> ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් හි අමුමු: මාර්ගෝපදේශය 2024, ගොඩනඟන්න, ධාවන, වීරයෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද    

ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් හි අමුමු: මාර්ගෝපදේශය 2024, හොඳම ගොඩනැගීම සහ ධාවන, වීරයෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් මාර්ගෝපදේශ

අමුමු යනු තරමක් ශක්තිමත් හා රසවත් ටැංකියක් වන අතර එහි කාර්යය වන්නේ ඔහුගේ කණ්ඩායම ආරක්ෂා කිරීම සහ සහාය වීම මෙන්ම ශක්තිමත් පාලනයක් බෙදා හැරීමයි. මාර්ගෝපදේශය තුළ, සටනේ විභවය උපරිම කර ජයග්‍රහණයට පැමිණීම සඳහා මමියක් වැඩිදියුණු කරන්නේ කෙසේදැයි අපි ඔබට පෙන්වා දෙන්නෙමු.

ධාරාව ද පරීක්ෂා කරන්න ලීග් ඔෆ් ලෙජන්ඩ්ස් හි වීර මෙටා අපගේ වෙබ් අඩවියේ!

දුක්ඛිත මමී එහි කුසලතා මත පමණක් රඳා පවතී, මැජික් හානියක් සිදු කරයි සහ ප්‍රගුණ කිරීමට තරමක් පහසුය. අපි සියලු උපකාරක කුසලතා පහ දෙස බලමු, ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතාවය විශ්ලේෂණය කර ශූරයෙකු සඳහා හොඳම මට්ටම් කිරීමේ යෝජනා ක්‍රමය සහ හැකියාවන් සංයෝජන කරමු.

උදාසීන කුසලතාව - මමීගේ ස්පර්ශය

මමීගේ ස්පර්ශය

සෑම ශූරයෙකුගේම මූලික ප්‍රහාරය සතුරාට ශාපයක් ඇති කරයි, බලපෑමට ලක් වූ ඉලක්කයට කුසලතා හානිය සමඟ අමතර පිරිසිදු හානියක් සිදු කරයි. එය සතුරාට ලැබුණු මැජික් හානියෙන් 10% ට සමාන වේ.

ආරක්ෂක බලපෑම් අවුලුවාලීමට පෙර අවසාන හානි සංඛ්යාව ගණනය කරනු ලැබේ. සතුරාගේ සන්නාහය නිසා අමුමුගේ එන හානිය කපා හැරේ නම්, අතිරේක පිරිසිදු හානියට මැජික් ප්‍රතිරෝධක බලපෑම අදාළ නොවේ.

පළමු කුසලතාව - වෙළුම් පටියක් විසි කිරීම

වෙළුම් පටියක් විසි කිරීම

වීරයා සඳහන් කළ දිශාවට ඇලෙන සුළු වෙළුම් පටියක් ඔහු ඉදිරිපිට විසි කරයි. ඔබ ඉලක්කයට පහර දුන්නොත්, ශූරයා වැඩි මැජික් හානියක් සිදු කරනු ඇති අතර, සලකුණු කරන ලද සතුරා වෙත ආකර්ෂණය වන අතර තත්පරයකට කම්පන බලපෑමක් ඇති කරයි.

චලනය වීමේ වේගය වැඩි කිරීමට සහ ප්‍රතිවාදීන්ගෙන් පලා යාමට භාවිතා කළ හැකිය: වෙළුම් පටිවලින් වනාන්තර රාක්ෂයන්, සගයන් වෙත ආකර්ෂණය කර බාධක හරහා ගමන් කරන්න.

දෙවන කුසලතාව - බලාපොරොත්තු සුන්වීම

බලාපොරොත්තු සුන්වීම

හැකියාව සක්රිය සහ අක්රිය කළ හැක. එය ක්‍ෂණිකව නැවත ආරෝපණය වන අතර සියලු මන භාවිතා වන තෙක් ක්‍රියා කරයි, නැතහොත් ක්‍රීඩකයා එය යාන්ත්‍රිකව අක්‍රිය කරයි. ශූරයා සෑම තත්පරයකම සතුරු චරිතවලට (ශූරයන් සහ මැරයන් දෙදෙනාම) මැජික් හානියක් සිදු කරනු ඇත, එය ඉලක්කයේ උපරිම සෞඛ්‍යයේ එකතුවයි.

බොහෝ සෞඛ්‍ය සම්පන්න ටැංකි හෝ වනාන්තර රාක්ෂයන්ට එරෙහිව විශිෂ්ට ලෙස ක්‍රියා කරයි.

තුන්වන කුසලතාව නම් කෝපයේ පිපිරීමයි

ටැන්ට්රම්

නිෂ්ක්‍රීය කුසලතාව මගින් ගන්නා ලද සියලුම භෞතික හානිය ලකුණු 2-10 කින් අඩු කරයි (හැකියාව මට්ටම් කිරීමත් සමඟ වැඩි වේ), තවද මැජික් ප්‍රතිරෝධය සහ මැජික් වලට එරෙහි ආරක්ෂාව 3% කින් වැඩි කරයි. ක්‍රියාකාරී වන විට, අමුමු අවට සිටින සතුරන්ට වැඩි මැජික් හානියක් සිදු කරමින් තමන් වටා කැරකෙයි.

ශූරයාට හානියක් වන සෑම අවස්ථාවකම දක්ෂතාවයේ සිසිල් කිරීමේ වේගය තත්පර භාගයකින් අඩු වේ.

අවසාන - ශාපය

ශාපය

ශූරයා සතුරු ශූරයන් ඔහු වටා වෙළුම් පටියක් බැඳ තබයි. මුල් බැසගත් සතුරන්ට ඊළඟ තත්පර 2 සඳහා චලනය කිරීමට හෝ පහර දීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ කුසලතා භාවිතා කළ හැකිය. මෙම කාලය තුළ අමුමු ඔවුන්ට විශාල මැජික් හානියක් සිදු කරනු ඇත.

අල්ට් භාවිතා කිරීමෙන් පසු, බලපෑමට ලක් වූ සියලුම සතුරන්ට "මමීගේ ස්පර්ශය" යන උදාසීන බලපෑම ලබා දෙනු ලැබේ.

මට්ටම් කිරීමේ කුසලතා අනුපිළිවෙල

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී වඩා හොඳ සංචලනය සහ පාලනය සඳහා (ඔබ කුසලතා තුනම අගුළු හරින විට), අපි උපරිමය කිරීම නිර්දේශ කරමු පළමු කුසලතාව, පසුව මාරු කරන්න තුන්වෙනි සහ තරගය අවසන් වන විට සම්පූර්ණයෙන්ම මාස්ටර් දෙවන කුසලතාව. Ulta, සියලුම අක්ෂරවල මෙන්, පළමුව පැමිණෙන අතර ප්‍රවේශය දිස් වූ වහාම පොම්ප කරනු ලැබේ: 6, 11 සහ 16 මට්ටම්වල.

අමුමු නිපුණතා මට්ටම් කිරීම

මූලික හැකියාවන් සංයෝජන

සටන අතරතුර, ප්රධාන දෙය වන්නේ නැති වී යාම සහ පහත සංයෝජනවලට ඇලී සිටීම නොවේ. එබැවින් ඔබ කණ්ඩායමට උපරිම ප්‍රතිලාභ ගෙන එනු ඇත, පාලනය සහ ඉහළ හානියක් ගෙන එනු ඇත. අමුමු සඳහා හොඳම සංයෝජන:

  1. Ultimate -> Blink -> Second Skill -> First Skill -> Third Skill. සමස්ත සතුරු කණ්ඩායමට එරෙහිව හොඳින් ක්‍රියා කරන සාපේක්ෂව පහසු සංයෝජනයකි. පළමුව, ඔබේ ult එක භාවිතා කරන්න, වහාම ෆ්ලෑෂ් ඔබන්න. එබැවින් ඔබ එහි ක්‍රියාවෙහි විෂය පථය පුළුල් කරන අතර සතුරාට පසුබැසීමට අවස්ථාව ලබා නොදෙන්න. එවිට ඔබ විශාල හානියක් සිදු කරන අතර නිෂ්ක්‍රීය බලපෑම නැවුම් කරයි, එමඟින් ඊළඟ හැකියාවේ හානිය වැඩි කරයි. ප්‍රමුඛතා ශූරයෙකු තෝරන්න: ප්‍රධාන හානි බෙදාහරින්නා හෝ ඝාතකයා, ඇදගෙන ඔහුව මවිතයට පත් කරන්න, මුළු ප්‍රදේශය පුරාවටම හානියකින් කාර්යය අවසන් කරන්න.
  2. දෙවන කුසලතාව -> පළමු කුසලතාව -> අවසාන -> ෆ්ලෑෂ් -> තෙවන කුසලතාව. සමූහයක් තුළ භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය. උපාමාරුවට පෙර, අඛණ්ඩ ප්‍රදේශ හානිය සඳහා දෙවන කුසලතාව සක්‍රිය කරන්න, පසුව ප්‍රමුඛතාවයට හෝ ළඟම ඇති ඉලක්කයට යාමට වෙළුම් පටිය භාවිතා කරන්න. හැකිතාක් ප්‍රතිවාදීන් විස්මයට පත් කර ගැනීමට සහ තුන්වන දක්ෂතාවයෙන් ප්‍රහාරය අවසන් කිරීමට Blink සමඟ ඔබේ ult හි සංයෝජනයක් භාවිතා කරන්න.
  3. පළමු කුසලතාව -> තෙවන කුසලතාව -> දෙවන කුසලතාව -> ස්වයංක්‍රීය ප්‍රහාරය. තනි ඉලක්කයකට හොඳයි. සංයෝජනයට ස්තූතියි, ඔබට පහසුවෙන් ඇය වෙත මාරු කළ හැකි අතර විශාල හානියක් කළ හැකිය. ශක්තිමත් ශූරයන්ට එරෙහිව, අසල විශ්වාසදායක මිත්‍ර හානියක් ඇති විට එය භාවිතා කිරීම වඩා හොඳය.

වීරයෙකුගේ වාසි සහ අවාසි

වීරයාගේ සියලු යාන්ත්ර විද්යාව විශ්ලේෂණය කිරීමෙන් පසුව, ඔහුගේ ප්රධාන ලක්ෂණ ගැන කතා කරමු. අවධානය යොමු කිරීම වඩා හොඳ කුමන වාසිද යන්න සලකා බලන්න, තරඟය අතරතුරදී කුමන අවාසි ඉවත් කළ යුතු හෝ වළක්වා ගත යුතුද යන්න සලකා බලන්න.

ශූරයාගේ ප්රධාන වාසි:

  • බලවත් ජංගම ටැංකිය, පහසුවෙන් සටන් ආරම්භ කරයි.
  • ආධාරකයක් සඳහා තරමක් ශක්තිමත් හානියක්.
  • මංතීරුවේ සහ කැලේ යන දෙඅංශයේම ගොවිතැන පහසුවෙන් හසුරුවයි.
  • පාලනය සහ පසුබැසීමේ කුසලතා ඇත.
  • මැද ක්‍රීඩාවේදී ශක්තිමත් වන අතර පසුකාලීන අවස්ථා වලදී පසුබෑමකට ලක් නොවේ.
  • ප්‍රගුණ කිරීමට ඉතා පහසුය. ක්රීඩාවේ හෝ ටැංකියක් ලෙස ආරම්භකයින් සඳහා සුදුසු වේ.

