> Panto di Roblox: pituduh, sadaya monster, walkthrough    

Dors di Roblox: plot, midangkeun, monster, walkthrough

Roblox

lawang, ieu tempat populér dijieun ku tim LSPLASH dina 2021. Kaulinan gancang meunang popularitas alatan uniqueness anak, tingkat palaksanaan jeung midangkeun metot. The Doors parantos janten subyek seueur ulin sareng pidéo. Online ngahontal sababaraha puluhan rébu pamaké. Salajengna, urang bakal mertimbangkeun mode ieu dina leuwih jéntré tur ngajawab sagala patarosan anjeun.

Tempat plot

Modeu henteu gaduh jalan carita anu lengkep. Ayeuna aya hiji bab, diwangun ku 100 kamar nu pamaén kudu ngaliwatan. Sababaraha di antarana geus predetermined, kayaning 50 jeung 100, dimana anjeun bakal kudu tabrakan jeung Bentuk. Anjeun tiasa leuwih jéntré ngeunaan monster ieu dina bagian Jenis monster.

Ayeuna, modeu aya dina tahap pangembangan alfa. Ieu ngandung harti yén éta masih dikembangkeun sareng, pasti, bakal ningkat pikeun waktos anu lami. Ieu diperkirakeun yén bab anyar bakal dileupaskeun, kitu ogé monster anyar jeung kamar bakal ditambahkeun.

Fitur midangkeun sareng modeu

Kabéh lokasi di buruan téh kamar hotél. Di momen aya persis 100. Pamuter kudu ngaliwatan sakabéh éta. Mimitina, tugas ieu sigana saderhana, tapi kana waktosna, monster muncul langkung sering, sareng kamar janten langkung rumit. Tatarucingan jeung kamar poék némbongan.

Sajeroning ngalangkung aya kamar anu ditulisan. Penampilan maranéhanana geus predetermined. Sababaraha kudu kabur Sika, di batur - ti Angka. Sadaya lokasi anu sanés muncul sacara acak.

Dina kalolobaan kamar aya chests of drawers na cabinets kalawan drawers. Éta patut dipariksa, sabab aya kasempetan pikeun manggihan hiji torek, vitamin atawa item nu sejen. Aranjeunna ampir sok ngandung koin. Ngamimitian kaulinan anyar, aranjeunna dipaké pikeun meuli hal mangpaat anu bakal mangpaat dina kaulinan. Ieu mangrupikeun barang-barang anu aya di toko sateuacana:

  1. konci master - pikeun puri wae.
  2. vitamin - pikeun nyepetkeun 10 detik.
  3. Lantera atanapi torek - pikeun cahaya (lantera caang).

Dada laci di Panto

Aya sababaraha item sejenna nu bisa encountered salila petikan:

  • Batre - pikeun ngeusi batre senter.
  • konci - muka konci dina sababaraha panto (jalanna kawas kenop master).
  • konci rorongkong - pérsi ningkat tina konci anu muka kamar rusiah kalayan pabrik, panto biasa sareng konci sareng jalan ka The Rooms.

Modeu ngagaduhan sababaraha mata uang utama anu tiasa dianggo di tempat anu béda:

  • Knobs - dipaké dina toko pre-run.
  • koin - anu spent di Toko Jeff urang.

Aya ogé lomari. Aranjeunna diperlukeun pikeun nyumputkeun ti monster. Kadé inget yen lamun diuk dina panutup pikeun panjang teuing, bakal némbongan monster Hyde sarta tajongan pamaén kaluar tina pacilingan teh, nyandak jumlah signifikan tina kaséhatan dina prosés.

Kaulinan dimimitian di lobi. Aya loba elevators nu pamaén bisa ngasupkeun pikeun ngamimitian kaulinan. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun maénkeun duanana nyalira tur dina tim tina 2, 3 atawa 4 jalma.

Panto diideuan ku kaulinan indie Spooky urang Luncat nyingsieunan Mansion, dirilis dina 2015 sarta disebarkeun haratis di nyeupan. Dina kaulinan ieu, pamaén asup ka agam dilaknat sarta kapaksa ngaliwatan sarébu kamar pikeun kabur.

Potret layar tina Spooky's Jump Scare Mansion

Naha Palang diperlukeun tur dimana manggihan eta

Salib mangrupikeun salah sahiji barang anu paling kapaké dina DOORS. Anjeun tiasa mendakanana di tempat-tempat ieu:

  1. Dina témbok antara dua ranjang.
  2. Luhureun panto, di lorong Hult.
  3. Di toko Jeff urang (panto 52).
  4. Dina dressers (laci).

Item ieu maéhan monster (iwal Sika и Angka), tapi mahluk bakal terus muncul dina kaulinan sanggeus éta. Lamun teu nempo ngagorowok jeung tahan cross, monster ieu bakal maot sarta moal muncul dina kaulinan pikeun 5 menit. Malah aya hiji prestasi nu nyebutkeun "Dupi anjeun eureun pikeun 5 menit?".

Sic jeung Gambar bakal peupeus tina ranté dijieun ku salib. Ranté bakal robah tina bulao jadi beureum sarta ahirna monster bakal bisa ngabebaskeun diri. Tapi sanajan ieu, aranjeunna bakal dieureunkeun salila kira 20-30 detik.

Pikeun ngaktipkeun salib, anjeun ngan ukur kedah nahan dina panangan anjeun. Nalika monster tabrakan sareng salib, ranté biru bakal muncul tina barang éta, anu bakal nyered mahluk di handapeun lantai, sareng salib bakal ngaleungit tanpa aya jejak.

Jenis monster dina Dors

Salila petikan, pasti bakal aya monster. Sababaraha di antarana pose ampir euweuh bahaya atawa miceun jumlah leutik kaséhatan. Batur ngajamin eleh ku pendekatan anu salah. Diajar sadaya éntitas bakal nyederhanakeun petikan.

Nanging, pikeun petikan anu langkung narik, kami nyarankeun henteu diajar sadayana monster sakaligus. Pamekar masihan nasihat anu sami. Maot di lawang - bagian tina midangkeun nu ngidinan Anjeun pikeun bebas manggihan cara pikeun ngéléhkeun unggal monster.

Angka | inohong

Makhluk anu muncul dina 50 и 100 kamar. Teu kapanggih dina sesa kaulinan. Anjeunna teu tiasa ningali, tapi anjeunna tiasa ngadangu pisan. Bakal ngamimitian ngudag pamuter pas aranjeunna caket. Ngaliwatan sapotong leuwih gampang lamun salawasna nyaho dimana éta, sarta ogé mindahkeun dina crouch a. Pikeun kabur ti inohong catching, Anjeun kudu nyumput di lomari. Aya kamungkinan yén mini-game bakal ngamimitian, dimana anjeun kedah pencét kenop dina waktosna Q и E.

Gambar monster

Sik | Néangan

A monster nu sababaraha kamar mere kasaksian, kalawan panon muncul dina tembok. Aranjeunna teu mungkin mun teu aya bewara. Saatos sababaraha kamar sapertos kitu, koridor panjang tanpa panon muncul. Lamun mimiti leumpang di dinya, a cut-adegan bakal ngamimitian di mana Sic emerges ti lantai. Karakter ieu maéhan pamaén langsung. Pikeun kabur, Anjeun kudu ngajalankeun ngaliwatan sababaraha kamar, dodging halangan, seuneu jeung leungeun.

monster sik

Hyde | Sumputkeun

Musuh nu bisa jadi teu patepung pisan. Nembongan nalika pamaén linggih di lomari pikeun panjang teuing. Awalna, edges mimiti darken jeung eusian ku warna beureum poék. Lajeng aya prasasti KALUAR (Inggris - kaluar). Sanggeus bari, pamuter bakal otomatis dialungkeun kaluar tina pacilingan teh, nyokot ngeunaan 40% kaséhatan. Nu leuwih gede nomer kamar, nu kirang waktos Anjeun bisa diuk di lomari. Hyde teu ngaganggu pamaén dina 50, 99 и 100 kamar dimana cukup loba anjeun kudu diuk di panyumputan a.

Raksasa Hyde

Rurusuhan | Rurusuhan

Makhluk anu paling anjeun tepang. Nembongan acak-acakan. Kedip-kedip lampu di lawang ka kamar anyar mere kasaksian kadatangan anjeunna. Di kajauhan, laun-laun ngadeukeutan, sora buzzing bakal kadéngé. Anjeun kedah nyumput gancang-gancang dina lomari atanapi handapeun ranjang sareng ngantosan dugi ka Rush ngapung. Upami anjeunna pencét pamuter, anjeunna bakal nyandak kaséhatan 100% sareng pertandingan bakal réngsé.

Monster Rush

Ngagorowok | Ngagorowok

Hiji éntitas anu nembongan di kamar poék nu mucunghul ku kacilakaan (teu bisa muncul dina gelap nu Rush dijieun, contona, megatkeun sakabéh lampu). Muncul, nyieun sora katénjo psst, Saolah-olah nelepon kaluar ka pamaén. Sanggeus éta, anjeun kudu manggihan eta gancang-gancang ku pilari sabudeureun. Mun anjeun teu mibanda waktu pikeun ngalakukeun ieu dina sababaraha detik, Screech bakal narajang pamaén sarta nyokot jauh ngeunaan 40% kaséhatan.

