> Marauder v WoT Blitz: vodnik 2024 in pregled rezervoarjev    

Pregled Marauderja v WoT Blitz: vodnik po tankih 2024

WoT Blitz

Marauder je majhen nakit Tier 250, ki ga razvijalci pogosto dajo na različne dogodke kot darilo. Naprava je zbirateljska, saj jo lahko prodate za XNUMX gold. Vizualno ni podoben nobenemu klasičnemu vojnemu stroju, zato poznavalci zgodovine pljunejo, ko jim v vidnem polju pride ropar.

Ali je smiselno pustiti ta rezervoar v hangarju ali je vseeno bolj koristno dobiti zlato ob prodaji?

Značilnosti rezervoarja

Orožje in ognjena moč

Značilnosti glavnega orožja Marauderja

Skupaj ima tank dve topovi: klasični top za ST-5 in cev velikega kalibra. Drugi je sprva blokiran in stane 12 tisoč izkušenj, vendar vam noben izkušen igralec ne bo svetoval, da ga namestite. Pištola z visoko alfo ima strašno natančnost in sploh nima preboja, zaradi česar je preprosto nemogoče igrati z njo.

Klasični sod prav tako ne zaostaja po svojih karakteristikah, a zagotavlja vsaj nekaj udobja. Škoda na strel znaša klasičnih 160 enot. Čas ponovnega polnjenja je klasičnih 7 sekund. Vse to nenehno vidimo na srednjih tankih stopnje XNUMX. Udobje streljanja je precej dobro, avto učinkovito zadene na srednje razdalje, vendar niti ne poskušajte streljati na velike razdalje.

Obstajajo ločene pritožbe glede preboja oklepa. V redu, 110 milimetrov na osnovnem oklepnem orožju je klasika. Toda 130 milimetrov na zlatem podkalibru je grozno. In težki tanki, kot sta T1 Heavy in BDR G1 B, vam bodo to hitro razložili.

Naklon navzdol je precej prijeten. Top se upogne za 8 stopinj, vendar je rezervoar nizek, zaradi česar se zdi, da je 12 kot XNUMX. Toda pištola se slabo dvigne - le XNUMX stopinj.

Oklep in varnost

Kolažni model Marauderja

Osnovni HP: 700 enot.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - zaobljena površina, 130 mm. - prostor pod stolpom.

Stolp: 100-120 mm.

Strani trupa: 45 mm.

Strani stolpa: 55-105 mm.

Krma: 39 mm.

Na Marauderju je bolje pozabiti na oklep. Največ, kar bo lahko naredila, je, da bo dobila nekaj naključnih odbojnih udarcev od svojih grdih oblik. V nasprotnem primeru vas lahko prodre celo Leopard s svojo iznervirano strojnico.

In ne pozabite na legendarni KV-2 na šesti stopnji, ki vas prebada s zemeljsko mino v čelni projekciji. In to je en strel.

Hitrost in okretnost (h3)

Statistika mobilnosti Marauderja

O mobilnosti Marauderja ni mogoče reči nič zanimivega. Ni slabo za srednji tank stopnje 5, ki gre naprej, in se vrne nazaj, in ne odplazi stran. Dinamika je normalna, hitrosti premikanja trupa in kupole so prav tako prijetne.

Tank je nekoliko nadpovprečen po mobilnosti, je eden prvih, ki zaseda ključne položaje in je sposoben sesljati okorne uničevalce tankov ali uničevalce tankov brez kupole.

Najboljša oprema in oprema

Oprema, strelivo, oprema in strelivo Marauderja

Oprema je standardna. Potrebna sta dva kompleta za popravilo, da ne bi stali na drsališču in ne odleteli v hangar na začetku bitke. V tretjo režo postavimo adrenalin, ki za kratek čas poveča hitrost ognja pištole.

Strelivo - standardno za pesek. Peta raven nima celotnega kompleta streliva in 3. reže zanj. Zato zasedemo dve reži z majhnim bencinom in majhnim dodatnim obrokom, kar poveča mobilnost in splošno udobje rezervoarja.

Oprema je standardna. Pri klasični ognjeni moči so vgrajeni nabijač, pogoni in stabilizator, da lahko tank hitreje napolnimo in podremo.

