lawang, ieu tempat populér dijieun ku tim LSPLASH dina 2021. Kaulinan gancang meunang popularitas alatan uniqueness anak, tingkat palaksanaan jeung midangkeun metot. The Doors parantos janten subyek seueur ulin sareng pidéo. Online ngahontal sababaraha puluhan rébu pamaké. Salajengna, urang bakal mertimbangkeun mode ieu dina leuwih jéntré tur ngajawab sagala patarosan anjeun.
Tempat plot
Modeu henteu gaduh jalan carita anu lengkep. Ayeuna aya hiji bab, diwangun ku 100 kamar nu pamaén kudu ngaliwatan. Sababaraha di antarana geus predetermined, kayaning 50 jeung 100, dimana anjeun bakal kudu tabrakan jeung Bentuk. Anjeun tiasa leuwih jéntré ngeunaan monster ieu dina bagian Jenis monster.
Ayeuna, modeu aya dina tahap pangembangan alfa. Ieu ngandung harti yén éta masih dikembangkeun sareng, pasti, bakal ningkat pikeun waktos anu lami. Ieu diperkirakeun yén bab anyar bakal dileupaskeun, kitu ogé monster anyar jeung kamar bakal ditambahkeun.
Fitur midangkeun sareng modeu
Kabéh lokasi di buruan téh kamar hotél. Di momen aya persis 100. Pamuter kudu ngaliwatan sakabéh éta. Mimitina, tugas ieu sigana saderhana, tapi kana waktosna, monster muncul langkung sering, sareng kamar janten langkung rumit. Tatarucingan jeung kamar poék némbongan.
Sajeroning ngalangkung aya kamar anu ditulisan. Penampilan maranéhanana geus predetermined. Sababaraha kudu kabur Sika, di batur - ti Angka. Sadaya lokasi anu sanés muncul sacara acak.
Dina kalolobaan kamar aya chests of drawers na cabinets kalawan drawers. Éta patut dipariksa, sabab aya kasempetan pikeun manggihan hiji torek, vitamin atawa item nu sejen. Aranjeunna ampir sok ngandung koin. Ngamimitian kaulinan anyar, aranjeunna dipaké pikeun meuli hal mangpaat anu bakal mangpaat dina kaulinan. Ieu mangrupikeun barang-barang anu aya di toko sateuacana:
- konci master - pikeun puri wae.
- vitamin - pikeun nyepetkeun 10 detik.
- Lantera atanapi torek - pikeun cahaya (lantera caang).
Aya sababaraha item sejenna nu bisa encountered salila petikan:
- Batre - pikeun ngeusi batre senter.
- konci - muka konci dina sababaraha panto (jalanna kawas kenop master).
- konci rorongkong - pérsi ningkat tina konci anu muka kamar rusiah kalayan pabrik, panto biasa sareng konci sareng jalan ka The Rooms.
Modeu ngagaduhan sababaraha mata uang utama anu tiasa dianggo di tempat anu béda:
- Knobs - dipaké dina toko pre-run.
- koin - anu spent di Toko Jeff urang.
Aya ogé lomari. Aranjeunna diperlukeun pikeun nyumputkeun ti monster. Kadé inget yen lamun diuk dina panutup pikeun panjang teuing, bakal némbongan monster Hyde sarta tajongan pamaén kaluar tina pacilingan teh, nyandak jumlah signifikan tina kaséhatan dina prosés.
Kaulinan dimimitian di lobi. Aya loba elevators nu pamaén bisa ngasupkeun pikeun ngamimitian kaulinan. Kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun maénkeun duanana nyalira tur dina tim tina 2, 3 atawa 4 jalma.
Panto diideuan ku kaulinan indie Spooky urang Luncat nyingsieunan Mansion, dirilis dina 2015 sarta disebarkeun haratis di nyeupan. Dina kaulinan ieu, pamaén asup ka agam dilaknat sarta kapaksa ngaliwatan sarébu kamar pikeun kabur.
Naha Palang diperlukeun tur dimana manggihan eta
Salib mangrupikeun salah sahiji barang anu paling kapaké dina DOORS. Anjeun tiasa mendakanana di tempat-tempat ieu:
- Dina témbok antara dua ranjang.
- Luhureun panto, di lorong Hult.
- Di toko Jeff urang (panto 52).
- Dina dressers (laci).
Item ieu maéhan monster (iwal Sika и Angka), tapi mahluk bakal terus muncul dina kaulinan sanggeus éta. Lamun teu nempo ngagorowok jeung tahan cross, monster ieu bakal maot sarta moal muncul dina kaulinan pikeun 5 menit. Malah aya hiji prestasi nu nyebutkeun "Dupi anjeun eureun pikeun 5 menit?".
Sic jeung Gambar bakal peupeus tina ranté dijieun ku salib. Ranté bakal robah tina bulao jadi beureum sarta ahirna monster bakal bisa ngabebaskeun diri. Tapi sanajan ieu, aranjeunna bakal dieureunkeun salila kira 20-30 detik.
Pikeun ngaktipkeun salib, anjeun ngan ukur kedah nahan dina panangan anjeun. Nalika monster tabrakan sareng salib, ranté biru bakal muncul tina barang éta, anu bakal nyered mahluk di handapeun lantai, sareng salib bakal ngaleungit tanpa aya jejak.
Jenis monster dina Dors
Salila petikan, pasti bakal aya monster. Sababaraha di antarana pose ampir euweuh bahaya atawa miceun jumlah leutik kaséhatan. Batur ngajamin eleh ku pendekatan anu salah. Diajar sadaya éntitas bakal nyederhanakeun petikan.
Nanging, pikeun petikan anu langkung narik, kami nyarankeun henteu diajar sadayana monster sakaligus. Pamekar masihan nasihat anu sami. Maot di lawang - bagian tina midangkeun nu ngidinan Anjeun pikeun bebas manggihan cara pikeun ngéléhkeun unggal monster.
Angka | inohong
Makhluk anu muncul dina 50 и 100 kamar. Teu kapanggih dina sesa kaulinan. Anjeunna teu tiasa ningali, tapi anjeunna tiasa ngadangu pisan. Bakal ngamimitian ngudag pamuter pas aranjeunna caket. Ngaliwatan sapotong leuwih gampang lamun salawasna nyaho dimana éta, sarta ogé mindahkeun dina crouch a. Pikeun kabur ti inohong catching, Anjeun kudu nyumput di lomari. Aya kamungkinan yén mini-game bakal ngamimitian, dimana anjeun kedah pencét kenop dina waktosna Q и E.
Sik | Néangan
A monster nu sababaraha kamar mere kasaksian, kalawan panon muncul dina tembok. Aranjeunna teu mungkin mun teu aya bewara. Saatos sababaraha kamar sapertos kitu, koridor panjang tanpa panon muncul. Lamun mimiti leumpang di dinya, a cut-adegan bakal ngamimitian di mana Sic emerges ti lantai. Karakter ieu maéhan pamaén langsung. Pikeun kabur, Anjeun kudu ngajalankeun ngaliwatan sababaraha kamar, dodging halangan, seuneu jeung leungeun.
Hyde | Sumputkeun
Musuh nu bisa jadi teu patepung pisan. Nembongan nalika pamaén linggih di lomari pikeun panjang teuing. Awalna, edges mimiti darken jeung eusian ku warna beureum poék. Lajeng aya prasasti KALUAR (Inggris - kaluar). Sanggeus bari, pamuter bakal otomatis dialungkeun kaluar tina pacilingan teh, nyokot ngeunaan 40% kaséhatan. Nu leuwih gede nomer kamar, nu kirang waktos Anjeun bisa diuk di lomari. Hyde teu ngaganggu pamaén dina 50, 99 и 100 kamar dimana cukup loba anjeun kudu diuk di panyumputan a.
Rurusuhan | Rurusuhan
Makhluk anu paling anjeun tepang. Nembongan acak-acakan. Kedip-kedip lampu di lawang ka kamar anyar mere kasaksian kadatangan anjeunna. Di kajauhan, laun-laun ngadeukeutan, sora buzzing bakal kadéngé. Anjeun kedah nyumput gancang-gancang dina lomari atanapi handapeun ranjang sareng ngantosan dugi ka Rush ngapung. Upami anjeunna pencét pamuter, anjeunna bakal nyandak kaséhatan 100% sareng pertandingan bakal réngsé.
Ngagorowok | Ngagorowok
Hiji éntitas anu nembongan di kamar poék nu mucunghul ku kacilakaan (teu bisa muncul dina gelap nu Rush dijieun, contona, megatkeun sakabéh lampu). Muncul, nyieun sora katénjo psst, Saolah-olah nelepon kaluar ka pamaén. Sanggeus éta, anjeun kudu manggihan eta gancang-gancang ku pilari sabudeureun. Mun anjeun teu mibanda waktu pikeun ngalakukeun ieu dina sababaraha detik, Screech bakal narajang pamaén sarta nyokot jauh ngeunaan 40% kaséhatan.
Perlu diinget yén sanaos anjeun mendakan anjeunna dina waktosna, anjeunna masih bakal nyerang, tapi moal ngaleungitkeun kaséhatan.
Panon | panon
monster ieu kebat panon. Nembongan acak nalika asup ka kamar. Geura cabut kaméra ti manéhna. Lamun diteuteup leuwih ti sababaraha detik, Panon bakal maéhan pamaké. Pikeun ngaliwat, perlu, tanpa ningali éta, ngurilingan, dipandu ku cahaya anu kaluar tina éta. Nalika maén nganggo headphone, anjeun tiasa nganapigasi ku sora anu dipancarkeun.
Hult | eureun
Penampilan Hult gampang bingung sareng Rush. Ieu dibuktikeun ku lampu kedip-kedip panjang tanpa penampilan Rush. Kamar hareup bakal jadi koridor sempit panjang nu kudu ngajalankeun handap. Éta patut nuturkeun pituduh dina layar, anu muncul dina warna biru. Dina kecap malik, balik deui lumpat - ngajalankeun sarta coba pikeun nyingkahan Halt. mahluk ieu bakal nyandak 40 titik kaséhatan ti pamuter dina hiji hit.
Nyegat | Nyegat
Hiji mahluk nu nyarupaan Rush dina kabiasaan na. Kusabab éta gampang ngalieurkeun aranjeunna, anjeunna janten langkung bahaya. Bédana nyaéta Ambush glows héjo tinimbang bulao, sarta ogé ngalir sabudeureun kamar sababaraha kali dina urutan. A pamuter biasa Rush bisa kaluar tina nyumputkeun sarta ditelasan ku Ambush, nu mana ngaliwatan kamar kadua kalina. monster ngan perlu nungkulan 1 pencét pikeun pamaén maot.
monster Ieu rada langka, nepi ka kamar 50, tapi sanggeus ngaliwatan eta, kasempetan papanggih anjeunna naek nyata.
Timoteus | Timoteus
A monster langka nu nembongan dina crates. Nyerang kalayan sora anu nyaring saatos muka kotak anu anjeunna linggih. Nyandak ukur 5% tina kaséhatan, janten praktis henteu bahaya. Timoteus ditambahkeun kana mode rada guna nyingsieunan pamaké anu addicted mun muka buleud pikeun meunangkeun duit jeung hal.
Jack | Jack
Hiji éntitas lengkep bahya nu bisa nyingsieunan pisan. Nembongan nalika asup ka pacilingan atawa kamar anyar, kalawan kasempetan 5% и 0,05% masing-masing. Teu nungkulan sagala karuksakan ka pamuter nu. Penampilanna hususna pikaresepeun nalika pamuter nyumput tina Ambush atanapi Rush, lengkep henteu siap pikeun monster anu sanés.
Aya téori diantara pamaén yén sora knocking nunjukkeun pasamoan jeung manehna, tapi sajauh ieu ngan guesses kipas.
Kasalahan | Kasalahan
monster teu bahaya. Nembongan lamun hal di kamar teu dimuat. Nalika anjeunna caket, pamaén ngadadak ngabalikan sareng ningali Glitch. Éntitas dijalankeun dina pamuter sareng ngalih ka kamar hareup (upami ieu modeu multiplayer, éta bakal ngalihkeun pangguna ka pamaén sanés).
monster nu teu nungkulan karuksakan wae, tapi kadang bisa nyingsieunan pamaén. Sarupa dina penampilan Sika, tapi hideung jeung piksel ungu.
Windows jeung kalangkang | jandela jeung kalangkang
Dua monster béda. Kahiji némbongan nalika kilat panarajangan di luar jandela, ngalakukeun nanaon ka pamuter nu. Ieu leuwih ti hiji rusiah saeutik. Nu kadua, dina kasempetan low, lumangsung nalika panto dibuka, gancang scaring pamaké.
Dupeh | Dupeh
Bisa ditempo dina panto jeung nomer numerik salah. Salaku conto, anjeun tiasa angkat ka panto nomer 30, sareng di gigireunana bakal aya panto kalayan nomer 32. Ieu mangrupikeun petikan palsu anu diciptakeun ku monster ieu. Pikeun ngahindarkeun tabrakan sareng éta, perhatoskeun nomer kaluar. Ngaleungitkeun 40% kaséhatan per hit.
batal | batal
A monster anyar nu lengkep bisa meunang leupas tina hakekat fisik. Éta pisan sababna naha di hal nu ilahar éta ampir halimunan pikeun pamaén sarta Sigana mah kakosongan hideung.
Tugas utama éntitas ieu nyaéta pikeun mulangkeun pangguna ka bagian utama grup upami anjeunna leungit sareng jauh teuing nyalira. Saatos muncul, monster ieu ngaleungitkeun 40% tina HP pamuter.
Nalika gerak, lampu kilat nembongan sareng salami ieu, Void nyababkeun karusakan. Ieu ngan nembongan dina multiplayer, tapi aya bug langka nu bisa ngabalukarkeun eta spawn dina pamuter tunggal.
Sarap | jerat
Monster héjo anu tiasa dipendakan di rumah kaca. Nembongan acak-acakan. Ieu bahaya pikeun pamaén, sabab bisa mamingan anjeunna kana bubu manehna nyieun, nu bakal reureuh pamaké pikeun 3 detik. Bisa nyandak 10% HP dina hiji serangan. Pikeun ngahindarkeun bahaya, paké sumber cahaya.
Jeff | Jeff
A monster aman tur ramah saha padagang a. Bisa ngajual rupa-rupa barang ka pamaén. Makhluk ieu tiasa janten mumusuhan sareng nyerang pamuter upami radio na sering dipencet.
El Goblino | El Goblino
A goblin beureum kapanggih di warung Jeff urang. Anjeun tiasa ngobrol monster ieu. Pamekar parantos nambihan sababaraha koméntar anu béda pikeun éntitas ieu, anu bakal dianggo dina dialog.
Upami anjeun maéhan rorongkong Bob nganggo salib, El Goblino bakal mimiti nyerang tokoh utama!
Bob | Bob
monster sejen alus nu nembongan dina toko Jeff urang. Dina kalolobaan kasus, interaksi sareng éta henteu ngahasilkeun hasil naon waé. Tapi dina sababaraha kaayaan, screamer bisa muncul dina layar pamaén ', nu dipicu acak sanggeus interacting jeung rorongkong nu. Dina kasus anu jarang pisan, rorongkong tiasa nyerang pamaén. Dina hal ieu, anjeun tiasa maéhan anjeunna kalayan bantuan salib.
Cahaya pituduh | Cahaya Panungtun
Hiji mahluk mangpaat anu moal ngabalukarkeun ngarugikeun. Éta ngabantosan pamaén ku ngaluarkeun aura biru di tempat-tempat anu tangtu sareng masihan petunjuk saatos maot. Guiding Light nyorot panto, objék, sareng daérah penting, sareng masihan pesen maot sareng tip ngeunaan cara ngahindarkeun éntitas anu tangtu. Anjeunna némbongan di Kamar Gelap, Kamar Dikonci, Perpustakaan, Kamar Listrik, Kamar Teka-teki Gambar, sareng ogé nalika ngudag.
Kumaha lulus Doors
Sadaya tingkatan, kalayan pangaweruh anu hadé ngeunaan monster, disalurkeun sacara saderhana, sanaos janten langkung hese ku waktosna. Tingkat tiasa paling hese. 50 и 100, petikan nu digambarkeun di handap.
