> Saber katika Hadithi za Simu: mwongozo wa 2024, mkusanyiko, jinsi ya kucheza kama shujaa    

Saber in Mobile Legends: mwongozo wa 2024, muundo bora zaidi, jinsi ya kucheza

Miongozo ya Hadithi za Simu

Swordmaster - Saber. Muuaji mwenye ujuzi na mpinzani hatari, akishambulia pekee kutoka kwa kuvizia. Mhusika mwepesi ambaye anafaa kwa kujua jukumu la msituni. Tutachambua jinsi ya kucheza shujaa huyu, kukuambia juu ya mitego na kukuonyesha chaguo bora na muhimu zaidi za ujenzi.

Makini na Orodha ya madaraja ya mashujaa kutoka Legends ya Simu.

Ustadi wa Saber unalenga katika kukimbia, kudhibiti, na mashambulizi ya kuvizia ya kushtukiza. Fikiria uwezo wote nne wa muuaji huyu, ambayo tatu ni hai na moja ni passiv.

Ustadi wa Kupitia - Washinde Maadui

Adhabu kwa maadui

Kila shambulio lililofanikiwa la mhusika adui hupunguza ulinzi wao wa kimwili kutoka pointi 3 hadi 8 kwa sekunde 5 zinazofuata. Buff inaweza kumweka shujaa mmoja hadi mara 5.

Ustadi wa Kwanza - Upanga wa Kuruka

panga zinazoruka

Saber anatoa panga ambazo zitamzunguka. Wanahusika na uharibifu kwa maadui wanaowapiga, na wakati ujuzi unaisha, wanarudi kwa mmiliki. Ikiwa mhusika atashambulia wakati uwezo unafanya kazi, basi pamoja na ustadi kuu upanga pia utaruka kwa adui.

Maadui na marafiki wa karibu watachukua uharibifu mdogo kwa 50% kuliko lengo kuu. Mashambulizi yaliyofanywa pia hupunguza baridi ya ujuzi wa pili.

Ujuzi XNUMX - Dashi

dashi

Muuaji hufanya dash katika mwelekeo ulioonyeshwa. Kupiga adui njiani, yeye hushughulikia uharibifu wa kimwili kwao. Baada ya kutumia ujuzi, shambulio la msingi linalofuata linapata buff ya ziada: kuongezeka kwa uharibifu, na adui aliyeshambuliwa ataathiriwa na athari ya kupunguza (kasi ya harakati inapungua kwa 60% kwa sekunde 1).

Mwisho - Mgomo Mara tatu

Mgomo Mara tatu

Kabla ya kugonga, Saber anasonga mbele na kuinamia kwenye shabaha inayolengwa. Muuaji hutupa adui juu, akishughulika na makofi 3 yenye nguvu kwa panga njiani. Ya mwisho inahusika na uharibifu mara mbili kama mbili za kwanza. Wakati wa mwisho, adui yuko katika udhibiti kamili na hawezi kutumia ujuzi.

Nembo zinazofaa

Saber anahisi vizuri msituni na kwenye mstari wa uzoefu. Ili kufungua uwezo wake wa kupigana na kurekebisha mapungufu kadhaa, tumeandaa ujenzi Nembo za Assassin, ambayo inafaa kwa nafasi hizi.

Nembo za Assassin kwa Saber

  • Gap - huongeza kupenya kwa mashambulizi ya mhusika.
  • Mwalimu Muuaji - shujaa atashughulikia uharibifu zaidi kwa malengo moja.
  • Uchomaji hatari - uharibifu wa ziada na hits nyingi (husababisha adui kuwashwa moto).

Tahajia Bora

  • Kara - chaguo bora kwa mstari wa uzoefu: itasababisha uharibifu wa ziada na kumaliza mpinzani. Wakati wa kuua tabia ya mchezaji, baridi ya uwezo hupunguzwa kwa 40%.
  • Kulipiza kisasi ni spell ya lazima ikiwa umechukua jukumu la msitu. Itumie kila wakati unapoua monsters, turtles, mabwana.

