> Ажурирање 1.7.32 у Мобиле Легендс: преглед промена    

Мобиле Легендс Упдате 1.7.32: Промене хероја, равнотеже и борбеног поља

Мобиле легенде

8. новембра објављено је још једно огромно ажурирање у Мобиле Легендс, у којем су програмери мало променили механику ликова, додали новог хероја Радост, представио је нове догађаје и променио режиме аркадне игре.

Као резултат тога, играчи су се суочили са новим изазовима у погледу равнотеже - неки ликови су били супериорнији од других у својој снази и покретљивости. У исто време, стари силни јунаци избледели су у сенку. Са ажурирањем баланса у игри, програмери су покушали да реше потешкоће које су се појавиле. Промене су засноване на подацима из рејтинг и МПЛ утакмица.

Херо Цхангес

Прво ћемо погледати ликове чија је динамика промењена на позитиван начин, покушавајући да повећа њихову популарност. Подсећања ради, можете сазнати више о сваком хероју у водичима на нашој веб страници.

Алуцард (↑)

Алуцард

Играчи су се суочили са тешким проблемом - Алуцард није преживео у завршној фази мечева. Сада су програмери повећали његову способност маневрисања током ултимате-а и смањили хлађење вештина са новим буфф-ом. Међутим, ради равнотеже, прва вештина је уређена.

dopuniti: 8–6 -> 10.5–8.5 сек.

Ултимате (↑)

  1. Трајање: 8 -> 6 сек.
  2. Нови ефекат: Након употребе улта, хлађење осталих способности је преполовљено.

Хилда (↑)

Хилда

Хилдини напади били су усмерени на једну мету, што се не уклапа увек у формат тимских утакмица. Да би решили овај проблем, програмери су променили њен пасивни буфф и ултимате.

Пасивна вештина (↑)

Промене: Сада ће сваки основни напад или вештина Хилде ставити ознаку дивље земље на непријатеља, што смањује укупну одбрану мете за 4%, скупља се до 6 пута.

Ултимате (↓)

Промене: Програмери су уклонили ефекат који је смањио физичку одбрану означених непријатеља до 40%.

Белерик (↑)

Белерицк

У новом ажурирању, покушали су да додају агресивност Белерику, јер у мечевима тенк увек делује као иницијатор. У ту сврху побољшана је друга вештина.

  1. dopuniti: 12–9 -> 14–11 сек.
  2. Нови ефекат: Сваки пут када се активира способност Деадли Спикес, хлађење се смањује за 1 секунду.

Ив (↑)

Ивес

Чаробњак се показао као слаб у раним фазама игре. Било је тешко контролисати крајњи крај, контрола готово да није имала ефекта. Сада су програмери оптимизовали тачност додира, слајдова и области у којима се имобилизација примењује на противнике.

  1. Споро ефекат: 35–60% -> 50–75%.
  2. Ултимате (↑)
  3. Споро ефекат: 60% -> 75%.

Алиса (↑)

Алиса

У последњем ажурирању покушали смо да побољшамо игру на Алице у средњој и касној фази, али побољшања нису била довољна. Ради равнотеже, статистика лика је поново повећана.

Ултимате (↑)

  1. Оштећење базе: 60–120 -> 90.
  2. Додатна штета: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Цена мане: 50–140 -> 50–160.

Лапу-Лапу (↑)

Лапу-Лапу

Озбиљне промене су утицале на Лапу-Лапу. Због притужби на недовољну покретљивост и слабо успоравање непријатеља, програмери су темељно обновили механику. Сада неће успорити противнике својом првом способношћу, али је акумулација храбрости повећана док је улт активан.

Пасивна вештина (~)

Прва вештина више не активира пасивни буфф.

Ултимате (↑)

Ултимате и способности које се користе након њега генеришу 3 пута више Благослова храбрости.

Кхалид (↑)

Кхалид

Нејасне позиције лика у игри приморале су га да измени своју способност клизања. Тренутно, борац је више подршка, али и даље игра соло линију.

Пасивна вештина (↑)

  1. Повећање брзине: 25% -> 35%.
  2. Акумулација песка из саобраћаја смањена је на 70%.

беин (↑)

беин

Лик има јаку штету, али његова главна улога борца није ни на који начин утицала на игру. Раније, Бане није могао да подржи свој тим у тимским борбама и пружи блиску одбрану. Сада је овај проблем решен побољшањем контролних индикатора.

Ултимате (↑)

Трајање контроле: 0,4 -> 0,8 сек.

Хилос (↑)

Хилос

Крајње хлађење тенка је значајно промењено у нади да ће га учинити јачим и агилнијим у мечевима.

Ултимате (↑)

dopuniti: 50-42 -> 40-32 сек.

Хајде сада да причамо о мање пријатним вестима - многи хероји су укључени мета, Сада су се променили у негативном правцу. За неке ово може бити плус, јер ће се повећати шансе за успешан обрачун. Међутим, за Маинерсе ће те информације бити незадовољавајуће.

Пакуито (↓)

Пакуито

Јаки борац је мало промењен. Смањен је покретљивост да би повећао шансе противника за конфронтацију.

Пасивна вештина (↓)

Трајање повећања брзине кретања: 2,5 -> 1,8 сек.

Benedetta (↓)

Benedetta

Ако професионалац игра за Бенедету, онда у каснијим фазама игре противници имају велике потешкоће. Програмери су учинили убицу мање покретном повећавајући време хлађења њених способности.

dopuniti: 9-7 -> 10-8 сек.

Способност 2 (↓)

dopuniti: 15-10 -> 15-12 сек.

Акаи (↓)

Akai

Лик се показао као незаустављив тенк са јаком контролом и повећаном издржљивошћу, па је био помало нервозан.

Вештина 1 (↓)

dopuniti: 11-9 -> 13-10 сек.

Индикатори (↓)

Основне здравствене тачке: 2769 -> 2669.

Диги (↓)

Диггие

Што се тиче Диггиа, одлучили су да промене ултимате како би играчи на њему били опрезнији са њим.

Ултимате (↓)

dopuniti: 60 -> 76-64 сек.

Фасха (↓)

Фасха

Мобилни маг са разорном огромном штетом и широким спектром напада изазвао је неравнотежу. Програмери су донекле променили њене нападе, чинећи их споријим, али нису променили штету.

Крило у крило (↓)

dopuniti: 18 -> 23 сек.

Љиљан (↓)

Љиљан

Они на линији против Лилије знају да њена противница има значајну штету како на почетку утакмице тако иу осталим фазама. Да би се јунак у првим минутима мање мучио и не приковао остале уз куле, неки од његових показатеља су у раној фази смањени.

  1. Оштећење базе: 100–160 -> 60–150.
  2. Експлозивна штета: 250–400 -> 220–370.

Леслие (↓)

Леслие

Мета стрелац је тренутно под потпуном забраном у рангираном режиму или је изабран као први у тиму. Ојачана претходним ажурирањима, Леслие се добро понаша у средњој и касној фази, што је оно што су одлучили да исправе.

  1. dopuniti: 5–2 -> 5–3 сек.
  2. Додатни физички напад: 85–135 -> 85–110.

каја (↓)

Каиа

У почетним фазама, лик је лако надмашио своје непријатеље због своје јаке прве способности и бафа, али сада су његови показатељи у првој и средњој фази смањени.

dopuniti: 6.5–4.5 -> 9–7 сек.

Пасивна вештина (↓)

Смањење штете од сваког пуњења парализе: 8% -> 5%

Мартис (↓)

Мартис

Мета борац је модификован јер је изазвао превише проблема и постао буквално непобедив након средине игре.

Пасивна вештина (↓)

Бонус за физички напад са пуним пуњењем сада се не повећава за 10 пута од нивоа хероја, већ за 6.

Промене игре и бојног поља

Да би повећали мобилност подршке, програмери су одлучили да промене општу механику утакмица. Сада им је процес откривања непријатељског хероја знатно поједностављен. На кога утиче ажурирање:

  1. Ангела (1 вештина) и Флорин (2 вештина) - када погоде непријатеља са овим вештинама, они ће моћи да открију тренутну локацију лика за кратко време.
  2. Естес (2 вештина) - област означена вештином ће непрекидно истицати противнике унутар ње.
  3. Матилда (1 способност) и Каие (1 вештина) је повећао трајање способности, постигавши изједначење међу осталим херојима подршке.

Ако су ваши главни јунаци или они којима је тешко одолети погођени променама, саветујемо вам да проучите иновације. Неки од њих значајно мењају тактику борбе. То је све, наставићемо да вас обавештавамо о најновијим ажурирањима у Мобиле Легендс.

Оцените чланак
Свет мобилних игара
Додај коментар