Tingkat 50
Perpustakaan dimana éta mimiti muncul angka. Ku kituna éta henteu bahaya, Anjeun kudu inget lokasi cabinets, sarta ogé mindahkeun utamana ku squatting.
Upami nyumput dina pacilingan, Hyde moal nyerang, tapi aya kasempetan pikeun muncul mini-game dimana anjeun kedah mencét kenop anu leres. Q и E atawa ditinggalkeun и leres tombol mouse, pencét keteg jajantung. Saatos dua kasalahan, pangguna sacara otomatis dikaluarkeun tina lomari.
Pikeun kaluar ti tingkat, Anjeun kudu manggihan tur decipher kode ti panto, lajeng lebetkeun eta. Ngan lajeng bakal mungkin ninggalkeun perpustakaan.
Nomer tina kode aya dina rak buku. Unggal buku gaduh simbol sareng nomer saluyu sareng éta. Kodeu diwangun ku 5 angka, tapi di perpustakaan anjeun tiasa manggihan 8 buku.
Pikeun manggihan kahayang nomer anu diperlukeun, anjeun kudu ngahontal tabel, anu perenahna di kénca ti lawang. Dina eta bakal sapotong kertas jeung lima inohong. Ku milih nomer anu cocog sareng aranjeunna, anjeun tiasa nyusun kode.
Saatos ngantosan waktos anu pas, anjeun kedah ngaliwat sosok sareng naék tangga ka pasir. Di tengah bakal aya konci kombinasi, dimana anjeun kedah asupkeun kecap akses gancang-gancang.
Tingkat 100 (Listrik)
Kamar saratus nyaéta anu terakhir ayeuna. Sanggeus éta nuturkeun tungtung game jeung kahiji, jadi jauh hijina bab.
- Mimiti urang ngaliwat koridor. Teras bakal aya kamar, aya seueur papan, panto di jerona. Bakal aya kamar dikonci di kénca, kami mukakeunana ku konci master (upami anjeun gaduh).
- Salajengna, pencét tuas anu bakal aya di payun. Salajengna, inohong bakal kaluar ti sabudeureun sudut. Lumpat ka hareup jeung nyumput dina lomari.
- Mini-game bakal ngamimitian. Di jerona, anjeun kedah pencét kénca sareng katuhu dina waktos anu tangtu. Upami anjeun ngalakukeun kasalahan sakali, maka teu aya anu bakal kajadian, ngan sadayana bakal beureum. Tapi kadua kalina anjeun bakal ditarik kaluar tina lomari jeung anjeun bakal leungit. Pikeun meunang, anjeun kedah nahan sababaraha waktos.
- Sanggeus kami geus rengse mini kaulinan, urang kudu ngadagoan Gambar ninggalkeun sarta ngorondang kaluar tina nyumputkeun.
- Lajeng buka ngumpulkeun tombol, maranéhna bakal di kamar, tapi maranéhna dijaga ku inohong, jeung anjeun kudu balik on haunches Anjeun.
- Lamun anjeun ngumpulkeun tombol (aranjeunna tiasa di lantai kadua di kamar gigireun mana inohong kaluar), balik ka kamar nu dibuka ku kenop master. Upami anjeun teu gaduh konci master, teras angkat ka lantai 2, milarian konci sareng buka kamar. Bakal aya tameng, anjeun kedah nempatkeun sadayana 10 tombol di jerona.
- Lajeng bakal aya cut-adegan dimana inohong ngaléngkah dina kawat bulistir jeung seuneu dimimitian. Sanggeus éta, monster jumps kaluar jandela.
- Salajengna, klik dina tameng jeung maénkeun mini kaulinan. Lamun kuadrat gigireun angka dieusian, teras klik dina tombol ieu. Lamun teu dicét leuwih, teras ulah klik. Dina ahir (dina tahap 3), tinimbang hiji angka, bakal aya tanda "??". Urang kedah nebak nomer ieu.
- Lamun anjeun ditebak eta, lift nu urang bakal kabur bakal hurung, sarta inohong bakal megatkeun kana panto di kamar jeung tameng a.
- Anjeun kedah lumpat ka lantai 2 ka kamar dimana angkat angkat sareng angkat ka gancang-gancang. Sanggeus éta, klik dina tombol di dinya.
- Lajeng nembongan cut-pamandangan, dimana pamaén capé diuk di lantai na ngantosan. Lajeng anjeun ngadéngé sora datang ti luhur. Éta Sosok luncat kana lift. Manéhna megatkeun tali nu nyekel lift.
- inohong maot, sarta pamaén ragrag kana dungeon nu. Layar dumadakan darkens sarta kami ningali prasasti PINTU. Ieu tungtung bab, anjeun geus réngsé kaulinan.
Kamar-kamar
The Kamar teh lanté hardest di buruan jeung boga 1000 Rom. Pikeun muka kamar, turutan parentah di handap.
Kumaha carana meunang ka The Rooms
- Mésér konci master di warung Jeff urang (panto 52) atawa manggihan aranjeunna.
- Meuli atawa manggihan konci rorongkong, anu diperlukeun pikeun muka petikan di kamar 60.
- Turun ka jero basement badag (kamar 62) sarta manggihan aya panangan tuaspikeun diaktipkeun. Pikeun meunang ka dinya, buka crouching ngaliwatan ventilasi.
- Balik deui ka kamar saméméhna, nu geus loba cabinets ngancik dina arah béda.
- Tukangeun salah sahiji cabinets ieu bakal petikan rusiah. Lebetkeun eta jeung ngaliwatan Maze nu, nu satutasna anjeun bakal manggihan diri gigireun panto disebut A-000. Upami uas di ruangan bawah tanah henteu diaktipkeun, maka anjeun moal tiasa angkat ka panto ieu.
- Paké lockpickspikeun ngaleungitkeun ranté.
- Larapkeun Skeleton Key pikeun muka panto A-000.
- Teu cicing di hotél ulah mencet tombol dina jandela nu nembongan.
- Réngsé, ayeuna anjeun tiasa ngaliwat The Rooms.
Anjeun bakal mendakan diri dina kamar anu lega dimana aya bedil mesin khusus. Pikeun 10 koin emas, anjeun tiasa mésér lantera héjo unik di jerona, anu disebut Sorotan. Taya batré diperlukeun pikeun ngeusi batre, ngan ngocok eta. Sanajan kitu, muatan kasebut dihakan pisan gancang.
Upami sigana senter henteu diperyogikeun, anjeun salah! Éta bakal langkung poék sareng unggal kamar anu anjeun lebet!
Raksasa dina The Rooms
Aya rupa-rupa éntitas di lantai ieu, anu bakal urang bahas engké. Monster bahaya A-60, A-90, A-120 tiasa muncul dina waktos anu sami.
Inget yen sakabeh monster dibere dieu teu kapangaruhan ku cross!
- A-60 - mirip Rurusuhan, flies ku gancang, tapi teu ngingetkeun pamaén kalawan lampu. Anjeun ngan ukur tiasa napigasi ku sora: upami anjeun pikir éta ngalayang, nyumput dina kulkas atanapi lomari. Biasana muncul sanggeus panto A-60, tapi aya pengecualian. Nembongan salaku seuri beureum menyimpang jeung panon, éta maéhan pamaké instan.
- A-90 – nembongan lamun layar nembongan tanda Eureun. Dina titik ieu, anjeun kudu eureun jeung ulah ngahurungkeun kaméra sabudeureun. Ogé, anjeun moal tiasa lebet kana pacilingan sareng squat, upami pahlawan bakal kaleungitan 90 poin kaséhatan. Upami aya seueur gerakan, anjeun tiasa maot tina niup munggaran. Sigana tanda jalan beureum jeung leungeun bodas di tengah. Bangor sabab mindeng muncul kalawan monster A-60 atawa A-120 mun anjeun kudu nyumputkeun.
- A-120 - monster kawas Ambusa. Flies ti 1 nepi ka 6 kali. Ieu bisa muncul ti A-90, tapi lajeng bakal kalem handap. Kasampak seuri beureum panon beureum. Langsung maéhan pamaén lamun pencét.
