> Posodobitev 1.7.32 v Mobile Legends: pregled sprememb    

Mobile Legends Posodobitev 1.7.32: Spremembe junaka, ravnotežja in bojišča

Mobilne legende

8. novembra je v Mobile Legends izšla še ena obsežna posodobitev, v kateri so razvijalci nekoliko spremenili mehaniko likov, dodali novega junaka veselje, predstavili nove dogodke in spremenili načine arkadnih iger.

Posledično so se igralci soočili z novimi izzivi glede ravnotežja - nekateri liki so bili boljši od drugih v svoji moči in mobilnosti. Istočasno so stari močni junaki zbledeli v senci. S posodobitvijo ravnovesja v igri so razvijalci poskušali rešiti nastale težave. Spremembe so temeljile na podatkih iz ujemanja ratinga in MPL.

Spremembe junakov

Za začetek si bomo ogledali like, ki so bili spremenjeni v pozitivno smer, da bi povečali svojo priljubljenost. Opomnik, da lahko izveste več o vsakem junaku v vodnikih na naši spletni strani.

Alucard (↑)

Alucard

Igralci so se soočili s težko težavo - Alucard ni preživel v zadnji fazi dvobojev. Zdaj so razvijalci povečali njegovo manevriranje med ultimatom in zmanjšali ohlajanje veščin z novim buffom. Vendar je bila za ravnotežje prva spretnost urejena.

Napolnite: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Končni (↑)

  1. Trajanje: 8 -> 6 sek.
  2. Nov učinek: po uporabi ulta se čas ohlajanja drugih sposobnosti prepolovi.

Hilda (↑)

Hilda

Hildini napadi so bili osredotočeni na eno tarčo, kar ne sodi vedno v format ekipnih tekem. Da bi rešili to težavo, so razvijalci spremenili njen pasivni buff in ultimate.

Pasivna spretnost (↑)

Spremembe: zdaj bo vsak osnovni napad ali veščina Hilde na sovražnika postavil oznako divjih dežel, kar zmanjša skupno obrambo tarče za 4 %, kar se zloži do 6-krat.

Ultimativno (↓)

Spremembe: Razvijalci so odstranili učinek, ki je zmanjšal fizično obrambo označenih sovražnikov do 40%.

Belerick (↑)

Belerick

V novi posodobitvi so Belericku poskušali dodati agresivnost, saj v tekmah tank vedno deluje kot pobudnik. Če želite to narediti, izboljšajte drugo spretnost.

  1. Napolnite: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Nov učinek: Vsakič, ko se sprožijo Deadly Spikes, se čas ohlajanja zmanjša za 1 sekundo.

Yves (↑)

Yves

Pokazalo se je, da je čarovnik šibak v zgodnjih fazah igre. Težko je bilo nadzorovati ultimativno, kontrola skoraj ni delovala. Zdaj so razvijalci optimizirali natančnost dotikov, drsenja in ozemlja, na katerem je imobilizacija naložena tekmecem.

  1. Učinek upočasnitve: 35–60 % -> 50–75 %.
  2. Končni (↑)
  3. Učinek upočasnitve: 60 % -> 75 %.

Alica (↑)

Алиса

V zadnji posodobitvi smo poskušali izboljšati igro na Alice v srednji in pozni fazi, vendar izboljšave niso bile dovolj. Za ravnotežje je bila uspešnost lika ponovno dvignjena.

Končni (↑)

  1. Osnovna škoda: 60–120 -> 90.
  2. Dodatna škoda: 0,5–1,5 % -> 0.5–2 %.
  3. Mana stroški: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Resne spremembe so prizadele Lapu-Lapu. Zaradi pritožb glede nezadostne mobilnosti in šibkega upočasnjevanja sovražnikov so razvijalci temeljito obnovili mehaniko. Zdaj ne bo upočasnil nasprotnikov s svojo prvo sposobnostjo, vendar se je kopičenje poguma povečalo, medtem ko je ult aktiven.

Pasivna spretnost (~)

Prva spretnost ne aktivira več pasivnega učinka.

Končni (↑)

Ultimate in sposobnosti, uporabljene po njem, ustvarijo 3-krat več blagoslova poguma.

Khalid (↑)

Khalid

Nejasni položaji lika v igri so ga prisilili, da je spremenil svojo sposobnost drsenja. Trenutno ima borec bolj stransko vlogo, a še vedno igra solo linijo.

Pasivna spretnost (↑)

  1. Povečanje hitrosti: 25 % -> 35 %.
  2. Kopičenje peska zaradi gibanja se je zmanjšalo na 70 %.

Bane (↑)

Bane

Lik ima veliko škode, vendar njegova glavna vloga borca ​​ni na noben način vplivala na igro. Prej Bane ni mogel podpreti svoje ekipe v skupinskih bojih in zagotoviti tesne obrambe. Zdaj je ta problem rešen z izboljšanjem kontrolnih indikatorjev.

Končni (↑)

Trajanje kontrole: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tank je bil deležen znatne spremembe glede končnega hlajenja, v upanju, da bo močnejši in okretnejši v tekmah.

Končni (↑)

Napolnite: 50-42 -> 40-32 sek.

Zdaj pa govorimo o manj dobrih novicah - veliko junakov je vključenih v meta, Zdaj so se spremenili v negativno smer. Za nekatere je to morda plus, saj se bodo možnosti za uspešen obračun povečale. Vendar pa bodo informacije za Mainers nezadovoljive.

Paquito (↓)

Paquito

Močan borec je bil nekoliko spremenjen. Zmanjšana njegova mobilnost, da se povečajo možnosti nasprotnikov za spopad.

Pasivna spretnost (↓)

Trajanje povečanja hitrosti gibanja: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Če za Benedetto igra profesionalec, imajo nasprotniki v kasnejših fazah igre velike težave. Razvijalci so naredili morilca manj mobilnega s povečanjem časa ohlajanja sposobnosti.

Napolnite: 9-7 -> 10-8 sek.

Sposobnost 2 (↓)

Napolnite: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Lik se je izkazal za neustavljivega tanka z močnim nadzorom in povečano vzdržljivostjo, zato je bil nekoliko oslabljen.

Spretnost 1 (↓)

Napolnite: 11-9 -> 13-10 sek.

Indikatorji (↓)

Osnovne zdravstvene točke: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Diggie

Kar zadeva Diggija, so se tukaj odločili spremeniti ultimate, tako da bodo igralci na njem bolj skrbno ravnali z njim.

Ultimativno (↓)

Napolnite: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mobilni čarovnik z uničujočo škodo AoE, širokim spektrom napadov je povzročil neravnovesje. Razvijalci so nekoliko spremenili njene napade, jih naredili počasnejše, vendar niso spremenili škode.

Krilo do krila (↓)

Napolnite: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Tisti, ki so na stezi proti Lilii, vedo, da ima nasprotnik veliko škodo tako na začetku igre kot v drugih fazah. Da bi junak v prvih minutah manj izbruhnil in ne pritisnil preostalih na stolpe, so mu nekateri kazalniki zmanjšali že v zgodnji fazi.

  1. Osnovna škoda: 100–160 -> 60–150.
  2. Eksplozivna škoda: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Strelec iz meta je zdaj pod popolno prepovedjo v rangiranem načinu ali pa je izbran kot prvi v ekipi. Leslie, okrepljena s preteklimi posodobitvami, se dobro kaže v srednjih in poznih fazah, kar smo se odločili popraviti.

  1. Napolnite: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Dodatna telesna napad: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

V začetnih fazah je lik zlahka prekašal svoje sovražnike zaradi močne prve sposobnosti in buffa, zdaj pa so se njegovi kazalniki v prvi in ​​srednji stopnji zmanjšali.

Napolnite: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Pasivna spretnost (↓)

Zmanjšanje škode na plačilo paralize: 8 % -> 5 %

Martis (↓)

Martis

Borec, ki je vstopil v meta, je bil mutiran, ker je povzročil preveč težav in je po srednji fazi igre postal dobesedno nepremagljiv.

Pasivna spretnost (↓)

Bonus za fizični napad pri polni polnitvi je zdaj povečan z 10-kratne ravni junaka, vendar za 6.

Spremembe igranja in bojnega polja

Da bi povečali mobilnost podpore, so se razvijalci odločili spremeniti splošno mehaniko v tekmah. Zdaj jim je postopek odkrivanja sovražnega junaka močno poenostavljen. Na koga vpliva posodobitev:

  1. Angela (1 spretnost) in Florin (2 spretnost) — pri udarcu sovražnika s temi veščinami bodo lahko za kratek čas razkrili trenutno lokacijo lika.
  2. Estes (2 spretnost) - območje, označeno s spretnostjo, bo stalno poudarjalo nasprotnike v njem.
  3. Matilde (1 sposobnost) in Kaye (1 spretnost) so podaljšali trajanje sposobnosti in jih uskladili z drugimi podporami.

Če so spremembe prizadele vaše glavne junake ali tiste, ki se jim je težko upreti, vam svetujemo, da preučite novosti. Nekateri od njih bistveno spremenijo taktiko vojskovanja. To je vse, še naprej vas bomo obveščali o najnovejših posodobitvah v Mobile Legends.

Ocenite članek
Svet mobilnih iger
Dodaj komentar