> Sasisha 1.7.32 katika Hadithi za Simu: muhtasari wa mabadiliko    

Sasisho la Hadithi za Simu 1.7.32: Shujaa, Mizani na Mabadiliko ya Uwanja wa Vita

Hadithi za rununu

Mnamo Novemba 8, sasisho lingine kubwa lilitolewa katika Hadithi za Simu, ambayo watengenezaji walibadilisha kidogo mechanics ya wahusika, na kuongeza shujaa mpya. Furaha, iliwasilisha matukio mapya na kubadilisha aina za mchezo wa arcade.

Kwa hivyo, wachezaji walikabiliwa na changamoto mpya kuhusu usawa - baadhi ya wahusika walikuwa bora kuliko wengine kwa nguvu na uhamaji wao. Wakati huo huo, mashujaa wa zamani wenye nguvu walipungua kwenye vivuli. Kwa sasisho la usawa wa ndani ya mchezo, watengenezaji walijaribu kutatua matatizo yaliyotokea. Mabadiliko hayo yalitokana na data kutoka kwa ukadiriaji na mechi za MPL.

Mabadiliko ya shujaa

Kuanza, tutaangalia wahusika ambao wamebadilishwa kwa mwelekeo mzuri, wakijaribu kuongeza umaarufu wao. Ukumbusho kwamba unaweza kujifunza zaidi kuhusu kila shujaa katika miongozo kwenye tovuti yetu.

Alucard (↑)

Alucard

Wachezaji walikabiliwa na tatizo gumu - Alucard hakunusurika katika hatua za mwisho za mechi. Sasa watengenezaji wameongeza ujanja wake wakati wa mwisho na kupunguza upole wa ujuzi na buff mpya. Hata hivyo, kwa usawa, ujuzi wa kwanza ulihaririwa.

Tulia: 8–6 -> 10.5–8.5 sek.

Mwisho (↑)

  1. Muda: 8 -> 6 sek.
  2. Athari mpya: baada ya kutumia ult, baridi ya uwezo mwingine ni nusu.

Hilda (↑)

Hilda

Mashambulizi ya Hilda yalilenga shabaha moja, ambayo hailingani kila wakati katika muundo wa mechi za timu. Ili kutatua suala hili, wasanidi programu walibadilisha buff yake ya kawaida na ya mwisho.

Ustadi Tulivu (↑)

Mabadiliko: sasa kila shambulio la msingi au ustadi wa Hilda utaweka alama ya ardhi ya mwituni kwa adui, ambayo inapunguza ulinzi wa jumla wa walengwa kwa 4%, ikiweka hadi mara 6.

Mwisho (↓)

Mabadiliko: Watengenezaji waliondoa athari ambayo ilipunguza ulinzi wa mwili wa maadui walio alama hadi 40%.

Belerick (↑)

Belerick

Katika sasisho jipya, walijaribu kuongeza uchokozi kwa Belerick, kwani katika mechi tanki huwa kama mwanzilishi. Kwa kufanya hivyo, kuboresha ujuzi wa pili.

  1. Tulia: 12–9 -> 14–11 sek.
  2. Athari mpya: Kila wakati Deadly Spikes inapoanzisha, hali ya baridi hupunguzwa kwa sekunde 1.

Yves (↑)

Yves

Mage alionyeshwa kuwa dhaifu katika hatua za awali za mchezo. Ilikuwa ngumu kudhibiti mwisho, udhibiti karibu haukufanya kazi. Sasa, watengenezaji wameboresha usahihi wa miguso, slaidi, na eneo ambalo uhamasishaji umewekwa kwa wapinzani.

  1. Athari ya polepole: 35–60% -> 50–75%.
  2. Mwisho (↑)
  3. Athari ya polepole: 60% -> 75%.

Alice (↑)

Alice

Katika sasisho la mwisho, tulijaribu kuboresha mchezo kwenye Alice katikati na hatua za marehemu, lakini maboresho hayakuwa ya kutosha. Kwa usawa, utendaji wa mhusika uliinuliwa tena.

