> Faramis katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, mkusanyiko, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Faramis katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, muundo bora zaidi, jinsi ya kucheza

Miongozo ya Hadithi za Simu

Faramis ni mganga wa kurithi. Mhusika anaweza kufufua wafu, anahusika na uharibifu mwingi wa kichawi, ni mgumu sana ikilinganishwa na wachawi wengine kwenye mchezo. Inachukua jukumu la kulinda timu, inaweza kuwa muuzaji wa uharibifu au msaada. Katika mwongozo, tutazungumza juu ya uwezo wake wa ajabu, mbinu za kupambana, na pia kuwasilisha makusanyiko ya ishara, miiko na vitu ambavyo vinafaa leo.

Pia angalia orodha ya sasa ya wahusika kwenye tovuti yetu!

Kwa jumla, shujaa ana uwezo 4, moja ambayo inafanya kazi kwa urahisi na hauhitaji uanzishaji kupitia kifungo. Kuna karibu hakuna athari za udhibiti, lakini kuna kiwango cha juu cha mashambulizi. Ujuzi umeunganishwa, kama itajadiliwa hapa chini.

Ustadi wa Kudumu - Ufufuo wa Kudumu

Kustahimili Ufufuo

Kila sekunde 4, uwezo wowote wa Faramis unaotumiwa dhidi ya maadui au viumbe walioitwa nao utaacha nyuma kipande cha nafsi. Kwa kuwachukua, mchawi hurejesha pointi za afya na kupata pointi 2 za ziada za nguvu za kichawi. Sifa huhifadhi hadi malipo 40. Baada ya kifo, shujaa hupoteza sehemu zote zilizokusanywa, kupunguza muda wa kuzaliwa upya - kipande 1 cha nafsi hupunguza timer kwa 3% (max. 90%).

Ikiwa maadui watakufa karibu na mhusika, pia huacha vipande vya roho nyuma.

Ustadi wa Kwanza - Mkanyagano

Mkanyagano

Mage hugeuka kuwa kivuli kwa sekunde 3 zinazofuata. Katika hali hii, kasi ya harakati ya shujaa huongezeka kwa 70%, viashiria vya ulinzi wa jumla huongezeka, na eneo la kunyonya kwa sehemu za nafsi huongezeka. Kwa kuongeza, kasi ya baridi ya uwezo huu imepunguzwa kwa 20%. Faramis kwa namna ya kivuli haogopi vikwazo vyovyote vya kimwili.

Ikiwa maadui watawasiliana na mage, watachukua uharibifu kila wakati na alama ya baada ya maisha. Wakati Shadowform inaisha, Faramis huvuta malengo yote yaliyowekwa alama kwake, akishughulikia uharibifu wa ziada wa kichawi.

Inapotumiwa tena, mchawi ataondoka kwenye hali ya kivuli kabla ya wakati na kuvuta wapinzani wote waliowekwa alama kwake.

Ujuzi XNUMX - Kifuta Roho

Kifuta Roho

Moja kwa moja mbele yake kwa mwelekeo maalum, mchawi huunda eneo lenye umbo la shabiki - nishati baada ya maisha. Uharibifu hushughulikiwa kwa maadui ndani ya safu yake, baada ya hapo nishati hugawanywa na kuwapiga wapinzani walio karibu, na kufanya shambulio la ziada la kichawi.

Imegawanywa hadi mara 3 katika herufi zinazoweza kuchezwa na mara moja katika herufi zisizoweza kuchezwa.

Mwisho - Madhabahu ya Ibada

madhabahu ya ibada

Mchawi huunda karibu naye ulimwengu wa chini, halali kwa sekunde 6. Washirika katika eneo hili hugeuka kuwa vizuka (pamoja na Faramis mwenyewe). Ruzuku za hali hiyo ziliongeza afya na kasi ya 50% ya harakati kwa sekunde 1. Athari inapoisha, athari zote mbaya huondolewa kutoka kwa shujaa, na hali ya ufufuo imeamilishwa kwa sekunde 1,3.

Ikiwa shujaa wa washirika ataondoka eneo la Underworld iliyoundwa na mhusika, basi hali ya roho inaisha moja kwa moja.

Nembo zinazofaa

Ifuatayo, tunatoa seti mbili Ishara za Mage, ambayo yanafaa kwa majukumu na hali tofauti. Chagua kulingana na timu pinzani - ni ngapi za kaunta zako zipo, na ikiwa katika kesi hii uharibifu utakuwa muhimu zaidi kuliko kuzunguka kwa haraka kwenye ramani, pamoja na mtindo wako wa kucheza.

Mage nembo za Faramis kwa kasi

  • Uwezo - +4% kwa kasi ya herufi.
  • Baraka ya Asili - harakati ya haraka kupitia msitu na mto.
  • Uchomaji hatari - kuwasha adui moto baada ya kugonga mara kadhaa na nyongeza. uharibifu.

Chaguo linalofuata litaongeza kwa kiasi kikubwa uharibifu wa shujaa katika mapambano na wapinzani.

