> ජංගම පුරාවෘත්තවල ඩිගී: මාර්ගෝපදේශය 2024, එකලස් කිරීම, වීරයෙකු ලෙස ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද    

ජංගම පුරාවෘත්තවල ඩිගී: මාර්ගෝපදේශය 2024, හොඳම ගොඩනැගීම, ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

ජංගම පුරාවෘත්ත මාර්ගෝපදේශ

ඩිගී යනු කාලය ගලායාම පාලනය කරන බකමූණෙකි. කණ්ඩායම තුළ, ඔහු ප්රධාන වශයෙන් ආධාරක සහ ආරක්ෂකයාගේ භූමිකාව භාර ගනී. ලිපියෙන් අපි ඔබට චරිතයක් සඳහා සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද, එහි ලක්ෂණ මොනවාද සහ කුමන ගොඩනැගීම් මේ මොහොතේ අදාළ වනු ඇත්දැයි ඔබට කියමු.

එසේම පරීක්ෂා කරන්න වත්මන් අක්ෂර ලැයිස්තුව අපගේ වෙබ් අඩවියේ!

චරිතයට හොඳ හැකියාවන් රාශියක් ඇති අතර එමඟින් ඔහුට පැවැත්ම, පාලනය, මුළු කණ්ඩායමම ආරක්ෂා කිරීම සහ මරණයෙන් පසු ඉක්මනින් නිවැරදි ස්ථානයට යාමට ඔහුට උපකාරී වේ. ඊළඟට, අවසානයේ ප්‍රබල සංයෝජනයක් සෑදීමට 1 passive buff සහ සක්‍රිය Diggie කුසලතා 3ක් සලකා බලන්න.

උදාසීන කුසලතාව - නැවතත් තරුණයි

නැවතත් තරුණ

එක් එක් මරණයෙන් පසු චරිතය බිත්තරයක් බවට පත්වේ. මෙම ආකෘතියේ දී, ඩිගී ඉලක්ක කිරීමට හෝ හානි කිරීමට නොහැකිය. ඔහුට නිදහසේ සිතියම වටා ගමන් කළ හැකි අතර සතුරු වීරයන්ගේ ස්ථානය ඉස්මතු කළ හැකිය.

පුනර්ජීවන ටයිමරයට අනුව, කුරුල්ලා සිටි ස්ථානයේ බිත්තරයෙන් නැවත නැඟිටුවනු ඇත.

පළමු කුසලතාව - ස්වයංක්‍රීය බෝම්බය

ස්වයංක්රීය බෝම්බය

සලකුණු කරන ලද ස්ථානයේ, චරිතය කුඩා එලාම් ඔරලෝසු බකමූණෙකු විසි කරනු ඇත, එය තත්පර 25 ක් චලනය නොවී පවතිනු ඇති අතර ප්‍රතික්‍රියා කරන්නේ අසල ඇති සතුරු වීරයෙකුගේ පෙනුමට පමණි. බකමූණා ඔහු පසුපස හඹා යාමට පටන් ගනී, බලපෑමෙන් පුපුරා ගොස් යම් ප්‍රදේශයකට මැජික් හානියක් සිදු කරයි, එසේම බලපෑමට ලක් වූ ඉලක්ක 30% කින් මන්දගාමී කරයි. සිතියම මත එකවර අනතුරු ඇඟවීම් 5 ක් දක්වා තැබිය හැකිය.

එක් එක් පිපිරීමෙන් පසු, ඩිගී පුපුරන සුලු ගිනි පුපුරක් දෙකක් රැස් කරයි - උපරිම ආරෝපණ 60 දක්වා. ඒ සෑම එකක්ම කුසලතාවයෙන් පසුකාලීන හානිය 1% කින් වැඩි කරයි. වීරයෙක් මිය ගිය විට, ඔහු රැස් කරගත් ලකුණු වලින් අඩක් අහිමි වේ. ඔහු බිත්තර හැඩැති කුසලතාවන්ගෙන් විරුද්ධවාදීන්ට පහර දෙන විට ද ගිනි පුපුරක් රැස් කරයි, සෑම අවස්ථාවකම 1 ආරෝපණය කරයි.

