este redus la jumătate.
Hilda (↑)
Atacurile Hildei au fost concentrate pe o singură țintă, care nu se încadrează întotdeauna în formatul meciurilor de echipă. Pentru a rezolva această problemă, dezvoltatorii i-au schimbat buff-ul pasiv și final.
Abilitate pasivă (↑)
Schimbări: acum fiecare atac sau abilitate de bază a Hildei va plasa un semn al terenurilor sălbatice asupra inamicului, ceea ce reduce apărarea totală a țintei cu 4%, stivuindu-se de până la 6 ori.
Ultima (↓)
Schimbări: Dezvoltatorii au eliminat efectul care reducea apărarea fizică a inamicilor marcați cu până la 40%.
Belerick (↑)
În noua actualizare, au încercat să adauge agresivitate lui Belerick, deoarece în meciuri tancul acționează întotdeauna ca inițiator. Pentru a face acest lucru, a îmbunătățit a doua abilitate.
Abilitatea 2 (↑)
- REÎNCĂRCĂ: 12–9 -> 14–11 sec.
- Efect nou: De fiecare dată când Deadly Spikes se declanșează, timpul de răcire este redus cu 1 secundă.
Yves (↑)
Magul s-a dovedit a fi slab în primele etape ale jocului. A fost dificil să controlezi finalul, controlul aproape că nu a funcționat. Acum, dezvoltatorii au optimizat acuratețea atingerilor, alunecării și teritoriul pe care imobilizarea este impusă rivalilor.
Abilitatea 2 (↑)
- Efect de încetinire: 35–60% -> 50–75%.
- Ultima (↑)
- Efect de încetinire: 60% -> 75%.
Alice (↑)
În ultima actualizare, am încercat să îmbunătățim jocul pe Alice în etapele mijlocii și târzii, dar îmbunătățirile nu au fost suficiente. Pentru echilibru, performanța personajului a fost din nou ridicată.
Ultima (↑)
- Deteriorarea bazei: 60–120 -> 90.
- Daune suplimentare: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
- Costul de mana: 50–140 -> 50–160.
Lapu-Lapu (↑)
Schimbări serioase au afectat Lapu-Lapu. Din cauza plângerilor privind mobilitatea insuficientă și încetinirea slabă a inamicilor, dezvoltatorii au reconstruit complet mecanica. Acum nu va încetini adversarii cu prima sa abilitate, dar acumularea de curaj a fost crescută în timp ce ultul este activ.
Abilitate pasivă (~)
Prima abilitate nu mai activează buff-ul pasiv.
Ultima (↑)
Ultima și abilitățile folosite după el generează de 3 ori mai multă binecuvântare de curaj.
Khalid (↑)
Pozițiile neclare ale personajului în joc l-au forțat să-și modifice capacitatea de alunecare. Momentan, luptătorul este mai mult un rol de sprijin, dar joacă totuși linia solo.
Abilitate pasivă (↑)
- Creșterea vitezei: 25% -> 35%.
- Acumularea de nisip din mișcare a fost redusă la 70%.
bein (↑)
Personajul are multe daune, dar rolul său principal de luptător nu a afectat în niciun fel jocul. Anterior, Bane nu a putut să-și susțină echipa în lupte în echipă și să ofere o apărare strânsă. Acum această problemă a fost rezolvată prin îmbunătățirea indicatorilor de control.
Ultima (↑)
Durata controlului: 0,4 -> 0,8 sec.
Hylos (↑)
Tancul a primit o schimbare semnificativă în ceea ce privește răcirea finală, în speranța de a-l face mai puternic și mai agil în meciuri.
Ultima (↑)
REÎNCĂRCĂ: 50-42 -> 40-32 sec.
Acum să vorbim despre vești mai puțin bune - o mulțime de eroi incluși în meta, Acum s-au schimbat într-o direcție negativă. Pentru unii, acesta poate fi un plus, deoarece șansele unei confruntări reușite vor crește. Cu toate acestea, pentru Mainers, informațiile vor fi nesatisfăcătoare.
Paquito (↓)
Luptătorul puternic a fost oarecum schimbat. Și-a redus mobilitatea pentru a crește șansele adversarilor de a se confrunta.