ශූරයාගේ ප්රධාන අවාසි:

  • ඔබ එය ටැංකියක් ලෙස පමණක් සංවර්ධනය කරන්නේ නම්, ඔබට තනිවම සටන් කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, ඔබ කණ්ඩායම මත බෙහෙවින් රඳා පවතින අතර හානිය අහිමි වනු ඇත.
  • ශූරයෙකුගේ ජීවිතය සහ කල්ලියක සාර්ථකත්වය ප්‍රධාන වශයෙන් රඳා පවතින්නේ පළමු කුසලතාව නිසි ලෙස භාවිතා කිරීම මත ය.
  • එය මානා මත බෙහෙවින් රඳා පවතින අතර ඉක්මනින් එය කුසලතා මත වියදම් කරයි.
  • උල්ට් සහ පළමු කුසලතාවයේ දිගු සිසිලනය.
  • තරගය ආරම්භයේදී දුර්වලයි.

සුදුසු ධාවන

අමුමු යනු ටැංකියක් හෝ කැලෑවක් ලෙස භාවිතා කළ හැකි ජංගම සහ නම්‍යශීලී ශූරයෙකි. අපි ගොඩ නැගීමේ විකල්ප දෙකක් සම්පාදනය කර ඇති අතර එමඟින් ඔබට තරඟයේ ඔබේ ස්ථානය මත පදනම්ව ඒවා යෙදිය හැකිය.

සහයෝගයෙන් සෙල්ලම් කිරීමට

ටැංකි ආධාරකයක භූමිකාව තුළ අමුමුට හොඳ හැඟීමක් ඇති කිරීමට, නමුත් හානියට පත් නොවී සිටීමට, අපි ඔබට පහත රූන් ගොඩනැගීම පිරිනමන්නෙමු. පහත දැක්වෙන්නේ එක් එක් අයිතමයේ තිර රුවක් සහ සවිස්තරාත්මක විස්තරයකි.

ආධාරක වාදනය සඳහා අමුමු රූන්ස්

ප්රාථමික රූන් - ධෛර්යය:

  • පෘථිවිය වෙව්ලීම - ඔබ සතුරන් මවිතයට පත් කරන විට, සන්නාහ සහ මැජික් ප්‍රතිරෝධය තත්පර 2,5 කින් වැඩි වන විට, වීරයා පුපුරා ගොස් ප්‍රදේශයකට අමතර මැජික් හානියක් සිදු කරයි.
  • ජීවමාන වසන්තය - ඔබ විරුද්ධවාදියා නිශ්චල කළ පසු, ඔහුට ලකුණක් ලැබේ. කැපී පෙනෙන සතුරෙකුට පහර දුන්නොත් කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ සෞඛ්යය යථා තත්ත්වයට පත් කළ හැකිය.
  • අස්ථි ප්ලැටිනම් - ඔබ හානියක් සිදු කරන විට, ඔබේ ඊළඟ එන මූලික ප්‍රහාර හෝ කුසලතා අඩු හානියක් සිදු කරයි.
  • නිර්භීතකම - ඔබේ සෞඛ්‍යය අඩු වූ විට තද බව සහ මන්දගාමී ප්‍රතිරෝධ බලපෑම් වැඩි වේ.

ද්විතියික - ආධිපත්යය:

  • අපිරිසිදු පිළිගැනීම - ප්‍රතිවාදියා කඳවුරේ සිටී නම්, ඔබ ඔහුට අමතර පිරිසිදු හානියක් සිදු කරනු ඇත.
  • අවසාන දඩයක්කාරයා - සතුරෙකු අවසන් කරන විට, ශූරයාට ගාස්තු ලැබෙනු ඇත, එම නිසා අවසානයාගේ සිසිල් වීම අඩු වේ.
  • +9 අනුවර්තන හානියට.
  • +9 අනුවර්තන හානියට.
  • +6 සන්නාහය.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීමට

ඔබට චරිතය කැලෑවක් ලෙස භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ප්‍රාථමික රූනය ධෛර්යය ලෙස වෙනස් කිරීම සහ ද්විතියික රූනයේ අයිතම තරමක් වෙනස් කිරීම වඩා හොඳය. කරුණාකර පහත තිර රුව සහ විස්තරය බලන්න.

අමුමු කැලේ සෙල්ලම් කරන්න දුවනවා

Primal Rune - නිරවද්යතාව:

  • ජයග්රාහකයා - ඔබ වෙනත් ශූරයෙකුට හානියක් සිදු කරන විට, ඔබ ඒකාබද්ධ හානිය තාවකාලිකව වැඩි කරන තොග ලබා ගන්නා අතර උපරිම වශයෙන් වීරයාගේ සෞඛ්‍යය යථා තත්වයට පත් කරයි.
  • ජයග්රහණය - මරා දැමීමෙන් පසු, සෞඛ්යයෙන් 10% ක් ප්රතිෂ්ඨාපනය කර අමතර රත්රන් 20 ක් ලබා දෙයි.
  • පුරාවෘත්තය: විඳදරාගැනීම - ඕනෑම ඝාතනයක් සඳහා (මැර සහ ශූරයන්) වීරයාගේ ප්‍රතිරෝධය ක්‍රමයෙන් වැඩි කරන ගාස්තු ඔබට ලැබේ.
  • අවසාන මායිම - සෞඛ්‍යය 60-30% දක්වා පහත වැටේ නම්, චරිතයේ හානිය වැඩි වේ.

ද්විතියික - ආධිපත්යය:

  • අපිරිසිදු පිළිගැනීම.
  • අවසාන දඩයක්කාරයා.
  • +10 ප්රහාරක වේගය.
  • +9 අනුවර්තන හානියට.
  • +6 සන්නාහය.

අවශ්ය අක්ෂර වින්යාස

  • පනින්න - සෑම විටම ඔහුගේ උපාමාරු පුළුල් කිරීමට සහ නව ශක්තිමත් සංයෝජන සමඟ ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණ කිරීමට චරිතයක් මත මුලින්ම ගනු ලැබේ. Blink වලට ස්තූතියි, වීරයා නිශ්චිත දිශාවට ක්ෂණික ඉරක් ඇති කරයි.
  • ජ්වලනය - සහාය භූමිකාවක රඟපාන විට ගන්නා ලදී. සනිටුහන් කළ වීරයෙකු අවුලුවයි, අමතර සැබෑ හානියක් සිදු කරයි සහ සිතියමේ ඔවුන්ගේ ස්ථානය සියලු මිත්‍ර පාක්ෂිකයින්ට හෙළි කරයි.
  • කාරා - ඔබ වනාන්තරයේ චරිතය භාවිතා කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම් සුදුසු ය. අක්ෂර වින්‍යාසය සලකුණු කළ මැර පිරිසට අමතර පිරිසිදු හානියක් සිදු කරනු ඇත. විශාල රාක්ෂයෙකුට එරෙහිව භාවිතා කරන්නේ නම්, වීරයා අතිරේකව ඔහුගේ සෞඛ්යය යථා තත්වයට පත් කරනු ඇත. ගාස්තු දෙකක් දක්වා ගොඩගැසී ඇත.

හොඳම ගොඩනැඟිලි

මාර්ගෝපදේශය තුළ, තරඟයේ වීරයාගේ ස්ථානය මත පදනම්ව තෝරා ගත යුතු ගොඩනැගීමේ විකල්ප දෙකක් අපි ඉදිරිපත් කරන්නෙමු - ටැංකියක් හෝ කැලෑවක්.

ආධාරකයක් ලෙස සෙල්ලම් කිරීම

ආරම්භක අයිතම

සගයන්ගෙන් ලැබෙන රත්‍රන් ප්‍රමාණය සීමා කිරීම අරමුණු කර ගෙන - එය ඔබේ මිත්‍රයින්ගේ ගොවිපලට උපකාරී වේ. රන් 500 ට ළඟා වූ පසු, "පුරාණ පලිහ" අයිතමය බවට පරිවර්තනය වේ "බක්ලර් ටාගන්"ඉන්පසු ඇතුළට "කන්දේ බලකොටුව" සහ සිතියම මත ටෝටම් ස්ථාපනය කිරීමේ හැකියාව විවෘත කරයි.

