> Arlott në Mobile Legends: udhëzues 2024, montim, si të luash si hero    

Arlott në Mobile Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë, si të luani

Udhëzues për legjendat e celularëve

Arlott është një endacak i përkushtuar me një fat të vështirë, i cili u bë komandanti i madh i ushtrisë demonike. Një luftëtar dhe një vrasës në një person, të pajisur me dëme shkatërruese dhe duke marrë rolin e tregtarit dhe ndjekësit kryesor të pakapshëm të dëmit. Në udhëzues, ne do t'ju tregojmë se me çfarë aftësish e pajisën zhvilluesit, do t'ju tregojmë marrëdhëniet midis tyre, artikujt, emblemat dhe magjitë më të mira për personazhin, dhe në fund do të ndajmë taktikat fituese për të luajtur për të.

Gjithashtu shikoni Lista e nivelit të heronjve nga Mobile Legends në faqen tonë të internetit!

Arlott shkakton dëme fizike dhe statistikat e tij janë shumë të balancuara: ai është po aq i mirë në sulm, mbijetesë dhe kontroll. Konsiderohet jo më e vështira për t'u zotëruar. Në total, personazhi ka 4 aftësi, njëra prej të cilave funksionon në mënyrë pasive. Le të hedhim një vështrim më të afërt në secilën aftësi.

Aftësia pasive - Vështrim Demonik

Shikimi Demonik

Heroi është i pajisur me një sy demonik, falë të cilit ai mund të shënojë kundërshtarët më të afërt me të. Etiketa është e vlefshme për 8 sekonda. Çdo 8 sekonda, ajo shënon automatikisht një personazh armik që është afër Arlott.

Aftësitë e kontrollit të shokëve të skuadrës aleate do të aktivizojnë gjithashtu aftësinë pasive nëse Arlott ishte pranë armikut në atë moment.

Aftësia e Parë - Goditje pa frikë

grevë pa frikë

Personazhi e lëkundet armën e tij përpara në drejtimin e shënuar. Kur godet një kundërshtar, ai shkakton dëme fizike në rritje, që është shuma e sulmit total fizik. Ai gjithashtu aplikon një efekt trullosje të zonës. Ata kundërshtarë që ishin në kufirin e largët mbeten të shtangur për një sekondë.

Aftësia ka një qetësim të gjatë, kështu që përpiquni të goditni armiq të shumtë në të njëjtën kohë. Kështu që ju do të shënoni më shumë objektiva me shenjën tuaj individuale.

Aftësia e dytë - Hakmarrja

Hakmarrja

Arlott shkon drejt një armiku të shënuar, duke shkaktuar dëme fizike në rritje gjatë goditjes. Gjatë lëvizjes, kjo aftësi nuk mund të ndërpritet. Nëse objektivi është gjithashtu i shënuar, atëherë aftësia shkakton dëme të dyfishta dhe rivendos menjëherë ftohjen: heroi menjëherë do të jetë në gjendje ta përdorë përsëri këtë aftësi. Arlott gjithashtu do të rikuperojë 7% të pikëve të tij totale shëndetësore. Kur përdorni dash kundër minionëve ose monstrave, përqindja e rikuperimit të HP përgjysmohet.

Aftësia është e garantuar për të shkaktuar dëme kritike kur goditet mbi heronjtë me Mark.

Ultimate - Goditja e fundit

Goditja e fundit

Heroi godet në një zonë në formë tifoze me shtizën e tij, duke prerë të gjithë personazhet në zonën e shënuar. Me goditje, ai shkakton dëme fizike të shtuara, dhe gjithashtu i shtyn ato në skajin e zonës dhe zbulon vendndodhjen e tyre në hartë për një periudhë të shkurtër kohore.

Përdorni aftësinë për të vendosur shenja në të gjithë kampionët e armikut menjëherë dhe për të marrë kontrollin e tyre. Mundohuni t'i zhvendosni ato drejt personazheve tuaj aleatë në mënyrë që kundërshtarët të mos kenë një shans për t'u tërhequr shpejt.

Emblema të përshtatshme

Meqenëse Arlott është një kombinim i një luftëtari këmbëngulës dhe një vrasësi të pakapshëm në një hero, i cili mund të zërë vendin e një bredhtari ose një linjë eksperience, ne kemi përpiluar dy versione të stemave. Ne do të përshkruajmë çdo asamble në më shumë detaje.

Emblemat e vrasësit

Emblemat e vrasësve për Arlott

Një zgjedhje efektive për të luajtur në linjën e përvojës. Ata do të rrisin depërtimin, dëmtimin dhe shpejtësinë e lëvizjes së personazhit. Talent "boshllëk"do të rrisë penetrimin fizik dhe"festë e përgjakshme» do të rrisë vampirizmin nga aftësitë. "Ndezja vdekjeprurëse"do t'ju lejojë t'i vini zjarrin armikut dhe t'i shkaktoni atij dëme shtesë adaptive.

Emblemat e tankeve

Emblemat e tankeve për Arlott

Emblemat e tankeve mund ta përdorni jo vetëm në bredhje, por edhe në linjën e përvojës nëse ju mungon mbijetesa. Këto emblema do të rrisin sasinë e mbrojtjes shëndetësore dhe hibride, si dhe do të rrisin shkallën e rigjenerimit të HP. Talentet duhet të merren nga grupi i emblemës së luftëtarit për të përfituar sa më shumë nga ndërtimi: "Qëndrueshmëri""festë e përgjakshme""guxim'.

Parashikimet më të mira

  • Hakmarrja - një zgjedhje e mirë për luftëtarët, e cila duhet të shkaktojë shumë dëme dhe të thithë sulmet nga heronjtë e armikut. Përdoreni atë kur e gjeni veten në një turmë kundërshtarësh për të zvogëluar të gjitha dëmet e ardhura dhe për ta kthyer atë kundër vetë kundërshtarëve.
  • Blic - Një magji e dobishme që i jep lojtarit një vizë shtesë të menjëhershme. Mund të kombinohet me aftësi për të krijuar kombinime të forta, ose të përdoret si një mënyrë për të nisur një luftë ose tërheqje.
  • torpor – jep kontroll mbi heronjtë e armikut. Shkurtimisht i kthen ato në gur, duke i bërë të paaftë për të lëvizur ose për të përdorur ndonjë aftësi. Në kombinim me aftësitë e duhura, do të ndihmojë në neutralizimin e të gjithë ekipit të armikut.
  • ndëshkimi - një magji e detyrueshme nëse planifikoni të luani Arlott nëpër pyll. Ai i shkakton dëm të pastër përbindëshit të shënuar dhe evoluon me kalimin e kohës, duke zhbllokuar efekte shtesë. Mund të përdoret gjithashtu kundër minionëve, bosëve të mëdhenj ose heronjve të armikut.

Ndërtime të larta

Ne kemi përgatitur dy opsione ndërtimi për Arlott, të cilat janë të përshtatshme si për të luajtur në linjë ashtu edhe në roam. Në opsionin e parë, do të jetë e rëndësishme për të që të kombinojë dëmtimin me mbrojtjen, por, si tank dhe mbështetje, heroi do të ketë nevojë për më shumë sende mbijetese.

Si pajisje shtesë, mund të vendosni në rezervën tuaj "Mburoja e Athinës' (përdorni kur dëmtimi magjik është shumë i lartë) dhe 'Kuira e lashtë”, të cilat mund të mblidhen në fund të lojës për të rritur mbijetesën tuaj.

Për lojën në linjë

Asambleja e Arlott për të luajtur në linjë

  1. Çizme të qëndrueshme.
  2. Luftë pa fund.
  3. Trident.
  4. Greva gjahtari.
  5. Tehu i Dëshpërimit.
  6. Pavdekësia.

Pajisje rezervë:

  1. Mburoja e Athinës.
  2. Kuira e lashtë.

Për roaming

Asambleja Arlott për të luajtur në bredhje

  1. Pavdekësia.
  2. Çizme luftarake - kamuflazh.
  3. Kuira e lashtë.
  4. Mburoja e Athinës.
  5. Breastplate e Brute Force.
  6. Krahët e Mbretëreshës.

Si të luani si Arlott

Arlott është një vrasës dhe luftëtar i fuqishëm, i pajisur me aftësi kontrolli dhe mbijetesë të lartë. Për më tepër, ai është jashtëzakonisht i lëvizshëm dhe madje i pakapshëm për rivalët e tij, ai mund të lëvizë pothuajse pa kufi me ndihmën e një hov.

Por nëse heronjtë nuk janë të shënuar, atëherë ftohja e aftësive do të jetë shumë e lartë. Ai është shumë i fortë në dy fazat e para të lojës, por ngelet prapa në fund të lojës, ndaj mbylleni ndeshjen sa më shpejt.

Heroi është shumë i fortë në beteja masive, por shumë i varur nga efektet e kontrollit. Për ta bërë Arlott më efektiv, vendoseni atë në një ekip me kontrollues të fortë - Atlas, Tigrili, Lolita. Falë aftësive të tyre, as nuk duhet të përdorni aftësitë tuaja për të shënuar kundërshtarët tuaj. Gjithashtu në lidhje me karakterin do të tregojë veten në një ekip me aurora и Lo Yi.

Më mirë mos e merrni Arlott nëse skuadra kundërshtare ka Kaya, Martis ose Çu Ato bazohen në aftësitë e ndërprerjes dhe janë të pajisura me dëmtime të forta, kështu që mund të ndërhyjnë shumë në ndeshje.

Si të luani si Arlott

Fillimi i lojës. Merrni rolin e zgjedhjes suaj - një pylltar ose një luftëtar. Shkoni në fermë. Mbani mend që në fillim je shumë i fortë, ndaj si vrasës, shko sa më herët në gank. Edhe me sendet e pambledhura, ju bëni dëm dhe kontroll të fortë.

Si një luftëtar, ju lehtë mund ta shtyni kundërshtarin tuaj në kullën e tyre dhe të dominoni korsinë. Mos shkoni larg nga korsia juaj derisa të shtyni kullën e parë. Por mbani një sy në hartë dhe ndihmoni aleatët tuaj në pyllin aty pranë: merrni breshkën me vete ose merrni pjesë në bandat.

Kombinimi më i mirë për Arlott në luftime masive:

  1. Aftësia e dytë. Për t'u afruar më shumë me armikun e zgjedhur dhe për t'i marrë në befasi, përdorni vizën tuaj.
  2. Aftësia e parë. Pastaj përdorni lëkundjen e shtizës. Në këtë mënyrë ju do të trullosni kundërshtarët tuaj dhe do t'u jepni atyre shenja të veçanta.
  3. Aftësia e dytë. Përdor përsëri dash. Do të bëni dëme shkatërruese të dyfishta kritike dhe do të rivendosni një pjesë të shëndetit tuaj të humbur.
  4. Ultimate. Goditni në një zonë në formë ventilatori, duke llogaritur trajektoren në mënyrë që armiqtë të jenë në një pozicion të përshtatshëm për ju. Mos i afroni më pranë kullës së dikujt tjetër. Sigurohuni që ata, përkundrazi, të jenë sa më larg prej saj. Mund të provoni t'i hidhni te shokët e skuadrës ose edhe nën kullën tuaj.
  5. Mpirje ose hakmarrje. Nëse zgjidhni një nga këto dy magji, mund t'i përdorni për të trullosur armiqtë ose për të pasqyruar dëmet e ardhura prej tyre.
  6. Aftësia e dytë. Për sa kohë që armiqtë janë të rreshtuar nën shënues, ju mund të përdorni dash për aq kohë sa ju nevojitet. Derisa Marks të bjerë, ajo rimbushet menjëherë dhe shkakton dëme të mëdha shkatërruese.

Mos harroni se ju mund të përdorni vizën nga aftësia e dytë si një mënyrë për t'u tërhequr. Po sikur të keni në arsenalin tuaj Blic, mund ta aktivizoni së bashku me vizën për të rritur rrezen e lëvizjes. Kështu që ju mund të sulmoni drejtpërdrejt nga shkurret, edhe kur kundërshtarët janë shumë larg.

Lojë mesatare. Këtu, Arlott mbetet po aq i fortë, dhe me ardhjen e artikujve, gjithashtu i guximshëm. Shtyni kullën e parë në linjën e përvojës dhe shkoni te aleatët tuaj. Ngritni prita në shkurre dhe fitoni vrasje.

Është e rëndësishme që ju të mos harroni bujqësinë dhe shtytjen, sepse në fazën e vonë forca e heroit zvogëlohet dhe ai është inferior ndaj tregtarëve të tjerë të dëmit kryesor. Është më mirë të arrish në lojën e vonë dhe të marrësh ndërtimin e plotë para tyre, në mënyrë që të mos jesh inferior ndaj tyre në forcë.

Kur shokët e skuadrës fillojnë të formohen në një grup, atëherë shkoni së bashku me ta nëse jeni luftëtar. Hyni në betejë pas tankit dhe përdorni një kombinim të fuqishëm. Nëse skuadra nuk ka një tank, atëherë roli i iniciatorit mund të bjerë mbi supet tuaja, por atëherë jini të kujdesshëm dhe blini më shumë sende për mbrojtje.

Si një xhungël, ju gjithashtu mund të lëvizni me ekipin tuaj, por jini pak larg rrugës: fermë në pyll, fshihuni në shkurre. Merrni prapa armiqve për të sulmuar objektiva të dobët të rëndësishëm si magjistarët dhe shigjeta. Pasi të keni shkatërruar tregtarët kryesorë të dëmit, do të jetë më e lehtë për ju të merreni me ekipin e mbetur.

lojë e vonuar. Jini të kujdesshëm dhe mos u përpiqni të luani vetëm kundër të gjithë ekipit. Ju jeni ende të fortë, por ka heronj që ju tejkalojnë ndjeshëm në dëme (për shembull, Martis). Luaj në emër të ekipit dhe mos ec shumë përpara nëse ka iniciatorë të tjerë - tanke, luftëtarë.