Abilitate pasivă (↓)
Durata de creștere a vitezei de mișcare: 2,5 -> 1,8 sec.
Benedetta (↓)
Dacă un profesionist joacă pentru Benedetta, atunci în etapele ulterioare ale jocului, adversarii au mari dificultăți. Dezvoltatorii l-au făcut pe ucigaș mai puțin mobil prin creșterea timpului de răcire al abilităților.
Abilitatea 1 (↓)
REÎNCĂRCĂ: 9-7 -> 10-8 sec.
Abilitatea 2 (↓)
REÎNCĂRCĂ: 15-10 -> 15-12 sec.
Akai (↓)
Personajul s-a dovedit a fi un tanc de neoprit, cu un control puternic și rezistență sporită, așa că a fost oarecum slăbit.
Abilitatea 1 (↓)
REÎNCĂRCĂ: 11-9 -> 13-10 sec.
Indicatori (↓)
Puncte de bază de sănătate: 2769 -> 2669.
Diggie (↓)
Cât despre Diggie, aici au decis să schimbe finalul, astfel încât jucătorii de pe el să-l trateze cu mai multă atenție.
Ultima (↓)
REÎNCĂRCĂ: 60 -> 76-64 sec.
Fasha (↓)
Un magician mobil cu daune devastatoare AoE, o gamă largă de atacuri, a provocat un dezechilibru. Dezvoltatorii i-au schimbat ușor atacurile, le-au făcut mai încet, dar nu au schimbat daunele.
Aripă în aripă (↓)
REÎNCĂRCĂ: 18 -> 23 sec.
Crin (↓)
Cei care stau pe banda împotriva Liliei știu că adversara are pagube semnificative atât la începutul jocului, cât și în alte etape. Pentru ca eroul să izbucnească mai puțin în primele minute și să nu preseze restul spre turnuri, unii indicatori au fost redusi pentru el într-un stadiu incipient.
Abilitatea 2 (↓)
- Deteriorarea bazei: 100–160 -> 60–150.
- Daune explozive: 250–400 -> 220–370.
Leslie (↓)
Tragatorul din meta este acum interzis total in modul clasat sau este ales ca fiind primul din echipa. Întărit de actualizările anterioare, Leslie are rezultate bune în etapele mijlocii și târzii, pe care am decis să le corectăm.
Abilitatea 1 (↓)
- REÎNCĂRCĂ: 5–2 -> 5–3 sec.
- Fizic suplimentar atac: 85–135 -> 85–110.
Kaya (↓)
În stadiile inițiale, personajul și-a depășit cu ușurință inamicii datorită unei prime abilități puternice și a unui buff, acum indicatorii săi din primele etape și din mijloc au fost reduse.
Abilitatea 1 (↓)
REÎNCĂRCĂ: 6.5–4.5 -> 9–7 sec.
Abilitate pasivă (↓)
Reducerea daunelor per sarcină de paralizie: 8% -> 5%
Martis (↓)
Luptătorul care a intrat în meta a fost mutat pentru că a cauzat prea multe probleme și a devenit literalmente invincibil după etapa de mijloc a jocului.
Abilitate pasivă (↓)
Bonusul de atac fizic la încărcare completă este acum crescut de la 10 ori nivelul eroului, dar cu 6.
Schimbări ale gameplay-ului și câmpului de luptă
Pentru a crește mobilitatea suportului, dezvoltatorii au decis să facă modificări mecanicii generale în meciuri. Acum, procesul de detectare a unui erou inamic este mult simplificat pentru ei. Cine este afectat de actualizare:
- Angela (1 abilitate) și Florin (2 abilitate) — atunci când lovește un inamic cu aceste abilități, acesta va putea dezvălui locația curentă a personajului pentru o scurtă perioadă de timp.
- Estes (2 skill) - zona marcată cu skill-ul va evidenția continuu adversarii din interiorul acesteia.
- Matilda (1 abilitate) și Kaye (1 abilitate) au mărit durata abilității, aliniindu-le cu alte suporturi.
Dacă eroii tăi principali sau cei cărora le rezistă greu sunt afectați de schimbări, te sfătuim să studiezi inovațiile. Unii dintre ei schimbă semnificativ tactica războiului. Asta e tot, vom continua să vă ținem la curent cu cele mai recente actualizări din Mobile Legends.