ආරම්භක අයිතම සඳහා සහය වන්න

  • පුරාණ පලිහ.
  • සෞඛ්ය ඖෂධය.
  • සැඟවුණු ටෝටම්.

මුල් අයිතම

සිතියම පාලනය කිරීමට සහ වේගයෙන් ගමන් කිරීමට Amum හට හැකියාව ලබා දෙනු ඇත.

මුල් අයිතම සඳහා සහය වන්න

  • දැවෙන ගල්.
  • ටෝටම් පාලනය කරන්න.
  • සපත්තු.

ප්රධාන විෂයයන්

ඔවුන් ඔහුගේ සන්නාහය වැඩි කරයි, කුසලතා සිසිල් කිරීම වේගවත් කරයි සහ ඔහුගේ මැජික් ප්‍රතිරෝධය වැඩි කරයි.

අත්‍යවශ්‍ය ආධාරක අයිතම

  • කන්දේ බලකොටුව.
  • සන්නද්ධ සපත්තු.
  • සවස ආවරණය.

සම්පූර්ණ එකලස් කිරීම සන්නාහය, සෞඛ්‍යය සඳහා අයිතම සමඟ පරිපූරණය කර ඇති අතර කුසලතා සිසිල් කිරීම තරමක් අඩු කරන අතර වීරයාගේ ඉන්ද්‍රජාලික බලය වැඩි කරයි.

සහාය සඳහා ක්රීඩාව සඳහා සම්පූර්ණ එකලස් කිරීම

  • කන්දේ බලකොටුව.
  • සන්නද්ධ සපත්තු.
  • සවස ආවරණය.
  • උල් සන්නාහය.
  • ෂොන්යාගේ පැය වීදුරුව.
  • Aegis of the Sun Flame.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීමට

ආරම්භක අයිතම

අමුමුට කැලයේ ගොවිතැන් කිරීමට සහායකයෙකු ලබා දෙන අතර ඔහුට සෞඛ්‍ය පුනර්ජනනය ද ලබා දෙනු ඇත.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා අයිතම ආරම්භ කිරීම

  • ළදරු ශාකභක්ෂක.
  • සෞඛ්ය ඖෂධය.
  • සැඟවුණු ටෝටම්.

මුල් අයිතම

ඔවුන් වීරයාගේ විභවය හෙළි කරනු ඇත - ඔවුන් කුසලතා වලින් සිදුවන හානිය වැඩි කර ඔහුට සංචලනය එක් කරයි.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීමට මුල් අයිතම

  • යෂ්ටිය කැඩීම.
  • සපත්තු.

ප්රධාන විෂයයන්

ශූරයාගේ සංවර්ධනයේ ප්‍රමුඛතා මත පදනම්ව ඒවා තෝරා ගනු ලැබේ: හැකියාවන් බලය වැඩි කිරීම, ආරක්ෂාව සහ හැකියාවන් සිසිල් කිරීම අඩු කිරීම.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා මූලික අයිතම

  • යක්ෂ වැළඳ ගැනීම.
  • සන්නද්ධ සපත්තු.
  • ජැක්'ෂෝ ද මැනි ෆේස්ඩ්.

සම්පූර්ණ එකලස් කිරීම

ආරක්ෂාව, සෞඛ්‍යය සහ කුසලතා ත්වරණය සඳහා අමතර අයිතම ඇතුළත් වේ.

වනාන්තරයේ සෙල්ලම් කිරීම සඳහා සම්පූර්ණ එකලස් කිරීම

  • යක්ෂ වැළඳ ගැනීම.
  • සන්නද්ධ සපත්තු.
  • ජැක්'ෂෝ ද මැනි ෆේස්ඩ්.
  • Aegis of the Sun Flame.
  • උල් සන්නාහය.
  • හිස් ආවරණ.