Perlu diinget yén sanaos anjeun mendakan anjeunna dina waktosna, anjeunna masih bakal nyerang, tapi moal ngaleungitkeun kaséhatan.

monster ngagorowok

Panon | panon

monster ieu kebat panon. Nembongan acak nalika asup ka kamar. Geura cabut kaméra ti manéhna. Lamun diteuteup leuwih ti sababaraha detik, Panon bakal maéhan pamaké. Pikeun ngaliwat, perlu, tanpa ningali éta, ngurilingan, dipandu ku cahaya anu kaluar tina éta. Nalika maén nganggo headphone, anjeun tiasa nganapigasi ku sora anu dipancarkeun.Panon monster

Hult | eureun

Penampilan Hult gampang bingung sareng Rush. Ieu dibuktikeun ku lampu kedip-kedip panjang tanpa penampilan Rush. Kamar hareup bakal jadi koridor sempit panjang nu kudu ngajalankeun handap. Éta patut nuturkeun pituduh dina layar, anu muncul dina warna biru. Dina kecap malik, balik deui lumpat - ngajalankeun sarta coba pikeun nyingkahan Halt. mahluk ieu bakal nyandak 40 titik kaséhatan ti pamuter dina hiji hit.

Monster Hult

Nyegat | Nyegat

Hiji mahluk nu nyarupaan Rush dina kabiasaan na. Kusabab éta gampang ngalieurkeun aranjeunna, anjeunna janten langkung bahaya. Bédana nyaéta Ambush glows héjo tinimbang bulao, sarta ogé ngalir sabudeureun kamar sababaraha kali dina urutan. A pamuter biasa Rush bisa kaluar tina nyumputkeun sarta ditelasan ku Ambush, nu mana ngaliwatan kamar kadua kalina. monster ngan perlu nungkulan 1 pencét pikeun pamaén maot.

monster Ieu rada langka, nepi ka kamar 50, tapi sanggeus ngaliwatan eta, kasempetan papanggih anjeunna naek nyata.

Raksasa Ambush

Timoteus | Timoteus

A monster langka nu nembongan dina crates. Nyerang kalayan sora anu nyaring saatos muka kotak anu anjeunna linggih. Nyandak ukur 5% tina kaséhatan, janten praktis henteu bahaya. Timoteus ditambahkeun kana mode rada guna nyingsieunan pamaké anu addicted mun muka buleud pikeun meunangkeun duit jeung hal.

Timoteus monster

Jack | Jack

Hiji éntitas lengkep bahya nu bisa nyingsieunan pisan. Nembongan nalika asup ka pacilingan atawa kamar anyar, kalawan kasempetan 5% и 0,05% masing-masing. Teu nungkulan sagala karuksakan ka pamuter nu. Penampilanna hususna pikaresepeun nalika pamuter nyumput tina Ambush atanapi Rush, lengkep henteu siap pikeun monster anu sanés.

Aya téori diantara pamaén yén sora knocking nunjukkeun pasamoan jeung manehna, tapi sajauh ieu ngan guesses kipas.

Monster Jack

Kasalahan | Kasalahan

monster teu bahaya. Nembongan lamun hal di kamar teu dimuat. Nalika anjeunna caket, pamaén ngadadak ngabalikan sareng ningali Glitch. Éntitas dijalankeun dina pamuter sareng ngalih ka kamar hareup (upami ieu modeu multiplayer, éta bakal ngalihkeun pangguna ka pamaén sanés).

monster nu teu nungkulan karuksakan wae, tapi kadang bisa nyingsieunan pamaén. Sarupa dina penampilan Sika, tapi hideung jeung piksel ungu.

Glitch monster

Windows jeung kalangkang | jandela jeung kalangkang

Dua monster béda. Kahiji némbongan nalika kilat panarajangan di luar jandela, ngalakukeun nanaon ka pamuter nu. Ieu leuwih ti hiji rusiah saeutik. Nu kadua, dina kasempetan low, lumangsung nalika panto dibuka, gancang scaring pamaké.

Kalangkang monster

Dupeh | Dupeh

Bisa ditempo dina panto jeung nomer numerik salah. Salaku conto, anjeun tiasa angkat ka panto nomer 30, sareng di gigireunana bakal aya panto kalayan nomer 32. Ieu mangrupikeun petikan palsu anu diciptakeun ku monster ieu. Pikeun ngahindarkeun tabrakan sareng éta, perhatoskeun nomer kaluar. Ngaleungitkeun 40% kaséhatan per hit.

Monster Dupe

batal | batal

A monster anyar nu lengkep bisa meunang leupas tina hakekat fisik. Éta pisan sababna naha di hal nu ilahar éta ampir halimunan pikeun pamaén sarta Sigana mah kakosongan hideung.

Tugas utama éntitas ieu nyaéta pikeun mulangkeun pangguna ka bagian utama grup upami anjeunna leungit sareng jauh teuing nyalira. Saatos muncul, monster ieu ngaleungitkeun 40% tina HP pamuter.

Nalika gerak, lampu kilat nembongan sareng salami ieu, Void nyababkeun karusakan. Ieu ngan nembongan dina multiplayer, tapi aya bug langka nu bisa ngabalukarkeun eta spawn dina pamuter tunggal.

Monster Void

Sarap | jerat

Monster héjo anu tiasa dipendakan di rumah kaca. Nembongan acak-acakan. Ieu bahaya pikeun pamaén, sabab bisa mamingan anjeunna kana bubu manehna nyieun, nu bakal reureuh pamaké pikeun 3 detik. Bisa nyandak 10% HP dina hiji serangan. Pikeun ngahindarkeun bahaya, paké sumber cahaya.

Monster Snare

Jeff | Jeff

A monster aman tur ramah saha padagang a. Bisa ngajual rupa-rupa barang ka pamaén. Makhluk ieu tiasa janten mumusuhan sareng nyerang pamuter upami radio na sering dipencet.

Monster Jeff

El Goblino | El Goblino

A goblin beureum kapanggih di warung Jeff urang. Anjeun tiasa ngobrol monster ieu. Pamekar parantos nambihan sababaraha koméntar anu béda pikeun éntitas ieu, anu bakal dianggo dina dialog.

Upami anjeun maéhan rorongkong Bob nganggo salib, El Goblino bakal mimiti nyerang tokoh utama!

Monster El Goblin

Bob | Bob

monster sejen alus nu nembongan dina toko Jeff urang. Dina kalolobaan kasus, interaksi sareng éta henteu ngahasilkeun hasil naon waé. Tapi dina sababaraha kaayaan, screamer bisa muncul dina layar pamaén ', nu dipicu acak sanggeus interacting jeung rorongkong nu. Dina kasus anu jarang pisan, rorongkong tiasa nyerang pamaén. Dina hal ieu, anjeun tiasa maéhan anjeunna kalayan bantuan salib.

Monster Bob

Cahaya pituduh | Cahaya Panungtun

Hiji mahluk mangpaat anu moal ngabalukarkeun ngarugikeun. Éta ngabantosan pamaén ku ngaluarkeun aura biru di tempat-tempat anu tangtu sareng masihan petunjuk saatos maot. Guiding Light nyorot panto, objék, sareng daérah penting, sareng masihan pesen maot sareng tip ngeunaan cara ngahindarkeun éntitas anu tangtu. Anjeunna némbongan di Kamar Gelap, Kamar Dikonci, Perpustakaan, Kamar Listrik, Kamar Teka-teki Gambar, sareng ogé nalika ngudag.

cahaya pituduh

Kumaha lulus Doors

Sadaya tingkatan, kalayan pangaweruh anu hadé ngeunaan monster, disalurkeun sacara saderhana, sanaos janten langkung hese ku waktosna. Tingkat tiasa paling hese. 50 и 100, petikan nu digambarkeun di handap.

Tingkat 50

Perpustakaan dimana éta mimiti muncul angka. Ku kituna éta henteu bahaya, Anjeun kudu inget lokasi cabinets, sarta ogé mindahkeun utamana ku squatting.

Upami nyumput dina pacilingan, Hyde moal nyerang, tapi aya kasempetan pikeun muncul mini-game dimana anjeun kedah mencét kenop anu leres. Q и E atawa ditinggalkeun и leres tombol mouse, pencét keteg jajantung. Saatos dua kasalahan, pangguna sacara otomatis dikaluarkeun tina lomari.

Pikeun kaluar ti tingkat, Anjeun kudu manggihan tur decipher kode ti panto, lajeng lebetkeun eta. Ngan lajeng bakal mungkin ninggalkeun perpustakaan.

Perpustakaan, tingkat 50

Nomer tina kode aya dina rak buku. Unggal buku gaduh simbol sareng nomer saluyu sareng éta. Kodeu diwangun ku 5 angka, tapi di perpustakaan anjeun tiasa manggihan 8 buku.

Pikeun manggihan kahayang nomer anu diperlukeun, anjeun kudu ngahontal tabel, anu perenahna di kénca ti lawang. Dina eta bakal sapotong kertas jeung lima inohong. Ku milih nomer anu cocog sareng aranjeunna, anjeun tiasa nyusun kode.

