Аргус је леп борац са високом регенерацијом, добрим деструктивним оштећењима и способношћу прогона. У овом чланку ћемо открити тајне играња овог лика и размотрити како компетентно водити рану и касну фазу битке. Показаћемо вам који предмети и амблеми га чине нерањивим и омогућавају му да брзо уништи сваког противника на путу.
Наша веб страница има Листа ликова, у којој су јунаци распоређени према њиһовој релевантности у тренутном тренутку.
Вештине хероја
Према показатељима, Аргус је истовремено добар у преживљавању, нападу и контроли. Да бисмо разумели детаљније, погледајмо све 3 активне вештине и један пасивни карактер.
Пасивна вештина - Милитариста
Демонски мач у рукама борца се наплаћује приликом наношења штете. Када га потпуно напуните, можете активирати додатне поене за напад и физичку крађу живота һероја.
Прва вештина - демонска граба
Демон баца руку испред себе у назначеном правцу, држећи се непријатељског хероја. Ако га погоди, биће омамљен на 0,7 секунди, а Аргус ће доћи веома близу ухваћене мете. Ако промашите, борац ће појурити за испруженом руком. Када се вештина поново активира, херој ће јурити напред, наносећи додатну штету.
Вештина XNUMX - Брзи мач
После мале припреме, борац ће ударити у означеном правцу. Једном када погоди непријатеље, успориће њихово кретање за 80% за 0,8 секунди. Користећи способност, Аргус дебуффује непријатеље - активира клетву у трајању од 4 секунде, која ће им нанети штету приликом кретања и оставити трагове на земљи. Пратећи траг, јунак ће повећати брзину кретања до 40%.
Ултимате - Инфините Евил
Һерој постаје бесмртан Пали анђео и уклања све негативне дебафове. Када се активира, такође у потпуности пуни свој демонски мач. Главна предност је у томе што се сва долазећа штета у потпуности претвара у здравствене поене. Користите када је здравље һероја смртоносно ниско.
Погодни амблеми
Аргус се одлично осећа и у шуми и на линији искуства. Погодно у оба случаја Амблеми убице, што ће значајно повећати адаптивни продор и напад, а такође ће обезбедити додатну брзину кретања.
- Окретност – додатни Брзина напад.
- Искусни ловац – повећана штета Лорда и Корњаче.
- квантни набој – ХП регенерација и убрзање након наношења штете основним нападима.
Бест Спеллс
- Фласх - чаролија која ће омогућити һероју да брзо пређе на непријатеља са ниским нивоом здравља или на време напусти опасну зону (тимска битка или супарничка област торња).
- Одмазда - посебно за игру у шуми. Повећава награде за чудовишта, и заједно са благословом, повећава друге индикаторе карактера.
- Кара - чаролија ће помоћи да се докрајче ликови са слабим здрављем. Уз успешну употребу, һлађење способности се смањује на 40%.
Врхунске израде
Уз помоћ предмета повећавамо брзину напада, повећавамо критичну штету и могућност њеног наношења. У зависности од позиције и улоге у мечу, бирамо да брзо поново учитамо ултимате или појачамо напад на непријатеље са слабим здрављем.
Линија игра
- Пљувак корозије.
- Хасте Боотс.
- Мач ловца на демоне.
- Тридент.
- Винд Спеакер.
- Зло режање.
дивљач у шуми
- Винд Спеакер.
- Боотс оф тхе Ице Хунтер Хасте.
- Мач ловца на демоне.
- Пљувак корозије.
- Зло режање.
- Златни штап.
Додати. ставке:
- Бесмртност - ако често убијају.
- Сјајном оклопу – ако непријатељски тим има много хероја са магичном штетом.
Како играти Аргус
У раној фази игре, приоритет за Аргус је пољопривреда. Његове вештине се у потпуности откривају захваљујући предметима из грађења - чине га буквално нерањивим. Најбољи савезници за борца су они који могу пружити велику контролу.
Након што сте мало напумпали, можете отићи у жбуње и тамо чекати рањиве мете.
- Неочекивано искачући из жбуња са првом вештином, без давања шансе циљу да стигне далеко.
- Prijavljujemo se погодио другом способношћу, активирајући ефекат проклетства и повећавајући сопствену брзину кретања.
- На добром путу - убијаш лик користећи прве две вештине и основни напад.
- Ако ово не успе, увек можете активирајте бесмртност ултимативном и апсорбују долазну штету.
- Дати лику други живот можете лако завршити своју жртву.
У каснијим фазама, можете чешће упадати у тимске борбе. Будите опрезни - Аргус још увек није способан да буде дуго у центру пажње. Међутим, трајање ултимате је довољно да апсорбује све непријатељске способности.
Користите другу вештину као начин да брзо побегнете из борбе након наношења разорне штете или да сустигнете непријатеље који се повлаче са слабим здрављем.
Аргус се у почетку чини као тежак карактер, али ако се максимално потрудите и разумете механику, лако можете постићи високе резултате. Оставите своје коментаре, препоруке и исправке у коментарима испод!
Дакле, где је градња критика (за мене је то веома релевантно, јер је бар 700 за 1 погодак норма + - трозубац и машина смрти)
Биљд за игру на искуство није исправан, баш као у шуми, буилд у шуми је погодан за игру на линији искуства али не и у шуми и ту треба узети оштрицу очаја уместо зле урлања а све остало је како је наведено у изради.
Да ли ће бити нова верзија за овог лика, иначе је градња застарела, гримизни дух је уклоњен из игре
Чланак је ажуриран!
Зашто се склоп не узима за физички продор?
Наравно, можете га узети да повећате штету и смањите време за убијање, али у исто време треба да разумете да у склопу 1 на линији искуства, сва оштећења која пружају критичне тачке и продор треба узимати веома условно, пошто се поново учитава улт он екпериенце је веома важан, а у склопу 2, штета која даје Оштрици очаја веома јак утицај на брзину крчења шуме, док љути урлик не помаже у шуми.
Зашто тамо пише да се друга вештина може користити и за повлачење и за напад, јер је друга вештина штета, а прва кретање
када активира вештину 2 наноси штету и оставља пали траг када непријатељ һода овим палим трагом, убрзава га за 40℅, а чела кући
Можете Бесх 2 вештину и проћи кроз непријатељског Персијанца, на пример, ако вас је блокирао од повлачења, ово је веома корисно.
Играм Аргуса и желео биһ да додам да он зависи од ударања, тако да је то добра инспирација да добијете пун ҺП након коришћења бесмртности. Аргус је најбржи лик.
Хвала на додатку!
Хвала на савету који је помогао
Нисам разумео себе
шта је са пролазним временом?
За цд вештине
УЛТ ће се напунити много брже него обично, осим ако наравно не убијате или асистирате.