- cahaya panasaran monster bahya nu Sigana mah cahaya pituduh. Teu kawas anjeunna, hakekat ieu praktis teu nyorot nanaon. Méré nasihat sarta highlights panto ditutup A-000 dina konéng.
Haida teu di The Rooms! Anjeun tiasa nyumput dina kulkas sareng kabinet saloba anjeun resep.
Kontrol mode
- Konci WASD tanggung jawab pikeun leumpang, mouse komputer tanggung jawab pikeun muterkeun kaméra.
- Panto dibuka sacara otomatis nalika anjeun caket.
- per konci E Anjeun kudu muka panto, nyokot barang, lebet ka saung, buka kotak jeung konci. Pangecualian nyaéta koin anu muncul dina kotak. Éta dipilih sacara otomatis pikeun genah.
Milarian konci panto sareng barang-barang sanés
Ti jaman ka jaman aya panto ku konci. Pikeun mukakeunana, anjeun kedah mariksa sadaya méja, dada laci sareng laci pikeun milarian konci. Hatur nuhun kana tag kalawan nomer kamar hareup, éta geulis noticeable. Saatos ngajemput, anjeun kedah angkat ka panto anu ditutup sareng tahan Enempo puri.
Nya kitu, éta patut néangan barang séjén. Anjeun tiasa manggihan lighters mangpaat dina poék, vitamin malikkeun kaséhatan sarta item nu sejen.
Peta Panto pikeun Minecraft
Sapertos seueur modus populér anu sanés, Dors parantos ngamotivasi fans pikeun kréatif. Modeu nyiptakeun cocooan, proyék kipas, gambar, bahkan peta pikeun Minecraft.
pamaké Minecraft handapeun nickname ChromaCloud undertook ngembangkeun peta nu repeats tempat aslina. Ayeuna dijieun ngeunaan 2/10 kartu. Pangwangunan aktip lumangsung.
Peta ieu geus sadia pikeun umum dina website. planét minecraft, anjeun tiasa mendakanana link ieu. Dina halaman anu sami aya tinjauan pidéo ngeunaan proyék éta.
Upami anjeun gaduh patarosan ngeunaan rezim, pastikeun naroskeun aranjeunna dina koméntar!
Hatur nuhun, éta gancang sareng anjeun
Kuring geus maén lawang pikeun waktu anu pohara lila, tapi kuring teu ngadéngé sababaraha monster pisan
Salam panyipta. Abdi hoyong komentar muncul langsung saatos aranjeunna dipasang. Upami teu kitu, anjeun kedah ngantosan 6-40 dinten kanggo koméntar némbongan.
Hanjakal, ieu teu mungkin, saprak lajeng loba spam bakal muncul.
Halo admin, kuring hilap nyarios yén kuring kedah ngahapus atanapi ngapdet peta panto pikeun minecraft, upami henteu sigana parantos réngsé ... 8)
Peta ieu masih dina ngembangkeun.
Guys, Kuring réngsé Dors ka tungtung sakali dinten séjén.
Nyaritakeun rusiah? Teras nyerat 10 koméntar sareng kuring bakal nyarioskeun ka anjeun!)
Anjeun kedah ngadamel inohong A-60 Sika, A-120 Rush sareng Ambush supados aranjeunna langsung maéhan. Sareng Void Dupa Halta Screech sareng Hyde ngaleungitkeun 40% tina karusakan. Timoteus narajang 5% karuksakan sarta Sneer nguruskeun 10% karuksakan. Sarta ogé lampu guiding panasaran lampu Bob Jeff jeung el goblino teu ngabalukarkeun karuksakan.
Sarta Bob bisa pisan jarang narajang pamaén, tapi lajeng anjeunna bisa ancur ku cross a, sakumaha bisa Jeff lamun klik dina radio na, sarta El Goblino tiasa lamun ngancurkeun Bob kalawan cross a.
Hatur nuhun, kami diropéa artikel.
Kuring sakali kungsi bang halt dina panto 18, sanajan kudu muncul dina 80th sababaraha panto.
hatur nuhun pisan pikeun ngajelaskeun sadayana sacara rinci sareng ayeuna kuring terang kumaha maén game Doors! Hatur nuhun pisan pikeun nambihan sadayana barang di dieu, sadaya monster, sareng kumaha ngalengkepan game sacara rinci, jsb.
2323443
Halo Admin. Hatur nuhun pikeun ngamutahirkeun batal sareng glitch. Jigana artikel geus gotten hadé. Urang kedah ningkatkeun sakedik sareng ieu bakal janten pituduh anu pangsaéna pikeun Panto. Ieu naon anu kedah anjeun tambahkeun: anjeun kedah nyarioskeun ngeunaan The Rooms (Kuring gaduh koméntar ngeunaan lantai ieu, tingali sareng tingali naon anu kedah dilakukeun dina monster anu ngaleungitkeun 30% kaséhatan, anjeun kedah ngagentos ku 40% kaséhatan. (euweuh monster nu miceun 30% kaséhatan di Lawang), ogé nambahkeun sakabeh item jeung ngamutahirkeun nu heubeul.
Barang-barang di toko sateuacana:
Torek - highlights pamuter di kamar poék.
Senter - jalanna sapertos torek tapi langkung kuat.
Lockpicks - Muka panto lockable.
Vitamin - ngajadikeun pamuter nu leuwih gancang pikeun 10 detik.
Mata pelajaran séjén:
Batré - bisa ngecas senter.
Konci - muka panto nganggo konci (jalanna sapertos konci master).
Konci rorongkong mangrupikeun vérsi konci anu ditingkatkeun tapi tiasa dibuka: kamar rusiah sareng pabrik, kamar, sareng ogé tiasa muka panto anu dikonci normal.
Mata uang:
Knobs - dipaké di toko pre-run.
Koin - spent di warung jeff.
Panyipta punten tambahkeun ieu upami henteu kuring bakal kesel sareng nyerat naon anu kuring diropéa. Hatur nuhun! sareng ayeuna ;)
Artikel diropéa! Ditambahkeun bagian ngeunaan The Rooms, item diropéa! hatur nuhun oge =)
Mafia, nalika anjeun ngajelaskeun, anjeun gaduh kasalahan, contona, KOSONG NGABUAT NAON JEUNG "HENTEU" sapertos anu anjeun nyarios, leres-leres, baca dina koméntar kuring naon anu dilakukeun. Sareng glitch ngan ukur némbongan nalika kamar henteu dieusian sareng rumah sakit anu ditinggalkeun muncul dina 60 panto (jarang dina 65 panto) sareng henteu dina 50 panto, sumur, ieu ngan ukur sababaraha kasalahan anjeun, punten entong nyerat pesen sapertos kitu, saprak anjeun teu nyaho loba ngeunaan kaulinan.
Ogé murphy, upami sobat anjeun nyandak lambar, nyandak deui DAUN INFINITY
Jadi halo panyipta artikel! Abdi hoyong anjeun ngapdet artikel sareng ngapdet glitch sareng login. Mangga ngapdet artikel atawa kuring nulis sagalana sia.
Glitch mangrupikeun monster anu teu bahaya. Nembongan lamun hal di kamar teu dimuat. Nalika anjeunna némbongan, pamuter nu ngahurungkeun sabudeureun abruptly sarta ningali glitch nu. Anjeunna ngalir di pamuter jeung mindahkeun anjeun ka kamar hareup (lamun keur maén dina modeu multiplayer, anjeunna bakal mindahkeun anjeun ka pamaén séjén). Éta henteu ngarawat karusakan. Dina penampilan, anjeunna dina bentuk sarupa Sika, tapi hideung ku kubus ungu (piksel). Sanajan glitch nu teu nungkulan karuksakan, kadang bisa nyingsieunan pamaén.
batal atawa batal - lamun pamuter nyaeta 5 panto balik babaturanana, monster ieu mucunghul jeung nyokot 40 HP. Anjeunna teu tiasa katingali. Nalika anjeunna ngagerakkeun anjeun, aya lampu kilat, dina waktos éta anjeunna nyandak karusakan tina pamuter. Anjeunna ukur némbongan dina multiplayer, tapi aya bug langka anu anjeunna tiasa spawn dina pamuter tunggal.
Sakitu wae, admin punten update artikel sareng nambihan ieu. Upami anjeun henteu nambihan ieu, maka kuring nyerat sadayana ieu sia-sia. aduh.