Mage nembo kwa Faramis kwa uharibifu

  • Gap - +5 kupenya kwa adaptive.
  • Mwalimu wa Silaha - Shambulio la bonasi la +5% kutoka kwa vitu, nembo, talanta na uwezo.
  • Uchomaji hatari.

Tahajia Bora

  • Flash - Mapigano ambayo hutumia ambayo shujaa hukimbia haraka na kupata ongezeko la ulinzi kamili kwa papo hapo. Inatumika wakati unahitaji kukwepa haraka au kupatana na wahusika adui.
  • Utakaso - huondoa debuffs zote hasi, huongeza kinga ya udhibiti na huongeza kasi ya harakati kwa 15% kwa sekunde 1,2. Inafaa katika mchezo dhidi ya wahusika na kushuka kabisa, udhibiti.
  • Sprint - Inaongeza kasi ya harakati yako kwa sekunde 6, ambayo ni ya kutosha kusaidia washirika wako au, kinyume chake, epuka vita vya mauti na umati wa maadui.

Muundo wa juu

Tumekusanya muundo wa sasa wa Faramis ambao utafaa majukumu mbalimbali kwenye mchezo. Uchaguzi wa vitu ni lengo la kupunguza baridi ya ujuzi.

Faramis hujenga kwa uharibifu na msaada

  1. Boti za uchawi.
  2. Saa za hatima.
  3. Wand ya umeme.
  4. Talisman iliyopambwa.
  5. Fimbo inayowaka.
  6. Kioo takatifu.

Jinsi ya kucheza Faramis

Kama mage huyu, kumbuka faida ya chini ya kupoeza na buff nguvu ya passiv. Faramis anaweza kufanya kama muuzaji mkuu wa uharibifu, kwani anafanya uharibifu mwingi wa kichawi, ni mzuri katika usaidizi na amejaliwa uhamaji wa hali ya juu. Pia kuna udhibiti wa umati.

Hata hivyo, usisahau kwamba shujaa ni vigumu kudhibiti na bwana, uwezo wake ni rahisi kwa maadui kukwepa, na yeye ni dhaifu katika mapambano bila msaada wa timu.

Lima mapema ikiwa unacheza kama mage wa mstari wa kati, au usaidie shamba la msituni na mlinzi. Una uharibifu mkubwa kabisa mwanzoni, lakini kiwango kidogo cha afya. Unaweza kuwatisha maadui kwa ustadi wa pili, safisha marafiki haraka nao.

Usisahau kukusanya Vipande vya Nafsi ambavyo vinaunda chini ya maadui.

Pamoja na ujio wa ujuzi wa nne, unakuwa mchezaji wa timu - weka macho kwenye ramani na ushiriki katika makundi yote. Pia, usisahau kuangalia laini yako mwenyewe na kuifuta kwa mtiririko wa minion kwa wakati. Panga waviziaji wa wahusika wengine na washirika, anzisha vita kwa ustadi wa kwanza.

Jinsi ya kucheza Faramis

Tumia mchanganyiko ufuatao katika vita vya wingi:

  1. Ikiwa washirika wanapungua sana kwa afya, washa mwisho, kuwaunga mkono katika vita.
  2. Kisha kuruka katikati ya timu ya adui ujuzi wa kwanza, ikijifunga yenyewe malengo yote yaliyoathiriwa na kuwakusanya katika pointi moja, karibu na wachezaji wenza. Lengo kwa wafanyabiashara kuu uharibifu - wauaji, shooters na mages.
  3. Mwishoni mwa uwezo, kamilisha mchanganyiko ujuzi wa pili, kushughulikia uharibifu mkubwa wa uchawi.

Faramis ni mganga mwenye nguvu ambaye anaweza kufufua washirika kutoka kwa wafu, akiwapa nafasi ya kuendelea kupigana kwa muda mfupi. Uwezo wake wa kuzunguka uwanja wa vita na kuvuta maadui pamoja naye husaidia wenzake kuzingatia malengo ya kipaumbele.

Tumia ujuzi wa kwanzaili kuepuka mgongano usio na furaha. Mchawi atapita haraka vikwazo vyovyote.

Kaa karibu na timu yako katika mchezo wa marehemu. Jifunze kuamsha ult yako kwa wakati ili kupigana kwa ufanisi zaidi. Hii inakuja na uzoefu - silika ya ndani itakuambia wakati timu inahitaji usaidizi.

Hii inahitimisha mwongozo wetu. Tunakutakia bahati nzuri katika kusimamia alchemist tata, lakini yenye ufanisi sana. Chini, katika maoni, acha mapendekezo yako, maoni na ushiriki uzoefu wako wa michezo ya kubahatisha!

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni

  1. Ermak

    kwa mpangilio gani wa kupakua ujuzi?

    jibu
  2. Omegon

    Msaada wenye nguvu zaidi! Niliijua katika vita 5-6 (ya 6 tayari ilikuwa MVP) ustadi wa kwanza huvuta kundi la adui kwa urahisi chini ya mnara, na ufufuo wa hali ya juu kwa kiwango sahihi hukuruhusu kufufua karibu mara moja hata kwenye mchezo wa marehemu.

    jibu
  3. Nekrosha

    Hivyo yeye ni necromancer, si alchemist

    jibu