> Solarbostad i AFK Arena: genomgångsguide    

Solar Abode i AFK Arena: Snabb genomgång

AFK Arena

The Solar Abode är det 12:e evenemanget av Wonderful Journeys i AFK Arena, där spelare har möjlighet att ha en bra fight och testa sina mästares förmåga i ganska svåra strider.

Spelarnas uppgift är att förstöra 6 bossar i mitten av platsen. Att besegra var och en av dem tar bort en av väggarna som blockerar åtkomsten till huvudlådan på platsen, där användare kommer att få en kraftfull artefakt som pris.

Det specifika med nivån är att chefen endast representeras av en fiende. Därför kommer hjältar som rekryteras in i laget med områdesskador att vara värdelösa här, det behövs kraftfulla karaktärer som kan ge stora skador på ett enda mål.

Och, naturligtvis, nivån kunde inte klara sig utan pussel. Vägen till bossarna kommer att blockeras av färgade brickor, vars avstängning styrs av speciella spakar.

De bästa hjältarna att passera

Chefer är väldigt olika och kräver ett individuellt förhållningssätt. Glöm aldrig fraktioner och eventuella bonusar. Det är bäst att använda följande tecken:

  • Ligister de är bra med Tasi, Arden och Seyrus.
  • Ljusbärare kommer att ge maximal skada till Varek.
  • Tyne och Fawkes kan inte ta träffarna Gravfödd.

Hjältarnas personliga förmågor är också värda att överväga:

  • mästare Nemora är en stor healer, förutom att charma chefen.
  • Lucius kunna läka ett stort antal hjältar på en gång.
  • Baden, Thain och Kaz - Det bästa valet för maximal skada per sekund på en enda fiende.
  • Shemira ger alltid maximal skada och läker sig själv.
  • Atalia har ingen fraktionsbonus, så den är lämplig för alla motståndare, tack vare den högsta skadan per sekund.

Vägen till chefer

Spakar är ett annat pussel, men de är lite enklare än andra platser som använder liknande mekanik. Behöver flytta på kartan medurs, slåss mot alla motståndare på vägen, stärk dina hjältar med reliker. I det här fallet kommer nivån 200 för de flesta hjältar att räcka, men det är bättre att Shemira har en nivå på 220 eller mer.

Flytta i början, måste gå ignorerar synliga spakar. Om du börjar aktivera dem nu kommer brickorna att blandas ihop, och det är då det blir riktigt svårt att slutföra nivån. Längs vägen kommer du att stöta på fiendens läger och gyllene kistor.

För att hantera tillgängliga motståndare måste spelaren gå igenom nästan hela kartan för att vara det vid punkten med den gula spaken. Vid det här laget rekryteras 15 reliker. Därefter är det viktigt att följa en tydlig algoritm:

  1. Spaken på kartans vänstra sida aktiveras och den blå på höger sida.
  2. Ytterligare fiendeläger har öppnats - de måste rensas omedelbart.
  3. Längst ner är en röd spak aktiverad och en blå, till höger.
  4. Rensningen av lägren är klar och striden med huvudmotståndarna börjar.

Boss strider

Platsfunktion i chefsimmunitet mot kontroll. Därför är det meningslöst att placera mästare som dämpar fiendens sinne. Det är meningslöst att tysta eller bedöva. Det är bättre att ge företräde till hjältar med maximal DPS per sekund.

Laget ska byggas runt Shemirs parad med brutus eller Lucius och komplettera detta arrangemang med andra karaktärer.

Chefernas ordning

Först och främst är det värt att ta itu med Arden, som den lättaste motståndaren. Beräkna läkningen korrekt, använd ult för skada, glöm inte de giftiga förmågorna Shemirs.

Den andra bör förstöras Räv. Detta är inte heller den svåraste kampen, så samma taktik som i föregående steg kommer att göra här.

Den tredje kampen bör hållas med seyrus, och här blir det mycket svårare! Även när du väljer reliker måste du vara uppmärksam på bra defensiva förmågor. De kommer att behövas mycket för denna strid.

Nästa motståndare är Thein. Detta är också en mycket svår kamp, ​​där defensiva reliker avgör mycket. Om du har otur med reliker och det inte finns några bra defensiva artefakter, blir det lättare att starta om platsen.

Efter att ha genomfört detta steg är det bättre att ta en kort paus, eftersom två av de svåraste motståndarna återstod till finalen.

Om det finns Shemira i laget måste du sätta henne i centrum och ge all utrustning för att undvika. I det här fallet kommer hon att samla det mesta av ult på sig själv Vareka. Att använda stödenheter i närstrid är värdelöst, annars kommer Varek helt enkelt att haka på dem och snabbt förstöra dem.

Tja och slutligen sista boss - Tasi! Och det kommer att vara ganska svårt att klara det, troligtvis måste du agera i två lag. Trots hennes söta utseende är hon otroligt farlig.

I den första striden, när man attackerar med Shemiras team, kommer det att vara möjligt att ta bort maximalt hälften av fiendens hälsa. Efter det försvagas hon lite, och hon kan bli avslutad av reservlaget. Rätt val av reliker är också mycket viktigt.

Nivåbelöning

Förutom de vanliga sakerna som guld, har platsen en viktig belöning - artefakt "Dara's Faith", vilket avsevärt ökar chansen för kritisk träff och hjältens noggrannhet.

Artefakt "Dara's Faith"

Vi hoppas att den här guiden var till hjälp! Du kan dela med dig av dina hemligheter och tips för att passera scenen i kommentarerna nedan.

Betygsätt artikeln
Mobilspelens värld
Lägg en kommentar