Artikel diropéa!
Panyipta artikel ngawaler kuring! Kuring bakal nulis komentar. Admin, hatur nuhun pikeun maca. Horeeee! Dina kahirupan nyata, ngaran abdi Konstantin :) Kuring noticed nu artikel nu teu ngandung nanaon ti hotél + update sarta dijieun komentar ieu pikeun batur maca. Kuring perhatikeun yén teu aya anu maca aranjeunna sareng lirén ngadatangan tulisan éta. Saatos 3 bulan, kuring ningali yén tulisan éta parantos diropéa. Kuring maca éta sareng sadar yén koméntar kuring di dinya kuring ngan ukur ngaganggu ...
Perhatosan: naha anjeun ningali koméntar kuring? Upami henteu, teras tingali (nickname kuring dina tulisan ieu "ngaliwatan panto"). Janten, panyipta tulisan ieu ningali koméntar kuring sareng ngapdet tulisan !!! Ditambahkeun naon anu kuring nyerat dina koméntar. Uraaaaaaaa!!! Upami anjeun henteu percanten ka kuring, pariksa deui :)
Hatur nuhun pikeun nyerat koméntar sapertos kitu =) Aranjeunna ngabantosan pisan dina ngapdet tulisan!
Sarerea boga patarosan ngeunaan A-60, A-90, A-120. Ku kituna. Saatos gambar, anjeun kedah mésér konci kalayan sirah (upami anjeun hoyong monster ieu), kamar bakal pas muncul dimana aya seueur kabinet, di tukangeun salah sahijina aya petikan rusiah, anjeun ngaliwat sareng mukakeunana. panto sareng konci, éta sapertos Kamar, tapi éta durs, sareng aya dina mod ieu anjeun bakal ningali aranjeunna
Anonim, éta paling dipikaresep lamun maéhan salah sahiji monster kalawan cross a, aranjeunna bakal aya, mun anjeun teu maéhan saha jeung cross a, lajeng bakal Hard mod. (Sajauh anu abdi terang)
Loba ditanya ngeunaan Void. Void ㅡ éta ngan kekosongan poék, teu ngalakukeun nanaon. Kitu ogé Glitch, Error, sareng Glitch. Aranjeunna disebut béda, tapi, ieu téh salah sahiji monster, sarta ngaranna Kasalahan. Ieu teleports pamuter ka batur lamun pamuter nyaeta 5 kamar balik batur.
Kuring réngsé Durs, ieu sababaraha tips. Upami panon némbongan dina témbok, tapi lampuna kedip-kedip, moal aya Rush. Sababaraha panto bakal Siq. Kumaha lulus eta mah wrote saméméhna. Saatos 50 panto bakal minuhan rumah sakit (ditinggalkeun), bakal aya cross luhureun panto ka kamar hareup, dina sababaraha kasus eta bisa dicokot, dina sababaraha éta henteu. Kahiji, pastikeun pikeun nyobaan meuli senter a, tapi neangan sagala buleud, bakal aya accu, anjeun bener butuh eta. Nyimpen duit di buruan, sanggeus anjeun lulus Gambar, salib bakal pohara kapaké pikeun anjeun, hargana 500, coba pikeun nyimpen nepi, lamun aya Sik salajengna, anjeun teu kudu lalajo kumaha cross bakal nahan eta. , simpen. Ambush bakal ngapung ku 4 kali, nyumput dina 5 bisi. Dup.
Ogé bisa dicirikeun ku nangtung deukeut panto di sisi jeung lamun aya sambel tukangeun panto, ninggalkeun.
Sigana éta mantuan :3
lamun lampu kedip-kedip lila, lajeng bakal aya halt a
Ayeuna kuring bakal nyobian Dors mun sagalana jalan kaluar, lajeng ganda nuhun
Hatur nuhun kana rekomendasi
Ieu pohara mantuan nuhun
Ku jalan kitu, ieu tip ngeunaan cara ngaliwat Sik, kuring ningali dina koméntar aranjeunna nyerat "Sik maéhan kuring." Mimitina kuring ogé ngagaduhan masalah ieu, tapi kana waktosna kuring diajar. Tingali, ngajalankeun pikeun sataun, Anjeun kudu gancang nalungtik jalur jeung langsung ngajalankeun ka béntang biru, jadi bakal aya 3 panto, dina panto 3 anjeun kudu nyingkahan leungeun jeung ngaduruk lampu gantung. Ti leungeun anu leuwih luhur ti anjeun - squat, ti leungeun anu handap - pindah jauh. Muhun wilujeng sumping :)
Ku jalan kitu, sakapeung kuring dina sosok dina lambaran ka cipher ka panto, otak kuring ngantep kuring turun sakali, sarta kuring dipercayakeun lambaran ieu, tangtosna ... ka babaturan!
aya celah di kamar 61 tukangeun pacilingan teh. sanggeus ngaliwatan labyrinth nu, anjeun tiasa muka panto dua kenop master sarta konci kalawan tangkorak a, lajeng anjeun muncul dina sababaraha mode sejen, tapi sarupa panto. Naon ini?
Kuring geus indit ka kamar 50 sarta meunang ditelasan 2 kali ku Gambar
naon ieu dina minecraft
Sakali Ambush macet di kuring, anjeunna drove ngaliwatan kamar 13 kali. Boh Sik atawa Rush salawasna maéhan kuring, tapi kuring meunang ka Gambar sakali. Ku jalan kitu, anjeun hilap sababaraha éntitas dina laporan anjeun.
Sic maéhan kuring sadaya waktu
artikel nu ngan spasi, abdi nempatkeun 5 béntang
Kuring terus-terusan dipaéhan ku "Username" buru-buru
Naha bakal aya konci palsu?
Sagalana dipedar kacida alusna, Kuring nyarankeun kaulinan!
Artikel anu saé, tapi kuring ngaliwat panto (Kuring "ngaliwatan Panto" dina sababaraha koméntar). Hayu, update artikel!
`
eusi diropéa!
Punten tambahkeun Lampu Panuntun!
Ditambahkeun éntitas ieu.
hatur nuhun pisan badag kana kaulinan jeung monster nu cool
Kaulinan éta dahsyat teu nasihat maén
Gambar - maéhan kahiji kalina kasampak kawas monster badag nu boga sungut badag tapi teu boga panon dina sungut huntu badag. The screamer kasampak kawas manehna nyokot anjeun sarta eats anjeun. Upami anjeun caket, anjeun bakal éléh, anjeunna henteu ningali tapi ngadangu pisan, janten GO SHUTTER supados anjeunna henteu nguping anjeun upami anjeun lumpat kana lomari sareng anjeunna caket, teras mini-game bakal muncul, anjeun kedah pencét katuhu ka kenca dina momen nu tangtu lamun nyieun kasalahan sakali, lajeng nanaon sagalana ngan bakal ngahurungkeun beureum tapi kadua kalina manehna bakal narik anjeun kaluar tina pacilingan jeung anjeun bakal leungit kana waktu game bakal mungkas tapi ulah kaluar manehna bisa. Nangtung deukeut kabinét antosan sakedap sareng anjeun tiasa asup sareng kabur ti anjeunna.
Moal lami deui kuring bakal ngabejaan Anjeun tentang perpustakaan jeung switchboard.
Ieu kaulinan dahsyat, tapi kuring resep maén. Ngaliwatan perpustakaan dua kali, sakali jeung babaturan jeung sejen waktu nyalira. Tapi aya hiji trik. Upami anjeun gaduh internét anu goréng, anjeun bakal dipaéhan ku anu teu dipikanyaho, patandingan bakal réngsé sareng moal aya pesen ti lampu pituduh.
