> Abode surya di AFK Arena: pituduh walkthrough    

Solar Abode di AFK sarena: Walkthrough Gancang

Saréna AFK

The Solar Abode nyaéta acara 12th of Wonderful Journeys di AFK Arena, dimana pamaén ngagaduhan kasempetan pikeun gelut anu saé, nguji kamampuan juarana dina perang anu cukup hese.

Tugas pamaén nyaéta ngancurkeun 6 bos di tengah lokasi. Ngéléhkeun unggal sahijina ngaluarkeun salah sahiji tembok blocking aksés ka dada utama lokasi, dimana pamaké bakal nampa artefak kuat salaku hadiah.

Spésifisitas tingkat nyaéta yén bos diwakilan ku ngan hiji musuh. Ku alatan éta, pahlawan kalayan karuksakan wewengkon direkrut kana tim bakal aya gunana di dieu; karakter kuat diperlukeun anu bisa nganteurkeun karuksakan hébat kana hiji target.

Jeung, tangtu, tingkat nu teu bisa ngalakukeun tanpa puzzles. Jalur ka bos bakal diblokir ku ubin warna, anu matikanana dikawasa ku levers khusus.

Pahlawan anu pangsaéna pikeun lulus

Bos pisan rupa-rupa sarta merlukeun pendekatan individu. Pernah poho ngeunaan faksi jeung mungkin bonus. Hadé pisan mun éta ngagunakeun karakter handap:

  • Preman aranjeunna hébat kalawan Tasi, Arden na Seyrus.
  • Pamawa cahaya bakal masihan karuksakan maksimum pikeun Varek.
  • Tyne sareng Fawkes teu tiasa nyandak hits Lahir kuburan.

Kamampuhan pribadi pahlawan ogé patut dipertimbangkeun:

  • Jawara Nemora nyaeta dukun hébat, sagigireun menawan boss.
  • Lucius tiasa nyageurkeun sajumlah ageung pahlawan sakaligus.
  • Baden, Thain jeung Kaz - Pilihan pangalusna pikeun karuksakan maksimum per detik dina musuh tunggal.
  • Shemira salawasna ngurus karuksakan maksimum sarta heals sorangan.
  • Atalia teu boga bonus faksi, jadi éta cocog pikeun sagala lawan, hatur nuhun kana karuksakan pangluhurna per detik.

Jalan ka bos

Levers mangrupikeun teka-teki anu sanés, tapi aranjeunna langkung saderhana tibatan lokasi anu sanés nganggo mékanika anu sami. Perlu ngaléngkah dina peta jarum jam, pajoang sadaya lawan sapanjang jalan, strengthening pahlawan anjeun kalawan titilar. Dina hal ieu, tingkat 200 kalolobaan pahlawan bakal cekap, tapi langkung saé yén Shemira ngagaduhan tingkat 220 atanapi langkung.

Pindah di awal, kudu indit ignoring levers katempo. Upami anjeun mimiti ngaktifkeunana ayeuna, ubin bakal dicampur, sareng éta nalika ngalengkepan tingkatan bakal sesah pisan. Sapanjang jalan anjeun bakal mendakan kubu musuh sareng peti emas.

Nungkulan lawan sadia, pamuter nu kudu ngaliwatan ampir sakabéh peta pikeun jadi dina titik kalayan uas konéng. Dina titik ieu, 15 titilar direkrut. Salajengna, penting pikeun nuturkeun algoritma anu jelas:

  1. Uas di sisi kénca peta diaktipkeun jeung hiji biru di sisi katuhu.
  2. Kubu musuh tambahan parantos dibuka - aranjeunna kedah dibersihkeun langsung.
  3. Di handap, tuas beureum diaktipkeun sareng biru, di katuhu.
  4. Ngabersihan kubu parantos réngsé, sareng perang sareng lawan utama dimimitian.

Boss battles

Fitur lokasi di kekebalan boss pikeun ngadalikeun. Ku alatan éta, euweuh gunana pikeun nempatkeun jawara nu subdue pikiran musuh. Teu aya gunana matak tiiseun atanapi setrum. Éta langkung saé pikeun masihan langkung sering ka pahlawan kalayan DPS maksimal per detik.

Tim kudu diwangun sabudeureun Shemirs dipasangkeun sareng brutus atawa Lucius sarta ngalengkepan susunan ieu kalawan karakter sejenna.

Urutan bos

Anu mimiti, éta patut nungkulan Arden, salaku lawan panggampangna. Leres ngitung penyembuhan, nganggo ult pikeun karuksakan, ulah poho ngeunaan abilities bahya Shemirs.

Nu kadua kudu ancur Rubah. Ieu ogé sanés gelut anu paling hese, janten taktik anu sami sareng dina tahap sateuacana bakal dilakukeun di dieu.

Gelut katilu kudu dilaksanakeun kalawan seuri, sareng di dieu bakal langkung sesah! Malah lamun milih titilar, Anjeun kudu nengetan kamampuhan pertahanan alus. Aranjeunna bakal diperlukeun pisan pikeun perang ieu.

Lawan salajengna nyaeta Thein. Ieu ogé perang hésé pisan, dimana titilar pertahanan mutuskeun pisan. Upami anjeun sial sareng titilar sareng teu aya artefak pertahanan anu saé, éta bakal langkung gampang pikeun ngamimitian deui lokasi.

Sanggeus réngsé tahap ieu, leuwih sae pikeun istirahat pondok, sabab dua lawan paling hese tetep pikeun final.

Upami aya Shemira di tim, anjeun kedah nempatkeun anjeunna di tengah, masihan sadaya alat pikeun ngajauhan. Dina hal ieu, manéhna baris ngumpulkeun lolobana ult dina dirina Vareka. Ngagunakeun unit rojongan dina ngempur deukeut teu aya gunana, disebutkeun Varek saukur bakal hook on aranjeunna sarta gancang ngancurkeun aranjeunna.

Jeung tungtungna, boss ahir - Tasi! Sarta eta bakal rada hese lulus, paling dipikaresep, anjeun bakal kudu meta dina dua tim. Sanajan penampilan lucu nya, manéhna incredibly bahaya.

Dina perangna munggaran, nalika nyerang sareng tim Shemira, anjeun tiasa ngahapus maksimal satengah tina kaséhatan musuh. Saatos éta, anjeunna rada lemah, sareng anjeunna tiasa réngsé ku tim cadangan. Pilihan anu leres tina titilar ogé penting pisan.

Ganjaran tingkat

Salian hal biasa sapertos emas, lokasina ngagaduhan ganjaran konci - artefak "Iman Dara", nu nyata ngaronjatkeun kasempetan hit kritis jeung akurasi pahlawan.

Artefak "Iman Dara"

Urang ngaharepkeun pituduh ieu mantuan! Anjeun tiasa ngabagikeun rusiah sareng tip pikeun ngalangkungan panggung dina koméntar di handap ieu.

Peunteun tulisanana
Dunya kaulinan mobile
Tambahkeun komentar