Mwisho (↑)

  1. Uharibifu wa msingi: 60–120 -> 90.
  2. Uharibifu wa Ziada: 0,5–1,5% -> 0.5–2%.
  3. Gharama ya Mana: 50–140 -> 50–160.

Lapu-Lapu (↑)

Lapu-Lapu

Mabadiliko makubwa yameathiri Lapu-Lapu. Kwa sababu ya malalamiko juu ya uhamaji wa kutosha na kupungua kwa kasi kwa maadui, watengenezaji walijenga tena mechanics. Sasa hatapunguza kasi ya wapinzani kwa uwezo wake wa kwanza, lakini mkusanyiko wa ujasiri umeongezeka wakati ult iko hai.

Ustadi wa Kutulia (~)

Ustadi wa kwanza hauamilishi tena buff passiv.

Mwisho (↑)

Uwezo wa mwisho na unaotumiwa baada yake hutoa baraka mara 3 zaidi ya ujasiri.

Khalid (↑)

Khalid

Nafasi zisizo wazi za mhusika kwenye mchezo zilimlazimisha kurekebisha uwezo wake wa kuteleza. Kwa sasa, mpiganaji ni zaidi ya jukumu la msaada, lakini bado anacheza mstari wa solo.

Ustadi Tulivu (↑)

  1. Kuongeza kasi: 25% -> 35%.
  2. Mkusanyiko wa mchanga kutoka kwa harakati ulipunguzwa hadi 70%.

bein (↑)

bein

Mhusika ana uharibifu mwingi, lakini jukumu lake kuu kama mpiganaji halikuathiri mchezo kwa njia yoyote. Hapo awali, Bane hakuweza kusaidia timu yake katika mapambano ya timu na kutoa ulinzi wa karibu. Sasa tatizo hili limetatuliwa kwa kuboresha viashiria vya udhibiti.

Mwisho (↑)

Muda wa udhibiti: 0,4 -> 0,8 sek.

Hylos (↑)

Hylos

Tangi imepokea mabadiliko makubwa katika hali yake ya baridi kali kwa matumaini ya kuifanya iwe na nguvu na kasi zaidi katika mechi.

Mwisho (↑)

Tulia: 50-42 -> 40-32 sek.

Sasa hebu tuzungumze kuhusu habari njema kidogo - mashujaa wengi waliojumuishwa meta, Sasa wamebadilika katika mwelekeo mbaya. Kwa wengine, hii inaweza kuwa pamoja, kwa sababu nafasi za mzozo uliofanikiwa zitaongezeka. Walakini, kwa Wasimamizi habari itakuwa isiyoridhisha.

Paquito (↓)

Paquito

Mpiganaji hodari amebadilishwa kwa kiasi fulani. Ilipunguza uhamaji wake ili kuongeza nafasi za wapinzani kukabiliana.

Ustadi Tulivu (↓)

Muda wa Kuongeza Kasi ya Mwendo: 2,5 -> 1,8 sek.

Benedetta (↓)

Benedetta

Ikiwa mtaalamu anacheza kwa Benedetta, basi katika hatua za baadaye za mchezo, wapinzani wana shida kubwa. Watengenezaji wameifanya muuaji kuwa mdogo kwa simu kwa kuongeza uwezo wa kupoa.

Tulia: 9-7 -> 10-8 sek.

Uwezo wa 2 (↓)

Tulia: 15-10 -> 15-12 sek.

Akai (↓)

Akai

Tabia hiyo ilionekana kuwa tanki isiyoweza kuzuiliwa na udhibiti mkali na kuongezeka kwa stamina, hivyo alikuwa amedhoofika kwa kiasi fulani.

Ujuzi wa 1 (↓)

Tulia: 11-9 -> 13-10 sek.