Kuring lakukeun sakumaha ceuk anjeun, tapi inohong masih maéhan kuring
Sik nyaéta 1 boss kaulinan. Lamun cahayana kedip-kedip jeung teu buru-buru aya panon di kamar, eta hartina geura-giru bakal aya sic. Biasana ngaliwat kamar kalayan panon nuturkeun anjeun. Upami anjeun ningali koridor ageung dimana panon ieu ngadadak ngaleungit, maka ayeuna bakal aya sika ngudag (upami teu aya panon sareng anjeun ngagaduhan koridor ageung, maka moal aya sika). Sareng upami koridor ageung murag pikeun anjeun sareng aya panon sika, teras ngudag moal aya, ngan upami panonna ngaleungit, maka éta bakal ngamimitian. Kumaha lulus ngudag? slime mucunghul tina taneuh, lalaki hiji panon kaluar tina eta. Urang lumpat ka kabinét anu murag.Lampu pituduh bakal ngabantosan dina kabinet mana anjeun kedah jongkok. Crouch handapeun cabinets jeung bangun mangka anjeun bakal nempo garpu neuteup ka katuhu ka kénca anjeun bakal nempo panto hareup ngajalankeun aya tapi ulah ngahurungkeun jauh pikeun lila disebutkeun sik bakal maéhan anjeun jadi ngajalankeun sababaraha panto nepi ka nu katingali kamar jeung leungeun sik urang anjeun teu kedah noél aranjeunna disebutkeun anjeun bakal leungit ogé aya lampu gantung fallen nu kaduruk ku seuneu aranjeunna nungkulan 40 hp dina total aya tilu di antarana. Lamun anjeun ngajalankeun ngaliwatan kamar ieu, panto nutup di hareup sik (meureun lampu pituduh nutup eta) sik knocks dinya 3 kali sarta ninggalkeun sanggeus panto ieu, dupe a bisa muncul. Sik kudu ngajalankeun 5 panto
Dina 65-75 panto bakal aya 2 sika ngudag ampir kawas kahiji, ngan moal aya passages ngaliwatan jati jeung ngudag 8 panto ieu nuluykeun, lolobana ieu garpu tapi tungtungna aya kamar jeung leungeun sika. . Dina 100 panto di lift, anjeun tiasa manggihan panon sika.
Sik maéhan dina usaha munggaran
Kuring sakali kungsi bug nu dua kamar dihijikeun kana hiji jeung aya ogé hiji lapisan hideung badag, sarta kuring ogé ngalaman kaayaan kitu, kuring muka panto 48 di 49, Kuring ngadéngé sora, Kuring ngahurungkeun sabudeureun tur aya glitch a. Ieu alus?
Sumuhun, éta hartina kamar dihasilkeun teu bener
Sumuhun, alus
Kuring ngagaduhan kasus sapertos nalika kuring bingung Rush sareng Ambush. Anjeunna lulus 1 waktos sareng kuring kaluar tina lomari. Kuring ningali monster anu teu biasa, sieun, luncat kana témbok sareng ngalayang kaluar tina tékstur. Aya mock-up raksasa tina Screech sareng Glitch.
Glitch atanapi glitch - lamun hal teu dimuat di kamar, anjeun murag handapeun lantai, nyangkut dina textures, lamun aya masalah jeung Internet, glitch nu langsung pindah ka kamar hareup (lamun kaulinan tunggal) ka pamaén séjén. (lamun aya loba pamaén) teu ngabalukarkeun karuksakan. Sigana sik ukur wungu jeung pixelated.
Emptiness - guys ngantosan kuring. Upami saurang pamaén aya di tukangeun tim ku 5 panto, panto di kamar bakal ditutup, saatos éta ledakan leutik bakal kajantenan sareng anjeun bakal dipindahkeun ka pamaén sanés (kekosongan ngan ukur aya dina pertandingan dimana 2-4 pamaén)
Kamar (kamar Rusia) mangrupa lanté (aya 2 floors di buruan: hotél sarta kamar) nu paling hese dina kaulinan, boga 1000 kamar nu hese diliwatan sarta saeutik pisan jalma lulus. Kumaha carana muka kamar? urang ngan meuli sagalana atawa manggihan lockpicks di toko jeff urang (panto 52) urang meuli atawa manggihan rangka-konci urang ngahontal kamar 62 (BASEMENT badag) urang manggihan tuas jeung teu indit ka hareup tapi indit ka kamar kaliwat aya loba cabinets tos ka sisi
sarta dina salah sahijina urang ngaliwat hiji RAHASIA PASSAGE ngaliwatan labyrinth leutik. Lamun anjeun teu mencet uas di basement badag, sagalana bakal ditutup ku gerbang, sarta lamun mencet eta moal aya. nyaeta panto luhureun eta ditulis A-000 buka hiji ranté kalayan konci master sarta séjén kami muka panto sorangan kalawan konci rorongkong, lamun aya 2-4 pamaén dina kaulinan, lajeng ikon "anu bakal ngaliwatan hotél sarta. Anu bakal ngaliwat ka kamar" nembongan; 000 koin emas urang ngagaleuh sababaraha jinis senter héjo (disebut lampu oyag) pikeun ngecas, anjeun henteu peryogi batré sapertos senter biasa, anjeun kedah ngoyagkeunana pikeun ngecas, tapi muatan PISAN SUPER CEPAT ENDS, éta bakal sigana urang "naha di dieu di kamar éta lampu" tapi teu aya lampu di unggal kamar saeutik demi saeutik jadi darker dinya jeung shakelight bakal datang dina gunana. Kuring gé ngabejaan Anjeun tentang entitas-entitas nu aya di kamar-kamar.Kahiji, SALIB TEU MUNGGUKEUN KA SADAYA ENTITAS IEU!!!
The monster A-60 téh sarupa jeung rurusuhan, eta flies gancang tapi teu ngingetkeun ku lampu, Anjeun ngan bisa Orient diri ku sora lamun mikir yén éta ngalayang, nyumputkeun dina kulkas atanapi lomari, biasana muncul sanggeus A- 60 panto, tapi aya pengecualian. Sigana seuri beureum menyimpang ku panon.
Monster A-90 némbongan lamun aya tanda STOP dina layar sanggeus tanda ieu, urang kudu eureun jeung ulah ngahurungkeun kaméra, ulah lebet kana kabinét, ulah jongkok, disebutkeun eta bakal ngurangan saloba 90 hp. , sarta lamun gerakna kuat, éta bakal maéhan anjeun pertama kalina. Sigana tanda jalan beureum jeung leungeun bodas di tengah. Ngaganggu nu mindeng mucunghul jeung monster A-60 atawa A-120 mun anjeun kudu nyumputkeun, tapi monster ngalambatkeun turun supados aya kasempetan pikeun salamet.
Tilu di antarana bisa muncul A-60 A-90 A-120. Nembongan sanggeus kamar
A-90.
A-120 - monster nu Sigana mah hiji tewak ogé flies ti 1 nepi ka 6 kali. Meureun eta bakal muncul kalawan A-90 lajeng bakal ngalambatkeun turun. Sigana seuri beureum jeung panon beureum.
Cahaya Panasaran - Raksasa anu teu bahaya, katingalina sapertos lampu pituduh tapi henteu nyorot nanaon nalika maot.
Hyde di The kamar teu dina kulkas, anjeun tiasa nyumputkeun dina cabinets saloba anjeun resep.
Anjeun ditanya ngabejaan ngeunaan cross.
Salib mangrupikeun barang anu paling mangpaat dina Dors atanapi Durs, tiasa dipendakan dina témbok antara dua ranjang, di luhur panto, di lorong Hult, di toko Jeff (panto 52), sareng di dressers (laci). Item ieu ngabunuh monster (kecuali sic sareng tokoh)
tapi monster sanggeus éta bakal terus muncul dina kaulinan (lamun teu kasampak di screamer jeung tahan cross screamer urang bakal maéhan éta moal muncul dina kaulinan pikeun 5 menit sarta prestasi nyebutkeun "BISA Anjeun eureun 5 menit? ") Sic jeung inohong bakal torn tina ranté dijieun ku ranté cross maranéhna bakal balik ti bulao ka beureum sarta ahirna megatkeun kaluar, tapi ieu bakal ngeureunkeun aranjeunna pikeun 20-30 detik. Pikeun ngaktifkeun salib, anjeun ngan ukur kedah nahan dina panangan anjeun nalika monster tabrakan sareng salib, ranté biru bakal muncul tina salib anu bakal nyandak monster handapeun lantai sareng salib bakal ngaleungit tanpa jejak.
Hatur nuhun pikeun nambahkeun inpo kana artikel.
Jack - mahluk frightening bisa muncul di luar odds panto -0.05% na di lomari -5%
eta frightens pisan pamaén sarta henteu ngabalukarkeun karuksakan.. Lamun rurusuhan atawa jack ambush flies, eta bisa muncul dina pacilingan jeung anjeun moal bisa asup ka dinya lajeng anjeun bakal dibéré rurusuhan atawa a hendap lamun nembongan. di kamar, mangka bakal nyandak dina hue katurunan jeung bisa muncul dina perpustakaan, mangka perpustakaan bakal jadi beureum jeung inohong bakal jadi pikasieuneun. gambar ngan kalawan Jack dina gambar bakal aya topi anu anjeunna teu boga kanyataanana sarta gambar bakal ditandatanganan salaku "Kaptén Jack".
Windows atawa Sally - mahluk bahya, nembongan dina jandela kalawan perséntase leutik, kalawan kilat kilat, nembongan jeung saterusna disappears, Sigana seuri leutik jeung panon bodas leutik.
Kalangkang - mahluk langka pisan jeung bahya kalawan screamer leutik mucunghul mun anjeun muka panto. Nu ngajerit siga kalangkang jeung cahaya kedip-kedip.
Saméméhna, manéhna kasampak kawas * w * n * n * lalaki, tapi nurutkeun aturan roblox, mustahil pikeun jadi kawas éta.
Супер!
Hyde - mahluk anu muncul nalika pamaén linggih di panyumputan pikeun lila, mimiti dina pacilingan atawa ranjang, hal mimiti kedip-kedip, lajeng flickers kalawan tulisan dina basa Inggris "kaluar" lajeng pamuter bakal otomatis dialungkeun kaluar tina. pacilingan sareng Hyde bakal nyandak 40/100 HP sareng moal tiasa lebet ka "imah" 10 detik kalayan caption "HAY TEU MASUK KA SUNGGUH" Anjeunna henteu katingali nanaon tapi dina prestasi dina gambar anjeunna kasampak kawas panon bodas glowing.
Screech mangrupikeun mahluk anu ngan muncul di kamar anu poék sareng ngadamel sora PST saatos anjeun nguping sora ieu langsung TINGGALKEUN nalika anjeun mendakanana, tingali anu jelas, éta bakal sieun teras kabur, tapi upami anjeun henteu mendakanana, éta bakal ngegel anjeun sareng nyandak kaséhatan 40/100. Langkung saé ningali ka handap heula upami anjeun henteu mendakan di dinya, tingali ka luhur sareng upami anjeun henteu mendakan di dinya, teras gancang tingali ka sisi, tapi jarang muncul di dinya. . aranjeunna kumaha bae patalina.
Ambush - pisan sarupa rurusuhan, tapi saeutik leuwih gancang sarta tapi teu ngingetkeun anjeun kalawan lampu, anjeun ngan bisa Orient diri ku sora lamun dipaké pikeun rurusuhan sarta nuluykeun game sanggeus hiber kahijina, tapi euweuh, eta mulih deui jeung saterusna. on nepi ka 6 kali. Saatos eta geus flown DUA kali anjeun kaluar tina nyumputkeun sarta balik deui ka saré jeung saterusna nepi ka sora na leungit. Anjeunna spawns sakali per patandingan, tapi jarang pisan nalika anjeunna spawns deui. buka lega tur cahayana. dina héjo.
Rush mangrupikeun monster kalayan kecepatan gancang anu luar biasa.
Pikeun terang yén anjeunna buru-buru, anjeun kedah ningali lampu nalika kedip-kedip, anjeun tiasa ngupingkeun sora anu ngagebrét, anu hartosna LARI KA LAMAN!Tapi anjeun kedah lebet ka lomari henteu langkung awal saatos 5 detik saatos lampu kedip-kedip. yén Hyde teu nyorong anjeun kaluar.
Sigana sirah piksel pikasieuneun kalayan seuri badag glows di biru poék.Teu bisa muncul di kamar jeung panon sika jeung di buruan pisan di perpustakaan jeung kamar listrik.
Hanjakal artikelna teu nyebatkeun kamar
Kuring ngagaduhan timothy 2 kali berturut-turut sareng aya bug sapertos kitu nalika kuring maju, éta ngabalikeun kuring deui teras kuring balik kana tékstur kuring ngaluncat sareng nalika kuring murag, aya kasalahan anu sumping teras kuring maot ti jalma anu teu dikenal.
Anyar-anyar ieu, Timati terus-terusan ngalih ka kuring, ampir di unggal rohangan
Keren!!!
Tambihkeun ngeunaan kamar punten, éta peryogi pisan, ngan ulah nyerat ka kuring
Kumaha pikeun ngundeur
punten tambahkeun bagian MODE SUPER HARD sabab ayeuna kaluar sareng aya seueur monster anyar anu bakal kuring daptar di handap.
-karanjingan: maéhan pamaén lamun anjeunna ngumpulkeun loba koin
-EVIL KEY: teu kudu nyokot konci di kamar resepsi favorit urang
- ngeunaan 5-7 rushes anyar: nyumput di lomari
-panto dupe wungu: nalika dibuka, éta maéhan pamaén (lamun pamaén anu muka panto dipindahkeun jauh, anjeunna bakal maot atoh) jeung pamaén séjén caket dieu
-sik dina mobil: kabur ti manehna
- sosok noob: 50 panto: entong ribut sareng kumpulkeun kode 10 ANGKA pikeun muka panto
kabéh monster bisa ditelasan: granat Hand Suci (Granada Hand Suci), ngan kabur, disebutkeun eta bakal maéhan anjeun.
anjeun tiasa kéngingkeun tablet super di Pintu, sanés di Kamar: anjeun tiasa ngagaleuh ti Jeff.
konci rorongkong jeung salib geus risen dina harga ...
upami anjeun henteu tiasa ngalangkungan serangan, maka ieu kanggo anjeun. pondok nalika anjeunna ngalir ka hareup, Anjeun antosan 3 detik
naék kaluar
jeung ngulang nepi ka anjeunna flies jauh
kroch mangrupakeun pituduh alus keur dor, tapi nanaon ieu ceuk ngeunaan item dina warung pre-ngajalankeun
jadi kuring gé ngabejaan Anjeun tentang aranjeunna
konci master - pikeun konci nanaon
vitamin - pikeun nyepetkeun
lantera / torek - everyone weruh naon keur
Hatur nuhun tambahan!
Nulis ngeunaan cross (sanajan kuring nyaho kumaha gawéna), tapi batur bakal kabetot. Jeung (A) kamar jeung tilu monster. A-60, A-90, A-120. Upami teu aya kamar A di dieu, abdi bakal nyarios ka anjeun sorangan. A-60 (kuring disebut maker kopi) éta kawas Rush dipirig ku sora seuneu hissing. Sawaktos Anjeun ngadenge sora ieu, nyumput di loker (teu aya Hyde di antarana). Spawns sanggeus kamar A-60. A-90 nembongkeun anjeun tanda ku leungeun bodas nu nangtung pikeun "eureun" mun anjeun ningali tanda ieu anjeun kudu eureun. Upami anjeun henteu lirén telat atanapi henteu lirén pisan, A-90 bakal ngaleungitkeun 40-60% tina kaséhatan anjeun dimana waé. A-120 Kuring jujur poho kumaha lulus jadi baca sorangan. Kuring miharep anjeun resep komentar
Dimana anjeun papanggih aranjeunna? Kuring geus pernah katempo sabaraha kuring geus maén.
Di kamar aya 1000 kamar jeung opat monster panasaran terang hiji maker kopi (a-60) a-90 sarta 200, cross teu dianggo dina salah sahiji éntitas ieu, sumur, dina versi kipas tina YouTuber Knyazich, pikeun sababaraha. alesan cross digawé di ampir unggal éntitas iwal cahaya panasaran
Singketna, budak awéwé ieu nyarios, "Di mana anjeun pendak sareng aranjeunna? Kuring geus pernah katempo sabaraha kuring maén ", jeung kitu, ieu A-éntitas nu ngan bisa kapanggih dina A-panto, tur anjeun bisa meunang kana éta kawas kieu:
Di 52 panto anjeun mésér konci rorongkong (medali), angkat ka infirmary, aya ruangan bawah tanah, nganggo saklar, angkat ka kamar sateuacana sareng bakal aya lemari di salah sahiji anu aya jalan rahasia.