V prvo režo za preživetje, ki smo jo postavili spremenjenih modulov (leva oprema). Kalibri na ravni so majhni, koristno bo povečanje zdravja modulov. Toda glavna stvar pri tem je, da spremenjeni moduli zmanjšajo škodo, ki jo povzročajo kopenske mine velikega kalibra, to pomeni, da imamo grozljivo možnost, da ne odletimo kot en strel iz KV-2. V drugo režo postavimo meja varnosti (+42 KM), v tretjem - škatla z orodjemza hitrejše popravilo morebitnih modulov.

Specializiran za klasiko optika, zvit vrtljaji motorja. Tretja reža je zasedena po okusu. Če imate dovolj za en spopad, postavimo pravo opremo za čas trajanja opreme. Če več kot za spopad - levo za hitrost ponovnega nalaganja opreme.

Strelivo - 90 granat. To je več kot dovolj. Ponovno polnjenje tanka ni najhitrejše, HP nasprotnikov ni prav visok. Z vso vašo željo ne boste izstrelili vsega streliva. Naložite približno 20-25 zlatih nabojev za močne strele in spustite 5 HE za karton. Ostalo je oklepno.

Kako igrati Marauderja

Glavni nasvet pri igranju igre Marauder je, da je ne igrate naključno. Rezervoar je primeren za zabavo v načinih, kot je oživljanje. In tam se lahko celo poigrate s svedrom velikega kalibra.

Toda za klasično naključno hišo ta naprava ni primerna iz dveh glavnih razlogov:

  1. Na peti stopnji je več močnih strojev, za katere je Marauder samo krma.
  2. Pete stopnje pogosto igrajo proti šesticam, še več pa je ljubiteljev upogibanja Marauderja.

Marauder v boju v načinu preživetja

Če greste s tem tankom naključno, poskusite igrati s terena in vedno spremljajte situacijo na minikarti. Tank se ne tanka, je pa majhen in nizek, njegov kot 8 stopinj navzdol se zdi kot 9 ali celo 10. Na terenu lahko iztaknete majhno kupolo, hitro pobodete in se vrnete nazaj. Če pa izgubite kritje svojih zaveznikov, vas bodo tudi tanki četrte stopnje hitro razstavili na koščke.

Če vidite, da se vaš bok združuje, poskusite izkoristiti dobro mobilnost, pobegniti in zavzeti udobnejši položaj. In samo ne oklevajte, da aktivno spreminjate položaje in sanjate nasprotnike z nepričakovanih krajev.

Prednosti in slabosti rezervoarja

Profesionalci:

  • Majhne velikosti. Marauder je precej počepast, z majhno sploščeno kupolo. Zaradi tega se je bolj priročno skriti za pokrovi in ​​igrati stran od terena.
  • Mobilnost. Za srednji tank stopnje XNUMX se naš CT premika precej hitro, lahko spremeni boke in preseneti sovražnika.
  • UVN navzdol. 8 stopinjski naklon navzdol ni slab. Toda rezervoar je nizek, zaradi česar se počuti kot 9-10 stopinj.

Cons:

  • Brez rezervacije. Marauder ni preboden s kopenskimi minami in lahko slučajno zadene projektil s poševnim oklepom, vendar je bolje, da ne upamo na to.
  • Odvratna prebojnost zlatega oklepa. Imate dovolj prodornosti, da se lahko borite z večino svojih sošolcev na vrhu seznama, vendar ne boste mogli prebiti močnih tankov šeste stopnje niti z zlatom. Imeti manj kot 20% razlike med osnovnim in zlatim izstrelkom je šibko.
  • Stopnja boja. Peta raven na splošno ni zelo primerna za igro. Obstaja veliko dolgočasnih in monotonih vozil, ki igrajo popolnoma enako kot Marauder. Hkrati nekateri avtomobili na isti ravni aktivno kmetujejo takšne sive borce. Ne pozabite tudi, da petice največkrat igrajo na dnu seznama in tam je dovolj nevarnosti: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 in tako naprej.

Ugotovitve

Žal, tank preprosto nima česa zarenčati nazaj. Ima dobro mobilnost in nekaj udobja pri igranju na terenu, vendar je pištola prešibka tudi za boj s petkami, oklepa pa sploh ni.

Na vrhu seznama lahko kaj pokaže, če nasproti ni upogibalcev na T1 Heavy in podobnih strojih, proti šesti stopnji pa bo Marauder le bonus koda za škodo zaradi njegovega prodora 130 milimetrov na gold.

Bolje je prodati rezervoar in dobiti 250 zlata.

Ocenite članek
Svet mobilnih iger
Dodaj komentar