> Divine World i AFK Arena: genomgångsguide    

Divine World i AFK Arena: Fast Walkthrough

AFK Arena

Divine World är ett pusseläventyr som utvidgar världen av Peaks of Time, introducerat i patch 1.14.1 AFK ARENA. Spelarens uppgift är att korrekt aktivera portaler på 2 öar, vilket kommer att kräva att hitta och aktivera 3 identiska typer av sälar på kartan. Enligt den gamla traditionen med tidens toppar finns det inga knep i något äventyr, men det finns nyanser! En egenskap hos den gudomliga världen är att en del av plattformen tas bort med varje seger över en fiende.

För den slutliga segern måste spelaren samla alla världens skatter. Gyllene kistor kan hittas utan att teleportera till öarna, bara att resa runt på den allmänna kartan. Men för att plocka upp huvudbelöningen för evenemanget - 2 kristallkistor, behöver du teleportering.

Vägen till kistorna går genom 2 tätningar: sol och mån.

sol tätning

För att aktivera solön måste du gå längs 3 vägar som divergerar åt sidorna från teleporten i angiven ordning.

sol tätning

  1. Upp till vänster.
  2. Ner vänster.
  3. Höger.

Om åtgärderna utförs korrekt i mitten kommer Solar Seal-portalen att lysa upp. Spelaren måste stå på den och ta sig till ön med en kristallkista. Belöningen är ganska bra - 20 fragment av Dara's Grace-artefakten, vilket kommer att vara ett bra tillägg för hjältar med en hög nivå av undanflykt, tack vare förmågan att absorbera en enorm mängd skada, vilket gör hjälten nästan osårbar.

Grace Dara

månsäl

För att aktivera månön är det också nödvändigt, som i fallet med solsälen, att hitta en portal och gå från den på tre sätt.

månsäl

  • Upp - till höger.
  • Vänster.
  • Ner - höger.

Som i föregående fall kommer en teleport i mitten av kartan att aktiveras.

Teleportera till mitten av kartan

Spelaren står på den och befinner sig på en annan ö med en kristallkista. Belöningen kommer att vara den episka hjälten Shemira - den bästa Damage Diller i spelet med en unik förmåga "Tormented Souls" som träffar hela fiendens lag och tilldelar vansinnig skada.

Den episka hjälten Shemir

Funktioner av passagen

Händelsen är specifik och kräver tydliga åtgärder under utförandet. Ett antal villkor måste vara uppfyllda för att det ska gå över till slutet:

  1. Ta de kortaste vägarna. Eftersom öarna håller på att försvinna är detta inte en händelse där du kan förstöra varje mobb. Spelarens uppgift är att ta sig till målet på kortaste sätt, utan att bli distraherad av någonting.
  2. När du passerar är autoboy absolut kontraindicerat. Fiender blir gradvis starkare, enkla rivaler alternerar med bossar. Det är bättre att hålla en laddad ult på de mäktigaste motståndarna, och det är bättre att försöka förstöra vanliga mobbar utan att använda förmågor.
  3. Val av reliker. På många sätt beror passagens framgång (särskilt om hjältarna är på gränsen för pumpning) på relikerna som faller ut i processen och deras korrespondens med hjältarna som är tillgängliga för att passera.
  4. Den gudomliga världen kan startas om efter att ha passerat var och en av öarna. Den idealiska genomgången är i 3 åk, där spelaren i de två första tar en kristallkista och i den tredje genomspelningen samlar han guldkistor.
    Gyllene kistor efter passning

Genom att lösa ett intressant pussel får användaren alltså en bra attackhjälte och en kraftfull artefakt för att absorbera skada. Naturligtvis är evenemanget inte för nybörjare, och även när du når Peaks of Time bör du inte rusa igenom det.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar