> Diggy katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, mkusanyiko, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Diggy katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, muundo bora zaidi, jinsi ya kucheza

Miongozo ya Hadithi za Simu

Diggy ni bundi ambaye anadhibiti mtiririko wa wakati. Katika timu, anachukua jukumu la msaada na mlinzi. Katika makala tutakuambia jinsi ya kucheza kwa mhusika, ni sifa gani zake na ni nini kinachojenga kitakuwa muhimu kwa sasa.

Pia angalia orodha ya sasa ya wahusika kwenye tovuti yetu!

Mhusika ana uwezo mwingi mzuri ambao unampa kuishi, kudhibiti, kulinda timu nzima na kumsaidia kufika mahali pazuri baada ya kifo. Kisha, zingatia buff 1 na ujuzi 3 amilifu wa Diggie ili kutengeneza mchanganyiko wenye nguvu mwishoni.

Ustadi wa Kupitia - Vijana Tena

vijana tena

Baada ya kila kifo, mhusika hugeuka kuwa yai. Katika fomu hii, Diggie haiwezi kulengwa au kuharibiwa. Anaweza kuzunguka ramani kwa uhuru na kuangazia eneo la mashujaa wa adui.

Kwa mujibu wa timer ya uamsho, ndege itafufua kutoka kwa yai mahali ambapo ilikuwa iko.

Ustadi wa Kwanza - Bomu la Kiotomatiki

bomu moja kwa moja

Katika mahali palipowekwa alama, mhusika atatupa bundi mdogo wa saa ya kengele, ambayo itabaki bila mwendo kwa sekunde 25 na itaguswa tu na kuonekana kwa shujaa wa adui karibu. Bundi ataanza kumfukuza, kulipuka juu ya athari na kushughulikia uharibifu wa kichawi katika eneo, na pia kupunguza malengo yaliyoathirika kwa 30%. Hadi kengele 5 zinaweza kuwekwa kwenye ramani kwa wakati mmoja.

Baada ya kila mlipuko, Diggy hukusanya cheche mbili za vilipuzi - hadi kiwango cha juu cha mashtaka 60. Kila mmoja wao huongeza uharibifu unaofuata kutoka kwa ujuzi kwa 1%. Wakati shujaa anakufa, anapoteza nusu ya pointi zake zilizokusanywa. Yeye pia hukusanya cheche anapopiga wapinzani kwa ujuzi wa umbo la yai, malipo 1 kila wakati.

Ustadi wa Pili - Wakati wa Nyuma

Wakati uliopita

Diggy huchagua lengo na kuifunga kwa eneo la awali. Mpinzani anaweza kusonga kwa uhuru kwa sekunde nne, lakini basi ujuzi utamvuta nyuma, akishughulikia uharibifu wa ziada wa uchawi na kupunguza lengo kwa 80%.

Adui anapokuwa mbali sana na eneo lililowekwa alama kwenye ardhi, mvutano huo huanzishwa mara moja.

Ultimate - Safari ya Wakati

Kusafiri kwa wakati

Shujaa huunda eneo karibu naye ambalo linafanana na saa. Ndani yake, washirika wote, ikiwa ni pamoja na Diggie mwenyewe, huondolewa kwa buffs zote hasi. Kwa kuongeza, kila mtu anapata ngao na kinga ya kudhibiti kudumu kwa sekunde 3.

Mhusika hupata kasi ya ziada ya 50% kwa nusu ya pili.

Nembo zinazofaa

Ili kuongeza uwezo wa Diggie katika mapigano, tunapendekeza kutumia moja ya miundo miwili iliyo hapa chini. Kuongozwa na picha za skrini, ni viashiria vipi vyema vya kusukuma mhusika.

Nembo za Msaada

Nembo za usaidizi za Diggy

  • Uwezo - +4% kwa kasi ya harakati.
  • Upepo wa pili - inapunguza muda wa baridi wa vita na vitu vinavyotumika.
  • Hasira isiyo safi - marejesho ya 2% mana na ziada. uharibifu wakati ujuzi unamgonga adui.

Alama za tank

Nembo za tank kwa Diggy

  • Uwezo.
  • Ujasiri — +15 kwa ulinzi wa kimwili na wa kichawi wakati mhusika ana chini ya 50% ya HP.
  • malipo ya quantum - mashambulizi ya kimsingi hukuruhusu kurejesha sehemu ya HP yako na kuongeza kasi ya muda.

Tahajia Bora

  • Uponyaji - Spell ya mapigano ambayo hukuruhusu kuponya shujaa wako na washirika, na pia kuongeza kasi ya kuzaliwa upya kwa HP kwa sekunde 4.
  • Ngao - Hutoa ngao ambayo hukua kadiri wahusika wanavyoongezeka. Inapotumiwa karibu na washirika, shujaa aliye hatarini zaidi pia hupewa ngao iliyopunguzwa.
  • Flash - Spell muhimu ambayo inatoa dashi haraka na ulinzi kidogo. Inaweza kutumika kuanzisha vita kukwepa au kupatana na mpinzani.