Lembar petunjuk tingkat 50

Saatos ngantosan waktos anu pas, anjeun kedah ngaliwat sosok sareng naék tangga ka pasir. Di tengah bakal aya konci kombinasi, dimana anjeun kedah asupkeun kecap akses gancang-gancang.

Tingkat 100 (Listrik)

Kamar saratus nyaéta anu terakhir ayeuna. Sanggeus éta nuturkeun tungtung game jeung kahiji, jadi jauh hijina bab.

  1. Mimiti urang ngaliwat koridor. Teras bakal aya kamar, aya seueur papan, panto di jerona. Bakal aya kamar dikonci di kénca, kami mukakeunana ku konci master (upami anjeun gaduh).
  2. Salajengna, pencét tuas anu bakal aya di payun. Salajengna, inohong bakal kaluar ti sabudeureun sudut. Lumpat ka hareup jeung nyumput dina lomari.
    Lever dina 100 kamar
  3. Mini-game bakal ngamimitian. Di jerona, anjeun kedah pencét kénca sareng katuhu dina waktos anu tangtu. Upami anjeun ngalakukeun kasalahan sakali, maka teu aya anu bakal kajadian, ngan sadayana bakal beureum. Tapi kadua kalina anjeun bakal ditarik kaluar tina lomari jeung anjeun bakal leungit. Pikeun meunang, anjeun kedah nahan sababaraha waktos.
  4. Sanggeus kami geus rengse mini kaulinan, urang kudu ngadagoan Gambar ninggalkeun sarta ngorondang kaluar tina nyumputkeun.
  5. Lajeng buka ngumpulkeun tombol, maranéhna bakal di kamar, tapi maranéhna dijaga ku inohong, jeung anjeun kudu balik on haunches Anjeun.
    Tombol di kamar listrik
  6. Lamun anjeun ngumpulkeun tombol (aranjeunna tiasa di lantai kadua di kamar gigireun mana inohong kaluar), balik ka kamar nu dibuka ku kenop master. Upami anjeun teu gaduh konci master, teras angkat ka lantai 2, milarian konci sareng buka kamar. Bakal aya tameng, anjeun kedah nempatkeun sadayana 10 tombol di jerona.
    Tombol dina panel listrik
  7. Lajeng bakal aya cut-adegan dimana inohong ngaléngkah dina kawat bulistir jeung seuneu dimimitian. Sanggeus éta, monster jumps kaluar jandela.
    Cut-adegan jeung Gambar jeung seuneu
  8. Salajengna, klik dina tameng jeung maénkeun mini kaulinan. Lamun kuadrat gigireun angka dieusian, teras klik dina tombol ieu. Lamun teu dicét leuwih, teras ulah klik. Dina ahir (dina tahap 3), tinimbang hiji angka, bakal aya tanda "??". Urang kedah nebak nomer ieu.
    kamar listrik mini kaulinan
  9. Lamun anjeun ditebak eta, lift nu urang bakal kabur bakal hurung, sarta inohong bakal megatkeun kana panto di kamar jeung tameng a.
  10. Anjeun kedah lumpat ka lantai 2 ka kamar dimana angkat angkat sareng angkat ka gancang-gancang. Sanggeus éta, klik dina tombol di dinya.
    Lift panungtungan di tungtung petikan
  11. Lajeng nembongan cut-pamandangan, dimana pamaén capé diuk di lantai na ngantosan. Lajeng anjeun ngadéngé sora datang ti luhur. Éta Sosok luncat kana lift. Manéhna megatkeun tali nu nyekel lift.
  12. inohong maot, sarta pamaén ragrag kana dungeon nu. Layar dumadakan darkens sarta kami ningali prasasti PINTU. Ieu tungtung bab, anjeun geus réngsé kaulinan.

Kamar-kamar

The Kamar teh lanté hardest di buruan jeung boga 1000 Rom. Pikeun muka kamar, turutan parentah di handap.

Kumaha carana meunang ka The Rooms

  1. Mésér konci master di warung Jeff urang (panto 52) atawa manggihan aranjeunna.
  2. Meuli atawa manggihan konci rorongkong, anu diperlukeun pikeun muka petikan di kamar 60.
    konci rorongkong
  3. Turun ka jero basement badag (kamar 62) sarta manggihan aya panangan tuaspikeun diaktipkeun. Pikeun meunang ka dinya, buka crouching ngaliwatan ventilasi.
    Lever pikeun The Rooms
  4. Balik deui ka kamar saméméhna, nu geus loba cabinets ngancik dina arah béda.
    Panto rusiah tukangeun lomari
  5. Tukangeun salah sahiji cabinets ieu bakal petikan rusiah. Lebetkeun eta jeung ngaliwatan Maze nu, nu satutasna anjeun bakal manggihan diri gigireun panto disebut A-000. Upami uas di ruangan bawah tanah henteu diaktipkeun, maka anjeun moal tiasa angkat ka panto ieu.
    Lawang ka The Rooms
  6. Paké lockpickspikeun ngaleungitkeun ranté.
  7. Larapkeun Skeleton Key pikeun muka panto A-000.
  8. Teu cicing di hotél ulah mencet tombol dina jandela nu nembongan.
    Lempeng sanggeus muka 61 panto
  9. Réngsé, ayeuna anjeun tiasa ngaliwat The Rooms.

Anjeun bakal mendakan diri dina kamar anu lega dimana aya bedil mesin khusus. Pikeun 10 koin emas, anjeun tiasa mésér lantera héjo unik di jerona, anu disebut Sorotan. Taya batré diperlukeun pikeun ngeusi batre, ngan ngocok eta. Sanajan kitu, muatan kasebut dihakan pisan gancang.

Lantera di The Rooms

Upami sigana senter henteu diperyogikeun, anjeun salah! Éta bakal langkung poék sareng unggal kamar anu anjeun lebet!

Raksasa dina The Rooms

Aya rupa-rupa éntitas di lantai ieu, anu bakal urang bahas engké. Monster bahaya A-60, A-90, A-120 tiasa muncul dina waktos anu sami.

Inget yen sakabeh monster dibere dieu teu kapangaruhan ku cross!

  • A-60 - mirip Rurusuhan, flies ku gancang, tapi teu ngingetkeun pamaén kalawan lampu. Anjeun ngan ukur tiasa napigasi ku sora: upami anjeun pikir éta ngalayang, nyumput dina kulkas atanapi lomari. Biasana muncul sanggeus panto A-60, tapi aya pengecualian. Nembongan salaku seuri beureum menyimpang jeung panon, éta maéhan pamaké instan.
    Monster A-60 The Kamar
  • A-90 – nembongan lamun layar nembongan tanda Eureun. Dina titik ieu, anjeun kudu eureun jeung ulah ngahurungkeun kaméra sabudeureun. Ogé, anjeun moal tiasa lebet kana pacilingan sareng squat, upami pahlawan bakal kaleungitan 90 poin kaséhatan. Upami aya seueur gerakan, anjeun tiasa maot tina niup munggaran. Sigana tanda jalan beureum jeung leungeun bodas di tengah. Bangor sabab mindeng muncul kalawan monster A-60 atawa A-120 mun anjeun kudu nyumputkeun.
    Monster A-90 dina The Rooms
  • A-120 - monster kawas Ambusa. Flies ti 1 nepi ka 6 kali. Ieu bisa muncul ti A-90, tapi lajeng bakal kalem handap. Kasampak seuri beureum panon beureum. Langsung maéhan pamaén lamun pencét.
    A-120 di The Rooms
  • cahaya panasaran monster bahya nu Sigana mah cahaya pituduh. Teu kawas anjeunna, hakekat ieu praktis teu nyorot nanaon. Méré nasihat sarta highlights panto ditutup A-000 dina konéng.
    cahaya panasaran

Haida teu di The Rooms! Anjeun tiasa nyumput dina kulkas sareng kabinet saloba anjeun resep.

Kontrol mode

  • Konci WASD tanggung jawab pikeun leumpang, mouse komputer tanggung jawab pikeun muterkeun kaméra.
  • Panto dibuka sacara otomatis nalika anjeun caket.
  • per konci E Anjeun kudu muka panto, nyokot barang, lebet ka saung, buka kotak jeung konci. Pangecualian nyaéta koin anu muncul dina kotak. Éta dipilih sacara otomatis pikeun genah.

Milarian konci panto sareng barang-barang sanés

Ti jaman ka jaman aya panto ku konci. Pikeun mukakeunana, anjeun kedah mariksa sadaya méja, dada laci sareng laci pikeun milarian konci. Hatur nuhun kana tag kalawan nomer kamar hareup, éta geulis noticeable. Saatos ngajemput, anjeun kedah angkat ka panto anu ditutup sareng tahan Enempo puri.

Nya kitu, éta patut néangan barang séjén. Anjeun tiasa manggihan lighters mangpaat dina poék, vitamin malikkeun kaséhatan sarta item nu sejen.