නරකම සහ හොඳම සතුරන්

අමුමු යනු විශිෂ්ට කවුන්ටරයකි යුමි, අළු и කර්මය. ඔහුගේ හැකියාවන් පහසුවෙන් ඒවා අක්රිය කරයි.

හොඳම දෙය නම්, ශූරයා කැසියෝපියා සමඟ ඒකාබද්ධව පෙනේ - ඉහළ ප්‍රදේශ හානියක් සහ පාලනයක් සහිත ශක්තිමත් මායාකාරියකි. ඇය සමඟ එක්ව, ඔබට නිරන්තරයෙන් ඔබේ විරුද්ධවාදීන් තුෂ්නිම්භූතව හෝ තුෂ්නිම්භූතව තබා ගත හැකි අතර ඉක්මනින් ඔවුන් සමඟ කටයුතු කළ හැකිය. කර්තස් සහ ස්වේන් සමඟ අමුමු සෙල්ලම් කිරීමට වඩා නරක නැත - ඔවුන් ද විනාශකාරී හානියක් ඇති මායාකාරියන් ය.

එවැනි ශූරයන්ට එරෙහිව චරිතයට දුෂ්කර කාලයක් ඇත:

  • Rell - ඔබ ඇගේ කුසලතා සහ පාලනයෙන් නිසි ලෙස ගැලවී යන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන නොගන්නේ නම් යකඩ කන්‍යාව ක්‍රීඩාවට බරපතල බාධාවක් විය හැකිය. ශූරයා ඔබේ කුසලතා වලට බාධා කිරීමට සහ මිතුරන්ට පලිහ බෙදා දීමට උත්සාහ කරනු ඇත.
  • raykan බලගතු පලිහ ලබා දෙන සහ ඔහුගේ සගයන් සුව කරන බලවත් ජංගම ආධාරකයකි. සුපරීක්ෂාකාරී වන්න, ඔහුගේ පැනීමෙන් පහර නොදෙන්න, එයට ස්තූතිවන්ත වන ඔහු ඔබේ දක්ෂතාවයට බාධා කර කෙටියෙන් ඔබව අහසට විසි කරයි.
  • තාරික් - ශූරයන් ආරක්ෂා කිරීම සහ සුව කිරීම අරමුණු කරගත් කුසලතා සහිත ආධාරක ටැංකියක්. විරුද්ධවාදීන් ඔහුගේ අනාරක්ෂිත බව යටතේ සිටින විට ඔවුන්ට පහර දීමට උත්සාහ නොකරන්න - ඔබේ මනස සහ කාලය නාස්ති කරන්න.

අමුමු ලෙස සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

ක්රීඩාවේ ආරම්භය. චරිතය ආරම්භයේ දී අනෙකුත් ශූරයන්ට සාපේක්ෂව දුර්වල බව මතක තබා ගන්න - ගොවිතැන් කිරීමට කාලය ගන්න සහ ප්රවේශම් වන්න: සතුරන් පෝෂණය නොකරන්න සහ ප්රහාර එල්ල කිරීමට ඉගෙන ගන්න. අසල දෙවන හානි බෙදාහරින්නෙකු සිටී නම් ඔබට තව ටිකක් ආක්‍රමණශීලී ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නමුත් ඕනෑවට වඩා ගන්න එපා.

මංතීරුවේ සතුරාගේ චලනයන් අනුගමනය කරන්න. ඔහු කුළුණෙන් පිට වූ විගසම, පළමු කුසලතාවයෙන් ඇලෙන සුළු වෙළුම් පටියකින් ඔහුව සම්බන්ධ කර ඔහුව මවිතයට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඔබ වටා ඇති පඳුරු ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න සහ සතුරු ශූරයන්ගෙන් අනවශ්‍ය චලනයන් නැවැත්වීමට සහ සෝදිසියෙන් සිටින්න. සිතියම වටා ගමන් කර වෙනත් මංතීරුවලට උදව් කරන්න - ඔබේ පළමු කුසලතාව සහ කල්ලිය සමඟ සැඟවී සිටින්න.