දෙවන කුසලතාව - ආපසු කාලය

කාලෙකට කලින්

Diggy ඉලක්කයක් තෝරා එය පෙර ස්ථානයට බැඳ තබයි. ප්‍රතිවාදියාට තත්පර හතරක් නිදහසේ ගමන් කළ හැකි නමුත් පසුව දක්ෂතාවය ඔහුව පසුපසට ඇද දමයි, අමතර මැජික් හානියක් සිදු කර ඉලක්කය 80% කින් මන්දගාමී කරයි.

පසෙහි සලකුණු කර ඇති ප්‍රදේශයෙන් සතුරෙකු ඉතා දුරින් සිටින විට, ඇදීම ක්ෂණිකව ක්‍රියාත්මක වේ.

අවසාන - කාල සංචාරය

කාල ගමන්

වීරයා ඔහු වටා ඔරලෝසුවකට සමාන ප්‍රදේශයක් නිර්මාණය කරයි. එහි දී, ඩිගී ඇතුළු සියලුම මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් සියලු සෘණ බෆ් වලින් ඉවත් කරනු ලැබේ. මීට අමතරව, සෑම කෙනෙකුටම තත්පර 3 ක් පාලනය කිරීම සඳහා පලිහක් සහ ප්රතිශක්තියක් ලබා ගනී.

චරිතය තත්පර භාගයක් සඳහා අමතර 50% චලන වේගයක් ලබා ගනී.

සුදුසු ලාංඡන

Diggie ගේ සටන් විභවය වැඩි කිරීමට, අපි පහත බිල්ඩ් දෙකෙන් එකක් භාවිතා කිරීමට නිර්දේශ කරමු. තිරපිටපත් මගින් මඟ පෙන්වනු ලැබේ, චරිතය පොම්ප කිරීමට හොඳම දර්ශක මොනවාද.

ආධාරක ලාංඡන

Diggy සඳහා ආධාරක ලාංඡන

  • කඩිසර බව - චලනය වීමේ වේගයට + 4%.
  • දෙවන සුළඟ - සටන් අක්ෂර වින්‍යාස සහ සක්‍රීය අයිතමවල සිසිලන කාලය අඩු කරයි.
  • අශුද්ධ කෝපය - 2% මන ප්රතිෂ්ඨාපනය සහ අතිරේක. කුසලතා සතුරෙකුට පහර දෙන විට හානි.

ටැංකි ලාංඡන

ඩිගී සඳහා ටැංකි ලාංඡන

  • කඩිසර බව.
  • නොපසුබට උත්සාහය - චරිතයට 15% ට වඩා අඩු HP ඇති විට භෞතික සහ ඉන්ද්‍රජාලික ආරක්ෂාවට +50.
  • ක්වොන්ටම් ආරෝපණය — මූලික ප්‍රහාර මඟින් ඔබේ HP හි කොටසක් ප්‍රතිසාධනය කිරීමට සහ තාවකාලික ත්වරණයක් ලබා දීමට ඔබට ඉඩ සලසයි.

හොඳම අක්ෂර වින්‍යාසය

  • සුව කිරීම - ඔබේ වීරයා සහ සගයන් සුව කිරීමට මෙන්ම HP පුනර්ජනනය තත්පර 4 කින් වේගවත් කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසන සටන් අක්ෂර වින්‍යාසයක්.
  • පලිහ - චරිතය මට්ටම් ඉහළ යන විට වර්ධනය වන පලිහක් ලබා දෙයි. මිත්‍ර පාක්ෂිකයින් අසල භාවිතා කරන විට, වඩාත්ම අවදානමට ලක්විය හැකි වීරයාට අඩු කළ පලිහක් ද ලබා දේ.
  • සැණෙළිය - වේගවත් ඉරක් සහ කුඩා ආරක්ෂාවක් ලබා දෙන ප්‍රයෝජනවත් අක්ෂර වින්‍යාසයක්. ප්‍රතිවාදියෙකු අල්ලා ගැනීමට හෝ අල්ලා ගැනීමට සටනක් ආරම්භ කිරීමට භාවිතා කළ හැක.