Miundo ya Juu

Chini ni miundo ya sasa ya Saber, ambayo inafaa kwa nafasi na majukumu mbalimbali katika mchezo. Ya kwanza ina kipengee cha ulinzi, lakini ikiwa uharibifu hautoshi kwako, unaweza kuibadilisha na kitu kingine ambacho huongeza mashambulizi.

mchezo msituni

Kukusanya Saber kwa kucheza msituni

  1. Boti imara za mwindaji wa barafu.
  2. Mgomo wa wawindaji.
  3. Shoka la vita.
  4. Pambano lisilo na mwisho.
  5. Uovu unanguruma.
  6. Kutokufa.

Uchezaji wa mstari

Kukusanya Saber kwa kucheza kwenye mstari

  1. Boti za uchawi.
  2. Blade ya Bahari Saba.
  3. Mgomo wa wawindaji.
  4. Uovu unanguruma.
  5. Blade ya Kukata Tamaa.
  6. Kutokufa.

Ongeza. vifaa:

  1. Kofia ya kinga.
  2. Fimbo ya msimu wa baridi.

Jinsi ya kucheza Saber

Kwa muhtasari mfupi wa Saber, watengenezaji walibaini mchezo kwake kama rahisi sana. Ndiyo, ujuzi wake ni rahisi na wa moja kwa moja, lakini vipi kuhusu mbinu zenyewe? Hebu tufikirie.

Kumbuka kwamba shujaa ni mzuri katika kuharibu malengo moja. Uwezo wake wote unalenga kumfukuza mpinzani na kusababisha uharibifu mbaya, ambao ni vigumu sana kuepuka. Mapigano ya timu ni ngumu kwake, kwani mhusika ana asilimia ndogo ya kuishi. Lakini pia kuna pamoja - njia nyingi za kurudi haraka na kutoweka kutoka kwa uwanja wa maoni ya wapinzani.

Katika hatua ya awali ya mchezo, kama wahusika wengine wote, Saber inahitaji shamba. Inakuwa rahisi na ujio wa ujuzi wa pili, lakini bado wewe ni lengo rahisi na mashambulizi dhaifu.

Jaribu sana kuamsha ujuzi wa kwanza, ambayo itaangazia maadui waliofichwa kwako na kupunguza viashiria vyao vya utetezi. Ikiwa uko kwenye njia, basi hadi mwisho uonekane, kazi yako yote ni kulima na kulinda mnara.

Kwa ujio wa ujuzi wa 4, utaweza kuwinda shabaha nyembamba za upweke (wachawi, mishale), ondoka haraka kutoka kwa mkusanyiko mkubwa wa maadui na usaidie mashujaa washirika.

Jinsi ya kucheza Saber

Katika hatua za kati na za marehemu, muuaji huyu anakuwa mpinzani mgumu na hatari. Kuzingatia single. Usisahau kusaidia katika mapambano ya timu, lakini ifanye kwa uangalifu kwani Saber haina ujuzi wa AoE.

Je, unaweza kuchukua ni rahisi kusukuma minara, wakikaribia kiti cha enzi huku wapinzani wakiwa na shughuli nyingi katika njia zingine. Kamwe usianzishe mapigano, vinginevyo timu ya adui itakuwa na wakati wa kukuua au kusababisha uharibifu mwingi. Chukua fursa ya mshangao, jifiche kwenye vichaka, usiingie kwenye vita vya timu kwanza.

Saber ni tabia, wakati wa kucheza ambayo unahitaji kuweka macho yako wazi na pua yako kwa upepo. Kujua ujuzi na mbinu zake ni rahisi sana. Tumia mwongozo wetu na uandike maoni yako kuhusu shujaa katika maoni. Daima tuko tayari kutoa usaidizi au kusikiliza mapendekezo.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni