> AFC Arena 2024 Pituduh Pemula: Tip, Rahasia, Trik    

Rahasia sareng trik dina AFC Arena 2024: pituduh anu énggal pikeun pamula

Saréna AFK

Sanaos kesederhanaan anu katingali, kaulinan pertanian tiasa janten seueur kasenangan, tapi kaseueuranana meryogikeun seueur waktos pikeun pamaén pikeun ngumpulkeun sumber, ningkatkeun pahlawan sareng kéngingkeun kamajuan.

AFK Arena mangrupikeun kaulinan anu pikaresepeun anu ngagabungkeun genre RPG sareng IDLE, diterbitkeun ku Lilith Games, anu sateuacana nampilkeun sababaraha proyék anu suksés. Di hiji sisi, éta tiasa masihan seueur émosi positip tina ngaliwat acara anu pikaresepeun sareng teka-teki, di sisi anu sanés, éta henteu ngabutuhkeun ayana pamaén sering teuing.

Pitunjuk ieu utamina ditujukeun pikeun pamaén pemula, atanapi anu parantos lami bolos tina kaulinan sareng mutuskeun pikeun uih deui, sabab pamekar parantos ngalaksanakeun tugas Herculean pikeun ningkatkeun proyék sareng ieu mangrupikeun kaulinan anu béda-béda, ngantunkeun anu munggaran. prototipe jauh balik. Pangaweruh anu kalebet dina pituduh ieu bakal janten bantosan anu saé pikeun pamaén novice, anu ngamungkinkeun aranjeunna leres-leres level up sareng nampi kasenangan maksimal tina kaulinan.

Mékanika kaulinan

Sapertos dina kalolobaan proyék anu sami, pangguna ngarepkeun seueur perang semi-otomatis sareng rupa-rupa lawan. Ieu diperlukeun pikeun milih karakter pangalusna pikeun ngempur, nyokot kana akun kamampuhan musuh, lajeng ngéléhkeun aranjeunna dina perang.

Karakter sacara mandiri nyerang sareng ngagunakeun kamampuan gumantung kana kelasna sareng panempatan tim anu leres. Pamaén, ku nganonaktipkeun otomatis-perang, bisa ngadalikeun momen ngagunakeun pangabisa husus - ult, guna inflict karuksakan maksimum dina musuh.

Salian carita utama, aya modeu kaulinan alternatif dimana pamaén kedah ngaliwat perang biasa atanapi ngajawab teka-teki, sapertos, contona, ieu lumangsung dina Wonderful Journeys.

battles

Patempuran di AFC Arena

Kaulinan Kampanye digambarkeun ku angka nu gede ngarupakeun tingkat jeung rupa-rupa lawan. Tim biasa pikeun perang diwangun ku 5 pahlawan. Tugasna nyaéta pikeun ngelehkeun karakter musuh dina satengah menit. Unggal perang kaopat nyaéta bos, anu mangrupikeun halangan tambahan pikeun pamaén.

Saeutik demi saeutik, tingkatan bakal langkung pajeulit, lawan sareng balapan énggal bakal muncul, janten moal mungkin milih hiji tim anu tiasa ngancurkeun lawan tanpa partisipasi pamaén pisan. Anjeun kedah milih karakter sareng nyampur aranjeunna dina milarian kasaimbangan kualitas pikeun tingkat, kalayan ngitung kaunggulan sareng kaunggulan / kalemahan faksi.

Bonus pecahan

AFK Arena nerapkeun sistem faksi sareng pahlawan anu rada kompleks anu kagolong. Teu aya faksi anu ngarah, masing-masing gaduh kaunggulan sareng kalemahan tibatan fraksi anu sanés. Hatur nuhun kana ieu, kaulinan saimbang jeung masih metot pikeun loba pamaké.

Bonus pecahan dina AFK sarena

Ku kituna, faksi Lightbringer boga kaunggulan leuwih Maulers. Maulers boga kaunggulan leuwih Wilders. Anu terakhir langkung kuat tibatan anu Lahir Kuburan, sareng aranjeunna parantos langkung kuat tibatan Lightbringers. Aya ogé faksi-faksi anu silih lawan, sapertos Hypogea sareng Celestials. Nalika aranjeunna tarung, kauntungan ditangtukeun ku rolling dadu.

faksi sejen nyaeta Dimensi, nu dianggap rada kuat ti batur dina watesan kakuatan sakabéh, tapi boga sababaraha kalemahan umum nu teu ngidinan pahlawan misalna hiji posisi dominan. Tambih Deui, karakter sapertos anu ekslusif jeung rada langka diantara pamaén, sarta nalika aranjeunna papanggih di medan perang, aranjeunna dielehkeun ku fokus karuksakan sakabéh lima juara on aranjeunna.

Dina kasus dimana aya sababaraha juara milik faksi tangtu dina tim anu sarua, aranjeunna nampi bonus. Ogé, rupa-rupa paningkatan tiasa lumangsung nalika fraksi anu béda dicampurkeun dina proporsi anu tangtu.

Juara leveling

Pahlawan ngompa dina AFK sarena

Fitur has séjén tina AFK Arena nyaéta ngompa juara. Biasana pamaén gains pangalaman pikeun tiap perangna, sarta pahlawan tumuwuh kalayan eta. Di dieu pamaké ogé gains pangalaman, tingkat na tumuwuh, tapi praktis euweuh pangaruh. Ngan pilihan lawan dina arena gumantung kana tingkat.

Karakter mangtaun pangalaman pikeun tiap perangna dina bentuk sumberdaya a - "pangalaman pahlawan", nu kudu dilarapkeun ka jawara husus guna ngompa eta. Sistem sapertos kitu ngamungkinkeun anjeun pikeun investasi sumber daya anu berharga pikeun juara anu diperyogikeun ku anu gaduhna.

Pikeun ngompa, gamer kudu indit ka menu karakter, pilih karakter nu dipikahoyong jeung investasi jumlah diperlukeun sumberdaya di ngompa-Na.

Dina 11,21 jeung lilipetan saterusna 20 tingkat, karakter narima dorongan husus dina bentuk ngompa salah sahiji kaahlian. Sapertos buff naek prestasi juara sacara nyirorot, tapi ogé peryogi Pahlawan Pahlawan pikeun ningkatkeun.

Jenis pahlawan

Jinis karakter dina AFK Arena

Dina AFK Arena, sadaya karakter dibagi henteu ngan kana faksi, tapi ogé kana jinis:

  1. Diluhurkeun - boga parameter pangalusna, boga 4 kaahlian nu ngaronjatkeun kalayan leveling. Meunangkeun juara sapertos merlukeun ngumpulkeun 60 fragmen (kartu pahlawan), summoning ngaliwatan Tavern, atawa dikaluarkeun salaku hadiah pikeun ngalengkepan Dark Forest.
  2. Legendaris - ciri juara sapertos biasa, muncul tina kartu rata-rata sareng elit. Aranjeunna gaduh ngan 3 kaahlian, nu laun ningkatkeun kalawan leveling.
  3. biasa - juara anu paling lemah tina kaulinan, anu mangpaat utamana dina ngamimitian lokasi. Aranjeunna ngan ukur gaduh 2 kaahlian sareng henteu ningkatkeun tingkatna.

Naon anu kudu dipigawé kalayan pahlawan biasa

Patarosan anu paling umum pikeun pamula, sareng dina pituduh anjeun tiasa mendakan jawaban anu cukup umum - meunang leupas tina aranjeunna gancang, ngagunakeun pikeun rebirth atawa ngompa. Sareng éta jalan anu salah.

Karakter ieu anu bakal mangpaat dina bab mimiti Kampanye, nepi ka muncul juara sabenerna mangpaat. Éta engké bisa dipaké pikeun rebirth, narima jumlah leutik Hakekat Pahlawan pikeun dismissing aranjeunna, tapi jumlah ieu teuing leutik nyieun béda anu signifikan.

Hadé pisan make jawara kitu jang ngalawan penjahat di Leuweung Gelap. Sajaba ti éta, pikeun ngarengsekeun sababaraha quests, karakter hiji faksi tangtu diperlukeun, sarta teu jadi gampang pikeun meunangkeun eta, sarta grup, sanajan kalawan hiji pahlawan biasa, bisa ngaliwatan battles misalna kalawan ngompa alus lianna. aksara.

Ngumpulkeun Gear Sampurna

Jinis pakakas dina AFK sarena

Loot mangrupikeun bagian integral tina AFK Arena. Seringna, ieu mangrupikeun alat pikeun juara anu bakal ningkatkeun ciri na. Sapertos dina kasus pahlawan, alat-alat dibagi kana 3 kelas sareng, gumantung kana ieu, nambihan ciri pikeun juara. Ieu ogé kaasup milik tina loot ka faksi tangtu.

Bagian tina parabot tiasa didapet dina ganjaran poean atawa di toko pikeun emas di-game. Tapi alat-alat anu kualitasna leres-leres dicandak nalika ngalangkungan acara atanapi dina perang pikeun ngéléhkeun lawan anu sesah. Ogé, lamun pamuter nu dianggurkeun bari, aya kasempetan parabot bébas ragrag kaluar.

Tugas pamuter, saatos mutuskeun juara konci, nyaéta milih alat anu optimal anu nguatkeun karakter anu dipikaresep ku anjeunna, laun-laun ngaleungitkeun rampog anu henteu cocog sareng anjeunna.

Resonating kristal sarta aplikasi na

Resonating kristal sarta aplikasi na

Pembaruan ieu mangrupikeun kado anu saé ti pamekar ka sadaya pangguna kaulinan. Hatur nuhun kana inovasi ieu, anjeun tiasa gancang-gancang naékkeun tingkat 5 pahlawan paporit ka maksimal, kalayan kamungkinan ngagentos karakter salajengna.

Nalika kristal diaktipkeun, 5 pahlawan kalayan tingkat pangluhurna bakal otomatis disimpen di dinya. Hasilna, sadayana dibawa ka tingkat anu sami, ngompa tiasa ka kualitas "Legendar +", anu cocog sareng tingkat 160. Nanging, upami anjeun nempatkeun 5 karakter tingkat alami tingkat 240 dina pentagram, ngompa kristal pikeun emas sareng hakekat pahlawan dibuka, saatos tingkatna janten henteu terbatas.

Pahlawan bisa dihapus tina kristal, tapi nu anyar bisa ditambahkeun ngan sanggeus sapoé. Ieu ngan bakal mungkin pikeun ngurangan waktu ieu inten, lajeng karakter bisa diganti ku juara sejen. Hiji-hijina pangecualian nyaéta nalika juara pensiunan, dina hal ieu karakter anu salajengna kalayan tingkat pangluhurna bakal nyandak tempatna.

Tips Leveling Gancang

Kaulinan AFK Arena multifaceted, sareng nyobian ngalebetkeun sadayana pangalaman kaulinan dina hiji pituduh bakal rada sombong. Nanging, aya sababaraha tip anu bakal kapaké pikeun pamula sareng bakal ngamungkinkeun anjeun pikeun maksimalkeun kaulinan dina mimitina:

  • Simpen Ganjaran Gancang pikeun Engké. Tingkat hadiah gumantung kana sabaraha jauh pamaén geus indit. Éta langkung saé pikeun ngarengsekeun sadaya pancén sareng ngan ukur aktipkeun resi na supados nyandak maksimal.
  • Ulah ngalalaworakeun quests tim. Kaulinan online nyaéta luhur, teu hese neangan mitra, sarta ganjaran pikeun aranjeunna anu cukup alus.
  • Hadé pikeun ngamutahirkeun parabot mimiti. Nu leuwih luhur tingkat pamuter, nu leuwih mahal ngompa na.
  • Lengkepkeun pencarian harian sareng mingguan - salaku ganjaran, pamaké bakal nampa angka nu gede ngarupakeun sumberdaya mangpaat.
  • Lamun ngan saeutik teu cukup pikeun ngéléhkeun musuh - coba petualangan deui. AI dina proyék ieu ngonpigurasi ka acak ngahasilkeun lawan tur pilih titilar. Bisa boga tuah hadé waktos salajengna.
  • Nonaktipkeun autoboy - Anjeun kedah nganggo ult sorangan.
  • Tong hilap ngeunaan kumpulan biasa bebas bonus.
  • Parabot diusir ti lawan, Anjeun teu kudu méakkeun inten pikeun meunangkeun eta.
  • Kumpulkeun pahlawan ti sadaya faksi, dina sababaraha kasus, petikan panggung bakal mustahil tanpa ayana sahanteuna hiji jawara faksi nu tangtu.

kacindekan

AFK Arena mangrupikeun kaulinan IDLE anu pikaresepeun sareng endah. Pamekar terus-terusan ngembangkeun sareng ningkatkeun poko-pokona, nambihan mékanika énggal kana kaulinan, sahingga henteu sapertos proyék alternatif.

Munculna konstan acara kaulinan anyar, ganjaran berehan sarta sistem leveling mahiwal ngajadikeun midangkeun non-standar. Hésé pisan pikeun milarian taktik anu tetep dina pertandingan anu bakal ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun tim anu teu dirobih - unggal tingkat tiasa janten teka-teki, pikeun ngabéréskeun anu mana pamaén kedah milarian kasaimbangan timnya.

Dunya kaulinan anu ageung, sajumlah ageung acara sareng acara, salian Kampanye, ngantosan pangguna énggal. Aspék konci leveling parantos katutupan dina pituduh ieu. Aya ogé seueur pituduh pikeun ngarengsekeun acara khusus, sabab seueur teka-teki sigana sesah. Anjeun oge bisa manggihan walkthrough maranéhanana dina ramatloka kami.

Peunteun tulisanana
Dunya kaulinan mobile
Tambahkeun komentar