Miundo ya Juu

Tumetayarisha makusanyiko mawili kwa ajili ya Diggy. Zote mbili zimeundwa kwa kucheza katika kuzurura, lakini ni tofauti sana. Ya kwanza inalenga kulinda na kuanzisha vita, na ya pili inalenga kuongeza nguvu za kichawi za mhusika.

Kukusanya Diggy kwa kucheza katika roam kwa ajili ya ulinzi

  1. Viatu vya Pepo - Kukuza.
  2. Chupa ya Oasis.
  3. Muda unaopita.
  4. Utawala wa barafu.
  5. Ngao ya Athena.
  6. Kutokufa.

Vipengee vya ziada:

  1. Ukanda wa dhoruba.
  2. Kofia ya kinga.

Kukusanya Diggy kwa kucheza katika kuzurura kwa uharibifu

  1. Boti za uchawi - Kukuza.
  2. Talisman iliyopambwa.
  3. Fimbo inayowaka.
  4. Upanga wa Mungu.
  5. Kioo takatifu.
  6. Kutokufa.

Jinsi ya kucheza Diggie

Diggie ina faida nyingi - udhibiti bora, uharibifu mzuri. Anaweza kuingilia sana na kuingilia kati mara kwa mara na wapinzani. Hukabiliana na mashujaa kwa urahisi na uhamaji wa hali ya juu. Hutoka tena mahali popote kwenye ramani na inaweza kutundikia hali ya hali ya hewa hata ikiwa imekufa.

Lakini hata hivyo, tabia bila silaha za kutosha ni nyembamba sana, hakuna ujuzi wa kutoroka. Ana ubaridi wa hali ya juu kwa uwezo wake. Katika hatua za mwisho, shujaa ni duni kwa maadui wengi, yeye ni mgumu na itakuwa ngumu kucheza kama yeye mwanzoni.

Katika hatua ya awali, shikamana na mpiga risasi au mwitu, kulingana na ni nani anayehitaji msaada zaidi katika kilimo. Weka jicho kwenye nafasi kwenye mistari iliyo karibu pia. Kazi yako ni kusaidia timu, kushiriki katika ganks na kuonya juu ya hatari.

Jinsi ya kucheza Diggie

Tupa saa za kengele za bundi (uwezo wa kwanza) kwenye vichaka vilivyo karibu ili kuangazia maadui wanaopanga kuvizia.

Ikiwa umekufa, basi mkia muuaji mwingine - kwa njia hii utaangazia msimamo wake wa timu kuu na kuingiliana na kilimo chake au waviziaji. Zunguka kando ya wapinzani wako ili kupata alama zilizopotea baada ya kifo na kuongeza uharibifu. Kumbuka kuweka macho kwenye kipima saa cha kuota upya na urudi kutoka eneo la hatari kwa wakati, kwani Diggie ataanguliwa mara moja mahali alipo.

Mchanganyiko bora wa kucheza kama Diggie

  • Ili kuwatisha wapinzani na kuingilia shamba lao, tumia kwanza ujuzi wa kwanza na bundi ambao bila shaka watawakimbiza walengwa na kulipuka. Tupa mbali na marafiki ikiwa unataka ujuzi wa kumpiga adui kwa usahihi. Matumizi yanayofuata ujuzi wa pili na kuendelea kufanya uharibifu shambulio la msingi.
  • Kwa gank isiyotarajiwa kwa herufi moja iliyooanishwa na muuzaji uharibifu kutoka kwa timu yako, tumia kwanza uwezo wa pili. Kwa hivyo, utakata njia ya adui kurudi nyuma. Mara moja tuma mabomu kadhaa karibu naye ujuzi wa kwanza.
  • Mapambano ya timu yanapaswa kuanza na mwisho. Lakini tu ikiwa una uhakika wa vita vinavyokuja. Wakati inatumika, washa ujuzi wa pili kwa lengo muhimu zaidi. Kisha, tuma bundi wachache kwenye umati uwezo wa kwanza. Ulta inaweza kuamilishwa wote mwishoni mwa vita na katikati. Kwa njia yoyote, itasaidia sana.

Mwisho pia inaweza kutumika kwa mafungo - shujaa hupata ngao na huongeza kasi ya harakati, haiathiriwi na udhibiti. Faida hii itasaidia kuzuia kifo. Unaweza pia kutupa adui kabla ya hii ujuzi wa pili na ujipe kichwa.

Mchezo wa kati na wa marehemu kwa shujaa sio tofauti sana na dakika za kwanza - kaa karibu na wapinzani wako na ushiriki katika vita vikubwa. Jifunze kutumia mwisho wako kwa wakati kusumbua timu nzima. Usijaribu kupigana peke yako mwishoni mwa mechi. Ikilinganishwa na wauzaji wakuu wa uharibifu, uharibifu wa mhusika hupungua katika mchezo wa marehemu.

Itakuwa ngumu kucheza kama Diggy mwanzoni, lakini usikate tamaa. Tunakutakia mafanikio mema katika kuisimamia! Tunasubiri mapendekezo yako au hadithi za kuvutia katika maoni.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni

  1. Mon.

    Mimi ndiye wa kwanza

    jibu