Viashiria (↓)

Pointi za msingi za afya: 2769 -> 2669.

Diggie (↓)

Digi

Kuhusu Diggie, hapa waliamua kubadilisha mwisho ili wachezaji waliomo wamchukue kwa uangalifu zaidi.

Mwisho (↓)

Tulia: 60 -> 76-64 sek.

Fasha (↓)

Fasha

Mchawi wa rununu aliye na uharibifu mbaya wa AoE, aina mbalimbali za mashambulizi, alisababisha usawa. Watengenezaji walibadilisha mashambulio yake kidogo, wakawafanya kuwa polepole, lakini hawakubadilisha uharibifu.

Mrengo kwa mrengo (↓)

Tulia: 18 -> 23 sek.

Lily (↓)

Lily

Wale walio kwenye mstari dhidi ya Lilia wanajua kuwa mpinzani ana uharibifu mkubwa mwanzoni mwa mchezo na katika hatua zingine. Ili shujaa atoke kidogo katika dakika za kwanza na sio kushinikiza wengine kwenye minara, viashiria vingine vilipunguzwa kwake katika hatua ya mapema.

  1. Uharibifu wa msingi: 100–160 -> 60–150.
  2. Uharibifu wa Mlipuko: 250–400 -> 220–370.

Leslie (↓)

Leslie

Mpiga risasi kutoka meta sasa yuko chini ya marufuku kamili katika hali ya nafasi au amechaguliwa kuwa wa kwanza kabisa kwenye timu. Kuimarishwa na sasisho zilizopita, Leslie anajionyesha vizuri katika hatua za kati na za marehemu, ambazo tuliamua kusahihisha.

  1. Tulia: 5–2 -> 5–3 sek.
  2. Ziada ya kimwili shambulio: 85–135 -> 85–110.

Kaya (↓)

Kaya

Katika hatua za awali, mhusika aliwashinda maadui zake kwa urahisi kutokana na uwezo mkubwa wa kwanza na buff, sasa viashiria vyake katika hatua ya kwanza na ya kati vimepunguzwa.

Tulia: 6.5–4.5 -> 9–7 sek.

Ustadi Tulivu (↓)

Kupunguza Uharibifu kwa Ada ya Kupooza: 8% -> 5%

Martis (↓)

Martis

Meta fighter ilibadilika kwa sababu ilisababisha shida nyingi na ikawa haiwezi kushindwa baada ya mchezo wa katikati.

Ustadi Tulivu (↓)

Bonasi ya mashambulizi ya kimwili kwa malipo kamili sasa imeongezeka kutoka mara 10 ya kiwango cha shujaa, lakini kwa 6.

Mchezo na mabadiliko ya uwanja wa vita

Ili kuongeza uhamaji wa usaidizi, watengenezaji waliamua kufanya mabadiliko kwa mechanics ya jumla katika mechi. Sasa, mchakato wa kugundua shujaa wa adui umerahisishwa sana kwao. Ni nani aliyeathiriwa na sasisho:

  1. Angela (1 ujuzi) na Florin (2 ujuzi) - wakati wa kumpiga adui na ujuzi huu, wataweza kufichua eneo la sasa la mhusika kwa muda mfupi.
  2. Estes (2 ujuzi) - eneo lililowekwa alama ya ustadi litaangazia wapinzani ndani yake kila wakati.
  3. Matilda (1 uwezo) na Kaye (ujuzi 1) wameongeza muda wa uwezo, na kuwaleta kwenye mstari na viunga vingine.

Ikiwa mashujaa wako kuu au wale ambao ni vigumu kupinga wanaathiriwa na mabadiliko, tunakushauri kujifunza ubunifu. Baadhi yao hubadilisha sana mbinu za vita. Ni hayo tu, tutaendelea kukuarifu kuhusu masasisho ya hivi punde katika Legends ya Simu.

Kadiria nakala hii
Ulimwengu wa michezo ya rununu
Kuongeza maoni