Peta Panto pikeun Minecraft

Sapertos seueur modus populér anu sanés, Dors parantos ngamotivasi fans pikeun kréatif. Modeu nyiptakeun cocooan, proyék kipas, gambar, bahkan peta pikeun Minecraft.

pamaké Minecraft handapeun nickname ChromaCloud undertook ngembangkeun peta nu repeats tempat aslina. Ayeuna dijieun ngeunaan 2/10 kartu. Pangwangunan aktip lumangsung.

Peta ieu geus sadia pikeun umum dina website. planét minecraft, anjeun tiasa mendakanana link ieu. Dina halaman anu sami aya tinjauan pidéo ngeunaan proyék éta.

Peta Panto di Minecraft

Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan rezim, pastikeun naroskeun aranjeunna dina koméntar!

Peunteun tulisanana
Dunya kaulinan mobile
Tambahkeun komentar

  1. Arkhip

    Hatur nuhun, éta gancang sareng anjeun

    jawaban
  2. Kaca dina perawatan intensif

    Kuring geus maén lawang pikeun waktu anu pohara lila, tapi kuring teu ngadéngé sababaraha monster pisan

    jawaban
  3. Ngaliwatan Panto

    Salam panyipta. Abdi hoyong komentar muncul langsung saatos aranjeunna dipasang. Upami teu kitu, anjeun kedah ngantosan 6-40 dinten kanggo koméntar némbongan.

    jawaban
    1. admin

      Hanjakal, ieu teu mungkin, saprak lajeng loba spam bakal muncul.

      jawaban
  4. Ngaliwatan Panto

    Halo admin, kuring hilap nyarios yén kuring kedah ngahapus atanapi ngapdet peta panto pikeun minecraft, upami henteu sigana parantos réngsé ... 8)

    jawaban
    1. admin

      Peta ieu masih dina ngembangkeun.

      jawaban
  5. Elena Shuiskaya

    Guys, Kuring réngsé Dors ka tungtung sakali dinten séjén.

    jawaban
  6. Ngaliwatan Panto

    Nyaritakeun rusiah? Teras nyerat 10 koméntar sareng kuring bakal nyarioskeun ka anjeun!)

    jawaban
  7. Ngaliwatan Panto

    Anjeun kedah ngadamel inohong A-60 Sika, A-120 Rush sareng Ambush supados aranjeunna langsung maéhan. Sareng Void Dupa Halta Screech sareng Hyde ngaleungitkeun 40% tina karusakan. Timoteus narajang 5% karuksakan sarta Sneer nguruskeun 10% karuksakan. Sarta ogé lampu guiding panasaran lampu Bob Jeff jeung el goblino teu ngabalukarkeun karuksakan.
    Sarta Bob bisa pisan jarang narajang pamaén, tapi lajeng anjeunna bisa ancur ku cross a, sakumaha bisa Jeff lamun klik dina radio na, sarta El Goblino tiasa lamun ngancurkeun Bob kalawan cross a.

    jawaban
    1. admin

      Hatur nuhun, kami diropéa artikel.

      jawaban
  8. Aaaaaaaaamogus

    Kuring sakali kungsi bang halt dina panto 18, sanajan kudu muncul dina 80th sababaraha panto.

    jawaban
  9. WhiteDMITRY

    hatur nuhun pisan pikeun ngajelaskeun sadayana sacara rinci sareng ayeuna kuring terang kumaha maén game Doors! Hatur nuhun pisan pikeun nambihan sadayana barang di dieu, sadaya monster, sareng kumaha ngalengkepan game sacara rinci, jsb.

    jawaban
  10. Peter

    2323443

    jawaban
  11. Ngaliwatan Panto

    Halo Admin. Hatur nuhun pikeun ngamutahirkeun batal sareng glitch. Jigana artikel geus gotten hadé. Urang kedah ningkatkeun sakedik sareng ieu bakal janten pituduh anu pangsaéna pikeun Panto. Ieu naon anu kedah anjeun tambahkeun: anjeun kedah nyarioskeun ngeunaan The Rooms (Kuring gaduh koméntar ngeunaan lantai ieu, tingali sareng tingali naon anu kedah dilakukeun dina monster anu ngaleungitkeun 30% kaséhatan, anjeun kedah ngagentos ku 40% kaséhatan. (euweuh monster nu miceun 30% kaséhatan di Lawang), ogé nambahkeun sakabeh item jeung ngamutahirkeun nu heubeul.
    Barang-barang di toko sateuacana:
    Torek - highlights pamuter di kamar poék.
    Senter - jalanna sapertos torek tapi langkung kuat.
    Lockpicks - Muka panto lockable.
    Vitamin - ngajadikeun pamuter nu leuwih gancang pikeun 10 detik.
    Mata pelajaran séjén:
    Batré - bisa ngecas senter.
    Konci - muka panto nganggo konci (jalanna sapertos konci master).
    Konci rorongkong mangrupikeun vérsi konci anu ditingkatkeun tapi tiasa dibuka: kamar rusiah sareng pabrik, kamar, sareng ogé tiasa muka panto anu dikonci normal.
    Mata uang:
    Knobs - dipaké di toko pre-run.
    Koin - spent di warung jeff.
    Panyipta punten tambahkeun ieu upami henteu kuring bakal kesel sareng nyerat naon anu kuring diropéa. Hatur nuhun! sareng ayeuna ;)

    jawaban
    1. admin

      Artikel diropéa! Ditambahkeun bagian ngeunaan The Rooms, item diropéa! hatur nuhun oge =)

      jawaban
  12. Ngaliwatan Panto

    Mafia, nalika anjeun ngajelaskeun, anjeun gaduh kasalahan, contona, KOSONG NGABUAT NAON JEUNG "HENTEU" sapertos anu anjeun nyarios, leres-leres, baca dina koméntar kuring naon anu dilakukeun. Sareng glitch ngan ukur némbongan nalika kamar henteu dieusian sareng rumah sakit anu ditinggalkeun muncul dina 60 panto (jarang dina 65 panto) sareng henteu dina 50 panto, sumur, ieu ngan ukur sababaraha kasalahan anjeun, punten entong nyerat pesen sapertos kitu, saprak anjeun teu nyaho loba ngeunaan kaulinan.

    Ogé murphy, upami sobat anjeun nyandak lambar, nyandak deui DAUN INFINITY

    jawaban
  13. Ngaliwatan Panto

    Jadi halo panyipta artikel! Abdi hoyong anjeun ngapdet artikel sareng ngapdet glitch sareng login. Mangga ngapdet artikel atawa kuring nulis sagalana sia.

    Glitch mangrupikeun monster anu teu bahaya. Nembongan lamun hal di kamar teu dimuat. Nalika anjeunna némbongan, pamuter nu ngahurungkeun sabudeureun abruptly sarta ningali glitch nu. Anjeunna ngalir di pamuter jeung mindahkeun anjeun ka kamar hareup (lamun keur maén dina modeu multiplayer, anjeunna bakal mindahkeun anjeun ka pamaén séjén). Éta henteu ngarawat karusakan. Dina penampilan, anjeunna dina bentuk sarupa Sika, tapi hideung ku kubus ungu (piksel). Sanajan glitch nu teu nungkulan karuksakan, kadang bisa nyingsieunan pamaén.

    batal atawa batal - lamun pamuter nyaeta 5 panto balik babaturanana, monster ieu mucunghul jeung nyokot 40 HP. Anjeunna teu tiasa katingali. Nalika anjeunna ngagerakkeun anjeun, aya lampu kilat, dina waktos éta anjeunna nyandak karusakan tina pamuter. Anjeunna ukur némbongan dina multiplayer, tapi aya bug langka anu anjeunna tiasa spawn dina pamuter tunggal.

    Sakitu wae, admin punten update artikel sareng nambihan ieu. Upami anjeun henteu nambihan ieu, maka kuring nyerat sadayana ieu sia-sia. aduh.

    jawaban
    1. admin

      Artikel diropéa!

      jawaban
  14. Ieu (Lawang Lulus)

    Panyipta artikel ngawaler kuring! Kuring bakal nulis komentar. Admin, hatur nuhun pikeun maca. Horeeee! Dina kahirupan nyata, ngaran abdi Konstantin :) Kuring noticed nu artikel nu teu ngandung nanaon ti hotél + update sarta dijieun komentar ieu pikeun batur maca. Kuring perhatikeun yén teu aya anu maca aranjeunna sareng lirén ngadatangan tulisan éta. Saatos 3 bulan, kuring ningali yén tulisan éta parantos diropéa. Kuring maca éta sareng sadar yén koméntar kuring di dinya kuring ngan ukur ngaganggu ...

    jawaban
  15. Éta ngaliwat panto)

    Perhatosan: naha anjeun ningali koméntar kuring? Upami henteu, teras tingali (nickname kuring dina tulisan ieu "ngaliwatan panto"). Janten, panyipta tulisan ieu ningali koméntar kuring sareng ngapdet tulisan !!! Ditambahkeun naon anu kuring nyerat dina koméntar. Uraaaaaaaa!!! Upami anjeun henteu percanten ka kuring, pariksa deui :)

    jawaban
    1. admin

      Hatur nuhun pikeun nyerat koméntar sapertos kitu =) Aranjeunna ngabantosan pisan dina ngapdet tulisan!

      jawaban
  16. Mafia

    Sarerea boga patarosan ngeunaan A-60, A-90, A-120. Ku kituna. Saatos gambar, anjeun kedah mésér konci kalayan sirah (upami anjeun hoyong monster ieu), kamar bakal pas muncul dimana aya seueur kabinet, di tukangeun salah sahijina aya petikan rusiah, anjeun ngaliwat sareng mukakeunana. panto sareng konci, éta sapertos Kamar, tapi éta durs, sareng aya dina mod ieu anjeun bakal ningali aranjeunna

    jawaban
  17. Mafia

    Anonim, éta paling dipikaresep lamun maéhan salah sahiji monster kalawan cross a, aranjeunna bakal aya, mun anjeun teu maéhan saha jeung cross a, lajeng bakal Hard mod. (Sajauh anu abdi terang)

    jawaban
  18. Mafia

    Loba ditanya ngeunaan Void. Void ㅡ éta ngan kekosongan poék, teu ngalakukeun nanaon. Kitu ogé Glitch, Error, sareng Glitch. Aranjeunna disebut béda, tapi, ieu téh salah sahiji monster, sarta ngaranna Kasalahan. Ieu teleports pamuter ka batur lamun pamuter nyaeta 5 kamar balik batur.

    jawaban
  19. Mafia

    Kuring réngsé Durs, ieu sababaraha tips. Upami panon némbongan dina témbok, tapi lampuna kedip-kedip, moal aya Rush. Sababaraha panto bakal Siq. Kumaha lulus eta mah wrote saméméhna. Saatos 50 panto bakal minuhan rumah sakit (ditinggalkeun), bakal aya cross luhureun panto ka kamar hareup, dina sababaraha kasus eta bisa dicokot, dina sababaraha éta henteu. Kahiji, pastikeun pikeun nyobaan meuli senter a, tapi neangan sagala buleud, bakal aya accu, anjeun bener butuh eta. Nyimpen duit di buruan, sanggeus anjeun lulus Gambar, salib bakal pohara kapaké pikeun anjeun, hargana 500, coba pikeun nyimpen nepi, lamun aya Sik salajengna, anjeun teu kudu lalajo kumaha cross bakal nahan eta. , simpen. Ambush bakal ngapung ku 4 kali, nyumput dina 5 bisi. Dup.
    Ogé bisa dicirikeun ku nangtung deukeut panto di sisi jeung lamun aya sambel tukangeun panto, ninggalkeun.
    Sigana éta mantuan :3

    jawaban
    1. Elena Shuiskaya

      lamun lampu kedip-kedip lila, lajeng bakal aya halt a

      jawaban
  20. Rtygi

    Ayeuna kuring bakal nyobian Dors mun sagalana jalan kaluar, lajeng ganda nuhun

    Hatur nuhun kana rekomendasi

    jawaban
  21. anonym

    Ieu pohara mantuan nuhun

    jawaban
  22. Murphy (Roblox)

    Ku jalan kitu, ieu tip ngeunaan cara ngaliwat Sik, kuring ningali dina koméntar aranjeunna nyerat "Sik maéhan kuring." Mimitina kuring ogé ngagaduhan masalah ieu, tapi kana waktosna kuring diajar. Tingali, ngajalankeun pikeun sataun, Anjeun kudu gancang nalungtik jalur jeung langsung ngajalankeun ka béntang biru, jadi bakal aya 3 panto, dina panto 3 anjeun kudu nyingkahan leungeun jeung ngaduruk lampu gantung. Ti leungeun anu leuwih luhur ti anjeun - squat, ti leungeun anu handap - pindah jauh. Muhun wilujeng sumping :)

    jawaban
  23. Murphy (Roblox)

    Ku jalan kitu, sakapeung kuring dina sosok dina lambaran ka cipher ka panto, otak kuring ngantep kuring turun sakali, sarta kuring dipercayakeun lambaran ieu, tangtosna ... ka babaturan!

    jawaban
  24. anonym

    aya celah di kamar 61 tukangeun pacilingan teh. sanggeus ngaliwatan labyrinth nu, anjeun tiasa muka panto dua kenop master sarta konci kalawan tangkorak a, lajeng anjeun muncul dina sababaraha mode sejen, tapi sarupa panto. Naon ini?

    jawaban
  25. tpr_danchuk

    Kuring geus indit ka kamar 50 sarta meunang ditelasan 2 kali ku Gambar

    jawaban
  26. mavile

    naon ieu dina minecraft

    jawaban
  27. Aaaaaaaaamogus

    Sakali Ambush macet di kuring, anjeunna drove ngaliwatan kamar 13 kali. Boh Sik atawa Rush salawasna maéhan kuring, tapi kuring meunang ka Gambar sakali. Ku jalan kitu, anjeun hilap sababaraha éntitas dina laporan anjeun.

    jawaban
  28. tpr dancuk

    Sic maéhan kuring sadaya waktu

    jawaban
    1. Teu dipikanyaho

      artikel nu ngan spasi, abdi nempatkeun 5 béntang

      jawaban
  29. Naon anu kedah dilakukeun

    Kuring terus-terusan dipaéhan ku "Username" buru-buru

    jawaban
  30. Plato

    Naha bakal aya konci palsu?

    jawaban
  31. Victor

    Sagalana dipedar kacida alusna, Kuring nyarankeun kaulinan!

    jawaban
  32. anonym

    Artikel anu saé, tapi kuring ngaliwat panto (Kuring "ngaliwatan Panto" dina sababaraha koméntar). Hayu, update artikel!

    `

    jawaban
    1. admin

      eusi diropéa!

      jawaban
      1. Henteu aya nami

        Punten tambahkeun Lampu Panuntun!

        jawaban
        1. admin

          Ditambahkeun éntitas ieu.

          jawaban
  33. Ekaterina

    hatur nuhun pisan badag kana kaulinan jeung monster nu cool

    jawaban
  34. nopel

    Kaulinan éta dahsyat teu nasihat maén

    jawaban
  35. Ngaliwatan Panto

    Gambar - maéhan kahiji kalina kasampak kawas monster badag nu boga sungut badag tapi teu boga panon dina sungut huntu badag. The screamer kasampak kawas manehna nyokot anjeun sarta eats anjeun. Upami anjeun caket, anjeun bakal éléh, anjeunna henteu ningali tapi ngadangu pisan, janten GO SHUTTER supados anjeunna henteu nguping anjeun upami anjeun lumpat kana lomari sareng anjeunna caket, teras mini-game bakal muncul, anjeun kedah pencét katuhu ka kenca dina momen nu tangtu lamun nyieun kasalahan sakali, lajeng nanaon sagalana ngan bakal ngahurungkeun beureum tapi kadua kalina manehna bakal narik anjeun kaluar tina pacilingan jeung anjeun bakal leungit kana waktu game bakal mungkas tapi ulah kaluar manehna bisa. Nangtung deukeut kabinét antosan sakedap sareng anjeun tiasa asup sareng kabur ti anjeunna.
    Moal lami deui kuring bakal ngabejaan Anjeun tentang perpustakaan jeung switchboard.

    jawaban
    1. Timoteus

      Ieu kaulinan dahsyat, tapi kuring resep maén. Ngaliwatan perpustakaan dua kali, sakali jeung babaturan jeung sejen waktu nyalira. Tapi aya hiji trik. Upami anjeun gaduh internét anu goréng, anjeun bakal dipaéhan ku anu teu dipikanyaho, patandingan bakal réngsé sareng moal aya pesen ti lampu pituduh.

      jawaban
    2. Diusahakeun ngaliwatan panto

      Kuring lakukeun sakumaha ceuk anjeun, tapi inohong masih maéhan kuring

      jawaban
  36. Ngaliwatan Panto

    Sik nyaéta 1 boss kaulinan. Lamun cahayana kedip-kedip jeung teu buru-buru aya panon di kamar, eta hartina geura-giru bakal aya sic. Biasana ngaliwat kamar kalayan panon nuturkeun anjeun. Upami anjeun ningali koridor ageung dimana panon ieu ngadadak ngaleungit, maka ayeuna bakal aya sika ngudag (upami teu aya panon sareng anjeun ngagaduhan koridor ageung, maka moal aya sika). Sareng upami koridor ageung murag pikeun anjeun sareng aya panon sika, teras ngudag moal aya, ngan upami panonna ngaleungit, maka éta bakal ngamimitian. Kumaha lulus ngudag? slime mucunghul tina taneuh, lalaki hiji panon kaluar tina eta. Urang lumpat ka kabinét anu murag.Lampu pituduh bakal ngabantosan dina kabinet mana anjeun kedah jongkok. Crouch handapeun cabinets jeung bangun mangka anjeun bakal nempo garpu neuteup ka katuhu ka kénca anjeun bakal nempo panto hareup ngajalankeun aya tapi ulah ngahurungkeun jauh pikeun lila disebutkeun sik bakal maéhan anjeun jadi ngajalankeun sababaraha panto nepi ka nu katingali kamar jeung leungeun sik urang anjeun teu kedah noél aranjeunna disebutkeun anjeun bakal leungit ogé aya lampu gantung fallen nu kaduruk ku seuneu aranjeunna nungkulan 40 hp dina total aya tilu di antarana. Lamun anjeun ngajalankeun ngaliwatan kamar ieu, panto nutup di hareup sik (meureun lampu pituduh nutup eta) sik knocks dinya 3 kali sarta ninggalkeun sanggeus panto ieu, dupe a bisa muncul. Sik kudu ngajalankeun 5 panto
    Dina 65-75 panto bakal aya 2 sika ngudag ampir kawas kahiji, ngan moal aya passages ngaliwatan jati jeung ngudag 8 panto ieu nuluykeun, lolobana ieu garpu tapi tungtungna aya kamar jeung leungeun sika. . Dina 100 panto di lift, anjeun tiasa manggihan panon sika.
    Sik maéhan dina usaha munggaran

    jawaban
  37. anonym

    Kuring sakali kungsi bug nu dua kamar dihijikeun kana hiji jeung aya ogé hiji lapisan hideung badag, sarta kuring ogé ngalaman kaayaan kitu, kuring muka panto 48 di 49, Kuring ngadéngé sora, Kuring ngahurungkeun sabudeureun tur aya glitch a. Ieu alus?

    jawaban
    1. Henteu aya nami

      Sumuhun, éta hartina kamar dihasilkeun teu bener

      jawaban
    2. Oleg

      Sumuhun, alus

      jawaban
  38. SHISA_000

    Kuring ngagaduhan kasus sapertos nalika kuring bingung Rush sareng Ambush. Anjeunna lulus 1 waktos sareng kuring kaluar tina lomari. Kuring ningali monster anu teu biasa, sieun, luncat kana témbok sareng ngalayang kaluar tina tékstur. Aya mock-up raksasa tina Screech sareng Glitch.

    jawaban
  39. Ngaliwatan Panto

    Glitch atanapi glitch - lamun hal teu dimuat di kamar, anjeun murag handapeun lantai, nyangkut dina textures, lamun aya masalah jeung Internet, glitch nu langsung pindah ka kamar hareup (lamun kaulinan tunggal) ka pamaén séjén. (lamun aya loba pamaén) teu ngabalukarkeun karuksakan. Sigana sik ukur wungu jeung pixelated.
    Emptiness - guys ngantosan kuring. Upami saurang pamaén aya di tukangeun tim ku 5 panto, panto di kamar bakal ditutup, saatos éta ledakan leutik bakal kajantenan sareng anjeun bakal dipindahkeun ka pamaén sanés (kekosongan ngan ukur aya dina pertandingan dimana 2-4 pamaén)

    jawaban
  40. Ngaliwatan Panto

    Kamar (kamar Rusia) mangrupa lanté (aya 2 floors di buruan: hotél sarta kamar) nu paling hese dina kaulinan, boga 1000 kamar nu hese diliwatan sarta saeutik pisan jalma lulus. Kumaha carana muka kamar? urang ngan meuli sagalana atawa manggihan lockpicks di toko jeff urang (panto 52) urang meuli atawa manggihan rangka-konci urang ngahontal kamar 62 (BASEMENT badag) urang manggihan tuas jeung teu indit ka hareup tapi indit ka kamar kaliwat aya loba cabinets tos ka sisi
    sarta dina salah sahijina urang ngaliwat hiji RAHASIA PASSAGE ngaliwatan labyrinth leutik. Lamun anjeun teu mencet uas di basement badag, sagalana bakal ditutup ku gerbang, sarta lamun mencet eta moal aya. nyaeta panto luhureun eta ditulis A-000 buka hiji ranté kalayan konci master sarta séjén kami muka panto sorangan kalawan konci rorongkong, lamun aya 2-4 pamaén dina kaulinan, lajeng ikon "anu bakal ngaliwatan hotél sarta. Anu bakal ngaliwat ka kamar" nembongan; 000 koin emas urang ngagaleuh sababaraha jinis senter héjo (disebut lampu oyag) pikeun ngecas, anjeun henteu peryogi batré sapertos senter biasa, anjeun kedah ngoyagkeunana pikeun ngecas, tapi muatan PISAN SUPER CEPAT ENDS, éta bakal sigana urang "naha di dieu di kamar éta lampu" tapi teu aya lampu di unggal kamar saeutik demi saeutik jadi darker dinya jeung shakelight bakal datang dina gunana. Kuring gé ngabejaan Anjeun tentang entitas-entitas nu aya di kamar-kamar.Kahiji, SALIB TEU MUNGGUKEUN KA SADAYA ENTITAS IEU!!!
    The monster A-60 téh sarupa jeung rurusuhan, eta flies gancang tapi teu ngingetkeun ku lampu, Anjeun ngan bisa Orient diri ku sora lamun mikir yén éta ngalayang, nyumputkeun dina kulkas atanapi lomari, biasana muncul sanggeus A- 60 panto, tapi aya pengecualian. Sigana seuri beureum menyimpang ku panon.
    Monster A-90 némbongan lamun aya tanda STOP dina layar sanggeus tanda ieu, urang kudu eureun jeung ulah ngahurungkeun kaméra, ulah lebet kana kabinét, ulah jongkok, disebutkeun eta bakal ngurangan saloba 90 hp. , sarta lamun gerakna kuat, éta bakal maéhan anjeun pertama kalina. Sigana tanda jalan beureum jeung leungeun bodas di tengah. Ngaganggu nu mindeng mucunghul jeung monster A-60 atawa A-120 mun anjeun kudu nyumputkeun, tapi monster ngalambatkeun turun supados aya kasempetan pikeun salamet.
    Tilu di antarana bisa muncul A-60 A-90 A-120. Nembongan sanggeus kamar
    A-90.
    A-120 - monster nu Sigana mah hiji tewak ogé flies ti 1 nepi ka 6 kali. Meureun eta bakal muncul kalawan A-90 lajeng bakal ngalambatkeun turun. Sigana seuri beureum jeung panon beureum.
    Cahaya Panasaran - Raksasa anu teu bahaya, katingalina sapertos lampu pituduh tapi henteu nyorot nanaon nalika maot.
    Hyde di The kamar teu dina kulkas, anjeun tiasa nyumputkeun dina cabinets saloba anjeun resep.

    jawaban
  41. Ngaliwatan Panto

    Anjeun ditanya ngabejaan ngeunaan cross.
    Salib mangrupikeun barang anu paling mangpaat dina Dors atanapi Durs, tiasa dipendakan dina témbok antara dua ranjang, di luhur panto, di lorong Hult, di toko Jeff (panto 52), sareng di dressers (laci). Item ieu ngabunuh monster (kecuali sic sareng tokoh)
    tapi monster sanggeus éta bakal terus muncul dina kaulinan (lamun teu kasampak di screamer jeung tahan cross screamer urang bakal maéhan éta moal muncul dina kaulinan pikeun 5 menit sarta prestasi nyebutkeun "BISA Anjeun eureun 5 menit? ") Sic jeung inohong bakal torn tina ranté dijieun ku ranté cross maranéhna bakal balik ti bulao ka beureum sarta ahirna megatkeun kaluar, tapi ieu bakal ngeureunkeun aranjeunna pikeun 20-30 detik. Pikeun ngaktifkeun salib, anjeun ngan ukur kedah nahan dina panangan anjeun nalika monster tabrakan sareng salib, ranté biru bakal muncul tina salib anu bakal nyandak monster handapeun lantai sareng salib bakal ngaleungit tanpa jejak.

    jawaban
    1. admin

      Hatur nuhun pikeun nambahkeun inpo kana artikel.

      jawaban
  42. Ngaliwatan Panto

    Jack - mahluk frightening bisa muncul di luar odds panto -0.05% na di lomari -5%
    eta frightens pisan pamaén sarta henteu ngabalukarkeun karuksakan.. Lamun rurusuhan atawa jack ambush flies, eta bisa muncul dina pacilingan jeung anjeun moal bisa asup ka dinya lajeng anjeun bakal dibéré rurusuhan atawa a hendap lamun nembongan. di kamar, mangka bakal nyandak dina hue katurunan jeung bisa muncul dina perpustakaan, mangka perpustakaan bakal jadi beureum jeung inohong bakal jadi pikasieuneun. gambar ngan kalawan Jack dina gambar bakal aya topi anu anjeunna teu boga kanyataanana sarta gambar bakal ditandatanganan salaku "Kaptén Jack".

    jawaban
  43. Ngaliwatan Panto

    Windows atawa Sally - mahluk bahya, nembongan dina jandela kalawan perséntase leutik, kalawan kilat kilat, nembongan jeung saterusna disappears, Sigana seuri leutik jeung panon bodas leutik.
    Kalangkang - mahluk langka pisan jeung bahya kalawan screamer leutik mucunghul mun anjeun muka panto. Nu ngajerit siga kalangkang jeung cahaya kedip-kedip.
    Saméméhna, manéhna kasampak kawas * w * n * n * lalaki, tapi nurutkeun aturan roblox, mustahil pikeun jadi kawas éta.

    jawaban
    1. Denis

      Супер!

      jawaban
  44. Ngaliwatan Panto

    Hyde - mahluk anu muncul nalika pamaén linggih di panyumputan pikeun lila, mimiti dina pacilingan atawa ranjang, hal mimiti kedip-kedip, lajeng flickers kalawan tulisan dina basa Inggris "kaluar" lajeng pamuter bakal otomatis dialungkeun kaluar tina. pacilingan sareng Hyde bakal nyandak 40/100 HP sareng moal tiasa lebet ka "imah" 10 detik kalayan caption "HAY TEU MASUK KA SUNGGUH" Anjeunna henteu katingali nanaon tapi dina prestasi dina gambar anjeunna kasampak kawas panon bodas glowing.

    jawaban
  45. Ngaliwatan Panto

    Screech mangrupikeun mahluk anu ngan muncul di kamar anu poék sareng ngadamel sora PST saatos anjeun nguping sora ieu langsung TINGGALKEUN nalika anjeun mendakanana, tingali anu jelas, éta bakal sieun teras kabur, tapi upami anjeun henteu mendakanana, éta bakal ngegel anjeun sareng nyandak kaséhatan 40/100. Langkung saé ningali ka handap heula upami anjeun henteu mendakan di dinya, tingali ka luhur sareng upami anjeun henteu mendakan di dinya, teras gancang tingali ka sisi, tapi jarang muncul di dinya. . aranjeunna kumaha bae patalina.

    jawaban
  46. Ngaliwatan Panto

    Ambush - pisan sarupa rurusuhan, tapi saeutik leuwih gancang sarta tapi teu ngingetkeun anjeun kalawan lampu, anjeun ngan bisa Orient diri ku sora lamun dipaké pikeun rurusuhan sarta nuluykeun game sanggeus hiber kahijina, tapi euweuh, eta mulih deui jeung saterusna. on nepi ka 6 kali. Saatos eta geus flown DUA kali anjeun kaluar tina nyumputkeun sarta balik deui ka saré jeung saterusna nepi ka sora na leungit. Anjeunna spawns sakali per patandingan, tapi jarang pisan nalika anjeunna spawns deui. buka lega tur cahayana. dina héjo.

    jawaban
  47. Ngaliwatan Panto

    Rush mangrupikeun monster kalayan kecepatan gancang anu luar biasa.
    Pikeun terang yén anjeunna buru-buru, anjeun kedah ningali lampu nalika kedip-kedip, anjeun tiasa ngupingkeun sora anu ngagebrét, anu hartosna LARI KA LAMAN!Tapi anjeun kedah lebet ka lomari henteu langkung awal saatos 5 detik saatos lampu kedip-kedip. yén Hyde teu nyorong anjeun kaluar.
    Sigana sirah piksel pikasieuneun kalayan seuri badag glows di biru poék.Teu bisa muncul di kamar jeung panon sika jeung di buruan pisan di perpustakaan jeung kamar listrik.

    jawaban
  48. Sachet 😁

    Hanjakal artikelna teu nyebatkeun kamar

    jawaban
  49. zeplikas

    Kuring ngagaduhan timothy 2 kali berturut-turut sareng aya bug sapertos kitu nalika kuring maju, éta ngabalikeun kuring deui teras kuring balik kana tékstur kuring ngaluncat sareng nalika kuring murag, aya kasalahan anu sumping teras kuring maot ti jalma anu teu dikenal.

    jawaban
    1. Emh oke

      Anyar-anyar ieu, Timati terus-terusan ngalih ka kuring, ampir di unggal rohangan

      jawaban
  50. Mateus

    Keren!!!

    jawaban
  51. Ratmir

    Tambihkeun ngeunaan kamar punten, éta peryogi pisan, ngan ulah nyerat ka kuring

    jawaban
  52. Denis

    Kumaha pikeun ngundeur

    jawaban
  53. Pembaharuan

    punten tambahkeun bagian MODE SUPER HARD sabab ayeuna kaluar sareng aya seueur monster anyar anu bakal kuring daptar di handap.
    -karanjingan: maéhan pamaén lamun anjeunna ngumpulkeun loba koin
    -EVIL KEY: teu kudu nyokot konci di kamar resepsi favorit urang
    - ngeunaan 5-7 rushes anyar: nyumput di lomari
    -panto dupe wungu: nalika dibuka, éta maéhan pamaén (lamun pamaén anu muka panto dipindahkeun jauh, anjeunna bakal maot atoh) jeung pamaén séjén caket dieu
    -sik dina mobil: kabur ti manehna
    - sosok noob: 50 panto: entong ribut sareng kumpulkeun kode 10 ANGKA pikeun muka panto
    kabéh monster bisa ditelasan: granat Hand Suci (Granada Hand Suci), ngan kabur, disebutkeun eta bakal maéhan anjeun.
    anjeun tiasa kéngingkeun tablet super di Pintu, sanés di Kamar: anjeun tiasa ngagaleuh ti Jeff.
    konci rorongkong jeung salib geus risen dina harga ...

    jawaban
  54. saléndér

    upami anjeun henteu tiasa ngalangkungan serangan, maka ieu kanggo anjeun. pondok nalika anjeunna ngalir ka hareup, Anjeun antosan 3 detik
    naék kaluar
    jeung ngulang nepi ka anjeunna flies jauh

    jawaban
  55. saléndér

    kroch mangrupakeun pituduh alus keur dor, tapi nanaon ieu ceuk ngeunaan item dina warung pre-ngajalankeun
    jadi kuring gé ngabejaan Anjeun tentang aranjeunna
    konci master - pikeun konci nanaon
    vitamin - pikeun nyepetkeun
    lantera / torek - everyone weruh naon keur

    jawaban
    1. admin

      Hatur nuhun tambahan!

      jawaban
  56. Max

    Nulis ngeunaan cross (sanajan kuring nyaho kumaha gawéna), tapi batur bakal kabetot. Jeung (A) kamar jeung tilu monster. A-60, A-90, A-120. Upami teu aya kamar A di dieu, abdi bakal nyarios ka anjeun sorangan. A-60 (kuring disebut maker kopi) éta kawas Rush dipirig ku sora seuneu hissing. Sawaktos Anjeun ngadenge sora ieu, nyumput di loker (teu aya Hyde di antarana). Spawns sanggeus kamar A-60. A-90 nembongkeun anjeun tanda ku leungeun bodas nu nangtung pikeun "eureun" mun anjeun ningali tanda ieu anjeun kudu eureun. Upami anjeun henteu lirén telat atanapi henteu lirén pisan, A-90 bakal ngaleungitkeun 40-60% tina kaséhatan anjeun dimana waé. A-120 Kuring jujur ​​poho kumaha lulus jadi baca sorangan. Kuring miharep anjeun resep komentar

    jawaban
    1. Anna

      Dimana anjeun papanggih aranjeunna? Kuring geus pernah katempo sabaraha kuring geus maén.

      jawaban
      1. Misa

        Di kamar aya 1000 kamar jeung opat monster panasaran terang hiji maker kopi (a-60) a-90 sarta 200, cross teu dianggo dina salah sahiji éntitas ieu, sumur, dina versi kipas tina YouTuber Knyazich, pikeun sababaraha. alesan cross digawé di ampir unggal éntitas iwal cahaya panasaran

        jawaban
      2. Pro dina panto

        Singketna, budak awéwé ieu nyarios, "Di mana anjeun pendak sareng aranjeunna? Kuring geus pernah katempo sabaraha kuring maén ", jeung kitu, ieu A-éntitas nu ngan bisa kapanggih dina A-panto, tur anjeun bisa meunang kana éta kawas kieu:
        Di 52 panto anjeun mésér konci rorongkong (medali), angkat ka infirmary, aya ruangan bawah tanah, nganggo saklar, angkat ka kamar sateuacana sareng bakal aya lemari di salah sahiji anu aya jalan rahasia.

        jawaban
  57. Artyom

    Hatur nuhun! Kuring latihan nyieun situs web. Salah sahijina nyaéta ngeunaan PANTO. Inpormasi anjeun ngabantosan pisan!

    jawaban
  58. Maria

    Kumaha ngaliwatan kamar saratus

    jawaban
    1. ZEPLIKAS

      Pondokna, anjeun nyokot master konci (nepi ka 100 panto) jeung muka panto abu, teras pencét uas nu (éta gigireun panto hideung badag), lajeng ngajalankeun kana panto abu lamun inohong geus Isro, néangan fuses. (aya ngan 8 sahijina) mun anjeun manggihan sagalana, ngajalankeun ngaliwatan panto abu, ngaliwatan mini-game mun anjeun ngaliwat lumpat kana lift jeung éta sakabéh.

      jawaban
  59. Garnov Semyon

    Tulisanna saé pisan, tapi aya pembaruan

    jawaban
    1. admin

      monster anyar geus ditambahkeun kana artikel! Tulis dina koméntar naon deui anu kedah ditambihkeun kana bahan ieu, kami laun-laun bakal ngamutahirkeunana!

      jawaban
  60. KTOTOO

    punten nyerat dina panto mana jef padagang muncul

    jawaban
    1. Kuring.

      Anjeunna mucunghul sanggeus 51, dina 52 anjeunna mucunghul.

      jawaban
    2. anonym

      Pikeun 52 panto

      jawaban
    3. Dina 52 nu

      Toko Jeff di kamar 52

      jawaban
  61. anonym

    abdi teu kunanaon

    jawaban
  62. Anesthesia

    Sababaraha urang nyerat yén Rush maéhan aranjeunna… Jujur, kuring maot tina Rush maksimal 3 kali.
    Kusabab kuring henteu acan réngsé kaulinan ieu, abdi tiasa nyarios yén kuring henteu terang pisan ngeunaan kaulinan ieu (.
    Abdi henteu terang monster sapertos kieu:
    -Kosong
    -Jack
    -jandela
    - Kalangkang
    Abdi tiasa ngajelaskeun naon anu kuring henteu terang sajumlah monster sapertos kieu:
    Éta ngan saukur teu papanggih kuring, dulur boga rarity hébat muncul. Windows I bisa aya bewara, tapi ngan teu nengetan (. Kuring teu ningali batal sabab kumaha bae age di nu poek mah sok boga hal terang jalan.
    Abdi hoyong ngucapkeun hatur nuhun badag ka jalma anu nyieun pituduh ieu, alus tuah ka dulur dina petikan kaulinan ieu;)!

    jawaban
  63. Maria

    Kuring ogé maénkeun dors, tapi rurusuhan maéhan kuring

    jawaban
  64. Hrushka Piatoch…k jeung diary | Panto

    …………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
    Hatur nuhun pisan pikeun artikel ieu
    …………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
    Leres, kuring parantos lami ngaliwat Panto
    …………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
    Tapi atoh (=) nuhun

    jawaban
  65. ?

    Hatur nuhun pisan, eta dumadakan jadi metot ngeunaan sagala monster di Panto na kuring sadar yen kuring henteu weruh 3-4 monster! Tapi ngan kuring teu ngarti pisan ngeunaan Sneir atanapi kumaha ego aya ... tapi hatur nuhun pisan !!!

    jawaban
    1. Ceek Panto

      Kaulinan ieu keren pisan tapi unggal waktos sik maéhan kuring kalayan bantosan dupe sareng nalika kuring ngudag sik aya gambar sareng panon ogé tapi tetep kaulinan anu saé pisan hatur nuhun pikeun kaulinan ieu Doors

      jawaban
      1. Miros

        Abdi ogé unggal waktos

        jawaban
  66. Kirill

    Anjeun tiasa mikawanoh loba monster nu teu nyaho, sarta instructing hal bakal mantuan

    jawaban
  67. Dima

    Kuring geus teu patepung loba monster, tapi hatur nuhun kana situs ieu kuring bakal nyaho naon nu kudu

    jawaban
  68. Jack

    Nalika anjeun ngaliwat koridor anu lirén, prasasti-prasasti ngahurungkeun sareng ngajalankeun muncul dina basa Inggris (wilayah péngkolan) sareng (run)

    jawaban
    1. .

      teu wewengkon, tapi sabudeureun

      jawaban
  69. Diana

    Fakta éta metot sarta malah atikan.

    jawaban
  70. rurusuhan

    Abdi hoyong maén

    jawaban
  71. ?

    Keren! Hatur nuhun

    jawaban
  72. ???

    Sareng pikeun kaluar tina lomari, anjeun ogé kedah pencét E?

    jawaban
    1. Senén

      Henteu, pencét tombol W atanapi panah ka luhur

      jawaban
      1. Anastasia

        Tungtungna kuring terang unggal monster di Doors. Inpormasi pisan, kuring tiasa mendakan dina Roblox

        jawaban
    2. tewak

      Henteu kedah pencét <>

      jawaban
    3. Katia

      No. Perlu narik sahiji joystick ka hareup, ngan lajeng anjeun bakal kaluar.

      jawaban
  73. Tymans75

    Sareng ieu dimana monster tina kamar rusiah anu angkat ka kamar sarébu, kuring pribadi henteu émut naon anu disebutna.

    jawaban
    1. .

      Kamar disebut Kamar, monster nu A-60, A-90 jeung A-120. Sigana mah aya oge bos A-1000

      jawaban
  74. ...

    Kuring terang sadayana ngeunaan Doors sanaos umur kuring 8

    jawaban
    1. ZEPLIKAS

      Abdi oge 8 taun sareng abdi lulus dor abdi henteu ngan boga 2 prestasi jeung kamar.

      jawaban
  75. Asanali

    Geulis! Mangga nulis artikel séjén ngeunaan Rooms

    jawaban
  76. Shardik

    Void mangrupakeun ngagantian glitch

    jawaban
    1. ZEPLIKAS

      Teu aya monster ieu némbongan upami pamaén langkung jauh ti pamaén sanés

      jawaban
  77. AAA

    Nyarioskeun saha Void. Babaturan kuring nyarios yén anjeunna aya di buruan

    jawaban
    1. michael d

      dina update anyar (panto hotél + UPTADE) eta bakal ngaganti glitch lamun leuwih gampang

      Ditinggalkeun - lampu pareum, panto nutup di hareup anjeun jeung nu hiji di babaturan

      lebet sareng kamar salah dimuat? Ieu mangrupikeun glitch, anjeunna bakal nyepak anjeun deui sareng nunjukkeun screamer salami 2 detik (ieu waktosna pikeun ngamuat kamar) sareng moal ngarugikeun anjeun.

      jawaban
  78. anonym

    Di dieu henteu sadayana monster masih A-60 A-90 A-120 sareng sababaraha anu sanés anu namina kuring henteu terang ...

    jawaban
    1. Dmitry

      artikel ieu ngobrol ngeunaan lawang teu kamar aya 1000 kamar tapi sagalana ngeunaan monster

      jawaban
      1. Nyegat

        Pondokna, taktik ti inohong:
        Sateuacan ngantunkeun perpustakaan aya dua pilar sareng diantara aranjeunna sareng témbok aya gap, janten éta ngarayap ngalangkungan celah ieu sareng tokoh moal nyekel urang.

        jawaban
    2. anonym

      Dors tiasa spawn kalawan leutik kasempetan A-60. Sarta di dieu nyaeta A-90; A-120 aranjeunna ngan muncul dina kamar

      jawaban
    3. anonym

      Leres, aya A-60 A-90 A-120 sareng henteu langkung.

      jawaban
  79. daria

    Hatur nuhun. Sagalana jelas pisan jeung metot. Kuring resep pisan yén aya poto sareng monster.

    jawaban
    1. admin

      Kami bungah pisan yén anjeun resep kana tulisan!

      jawaban
  80. anonym

    Anjeunna nyatakeun yén dina bulan Désémber taun ieu bakal ditambah lantai kadua sareng bakal aya kabinét palsu

    jawaban
    1. Dmitry

      …. floor enya cabinets nyaho

      jawaban
  81. Dana

    Mangga nulis walkthrough pinuh ku Dors

    jawaban
  82. Julia

    Dimana abdi tiasa kéngingkeun lilin?

    jawaban
    1. Memnmishtgin

      Anjeunna bakal ngagolér dina méja kalayan kasempetan leutik

      jawaban
    2. Rita

      Manehna ngan nangtung dina meja di kamar undefined.

      jawaban
    3. anonym

      Manéhna dina méja

      jawaban
  83. Ivan

    Nembe ditambahkeun monster nu pretends panto.
    Upami anjeun nyobian muka éta, monster éta bakal nyingsieunan pamaén pisan sareng nyandak sapertilu tina total kaséhatan na

    jawaban
    1. Taya

      Ieu dupe

      jawaban
    2. sisi

      Ieu "Dupe" atawa "Deceiver".
      Salawasna ngalacak nomer panto.
      Sarta anjeunna salawasna nyokot sagala jumlah hirup

      jawaban
  84. MrFoturino

    mana anu curang

    jawaban
  85. dunya

    Sareng saha Void???

    jawaban
    1. Rgmesnsenpcchk?

      Evo teu tiasa katingali, tapi upami anjeun ngajauhan babaturan anjeun, maka anjeun bakal diteleportasi ka aranjeunna sareng ngahapus 1/3 tina kaséhatan anjeun.

      jawaban
      1. :)

        Tah ieu

        jawaban
    2. Sevka

      Realistis, saha ieu?

      jawaban
    3. .

      Void mangrupikeun monster anu mimiti ngagentos Glitch.
      Ieu teleports pamaén anu balik pamaén séjén. Kalayan kasempetan leutik anjeun tiasa ningali éta.
      manifestasi na pisan gampang, ngan nangtung kénéh bari pamaén séjén ngajalankeun on.
      Manifestasi void tiasa dipikaharti kieu: panto bakal nutup di hareup anjeun, kamar bakal darken.
      Sarta ogé nyokot sagala jumlah hirup. Anjeun tiasa (jigana) ngagunakeun cross dina eta

      jawaban
  86. anonym

    Dimana dupe

    jawaban
    1. speedwell

      Tingali taliti tur Anjeun bakal ningali

      jawaban
    2. speedwell

      aya anjeunna

      jawaban
      1. hi Abdi bogoh ambush ti dors

        Sareng penyergapan kedah nyumput di pacilingan sababaraha kali, lebet sareng kaluar, sareng saterasna ti 2 dugi ka 6 kali.

        jawaban