Hatur nuhun! Kuring latihan nyieun situs web. Salah sahijina nyaéta ngeunaan PANTO. Inpormasi anjeun ngabantosan pisan!
Kumaha ngaliwatan kamar saratus
Pondokna, anjeun nyokot master konci (nepi ka 100 panto) jeung muka panto abu, teras pencét uas nu (éta gigireun panto hideung badag), lajeng ngajalankeun kana panto abu lamun inohong geus Isro, néangan fuses. (aya ngan 8 sahijina) mun anjeun manggihan sagalana, ngajalankeun ngaliwatan panto abu, ngaliwatan mini-game mun anjeun ngaliwat lumpat kana lift jeung éta sakabéh.
Tulisanna saé pisan, tapi aya pembaruan
monster anyar geus ditambahkeun kana artikel! Tulis dina koméntar naon deui anu kedah ditambihkeun kana bahan ieu, kami laun-laun bakal ngamutahirkeunana!
punten nyerat dina panto mana jef padagang muncul
Anjeunna mucunghul sanggeus 51, dina 52 anjeunna mucunghul.
Pikeun 52 panto
Toko Jeff di kamar 52
abdi teu kunanaon
Sababaraha urang nyerat yén Rush maéhan aranjeunna… Jujur, kuring maot tina Rush maksimal 3 kali.
Kusabab kuring henteu acan réngsé kaulinan ieu, abdi tiasa nyarios yén kuring henteu terang pisan ngeunaan kaulinan ieu (.
Abdi henteu terang monster sapertos kieu:
-Kosong
-Jack
-jandela
- Kalangkang
Abdi tiasa ngajelaskeun naon anu kuring henteu terang sajumlah monster sapertos kieu:
Éta ngan saukur teu papanggih kuring, dulur boga rarity hébat muncul. Windows I bisa aya bewara, tapi ngan teu nengetan (. Kuring teu ningali batal sabab kumaha bae age di nu poek mah sok boga hal terang jalan.
Abdi hoyong ngucapkeun hatur nuhun badag ka jalma anu nyieun pituduh ieu, alus tuah ka dulur dina petikan kaulinan ieu;)!
Kuring ogé maénkeun dors, tapi rurusuhan maéhan kuring
…………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
Hatur nuhun pisan pikeun artikel ieu
…………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
Leres, kuring parantos lami ngaliwat Panto
…………………………………………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………
Tapi atoh (=) nuhun
Hatur nuhun pisan, eta dumadakan jadi metot ngeunaan sagala monster di Panto na kuring sadar yen kuring henteu weruh 3-4 monster! Tapi ngan kuring teu ngarti pisan ngeunaan Sneir atanapi kumaha ego aya ... tapi hatur nuhun pisan !!!
Kaulinan ieu keren pisan tapi unggal waktos sik maéhan kuring kalayan bantosan dupe sareng nalika kuring ngudag sik aya gambar sareng panon ogé tapi tetep kaulinan anu saé pisan hatur nuhun pikeun kaulinan ieu Doors
Abdi ogé unggal waktos
Anjeun tiasa mikawanoh loba monster nu teu nyaho, sarta instructing hal bakal mantuan
Kuring geus teu patepung loba monster, tapi hatur nuhun kana situs ieu kuring bakal nyaho naon nu kudu
Nalika anjeun ngaliwat koridor anu lirén, prasasti-prasasti ngahurungkeun sareng ngajalankeun muncul dina basa Inggris (wilayah péngkolan) sareng (run)
teu wewengkon, tapi sabudeureun
Fakta éta metot sarta malah atikan.
Abdi hoyong maén
Keren! Hatur nuhun
Sareng pikeun kaluar tina lomari, anjeun ogé kedah pencét E?
Henteu, pencét tombol W atanapi panah ka luhur
Tungtungna kuring terang unggal monster di Doors. Inpormasi pisan, kuring tiasa mendakan dina Roblox
Henteu kedah pencét <>
No. Perlu narik sahiji joystick ka hareup, ngan lajeng anjeun bakal kaluar.
Sareng ieu dimana monster tina kamar rusiah anu angkat ka kamar sarébu, kuring pribadi henteu émut naon anu disebutna.
Kamar disebut Kamar, monster nu A-60, A-90 jeung A-120. Sigana mah aya oge bos A-1000
Kuring terang sadayana ngeunaan Doors sanaos umur kuring 8
Abdi oge 8 taun sareng abdi lulus dor abdi henteu ngan boga 2 prestasi jeung kamar.
Geulis! Mangga nulis artikel séjén ngeunaan Rooms
Void mangrupakeun ngagantian glitch
Teu aya monster ieu némbongan upami pamaén langkung jauh ti pamaén sanés
Nyarioskeun saha Void. Babaturan kuring nyarios yén anjeunna aya di buruan
dina update anyar (panto hotél + UPTADE) eta bakal ngaganti glitch lamun leuwih gampang
Ditinggalkeun - lampu pareum, panto nutup di hareup anjeun jeung nu hiji di babaturan
lebet sareng kamar salah dimuat? Ieu mangrupikeun glitch, anjeunna bakal nyepak anjeun deui sareng nunjukkeun screamer salami 2 detik (ieu waktosna pikeun ngamuat kamar) sareng moal ngarugikeun anjeun.
Di dieu henteu sadayana monster masih A-60 A-90 A-120 sareng sababaraha anu sanés anu namina kuring henteu terang ...
artikel ieu ngobrol ngeunaan lawang teu kamar aya 1000 kamar tapi sagalana ngeunaan monster
Pondokna, taktik ti inohong:
Sateuacan ngantunkeun perpustakaan aya dua pilar sareng diantara aranjeunna sareng témbok aya gap, janten éta ngarayap ngalangkungan celah ieu sareng tokoh moal nyekel urang.
Dors tiasa spawn kalawan leutik kasempetan A-60. Sarta di dieu nyaeta A-90; A-120 aranjeunna ngan muncul dina kamar
Leres, aya A-60 A-90 A-120 sareng henteu langkung.
Hatur nuhun. Sagalana jelas pisan jeung metot. Kuring resep pisan yén aya poto sareng monster.
Kami bungah pisan yén anjeun resep kana tulisan!
Anjeunna nyatakeun yén dina bulan Désémber taun ieu bakal ditambah lantai kadua sareng bakal aya kabinét palsu
…. floor enya cabinets nyaho
Mangga nulis walkthrough pinuh ku Dors
Dimana abdi tiasa kéngingkeun lilin?
Anjeunna bakal ngagolér dina méja kalayan kasempetan leutik
Manehna ngan nangtung dina meja di kamar undefined.
Manéhna dina méja
Nembe ditambahkeun monster nu pretends panto.
Upami anjeun nyobian muka éta, monster éta bakal nyingsieunan pamaén pisan sareng nyandak sapertilu tina total kaséhatan na
Ieu dupe
Ieu "Dupe" atawa "Deceiver".
Salawasna ngalacak nomer panto.
Sarta anjeunna salawasna nyokot sagala jumlah hirup
mana anu curang
Sareng saha Void???
Evo teu tiasa katingali, tapi upami anjeun ngajauhan babaturan anjeun, maka anjeun bakal diteleportasi ka aranjeunna sareng ngahapus 1/3 tina kaséhatan anjeun.
Tah ieu
Realistis, saha ieu?
Void mangrupikeun monster anu mimiti ngagentos Glitch.
Ieu teleports pamaén anu balik pamaén séjén. Kalayan kasempetan leutik anjeun tiasa ningali éta.
manifestasi na pisan gampang, ngan nangtung kénéh bari pamaén séjén ngajalankeun on.
Manifestasi void tiasa dipikaharti kieu: panto bakal nutup di hareup anjeun, kamar bakal darken.
Sarta ogé nyokot sagala jumlah hirup. Anjeun tiasa (jigana) ngagunakeun cross dina eta
Dimana dupe
Tingali taliti tur Anjeun bakal ningali
aya anjeunna
Sareng penyergapan kedah nyumput di pacilingan sababaraha kali, lebet sareng kaluar, sareng saterasna ti 2 dugi ka 6 kali.