> Návod na všetky úrovne v Apeirophobia: kompletný sprievodca 2023    

Apeirofóbia: prejdenie všetkých úrovní v režime (od 0 do 16)

Roblox

Apeirophobia je jednou z najlepších hororových hier na Robloxe. Účelom tohto režimu je vystrašiť hráča, vyvolať širokú škálu emócií a Apeirophobia to robí skvelo. Mód je založený na backrooms (Backrooms) - prvkoch internetového folklóru, ktoré sa vyznačujú odstrašujúcou a napínavou zvláštnosťou a zároveň všednosťou.

Apeirophobia bola vydaná v júli 2022. Podarilo sa jej nazbierať cez 200 miliónov návštev. Projekt si medzi obľúbené pridalo viac ako milión hráčov. Toto miesto je zápletka, môžete ísť spolu so svojimi priateľmi. V súčasnosti má 17 úrovní. Prechod môže byť dosť ťažký. Tento článok bol vytvorený pre hráčov, ktorí majú problémy s pohybom cez miesta.

Priechod všetkých úrovní

Všetky úrovne sú uvedené nižšie, ako aj informácie o nich: ako správne prejsť, ako vyriešiť hádanky, akým súperom môžete čeliť atď.

Režim bude zaujímavejší na to, aby ste ho odovzdali sami, ale ak sa to v určitom okamihu ukázalo ako príliš ťažké, stále sa oplatí nahliadnuť do správnej pasáže, aby ste sa v hre nenudili.

Úroveň 0 - Lobby

Exteriér úrovne 0 - Lobby

Táto fáza začína hneď po úvodnom videu. predstavuje veľká kancelária v žltých tónoch s náhodne usporiadanými stenami. V blízkosti poteru nájdete na stene list.

Hlavné monštrum úrovne v angličtine je tzv kiks. Toto je humanoidná postava pozostávajúca z tenkých čiernych nití. Druhý nepriateľ vyzerá takmer rovnako, no namiesto hlavy má veľkú kameru. Ďalšou entitou je Fantom Smiler. Nepredstavuje žiadne nebezpečenstvo. Po pohľade na ňu sa objaví hlasný zvuk a desivý krik.

Enemy Howler, ktorý nájdete na úrovni 0

Vo všeobecnosti prejsť Lobby celkom jednoduché. Najlepšou taktikou je nezastaviť sa a neotáľať. Na začiatku môžete ísť akýmkoľvek smerom a hľadať čierne šípky na stenách. Potom ich nasledujte, dostaňte sa k ventilácii a pomocou schodov vlezte dovnútra. Zostáva ísť trochu vpred a úroveň bude dokončená. Pri stretnutí s nepriateľom sa tiež oplatí bežať a nezastavovať sa, potom bude ľahké sa odtrhnúť.

Úroveň 1 - Izba s bazénmi

Úroveň 1 - miestnosť pri bazéne

Začína sa výstupom z ventilácie. Budete musieť ísť dopredu a na konci sa dostať do veľkej miestnosti vydláždenej dlaždicami. Všade modrá, tmavomodrá, sivé tóny. Steny a rôzne prvky sú umiestnené náhodne. V podlahe naplnenej vodou sa objavili priehlbiny - akési bazény.

Objavuje sa aj tu Fantom Smiler, však hlavným nepriateľom je tzv hviezdice. Toto je stvorenie s veľkými ústami a zubami, ktoré sa skladá z niekoľkých chápadiel. Pohybuje sa pomaly, útek z Hviezdice je jednoduchý, no kvôli malej veľkosti levelu ho budete musieť často stretávať.

Hviezdica je miestnym nepriateľom v Pool Room

Ak chcete prejsť úrovňou, musíte nájsť 6 ventily a priskrutkujte ich. Najlepšie ich budete hľadať cez potrubia, ktoré vedú po stenách a strope. Niektoré z ventilov sa budú hľadať ťažšie. Napríklad jeden z nich je pod vodou a druhý medzi niekoľkými stenami

Kedy 6- ventil sa zapne, môžete počuť kovové škrípanie. Teraz musíte ísť pozdĺž stien, pozdĺž okrajov miesta, kým nenájdete priechod do miestnosti. Dalo sa to nájsť aj predtým, no vchod bol uzavretý mrežou.

Dvere, ktoré sa otvoria po nájdení všetkých ventilov

Vo vnútri bude otvor naplnený vodou. Musíte do nej skočiť a doplávať až na koniec. Najprv vedie cesta dole, potom hore. Na konci bude priepasť, do ktorej musíte skočiť, aby ste dokončili úroveň.

Zostup, kde musíte skočiť, aby ste prešli na ďalšiu úroveň

Úroveň 2 - Windows

Exteriér úrovne 2 – okná

Mimoriadne ľahká úroveň. Môžete prejsť za pár minút, ale nie sú na ňom vôbec žiadne príšery. Je potrebné dostať sa k oknu a skočiť dole. Potom sa hrdina prebudí na ďalšom mieste. Na samom začiatku je lepšie ísť po schodoch uvedených na obrázku a potom po chodbe, bude to najrýchlejší spôsob.

Kam mám ísť hneď na začiatku, aby som level dokončil rýchlejšie

Úroveň 3 - Opustená kancelária

Opustená kancelária - tretia úroveň

Táto etapa je skôr nudná a nudná ako ťažká. Je na ňom len jedno monštrum - stavač. Je to humanoidný tvor, ktorý sa pohybuje po štyroch a pozostáva výlučne z čiernej hmoty.

Pes nájdený na úrovni 3

Tento nepriateľ je úplne slepý, no má výborný sluch, čo treba brať do úvahy pri prejazde. Pri stretnutí s ním sa oplatí zastaviť a počkať, kým pes odíde. Lepšie je pohybovať sa po úrovni v prikrčení, no ak je nepriateľ ďaleko, môžete utiecť.

  • Najprv musíte nájsť v kancelárii 3 kľúč. Ak to chcete urobiť, musíte otvoriť všetky krabice. Nakoniec s ich pomocou musíte otvoriť rošt, ktorý sa nachádza oproti kancelárskemu priestoru.
  • Teraz musíme nájsť 8 tlačidlá a stlačte ich. Nájdete ich takmer vo všetkých miestnostiach, ktoré vedú do veľkej otvorenej miestnosti. Pre niektorých budete musieť prejsť úzkymi priechodmi, takže by ste sa mali pozerať pozornejšie.
  • Po nájdení všetkých tlačidiel sa ozve charakteristický zvuk. Je to podobné ako pri otváraní mriežky v štádiu s bazénmi. Zostáva prísť do miestnosti, ktorá sa nachádza vedľa miesta, kde začína úroveň a ísť hore schodmi.

Miesto je oveľa jednoduchšie prejsť s priateľmi. Entita bude ľahko rozptýlená a zber všetkých kľúčov a tlačidiel sa urýchli.

Úroveň 4 - Kanalizácia

Ako vyzerá kanalizácia - úroveň 4

Táto časť pripomína miestnosť s bazénom. Nie sú tu žiadni nepriatelia. Na samom začiatku sa nemôžete obávať a pokojne prejsť. V prvom rade je najlepšie ísť ľavou chodbou, ktorá je naznačená na obrázku.

Kam ísť na úrovni, aby ste išli rýchlejšie

V ďalšej miestnosti - choďte opačným smerom a dostaňte sa ku schodom.

Cesta, ktorá vedie do bludiska

V tomto bode začína najťažšia fáza - bludisko. Jeho charakteristickým znakom je sklenená podlaha. Po začiatku prechodu zospodu bude voda stúpať. Než sa dostane k postave, bude potrebné prejsť.

Jeden z hráčov vytvoril kompletnú mapu labyrintu. Steny a stĺpy sú zobrazené čiernou farbou. Červená bodka vľavo je východ z bludiska. Oranžová farba označuje najkratšiu cestu a zelená je najpohodlnejší spôsob, ako všetko pozbierať. sféry na úrovni (sú potrebné na 100% absolvovanie). Na konci bude biely žiariaci priechod, ktorým musíte prejsť.

Labyrintová mapa úrovne vytvorená fanúšikmi režimu

Úroveň 5 – Jaskynný systém

Exteriér úrovne 5 - Cavern Systems

Dosť nepríjemná lokalita, urobená v podobe sústavy jaskýň. Všade je tma a nie je jasné, kam ísť. Miestny nepriateľ je tzv Skin Walker. Objaví sa približne v strede úrovne. Keď zabije jedného z hráčov, vezme mu kožu.

Miestny nepriateľ – nebezpečný Skin Walker, kradnúci skiny hráčov, ktorých zabil

Práve neistota sťažuje túto úroveň. Ak chcete prejsť, musíte nájsť portál. Vydá fialovú žiaru. A jasný bzučivý zvuk.

Fialový portál, ktorý vás posunie na ďalšiu úroveň

Prechod si môžete zjednodušiť hraním so slúchadlami. Tikajúci zvuk označuje Skin Volkera. Stretnutie s ním bude s najväčšou pravdepodobnosťou smrteľné. Choďte smerom k bzučiacemu zvuku, ktorý povedie k portálu.

Úroveň 6 - "!!!!!!!!!!"

Úroveň vzhľadu 6, v ktorej musíte rýchlo utiecť pred monštrom

Náročnosť tejto etapy spočíva v dynamike a nutnosti bežať bez zastavenia. Je tu len jeden nepriateľ - Titan Smiler alebo Usmievavý Titan. Je to veľké stvorenie z čiernej hmoty s bielymi bodkovanými očami a širokým úsmevom, ktoré sa pohybuje extrémne rýchlo.

Titan Smiler naháňa hráča v úrovni

Celá pointa úrovne bež rýchlo a nezastavuj sa. Stojí za to posunúť sa vpred na samom začiatku, hneď po vystúpení. Miesto je pomerne lineárne, ale neustále vznikajúce prekážky budú prekážať. Na konci budú svietiace ružové dvere, ktorými musíte prejsť.

Ružové dvere, ktoré sú koncom úrovne

Úroveň 7 - Koniec?

Úroveň 7 - Koniec?

Jednoduchší krok ako ostatné. Tu nemôžete zomrieť, nie sú tu vôbec žiadni nepriatelia. Ak chcete prejsť, musíte vyriešiť niekoľko hádaniek v rôznych miestnostiach.

Keď ste v prvej miestnosti so stojanmi a počítačom v strede, musíte ísť po miestnosti a spočítať počet loptičiek. Existuje celkom 7 druhy kvetov a treba si zapamätať alebo zapísať, koľko guličiek patrí ku každej farbe.

Ďalej musíte študovať informácie na počítači. Je označených sedem farieb, z ktorých každá má svoj vlastný význam 1 na 7. Napríklad červená = 1, žltá = 5 atď

Keď sa dozviete presný počet loptičiek, musíte zadať kód do počítača. Musíte si to vypočítať sami. Najprv je potrebné napísať počet guličiek prvého čísla, t.j. červená. Potom napíšte sériové číslo farby. Napríklad sa našla jedna červená guľa. Potom musíte napísať "11". Ďalej prejdite na farbu, ktorá je napísaná pod číslom 2, potom 3 a tak ďalej. Čísla sa musia písať bez medzier. Môžete získať napríklad kód „1112231627".

Ak sa kód ukázal ako správny, vpravo dole sa zobrazí štvormiestne číslo, ktoré si treba zapamätať. Musí sa zadať do kódového zámku, ktorý sa nachádza v tej istej miestnosti. Potom sa otvoria železné dvere.

Kódový zámok, do ktorého musíte zadať prijaté heslo

Ďalej bude miesto celkom ľahké prejsť. Ťažkosti začnú, keď vojdete do miestnosti plnej políc s knihami. Na jednom z nich bude stáť книгаvyplnené štvormiestnymi kódmi. Mali by ste ich všetky vyskúšať v kódovom zámku v blízkosti. Jedna z kombinácií otvorí dvere.

Kniha so všetkými kombináciami hesiel

Najťažšia časť je za nami. Zostáva ísť ďalej pozdĺž miesta a nájsť iný počítač. Zadajte do nej písmeno y (malé y, anglické rozloženie klávesnice), potvrďte a počkajte 100% Stiahnuť ▼. Otvorí sa brána do ďalšej úrovne.

Otvorte bránu vedúcu do ďalšej fázy

Úroveň 8 - Všetky svetlá sú vypnuté

Labyrint úrovne XNUMX

Jedna z najťažších a najnepríjemnejších úrovní. Je to extrémne veľký labyrint s minimálnou viditeľnosťou kvôli tme a nebezpečnému nepriateľovi - Krádež kože, stretnutie s ktorým môže byť smrteľné. Jediný spôsob, ako mu odolať, je schovať sa do skriniek, ktorých je na mieste dosť.

Skin Stealer, jeden z najnebezpečnejších odporcov režimu

Nadšenci vytvorili mapu, ktorá pomôže v priechode. Vľavo dole žltý štvorec označuje miesto vzhľadu na samom začiatku. V miestnosti so stoličkou, ktorá je nakreslená v strede, je najväčšia šanca na stretnutie s nepriateľom. Musíte ísť po žltej ceste rovno do opačného rohu lokality.

Fan Made Tier 8 Map

Úroveň 9 - Vzostup

Snímka obrazovky z úrovne 9

V tejto fáze bude možné si oddýchnuť od ťažkej predchádzajúcej úrovne. Nie sú tu žiadne príšery a úloha je čo najjednoduchšia - musíte nájsť tobogány. Dotknutím sa jedného z nich sa dostanete na ďalšie miesto. Môžete použiť nasledujúcu mapu, miesto výskytu je zelený obdĺžnik, snímky sú červené.

Mapa úrovní vytvorená hráčmi

Hlavnou nevýhodou tejto lokality je malá šanca dostať namiesto úrovne 10 až 4. S čím to súvisí a či to bolo urobené zámerne, nie je známe.

Úroveň 10 - Priepasť

Ako vyzerá 10. level s názvom Abyss

Dlhá a tvrdá úroveň. Obsahuje dve entity. Najprv - Fantom Smiler. Bolo ho vidieť v štádiu 0, hráča iba vystrašil a nepredstavoval nebezpečenstvo, tu sa správa rovnako. Druhý nepriateľ Titan Smiler. Bolo potrebné pred ním utiecť skôr (6 lokalít). Je dobré, že tu nie je taký rýchly.

Mapa je dosť veľká. V rohoch sú budovy s dverami uzavretými zámkami. V jednej z týchto budov bude východ. Hlavná vec je nájsť ten správny kľúč a musíte ho hľadať v skrinkách umiestnených po celom mieste.

Úroveň 11 - Sklad

Sklad z rovnakej úrovne

Nie je to najjednoduchšia etapa, ale úplná absencia nepriateľov ju výrazne uľahčuje. Aby ste prešli, musíte prejsť niekoľkými sekciami - kanceláriou a skladom, cez ktoré budete musieť prejsť náročnou prekážkovou dráhou.

Na začiatok musíte v prvej časti lokality nájsť miestnosť s policami, na ktorých sú farebné gule, rovnaké ako na 7 úrovni. Je potrebné si zapamätať všetky farby, pričom prvá je tá, ktorá je najbližšie ku vchodu, posledná je najďalej. Pri odstraňovaní by ste si mali pamätať na ostatných. Teraz musíte nájsť dvere so zámkom, v ktorých je potrebné usporiadať farby v rovnakom poradí.

Miestnosť, v ktorej je potrebné nájsť a zapamätať si všetky gule na heslo

V otvorenej miestnosti bude na jednom zo stolov páčidlo. S ním musíte otvoriť dvere obložené doskami. Vo vnútri je notebook, do ktorého je potrebné zadať jedno písmeno igrek (Angličtina y). Potom sa kovové brány otvoria a ukáže sa, že ide do časti so skladom.

V sklade musíte prejsť pomerne dlhou prekážkovou dráhou z mnohých regálov, dosiek a iných prvkov. Je lepšie sa neponáhľať, pretože môžete ľahko zomrieť pádom do priepasti. Na konci bude miestnosť, ktorej vchod je označený čiernymi šípkami.

Kam má viesť parkour cez sklad

Vnútri bude vstup do ďalšieho labyrintu. V ňom sa musíte pohybovať na rôznych objektoch v úzkom priestore. Na konci je kľúč, ktorý stojí za to vyzdvihnúť. Potom musíte nájsť východ v labyrinte do novej miestnosti, kde prijatý kľúč otvorí kovovú bránu. V otvorenej miestnosti je ďalší kľúč.

Treba sa vrátiť. Na mieste, kde boli otvorené brány, odbočte doprava a prejdite opäť malým parkúrom. Na konci otvorte dvere prijatým kľúčom. Otvorí sa časť prekážkovej dráhy, na ktorú sa predtým nedalo dostať. Na konci budú ďalšie kovové dvere, ktoré sa dajú otvoriť stlačením červeného tlačidla vedľa.

Zostáva trochu ísť k východu, aby ste sa dostali na 12. úroveň.

Koniec úrovne 11

Úroveň 12 - Creative Minds

Kam umiestniť obrazy na úrovni 12

Druhý level v poradí, v ktorom nebudete musieť čeliť nepriateľským tvorom. Ak chcete prejsť, musíte sa zariadiť 3 určité obrázky v správnom poradí. Je to znázornené na obrázku nižšie. Miesto, kde ich treba umiestniť, je priamo pred miestom, kde sa na danom mieste objavuje hlavná postava.

Správne usporiadanie všetkých obrázkov

Fanúšikovia Apeirophobia vytvorili mapu aj pre túto úroveň. Vďaka nej bude jednoduchšie zbierať všetky potrebné obrázky. Oranžový štvorec označuje umiestnenie vzhľadu, modrý obdĺžnik s ružovým okrajom označuje umiestnenie obrazov. Modré obdĺžniky sú samotné obrázky. Na konci zostáva prejsť k červenému obdĺžniku úplne hore. Toto je východ, ktorý sa otvorí po umiestnení obrazov.

Karta úrovne 12. Zobrazuje všetky miestnosti a potrebné obrázky.

Úroveň 13 - Zábavné miestnosti

Snímka obrazovky z úrovne 13 - Zábavné miestnosti

Mimoriadne náročná etapa, najmä v porovnaní s predchádzajúcimi. Je tu len jeden nepriateľ partygoers. Hlavnou črtou tohto nepriateľa je, že ho možno vidieť len so zapnutou kamerou. Dokáže sa aj teleportovať za hráčmi.

Partygoers sú jedným z najnebezpečnejších protivníkov v hre.

Aby ste sa pred týmto nepriateľom ochránili, musíte sa naňho pozerať čo najdlhšie, pričom si zachovávate bezpečnú vzdialenosť. Po chvíli sa predsa len teleportuje. O teleportácii partygoers bude indikovať určitý zvuk. Ak sa k nemu postavíte príliš blízko, budete počuť tlkot srdca. V tomto prípade sa oplatí odsťahovať, aby postavu nezabil. Najjednoduchší spôsob, ako prejsť úroveň s priateľmi, ktorí ho môžu rozptýliť.

Samotná lokalita je rozdelená na dve hlavné. V prvom musíte nájsť päť tlačidiel v tvare hviezdy. Na všetko treba kliknúť. Po poslednom tlačidle sa otvorí brána do ďalšej fázy.

Jedno z tlačidiel v tvare hviezdy

Druhá etapa je akýmsi labyrintom. Obsahuje tri strany. Každý z nich má plyšovú hračku. Všetky je tiež potrebné zbierať. So všetkými hračkami sa treba presunúť do hľadiska a prejsť dverami na javisku.

Jedna z hračiek v druhej fáze

Úroveň 14 - Elektráreň

Dlhá chodba elektrárne

Pomerne veľký komplex s mnohými dlhými chodbami. Miestny protivník stopár. Náhodne sa objaví v blízkosti hráča/hráčov. Keď Stalker hráča vystraší, zapne sa poplachový systém. Ak sa jeho vzhľad zopakuje, keď alarm stále funguje, postava zomrie.

Nepriateľský Stalker sa stretol v úrovni

Na mieste výskytu je elektrická skrinka. Musí sa otvoriť a prestrihnúť drôty skrutkovač и fréza na skrutky, ktoré sa oplatí hľadať v úrovni. Každý prerezaný drôt spustí alarm, takže sa oplatí rýchlo rezať. Potom sa otvorí nová miestnosť.

Elektrický panel, ktorý je potrebné otvoriť a prestrihnúť vodiče

V novej miestnosti bude počítač. Na ňom, rovnako ako na iných počítačoch, s ktorými ste sa už stretli, musíte zadať malý igrek (y) a potvrďte akciu. Potom sa otvorí brána vedúca do ďalšej úrovne.

Miestnosť s počítačom, ktorý otvára dvere do ďalšej fázy

Prechod sa dá zjednodušiť nájdením miestnosti s pákami. S ich pomocou môžete po stretnutí so stalkerom vypnúť alarm (pozor).

Úroveň 15 - Oceán poslednej hranice

Snímka obrazovky z úrovne 15 s loďou a monštrom

Etapa, čo je veľká vodná plocha. Je obklopený horami a ostrovmi. Je tu len jeden nepriateľ - cameloha. Entita sa objaví ihneď po objavení sa na mieste a prenasleduje loď až do úplného konca.

Kameloha - miestny nepriateľ naháňajúci loď

Počas preplávania je potrebné opraviť čln z dier, ktoré sa objavia a z času na čas zapnúť motor, aby loď nespomalila a nezastavila. Po niekoľkých minútach obrazovka stmavne a úroveň sa skončí.

Úroveň 16 - Rozbitie pamäte

Ako vyzerá posledný, 16. level

Posledná etapa v Apeirofóbia. Predstavuje úroveň 0, ale skôr tmavé a pokryté čiernou látkou. Je tu jeden nebezpečný nepriateľ - Deformovaný Howler. Môžete tiež nájsť postavu ulity. Toto je biely medvedík. Ak sa k nemu dostanete dostatočne blízko, hráča to vystraší a zmizne.

Deformovaný Howler - Mimoriadne silný súper. On beží rýchlejšie postavu (ak si nekupujete vylepšenia pre robuxa) a ľahko ho dobehne. Jediný spôsob, ako s ním bojovať, je prinútiť ho naraziť do steny. Prehrá sa animácia, v ktorej sa hnevá. Toto je čas na útek.

Deformovaný Howler naháňajúci hráča na úrovni 16

Na samom začiatku musíte nájsť šípky. Objavujú sa takmer na mieste trenia. Po nich musíte nájsť benzín, zápalky и pasca na medvede. Zakaždým, keď je objekt vyzdvihnutý, v blízkosti sa objaví nepriateľ, ako to poskytli vývojári.

Nájdenie poslednej položky pasca, musíte nájsť kruh na podlahe. Môžete do nej umiestniť pascu. Zostáva čakať na nepriateľa a uistiť sa, že padne do pasce. Potom sa začne záverečný film, v ktorom hráč podpáli a zabije monštrum.

Po prejdení týmto miestom ostáva už len čakať na vydanie nových levelov od vývojárov. Veľa štastia!

Ohodnoťte článok
Svet mobilných hier

  1. mňaukať

    TOTO JE SKVELÉ

    odpoveď
    1. Dimon

      jo super, škoda, že nepribudol obrázok príšery

      odpoveď