අමුමු ලෙස සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

ගොවිපල ගැන අමතක කරන්න එපා. අමුමූට හැකි ඉක්මනින් පළමු අයිතමය ලබාගෙන එය විවෘත කිරීම අත්‍යවශ්‍ය වේ. මින්සුන් හෝ රාක්ෂයන්ගෙන් ගංවතුර සහ ගොවිපල කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ශේෂයක් සොයන්න, නමුත් පොම්ප කිරීමේ වියදමෙන් නොවේ.

සාමාන්ය ක්රීඩාව. මෙන්න සෑම දෙයක්ම දැනටමත් තෝරාගත් භූමිකාව, ධාවන සහ අයිතම මත රඳා පවතී. අමුමු භාණ්ඩ කිහිපයකට පසු නොබිඳිය හැකි ටැංකියක් බවට පත් වනු ඇත, නැතහොත් බරපතල හානි වෙළෙන්දෙකු වනු ඇත. මැද අදියර ඔහු සඳහා ක්රියාකාරිත්වයේ උච්චතම අවස්ථාවයි. ඔහු ඉතා ශක්තිමත් සහ කාර්ය සාධනය අනුව අනෙකුත් බොහෝ වීරයන් අභිබවා යයි.

ශූරයන් එක් කණ්ඩායමකට පිහිටුවීමට පටන් ගත් විට, සෑම විටම ඔබේ සගයන් සමඟ සමීප වන්න. හිසට පහර නොදීම වඩා හොඳය, නමුත් පසුපස පැත්තේ සිට විරුද්ධවාදීන් මඟ හැරීමට හෝ පඳුරු වලින් පහර දීමට උත්සාහ කරන්න. කලින් යෝජනා කළ සංයෝජන භාවිතා කරන්න - ඔවුන් ඔබට සම්පූර්ණ සතුරා කණ්ඩායම එකවර අක්රිය කිරීමට උපකාර කරනු ඇත.

ප්රමාද ක්රීඩාව. නැතිවූ සියලුම අයිතම උපයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේදී අමුමු අන් අයට වඩා පහත් නොවනු ඇත, නමුත් තවමත් නොසැලී, කඩිසර සහ ශක්තිමත්ව පවතිනු ඇත.

මමිය ප්‍රධාන වශයෙන් කණ්ඩායම් ක්‍රීඩිකාවක් වන අතර හුදකලා සටන්වලදී හොඳින් දස්කම් දක්වන්නේ නැති නිසා කණ්ඩායමට සමීපව සිටින්න. තරඟය මැද මෙන් එකම සටන් උපක්‍රම වලට ඇලී සිටින්න. සටනක් ආරම්භ කිරීමට පෙර අවට සගයන් සිටීදැයි සැමවිටම පරීක්ෂා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබ ඉක්මනින් මියයාමේ අවදානමක් ඇත.

අමුමු යනු ප්‍රබල ආධාරක ටැංකියක් වන අතර එය හානියට පත් වෙළෙන්දෙකු ලෙස මෙන්ම හොඳ පාලනයක් සහිත විශ්වාසනීය ආධාරකයක් ලෙසද වැඩිදියුණු කළ හැකිය. ඔහුගේ කුසලතා ප්‍රගුණ කිරීමට සහ සංයෝජන කටපාඩම් කිරීමට, ඔබට වැඩි කාලයක් හා පුහුණුවක් අවශ්‍ය නොවේ, එබැවින් ආරම්භකයින්ට එය සටන් වලදී ආරක්ෂිතව උත්සාහ කළ හැකිය. මේ මත අපි සමුගන්නෙමු, සාර්ථක ක්රීඩා! පහත අදහස් දැක්වීමේදී ඔබේ ප්‍රශ්න අසන්න!

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය