> மொபைல் லெஜெண்ட்ஸில் கார்மில்லா: வழிகாட்டி 2024, அசெம்பிளி, ஹீரோவாக எப்படி விளையாடுவது    

மொபைல் லெஜெண்ட்ஸில் கார்மில்லா: வழிகாட்டி 2024, சிறந்த உருவாக்கம், எப்படி விளையாடுவது

மொபைல் லெஜண்ட்ஸ் வழிகாட்டிகள்

இரக்கமற்ற இரத்த அரக்கனா அல்லது ஸ்வீட் லேடி? கார்மில்லா பல ரகசியங்களை மறைக்கிறது, இந்த கட்டுரையில் நாம் தெளிவுபடுத்துவோம். இது போரில் ஒரு துணைப் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, வெகுஜனக் கட்டுப்பாட்டை உருவாக்குகிறது மற்றும் நிறைய மாய சேதங்களைக் கையாளுகிறது. மேலும், கதாபாத்திரத்தின் அனைத்து திறன்கள், விளையாட்டின் நுணுக்கங்கள் மற்றும் இந்த ஹீரோவுக்கான சின்னங்கள் மற்றும் உருப்படிகளின் உண்மையான தொகுப்புகளை நாங்கள் கூர்ந்து கவனிப்போம்.

மேலும் பாருங்கள் எழுத்துகளின் தற்போதைய அடுக்கு பட்டியல் எங்கள் இணையதளத்தில்!

மொத்தத்தில், அவளுக்கு 3 செயலில் உள்ள திறன்கள் மற்றும் செயலற்ற முறையில் செயல்படும் கூடுதல் பஃப் உள்ளது. அவை ஒவ்வொன்றையும் விரிவாக ஆராய்வோம் மற்றும் போருக்கான சிறந்த மூலோபாயத்தை அடையாளம் காண்போம்.

செயலற்ற திறன் - வாம்பயர் ஒப்பந்தம்

வாம்பயர் ஒப்பந்தம்

ஹீரோ எதிரிகளிடமிருந்து 7 முதல் 11 யூனிட் பாதுகாப்பு - உடல் அல்லது மந்திர (நிலையைப் பொறுத்து) திருடுகிறார், மேலும் சேதத்தையும் சமாளிக்கிறார். கார்மிலா ஒவ்வொரு 5 வினாடிக்கும் ஒருமுறை மட்டுமே அதே இலக்கை நோக்கி பஃப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. பெறப்பட்ட புள்ளிவிவரங்கள் அவளால் 5 வினாடிகளுக்குத் தக்கவைக்கப்படுகின்றன.

ஒரே நேரத்தில் முழு எதிரி அணியிலிருந்தும் பாதுகாப்பைப் பயன்படுத்தலாம் (5 கட்டணங்கள்).

முதல் திறன் - கருஞ்சிவப்பு மலர்

சிவப்பு மலர்

5 வினாடிகள் அவளைச் சூழ்ந்திருக்கும் இரண்டு சுழலும் கருஞ்சிவப்பு பூக்களை அவளுக்கு அருகில் வரவழைத்தாள். அருகிலுள்ள எதிரிகள் அவர்களிடமிருந்து தொடர்ந்து மாய சேதத்தைப் பெறுவார்கள். அத்துடன் 10 வினாடிகளுக்கு 0,8% குறையும் விளைவு, இது 50% வரை அடுக்கி வைக்கலாம். ஒவ்வொரு வெற்றிக்குப் பிறகு, கருஞ்சிவப்பு பூக்களின் சுழற்சி வேகம் அதிகரிக்கிறது.

கார்மிலா ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு எதிரியை ஒரு பூவால் தாக்கும் போது தனது சொந்த ஆரோக்கிய புள்ளிகளை மீட்டெடுக்கிறாள். கதாபாத்திரத்தின் மாயாஜால சக்தியை அதிகரிப்பதன் மூலம் மீட்பு விகிதம் அதிகரிக்கிறது மற்றும் கூட்டாளிகளுக்கு எதிராக பயன்படுத்தினால் 30% ஆக குறைக்கப்படுகிறது.

திறன் XNUMX - இரத்தக்களரி

இரத்தம் சிந்தியது

ஹீரோ அவருக்கு கீழ் ஒரு பூவை உருவாக்குகிறார், இது இரத்தக்களரியின் ஆற்றலைக் குவிக்கிறது. இந்த நேரத்தில், கார்மிலாவின் இயக்கத்தின் வேகம் 70% அதிகரித்துள்ளது (விளைவு 4,5 வினாடிகளில் முற்றிலும் தேய்ந்துவிடும்).

மறுபயன்பாடு: இலக்கு எதிரி அல்லது கும்பல் மீது பாத்திரம் சேமிக்கப்பட்ட ஆற்றலைச் சுடுகிறது. அடிக்கும்போது, ​​அது மாயச் சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் 0,6 வினாடிகளுக்கு ஸ்டன் விளைவை ஏற்படுத்துகிறது. சேதம் மற்றும் திகைப்பு காலம் 100% வரை அதிகரிக்கலாம், இது திரட்டப்பட்ட இரத்தம் சிந்துவதைப் பொறுத்து.

இறுதி - இரத்த சாபம்

இரத்த சாபம்

தரையில் ஒரு பரந்த பகுதியை வரைகிறது, அதற்குள் அது இரத்த சாபத்தைப் பயன்படுத்துகிறது. குறிக்கப்பட்ட பகுதியில் உள்ள அனைத்து எதிரிகளும் 30% குறைக்கப்படுவார்கள். 1 வினாடிக்குப் பிறகு, வட்டம் முழுவதுமாக இரத்தத்தால் நிரம்பியுள்ளது, மேலும் உள்ளே பிடிபட்ட அனைவருக்கும் மாய சேதம் அதிகரிக்கும் மற்றும் 0,4 வினாடிகளுக்கு நகர முடியாது. கூடுதலாக 15% மெதுவாக பொருந்தும். எதிரிகள் 5 வினாடிகள் ஒருவருக்கொருவர் இணைக்கிறார்கள்.

இணைக்கப்பட்ட எதிராளி சேதமடைந்தாலோ அல்லது CC செய்யப்பட்டாலோ, சங்கிலியில் உள்ள அனைவரும் பாதி சேதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் அல்லது அதன் காலத்தின் 100% ஸ்டன் எடுக்கிறார்கள். எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் இருக்கும்போது, ​​​​தொடர்பு துண்டிக்கப்படுகிறது.

பொருத்தமான சின்னங்கள்

கார்மிலாவைப் பொறுத்தவரை, இரண்டு வகையான சின்னங்கள் மிகவும் பொருத்தமானவை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நன்மைகள் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன. உங்கள் சொந்த உத்திகள் மற்றும் விருப்பமான புள்ளிவிவரங்களின் அடிப்படையில் தேர்வு செய்யவும்.

தொட்டி சின்னங்கள்

கார்மிலாவுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமான விருப்பங்களில் ஒன்று தொட்டி சின்னங்கள். அவை சுகாதார புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கும், ஹெச்பி மீளுருவாக்கம் மற்றும் கலப்பின பாதுகாப்பை வழங்கும்.

கார்மிலாவுக்கான தொட்டி சின்னங்கள்

  • சுறுசுறுப்பு - பாத்திரத்தின் இயக்க வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.
  • இரத்தக்களரி விருந்து - கூட்டு. திறன்களில் இருந்து காட்டேரி.
  • தைரியம் - திறன்களுடன் கூடிய சேதம் HP மீளுருவாக்கம் அளிக்கிறது.

ஆதரவு சின்னங்கள்

இந்த உருவாக்கம் குணப்படுத்தும் விளைவுகளை மேம்படுத்துகிறது, திறன் குளிர்ச்சியைக் குறைக்கிறது மற்றும் ஹீரோவின் இயக்க வேகத்தை அதிகரிக்கிறது.

கார்மிலாவுக்கான ஆதரவு சின்னங்கள்

  • சுறுசுறுப்பு - இயக்க வேகத்திற்கு + 4%.
  • இரண்டாவது காற்று - போர் மயக்கங்கள் மற்றும் செயலில் உள்ள உபகரண திறன்களின் குளிர்ச்சியை 15% குறைக்கிறது.
  • அதிர்ச்சி அலை - சுற்றியுள்ள அனைத்து எதிரிகளுக்கும் பெரும் சேதம் (கார்மிலாவின் ஹெச்பி அளவைப் பொறுத்து).

சிறந்த மந்திரங்கள்

  • பழிவாங்குதல் - கார்மிலா 35% உடல் மற்றும் மாயாஜால சேதத்தை உறிஞ்சி பிரதிபலிக்க அனுமதிக்கிறது. ஒரு தொட்டியாகவும் துவக்கியாகவும் சண்டையிடும் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்கு, இந்த எழுத்துப்பிழை ஒவ்வொரு குழு சண்டையிலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • சுத்திகரிப்பு - அனைத்து தாக்குதல் மற்றும் எதிர்மறை விளைவுகளை எடுத்து, பாத்திரம் சுமை சமாளிக்க முடியாது. எழுத்துப்பிழைகளைப் பயன்படுத்தி, அனைத்து குறைபாடுகளையும் எடுத்து, ஹீரோவின் இயக்கத்தின் வேகத்தை சிறிது நேரம் அதிகரிக்கவும்.
  • ஃப்ளாஷ் - ஒரு எழுத்துப்பிழைக்கு நன்றி, ஹீரோ சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் விரைவான கோடு போடுகிறார். ஒரு சண்டையைத் தொடங்க அல்லது ஒரு ஸ்டன் இருந்து அபாயகரமான சேதத்தைத் தவிர்க்கப் பயன்படுத்தலாம்.

சிறந்த கட்டிடங்கள்

குறிப்பாக கதாபாத்திரத்திற்காக, ரோமுடன் இரண்டு உண்மையான அசெம்பிளிகளை தயார் செய்துள்ளோம். அவர்கள் பாதுகாப்பை அதிகரிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர், இதனால் கார்மிலா அணிப் போர்களில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். முதல் மாறுபாட்டில், ஒரு சார்பு உள்ளது மீளுருவாக்கம் ஊக்கம், மற்றும் இரண்டாவது சேதம் மற்றும் குணப்படுத்தும் எதிர்ப்பு விளைவு. விரும்பினால், கட்டிடங்களை ஒருவருக்கொருவர் கலக்கலாம்.

சுற்றுவதற்காக கார்மிலாவை அசெம்பிள் செய்தல்

  1. நடைபயிற்சி பூட்ஸ் - மாறுவேடம்.
  2. செறிவூட்டப்பட்ட ஆற்றல்.
  3. பண்டைய குயிராஸ்.
  4. அதீனாவின் கவசம்.
  5. பாதுகாப்பு ஹெல்மெட்.
  6. அழியாத்தன்மை.

ஆன்டி-ஹீலுக்கு கார்மிலாவை அசெம்பிள் செய்தல்

  1. நீடித்த பூட்ஸ் - வெகுமதி.
  2. பனியின் ஆதிக்கம்.
  3. அடடா ஹெல்மெட்.
  4. ப்ரூட் ஃபோர்ஸின் மார்பக.
  5. சுடர்விடும் மந்திரக்கோல்.
  6. அழியாத்தன்மை.

உதிரி உபகரணங்கள்:

  1. அதீனாவின் கவசம்.
  2. ஆரக்கிள்.

கார்மிலா விளையாடுவது எப்படி

கார்மிலா தனது செயலற்ற திறன், அதிக மீளுருவாக்கம் மற்றும் திறமையான அல்ட் ஆகியவற்றின் காரணமாக வலுவான பாதுகாப்பைக் கொண்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், இது அவரது எதிரிகள் வழியாக செல்லும் திறன்களை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது. அவள் ஒரு ஆதரவு தொட்டியாகச் செயல்படுகிறாள், முழுப் பொருட்களுடன் கிட்டத்தட்ட ஊடுருவ முடியாது.

இது மற்றவற்றுடன், ஹீரோவின் குறைபாடுகள் - ஒரு அணி இல்லாமல் அவருக்கு எந்தப் பயனும் இல்லை. வேகமான கோடுகளுடன் கூடிய திறன்களும் இல்லை, அதிகரித்த இயக்க வேகம் மட்டுமே.

விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், கவனமாக இருக்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் ஒரு பாதையில் செல்லுங்கள் அல்லது ஒரு கொலையாளியுடன் காட்டில் நடந்து செல்லுங்கள், அவர்களுக்கு விவசாயம் செய்து பாதுகாக்க உதவுங்கள். அருகிலுள்ள பாதைகளில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்காணித்து, கும்பல்களுக்கு வாருங்கள்.

கார்மிலா விளையாடுவது எப்படி

நடுத்தர கட்டத்தில், கதாபாத்திரம் போட்டியாளர்களுக்கு பெரும் ஆபத்து. வெகுஜனப் போராட்டங்களைத் தொடங்கி, விவசாயத்தையும் தொடங்குங்கள். கவசத்தைக் குவிப்பதன் மூலமும், தனது சொந்த நிலையை அதிகரிப்பதன் மூலமும், ஹீரோ போர் ஆற்றலில் பெரிதும் வளர்கிறார்.

வெகுஜனப் போர்களில் கார்மிலாவுக்கு பின்வரும் பயனுள்ள கலவையை நாங்கள் வழங்குகிறோம்:

  1. முதலில் ஈடுபடுங்கள் இறுதிபோட்டியாளர்களை மெதுவாக்குவது மற்றும் அவர்களுக்கு அழிவுகரமான உறவை உருவாக்குவது.
  2. அடுத்து, செயல்படுத்தவும் இரண்டாவது திறமை மற்றும் ஆற்றல் குவிக்க தொடங்கும். ஹீரோ அவருக்கு கீழே உள்ள பூவை முழுவதுமாக நிரப்பும்போது அல்லது காத்திருக்க நேரமில்லை என்றால் எதிரிகளை அடிக்கவும்.
  3. பின்னர் பயன்படுத்தவும் முதல் திறமை தொடர்ந்து சேதத்தை எதிர்கொள்ளும் மற்றும் உங்கள் எதிரிகளைத் தாக்கும் மலர்களை உருவாக்க அடிப்படை தாக்குதல்.
  4. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தால் சுத்திகரிப்பு ஒரு போர் மந்திரமாக, இன்னும் கூடுதலான சேதத்தை சமாளிக்க மற்றும் பழிவாங்கலில் இருந்து உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள கூட்டத்தில் பயன்படுத்துவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

தாக்குதலை முடிந்தவரை திறம்பட செய்ய எதிரிகளின் குழுவில் கவனம் செலுத்துங்கள். எதிரணி அணி எவ்வளவு இறுக்கமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக கார்மிலா திருடப்பட்ட பாதுகாப்பைப் பெறுகிறார், மேலும் இறுதிப் பணியும் சிறப்பாக இருக்கும்.

தாமதமான ஆட்டத்தில், உங்கள் அணியுடன் நெருக்கமாக இருங்கள். ஒருவருக்கு ஒருவர் நடக்கும் சண்டைக்கு கதாபாத்திரத்தின் மந்திர சக்தி போதாது. சரியான கலவையைப் பயன்படுத்தி, பதுங்கியிருந்து சண்டையைத் தொடங்குங்கள். மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய குழு உறுப்பினர்களைப் பாதுகாக்கவும் - மந்திரவாதிகள், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள்.

சிசிலியனுடன் இணைப்பு

சிசிலியன் அணியில் இருந்தால், அவருக்கு கூடுதல் திறன் உள்ளது"சந்திர செவ்வாய்" அதை செயல்படுத்துவதன் மூலம், மந்திரவாதி கார்மிலாவை வைத்திருக்க முடியும், ஒரு கேடயத்தை உருவாக்குகிறார். சிறிது நேரம் கழித்து, பெண் மீண்டும் போர்க்களத்திற்குத் திரும்புகிறாள், அல்லது மந்திரவாதியிலிருந்து வலுக்கட்டாயமாக குதிக்க நீங்கள் எந்த திறமையையும் பயன்படுத்தலாம்.

இது திறன் தோன்றுகிறது சிசிலியனில் மட்டுமே. மந்திரவாதி விளையாட்டில் தலையிட்டால், கடையில், மேஜிக் பிரிவில், நீங்கள் இலவச உபகரணங்களை வாங்கலாம் "உடைந்த இதயம்» - திறமையைத் தடுக்கிறது மற்றும் வீரரை இனி தனக்குள் ஊடுருவ அனுமதிக்காது. உருப்படியின் விளைவை ரத்து செய்ய முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், மேலும் இரண்டு எழுத்துகளுக்கு இடையிலான இணைப்பு போட்டி முடியும் வரை கிடைக்காது.

கார்மிலா விளையாடுவதைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தையும் நாங்கள் உள்ளடக்கியுள்ளோம். ஒரு சிறிய பயிற்சி மூலம், அதிக மீளுருவாக்கம் கொண்ட இந்த சக்திவாய்ந்த தன்மையை நீங்கள் தேர்ச்சி பெறுவீர்கள். கருத்துகளில் உங்கள் கதைகள், கருத்துகள் மற்றும் பரிந்துரைகளுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்!

கட்டுரையை மதிப்பிடுங்கள்
மொபைல் கேம்களின் உலகம்
கருத்தைச் சேர்

  1. மஹிரு

    Спасибо. Мы с моей подругой играем в связке Сесилион — Кармилла, и гайд действительно полезный, а так же актуальный. А какое благословение роума брать? Часто путаюсь в этих благославениях. Оба(я про те что дают маскировку и увеличивают физ и маг урон) хорошие, но мне нужно понимать, какое все-таки будет лучше (именно в связке, хотя ситуацию на поле боя тоже надо учитывать), помогите. А так гайд крутой, всегда просматриваю гайды только на вашем сайте!

    பதில்
  2. ...

    மிகவும் அருமையாகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கிறது, நன்றி. நீங்கள் எப்போதும் எனக்கு நிறைய உதவுகிறீர்கள்

    பதில்