ඉහළම ගොඩනැඟිලි

අපි ඩිගී සඳහා එක්රැස්වීම් දෙකක් සූදානම් කර ඇත. දෙකම සැරිසැරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් ඒවා කැපී පෙනෙන ලෙස වෙනස් වේ. පළමුවැන්න සටන් ආරක්ෂා කිරීම සහ ආරම්භ කිරීම අරමුණු කර ගෙන ඇති අතර, දෙවැන්න චරිතයේ ඉන්ද්‍රජාලික බලය වැඩි කිරීම අරමුණු කර ගෙන ඇත.

ආරක්ෂාව සඳහා රෝම් ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා ඩිගී එකලස් කිරීම

  1. Demon Boots - ප්රවර්ධනය.
  2. ක්ෂේම භූමියක්.
  3. ක්ෂණික කාලය.
  4. අයිස්වල ආධිපත්යය.
  5. ඇතීනාගේ පලිහ.
  6. අමරණීයත්වය.

අමතර අයිතම:

  1. කුණාටු තීරය.
  2. ආරක්ෂිත හිස්වැස්ම.

හානිය සඳහා රෝම් හි සෙල්ලම් කිරීම සඳහා ඩිගී එකලස් කිරීම

  1. මැජික් සපත්තු - ප්රවර්ධනය.
  2. වශීකෘත තලිස්මන්.
  3. දැවෙන සැරයටිය.
  4. දිව්යමය කඩුව.
  5. ශුද්ධ ස්ඵටික.
  6. අමරණීයත්වය.

ඩිගී සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

Diggie බොහෝ වාසි ඇත - විශිෂ්ට පාලනය, හොඳ හානි. ඔහු ඉතා ආක්‍රමණශීලී විය හැකි අතර විරුද්ධවාදීන්ට නිරන්තරයෙන් මැදිහත් විය හැකිය. ඉහළ සංචලතාවක් ඇති වීරයන්ට පහසුවෙන් ප්‍රතිරෝධය දක්වයි. සිතියමේ ඕනෑම තැනක ප්‍රතිනිර්මාණය වන අතර මිය ගිය විට පවා අක්‍රියව ගොඩ ගැසිය හැක.

කෙසේ වෙතත්, ප්‍රමාණවත් සන්නාහයක් නොමැති චරිතයක් ඉතා සිහින් ය, පැන යාම සඳහා කුසලතා නොමැත. ඔහුගේ හැකියාවන් සඳහා ඔහු ඉහළ සිසිල් කිරීමක් ඇත. අවසාන අදියරේදී, වීරයා බොහෝ සතුරන්ට වඩා පහත් ය, ඔහු සාපේක්ෂව දුෂ්කර වන අතර මුලදී ඔහු ලෙස සෙල්ලම් කිරීමට අපහසු වනු ඇත.

ආරම්භක අදියරේදී, ගොවිතැන සඳහා වැඩිපුරම උපකාර අවශ්ය වන්නේ කවුරුන්ද යන්න මත පදනම්ව, වෙඩික්කරුට හෝ කැලෑවට ඇලී සිටින්න. යාබද රේඛාවල පිහිටීම ගැනද විමසිල්ලෙන් සිටින්න. ඔබේ කාර්යය වන්නේ කණ්ඩායමට සහාය වීම, කල්ලිවලට සහභාගී වීම සහ අනතුර ගැන අනතුරු ඇඟවීමයි.

ඩිගී සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේද?

බකමූණ එලාම් ඔරලෝසු විසි කරන්න (පළමු හැකියාව) සැඟවී සිට පහර දීමට සැලසුම් කරන සතුරන් ඉස්මතු කිරීමට අසල පඳුරු තුළට.

ඔබ මිය ගියහොත්, අනෙක් ඝාතකයා වලිගය තබන්න - මේ ආකාරයෙන් ඔබ ඔහුගේ ප්‍රධාන කණ්ඩායමේ ස්ථානය ඉස්මතු කර ඔහුගේ ගොවිතැනට හෝ සැඟවී සිටීමට බාධා කරයි. මරණයෙන් පසු අහිමි වූ ලකුණු නැවත ලබා ගැනීමට සහ හානිය වැඩි කිරීමට ඔබේ විරුද්ධවාදීන් සමඟ කරකවන්න. ඩිගී වහාම ඔහුගේ ස්ථානයේදී පැටවුන් බිහි කරන බැවින්, respawn ටයිමරය ගැන විමසිල්ලෙන් සිටීමටත්, නියමිත වේලාවට අනතුරු කලාපයෙන් පසු බැසීමටත් මතක තබා ගන්න.

