> Преглед свих нивоа у Апеиропхобиа: комплетан водич 2023    

Апеирофобија: пролазак свих нивоа у режиму (од 0 до 16)

роблок

Апеиропхобиа је једна од најбољих хорор игара на Роблок-у. Сврха овог режима је да уплаши играча, да изазове широк спектар емоција, а Апеирофобија то одлично ради. Режим се заснива на бацкроомс (Бацкроомс) - елементима интернет фолклора, који се одликују својом застрашујућом и напетом необичношћу и истовремено уобичајеним.

Апеирофобија је објављена у јулу 2022. Успела је да прикупи преко 200 милиона посета. Пројекат је у фаворите додало више од милион играча. Ово место је заплет, можете ићи са својим пријатељима. Тренутно има 17 нивоа. Пролаз може постати прилично тежак. Овај чланак је креиран за играче који наилазе на потешкоће у кретању кроз локације.

Пролаз свих нивоа

Сви нивои су наведени у наставку, као и информације о њима: како правилно проћи, како решавати загонетке, са којим противницима можете да се суочите, итд.

Режим ће бити занимљивији за самостално проћи, али ако се у неком тренутку испоставило да је превише тешко, онда је ипак вредно завирити у тачан пролаз како вам не би било досадно у игри.

Ниво 0 - Лоби

Ниво 0 Екстеријер - Предворје

Ова фаза почиње одмах након уводног видеа. Представља велика канцеларија у жутим тоновима са насумично распоређеним зидовима. У близини мријеста, на зиду се може наћи лист.

Главно чудовиште нивоа на енглеском се зове Ховлер. Ово је хуманоидна фигура, која се састоји од танких црних нити. Други непријатељ изгледа скоро исто, али има велику камеру уместо главе. Други ентитет је Пхантом Смилер. Она не представља никакву опасност. Након што је погледате, појавиће се гласан звук и застрашујући врисак.

Непријатељски урлик, који се може наћи на нивоу 0

Генерално, проћи Лобби прилично једноставно. Најбоља тактика је не стати и не одлагати. На почетку можете ићи у било ком правцу и тражити црне стрелице на зидовима. Затим их пратите, дођите до вентилације и попните се унутра помоћу степеница. Остаје да идемо мало напред, а ниво ће бити завршен. Када се сретнете са непријатељем, такође је вредно трчати и не стати, онда ће се лако отргнути.

Ниво 1 - Соба са базенима

Ниво 1 - соба за базен

Почиње са излазом из вентилације. Мораћете да идете напред и на крају уђете у велику собу поплочану плочицама. Свуда плави, тамноплави, сиви тонови. Зидови и разни елементи су насумично постављени. У поду испуњеном водом појавила су се удубљења - нека врста базена.

Овде се такође појављује Пхантом Смилер, међутим, главни непријатељ се зове Морска звезда. Ово је створење са великим устима и зубима, које се састоји од неколико пипака. Он се креће полако, бекство од Морске звезде је лако, али због мале величине нивоа, мораћете да га често срећете.

Морска звезда је локални непријатељ у соби са базеном

Да бисте прошли ниво, морате пронаћи 6 вентиле и зашрафите их. Најбољи начин да их потражите је кроз цеви које пролазе дуж зидова и плафона. Неке од вентила ће бити теже пронаћи. На пример, један од њих је под водом, а други између неколико зидова

Када 6-тх вентил ће се укључити, можете чути металну шкрипу. Сада треба да идете дуж зидова, дуж ивица локације, док се не пронађе пролаз у собу. Раније се могло наћи, али је улаз био затворен решетком.

Врата која ће се отворити након проналажења свих вентила

Унутра ће бити рупа испуњена водом. Морате скочити у њега и допливати до краја. Прво пут води доле, па горе. На крају ће бити понор у који морате да скочите да бисте завршили ниво.

Спуштање где морате да скочите да бисте прешли на следећи ниво

Ниво 2 - Виндовс

Екстеријер 2 нивоа - Прозори

Изузетно лак ниво. Можете проћи за пар минута, али на њему уопште нема чудовишта. Неопходно је доћи до прозора и скочити доле. Након тога, херој ће се пробудити на следећој локацији. На самом почетку, боље је ићи уз степенице назначене на слици, а затим дуж ходника, ово ће бити најбржи начин.

Где да идем на самом почетку да брже завршим ниво

Ниво 3 - Напуштена канцеларија

Напуштена канцеларија - трећи ниво

Ова фаза је више досадна и досадна него тешка. На њему је само једно чудовиште - ловачки пас. То је хуманоидно створење које се креће четвороношке и састоји се у потпуности од црне масе.

Хоунд пронађен на нивоу 3

Овај непријатељ је потпуно слеп, али има одличан слух, што се мора узети у обзир приликом проласка. Када се сретнете са њим, вреди се зауставити и сачекати да Хоунд оде. Боље је да се крећете по нивоу у чучњу, али ако је непријатељ далеко, можете трчати.

  • Прво морате пронаћи у канцеларији 3 кључ. Да бисте то урадили, морате отворити све кутије. Коначно, уз њихову помоћ, потребно је да отворите решетку, која се налази насупрот пословног простора.
  • Сада морамо да пронађемо 8 дугмад и притисните их. Можете их наћи у скоро свим просторијама које воде до велике отворене собе. За неке ћете морати да прођете кроз уске пролазе, па би требало да погледате пажљивије.
  • Када се пронађу сви тастери, зачуће се карактеристичан звук. Слично је отварању решетке у бини са базенима. Остаје да дођете до собе, која се налази поред места где почиње ниво и да се попнете степеницама.

Локацију је много лакше проћи са пријатељима. Ентитет ће се лако омести, а прикупљање свих тастера и дугмади ће се убрзати.

Ниво 4 - канализација

Како изгледа канализација - ниво 4

Овај део подсећа на собу са базеном. Овде нема непријатеља. На самом почетку, не можете да бринете и мирно прођете. Пре свега, најбоље је ићи левим ходником, што је назначено на слици.

Где ићи на ниво да бисте ишли брже

У следећој просторији - идите у супротном смеру и дођите до степеница.

Пут који води до лавиринта

У овом тренутку почиње најтежа фаза - lavirint. Његова карактеристична карактеристика је стаклени под. Након почетка пролаза одоздо, вода ће порасти. Биће неопходно проћи пре него што стигне до лика.

Један од играча направио је комплетну мапу лавиринта. Зидови и стубови су приказани црном бојом. Црвена тачка на левој страни је излаз из лавиринта. Наранџаста боја означава најкраћи пут, а зелена је најпогоднији начин да се све прикупи. сфере на нивоу (потребни су за 100% пролазности). На крају ће бити бели светлећи пролаз кроз који морате проћи.

Мапу лавиринта нивоа креирали су љубитељи режима

Ниво 5 - Пећински систем

Екстеријер 5 нивоа - системи пећина

Прилично непријатна локација, направљена у виду система пећина. Свуда је мрак и није јасно куда ићи. Локални непријатељ се зове Скин Валкер. Појавиће се отприлике на средини нивоа. Убивши једног од играча, он му узима кожу.

Локални непријатељ - опасан Скин Валкер, који краде коже играча које је убио

Неизвесност је та која отежава овај ниво. Да бисте прошли, морате пронаћи портал. То ће дати љубичасти сјај. И јасно зујање.

Љубичасти портал који вас води на следећи ниво

Можете поједноставити пролаз играњем са слушалицама. Звук куцања указује на Скин Волкер. Сусрет са њим ће, највероватније, бити фаталан. Идите према звуку зујања који ће довести до портала.

Ниво 6 - "!!!!!!!!!!!!"

Ниво изгледа 6, у којем морате брзо да побегнете од чудовишта

Сложеност ове етапе лежи у динамици и потреби да се трчи без заустављања. Овде је само један непријатељ - Титан Смилер или Смилинг Титан. То је велико створење направљено од црне материје са белим тачкастим очима и широким осмехом, које се креће изузетно брзо.

Титан Смилер јури играча на нивоу

Цела поента нивоа трчи брзо и не заустављај се. Вреди напредовати на самом почетку, одмах након појављивања. Локација је прилично линеарна, али препреке које се стално појављују ће ометати. На крају ће бити сјајна ружичаста врата кроз која треба да прођете.

Ружичаста врата која су крај нивоа

Ниво 7 - Крај?

Ниво 7 - Крај?

Лакши корак од осталих. Овде се не може умрети, непријатеља уопште нема. Да бисте прошли, морате решити неколико загонетки у различитим просторијама.

Када сте у првој просторији са полицама и компјутером у средини, потребно је да обиђете просторију и пребројите број лоптица. Има укупно 7 врсте цвећа и треба да запамтите или запишете колико лоптица припада свакој боји.

Затим морате проучити информације на рачунару. Назначено је седам боја, од којих свака има своје значење 1 до 7. На пример, црвено = 1, жута = 5 итд

Након што сте сазнали тачан број лоптица, потребно је да унесете код у рачунар. Морате сами да израчунате. Прво треба да напишете број куглица првог броја, тј. црвена. Затим напишите серијски број боје. На пример, пронађена је једна црвена лопта. Онда треба да напишете "11„. Затим идите на боју која је написана испод броја 2онда 3 и тако даље. Бројеви морају бити написани без размака. Можда ћете добити, на пример, код „1112231627".

Ако се испостави да је код тачан, у доњем десном углу ће се појавити четвороцифрени број, који се мора запамтити. Мора се унети у кодну браву, која се налази у истој просторији. Након тога ће се отворити гвоздена врата.

Кодна брава у коју треба да унесете примљену лозинку

Даље на локацији ће бити прилично лако проћи. Потешкоће ће почети када уђете у просторију пуну полица за књиге. На једном од њих ће стајати књигаиспуњен четвороцифреним кодовима. Требало би да их све испробате у оближњој кодној брави. Једна од комбинација ће отворити врата.

Резервишите са свим комбинацијама лозинки

Најтежи део је завршен. Остаје да идемо даље дуж локације и пронађемо други рачунар. Унесите слово у њега y (мало и, енглески распоред тастатуре), потврдите и сачекајте 100% преузимање. Отвориће се капија на следећи ниво.

Отворена капија која води до следеће фазе

Ниво 8 - Сва светла су искључена

Лавиринт нивоа XNUMX

Један од најтежих и најнепријатнијих нивоа. То је изузетно велики лавиринт са минималном видљивошћу због мрака и опасног непријатеља - Скин Стеалер, сусрет са којим може бити фаталан. Једини начин да му се одупрете јесте да се сакријете у ормариће којих на локацији има доста.

Крадљивац коже, један од најопаснијих противника режима

Ентузијасти су направили мапу која ће помоћи у пролазу. У доњем левом углу жути квадрат означава место појављивања на самом почетку. У просторији са столицом, која је нацртана у средини, највећа је шанса за сусрет са непријатељем. Морате ићи жутом стазом, право до супротног угла локације.

Мапа нивоа 8 направљена обожаватељима

Ниво 9 - Узнесење

Снимак екрана са нивоа 9

У овој фази биће могуће направити паузу од тешког претходног нивоа. Овде нема чудовишта, а задатак је што је могуће једноставнији - потребно је пронаћи водене тобогане. Додиривање једног од њих ће вас довести до следеће локације. Можете користити следећу мапу, локација покретања је зелени правоугаоник, слајдови су црвени.

Мапа нивоа коју су креирали играчи

Главни недостатак ове локације је мала шанса добити уместо нивоа од 10 до 4. Са чиме је то повезано и да ли је то намерно урађено није познато.

Ниво 10 - Бездан

Како изгледа 10. ниво са именом Бездан

Дуг и тежак ниво. Садржи два ентитета. Први - Пхантом Смилер. Могао се видети на стадијуму 0, само је уплашио играча и није представљао опасност, овде се понаша на исти начин. Други непријатељ Титан Смилер. Требало је раније побећи од њега (6 локација). Добро је што није тако брз овде.

Мапа је прилично велика. У угловима се налазе зграде са вратима затвореним бравама. У једној од ових зграда биће излаз. Главна ствар је пронаћи прави кључ, а морате их потражити у ормарићима који се налазе широм локације.

Ниво 11 - Складиште

Магацин са истог нивоа

Није најлакша фаза, али потпуно одсуство непријатеља то чини много лакшим. Да бисте прошли, потребно је да прођете кроз неколико секција - канцеларију и складиште, кроз које ћете морати да прођете кроз тежак курс препрека.

За почетак, у првом делу локације морате пронаћи просторију са полицама на којима се налазе шарене кугле, исте као на 7 ниво. Неопходно је запамтити све боје, док је прва она која је најближа улазу, последња је најдаље. Док уклањате, требало би да запамтите друге. Сада морате пронаћи врата са бравом у којима треба да распоредите боје у истом редоследу.

Соба у којој треба да пронађете и запамтите све лопте за лозинку

У отвореној просторији, на једном од столова биће пајсер. Са њим треба да отворите врата забијена даскама. Унутра је лаптоп у који треба да унесете једно слово игра (Енглески језик y). Након тога ће се отворити металне капије, а испоставиће се да иде у део са магацином.

У складишту морате проћи кроз прилично дуг курс препрека од многих регала, дасака и других елемената. Боље је не журити, јер можете лако умрети падом у амбис. На крају ће бити просторија чији је улаз означен црним стрелицама.

Куда треба да води паркур кроз складиште

Унутра ће бити улаз у други лавиринт. У њему морате да се крећете по различитим објектима у уском простору. На крају је кључ који вреди узети. Након тога, морате пронаћи излаз у лавиринту у нову собу, где ће примљени кључ отворити металну капију. У отвореној соби је још један кључ.

Треба да се вратим. На месту где су се капије отвориле, скрените десно и поново прођите кроз мали паркур. На крају отворите врата примљеним кључем. Биће отворен део стазе са препрекама, до које је раније било немогуће доћи. На крају ће бити још једна метална врата, која се могу отворити притиском на црвено дугме поред њих.

Остаје мало да идемо до излаза да бисмо дошли до 12. нивоа.

Крај 11. нивоа

Ниво 12 – Креативни умови

Где поставити слике на ниво 12

Други ниво за редом, у којем нећете морати да се суочите са непријатељским створењима. Да бисте прошли, морате се договорити 3 одређене слике у исправном редоследу. То је приказано на слици испод. Место где их треба поставити је тачно испред места где се главни лик појављује на локацији.

Исправан распоред свих слика

Љубитељи апеирофобије направили су мапу и за овај ниво. Захваљујући њој, биће лакше прикупити све потребне слике. Наранџасти квадрат означава локацију појављивања, плави правоугаоник са ружичастом границом означава локацију слика. Плави правоугаоници су саме слике. На крају остаје да идемо до црвеног правоугаоника на самом врху. Ово је излаз који ће се отворити када слике буду постављене.

Картица 12. нивоа. Приказује све собе и потребне слике.

Ниво 13 - Собе за забаву

Снимак екрана са нивоа 13 - Собе за забаву

Изузетно тешка етапа, посебно у поређењу са претходним. Овде је само један непријатељ Партигоерс. Главна карактеристика овог непријатеља је да се може видети само са укљученом камером. Такође може да се телепортује иза играча.

Забављачи су једни од најопаснијих противника у игри.

Да бисте се заштитили од овог непријатеља, морате га гледати што је дуже могуће, одржавајући безбедну удаљеност. После неког времена, он се и даље телепортује. О телепортацији Партигоерс ће указати на одређени звук. Ако стојите преблизу њему, чућете откуцаје срца. У овом случају, вреди се удаљити тако да не убије лик. Најлакши начин да прођете ниво са пријатељима који му могу одвући пажњу.

Сама локација је подељена на две главне. У првом морате пронаћи пет дугмади у облику звезде. На све се мора кликнути. Након последњег дугмета, капија за следећу фазу ће се отворити.

Једно од дугмади у облику звезде

Друга фаза је нека врста лавиринта. Садржи три странке. Сваки од њих има мекану играчку. Све њих такође треба прикупити. Са свим играчкама, морате се преселити у гледалиште и проћи кроз врата на бини.

Једна од играчака у другој фази

Ниво 14 - Електрана

Дугачки коридор електране

Прилично велики комплекс са много дугих ходника. Локални противник Сталкер. Насумично се појављује у близини играча/играча. Када Сталкер уплаши играча, он ће се укључити алармни систем. Ако се његово појављивање понови док аларм још увек ради, лик ће умрети.

Непријатељски Сталкер наишао на нивоу

На месту мријеста налази се електрична кутија. Мора се отворити и жице пресећи одвијачи и резач вијака, које вреди тражити у нивоу. Свака пресечена жица активира аларм, тако да је вредно брзог резања. Након тога ће се отворити нова соба.

Електрична плоча коју треба отворити и пресећи жице

У новој просторији ће бити компјутер. На њему, као и на другим рачунарима које сте раније срели, потребно је да унесете мали игра (y) и потврдите радњу. Након тога ће се отворити капија која води на следећи ниво.

Соба са рачунаром која отвара врата следеће фазе

Пролаз се може поједноставити проналажењем собе са полугама. Уз њихову помоћ, можете искључити аларм након састанка са сталкером (пажња).

Ниво 15 - Океан последње границе

Снимак екрана са нивоа 15 са чамцем и чудовиштем

Сцена, која је велика водена површина. Окружен је планинама и острвима. Овде је само један непријатељ - камелоха. Ентитет се појављује одмах након појављивања на локацији и прогања чамац до самог краја.

Камелоха - локални непријатељ који јури чамац

Током проласка потребно је поправити чамац из рупа које се појављују и с времена на време укључити мотор да брод не успори и не заустави. Након неколико минута екран ће се затамнити и ниво ће се завршити.

Ниво 16 - Разбијање меморије

Како изгледа последњи, 16. ниво

Последња фаза у Апеирофобија. Представља ниво 0, али прилично таман и прекривен црном супстанцом. Овде постоји један опасан непријатељ - Деформисани урлик. Такође можете пронаћи карактер шкољка. Ово је бели медвед. Ако му се довољно приближите, уплашиће играча и нестати.

Деформисани урлик - Изузетно јак противник. Он трчи брже карактера (ако не купујете побољшања за робук) и лако га сустиже. Једини начин да се борите против њега је да га натерате да се залети у зид. Играће се анимација у којој је љут. Ово је време да побегнемо.

Деформисани урлик који јури играча на нивоу 16

На самом почетку морате пронаћи стрелице. Појављују се скоро на месту мријеста. Пратећи их, морате пронаћи бензин, утакмице и замка за медведа. Сваки пут када се неки објекат подигне, непријатељ ће се појавити у близини, као што су програмери обезбедили.

Проналажење последње ставке трап, морате пронаћи круг на поду. Можете ставити замку у то. Остаје сачекати непријатеља и осигурати да упадне у замку. Након тога почиње финални синемат у којем играч запали и убије чудовиште.

Након проласка кроз ову локацију, остаје само да се сачека пуштање нових нивоа од програмера. Срећно!

Оцените чланак
Свет мобилних игара
Додај коментар

  1. Мјау

    ОВО ЈЕ СУПЕР

    Одговор
    1. Димон

      да кул, штета што слика чудовишта није додата

      Одговор