Përqendrohuni në shkatërrimin e ndërtesave më shpejt. Merr Lordët për të ndihmuar në shtyrjen e korsisë dhe shkatërrimin e mbrojtjeve në bazën e kundërshtarit. Kërkoni objektiva të hollë të vetmuar në pyll - magjistarë, revole, vrasës.

Arlott është një hero i gjithanshëm me aftësi të forta dhe mekanikë interesante. Ai nuk është aq i vështirë për t'u zotëruar sa personazhet e tjerë, kështu që pas disa trajnimeve do të mësoni se si ta luani mirë. Ju urojmë fat dhe ju kujtojmë se në komente jemi gjithmonë të lumtur t'u përgjigjemi pyetjeve shtesë!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. unë pajtohem

    Unë përdor emblemat e luftëtarëve dhe është mirë për mua

    Ответить
  2. Dimon

    Ju lutemi përditësoni informacionin rreth Arlott, sepse aftësia e tij e dytë dhe e fundit janë nervozuar shumë

    Ответить
    1. admin

      Udhëzuesi është përditësuar.

      Ответить
  3. Taigib

    Dje pata nje arlot falas, mendova se ishte plehra, por luajta dhe kuptova se ai pothuajse nuk kundërshtoi, ai është shumë i shpejtë dhe nëse i përdorni ndërtimet si duhet, mund të hiqni me siguri 3 kundërshtarë radhazi, ju rekomandoj këtë teknikë 2,1,2,3,2, me siguri do të blej Arlotte dhe do t'i këshilloj të gjithë të luajnë për të

    Ответить
  4. Arlottmeiner (maja e Samara)

    Unë nuk jam një top lojtar, por Arlott ka nevojë për mbështetje nga i gjithë ekipi. sepse në ri-fermë ai mund të vrasë absolutisht të gjithë, dhe kjo nuk është adk në ri-fermë, ai do të jetë shumë më i mirë, madje edhe më i dobishëm se një pylltar. nëse keni arlot në ekipin tuaj, përpiquni ta ndihmoni atë të vrasë kundërshtarët. gjithmonë ndihmojeni atë të marrë një rifermë. është e rëndësishme. është më mirë të investosh në arlott sesa në adk, sepse adk do të kthehet në lojën e vonë, por arlott në lojën e vonë nuk do të bëjë asgjë

    Ответить
  5. Definitivisht jo një lojtar mlbb.

    Martis në ndeshjen e vonë anashkalon Arlott. Po Po.

    Ответить
  6. Arlott

    Personazhi mund të mos jetë i vështirë për fillestarët, por niveli i aftësisë së tij është i lartë, kështu që nuk do ta rekomandoja atë për dikë që nuk zhytet vërtet në lojë.
    Me kombinime, varet nga situata, kështu që nuk ka nevojë të shkruhet herezi.
    Unë do të shkruaj bazat:
    Numri tregon aftësinë nga poshtë lart: O - hutim, P-pasiv, 1 - trullos, 2 - hov, 3 - ult.

    Barazimi i vetëm:
    P, 2, 1, 2, O, 2, 3, 2, 2: Dëmtimi maksimal për një objektiv.
    Nëse jeni të mbajtur nën kullë dhe armiku është pranë saj, përpiquni ta tërhiqni nën kullë me ultin tuaj:
    P, 3, 2, O, 2, 1, 2, 2
    Përleshjet masive mund të jenë të ndryshme dhe gjithashtu mund të fillojnë, ose me vizë ose me ult. Varet nëse dikush e ka varur kontrollin apo jo.

    Ответить
  7. Hellboy

    A është i rëndësishëm montimi në një rezervuar?

    Ответить
    1. Njeriu i bronztë

      Mendoj se duhet të ndërtohet vetëm si tank.
      Ja një këshillë:
      1) Emblemat e tankeve me 1 ose 2 fillimisht, përfundoni HP-në e tij.
      2) Pika e parë është e situatës: qëndrimi kundër dëmtimit fizik - brezi i stuhisë, qëndrimi kundër dëmtimit të magjistarit - Mburoja e Athinës, qëndrimi kundër një armiku shërues - dominimi i akullit.
      3) Artikulli i dytë është çizmet: ose def fizike, ose magjistare, ose për mana.
      4) Artikuj të mëtejshëm sipas situatës, por duhet të jenë një rrip stuhie dhe një helmetë mbrojtëse.
      5) Përpiquni të përdorni aftësinë 2 sa më shumë që të jetë e mundur. Kjo mund të arrihet përmes torturës dhe më shumë objektivave.

      Ответить
  8. Gg

    Keni më shumë kombinim?

    Ответить
  9. Artem

    FLM!

    Ответить