ඩිගී ලෙස සෙල්ලම් කිරීමට හොඳම සංයෝජන

  • විරුද්ධවාදීන් බිය ගැන්වීමට සහ ඔවුන්ගේ ගොවිපලට බාධා කිරීමට, පළමුව භාවිතා කරන්න පළමු කුසලතාව අනිවාර්යයෙන්ම ඉලක්කය හඹා ගොස් පුපුරා යන බකමූණෝ සමඟ. සතුරාට නිවැරදිව පහර දීමේ කුසලතාව ඔබට අවශ්‍ය නම් සගයන්ගෙන් ඉවතට විසි කරන්න. ඊළඟ භාවිතය දෙවන කුසලතාව සහ දිගටම හානි කරන්න මූලික ප්රහාරය.
  • ඔබේ කණ්ඩායමෙන් හානියට පත් වෙළෙන්දෙකු සමඟ එක් චරිතයක් මත අනපේක්ෂිත කල්ලියක් සඳහා, පළමුව භාවිතා කරන්න දෙවන හැකියාව. එබැවින්, ඔබ සතුරාගේ පසුබැසීමට මාර්ගය කපා දමනු ඇත. වහාම බෝම්බ කිහිපයක් ඔහු වෙතට යවන්න පළමු කුසලතාව.
  • කණ්ඩායම් සටන් ආරම්භ කළ යුතුය අවසාන. නමුත් ඉදිරි සටන ගැන ඔබට විශ්වාස නම් පමණි. එය සක්‍රියව තිබියදී, සක්‍රිය කරන්න දෙවන කුසලතාව වඩා වැදගත් අරමුණක් සඳහා. ඊළඟට, එලාම් බකමූණෝ කිහිප දෙනෙක් සමූහයා තුළට යවන්න පළමු හැකියාව. Ulta සටන අවසානයේ සහ මැදදී සක්රිය කළ හැකිය. ඕනෑම ආකාරයකින්, එය ඉතා ප්රයෝජනවත් වනු ඇත.

උල්ටා පසුබැසීම සඳහා ද භාවිතා කළ හැකිය - වීරයා පලිහක් ලබා ගන්නා අතර ඔහුගේ චලනය වීමේ වේගය වැඩි කරයි, ඔහු පාලනයෙන් බලපෑමට ලක් නොවේ. මෙම වාසිය මරණය වළක්වා ගැනීමට උපකාරී වේ. මීට පෙර ඔබට සතුරාට ද විසි කළ හැකිය දෙවන කුසලතාව සහ ඔබටම ආරම්භයක් ලබා දෙන්න.

වීරයා සඳහා වන මැද හා ප්‍රමාද ක්‍රීඩාව පළමු මිනිත්තු වලට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් නොවේ - ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ට සමීපව සිට දැවැන්ත සටන්වලට සහභාගී වන්න. මුළු කණ්ඩායමම බුරුල් කිරීම සඳහා ඔබේ අවසාන කාලය භාවිතා කිරීමට ඉගෙන ගන්න. තරඟය අවසානයේ තනිවම සටන් කිරීමට උත්සාහ නොකරන්න. ප්‍රධාන හානි බෙදාහරින්නන් හා සසඳන විට, ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේදී චරිතයේ හානිය පහත වැටේ.

මුලදී ඩිගී ලෙස ක්‍රීඩා කිරීම අපහසු වනු ඇත, නමුත් අත් නොහරින්න. එය ප්‍රගුණ කිරීමට අපි ඔබට සුබ පතන්නෙමු! අදහස් දැක්වීමේදී ඔබගේ නිර්දේශ හෝ රසවත් කථා සඳහා අපි බලා සිටිමු.

මෙම ලිපිය ශ්‍රේණිගත කරන්න
ජංගම ක්‍රීඩා ලෝකය

  1. සඳුදා

    මම තමයි පළවෙනියා

    පිළිතුර